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o 6 Cartas de Personaje Inicial (PI)

o Minitablero de Expedition
o 1 indio y 3 recursos (piel, comida y equipo)
• Poned los Exploradores en St. Louis y los Campamentos junto al río
apuntando a St Louis
• El jugador inicial se elige al azar, y empieza su turno
Traducido y ordenado por Luc Hamill... que recomienda ver la peli “Horizontes
azules” (1955) antes de jugar ☺

RESUMEN
Lideráis una expedición por el norte de América. El juego acaba si uno
lleve su campamento a Fort Clatsop o más lejos. Será el ganador.

COMPONENTES
Tablero - 5 Minitableros de Expedición - 5 minis de Explorador (colores)
- 18 minis de indios - 5 fichas de Campamento (colores) - 12 losetas de DESARROLLO DE LA PARTIDA
Barco - 100 héxágonos de recursos - 7 marcadores de recurso múltiple Va por turnos. En cada tu turno se debe hacer una acción (aunque
- 9 fichas de cambio de Ruta - 84 cartas de personaje (30 iniciales con puede ser varias veces). Aparte (es opcional) se puede poner el
símbolo de jugador abajo a la derecha) - 5 cartas de ayuda - 8 fichas Campamento o contratar 1 nuevo personaje (antes o después de la
de marcadores de recursos (para jugar en solitario) acción, nunca a la vez).

PREPARACION ACCIÓN OBLIGATORIA 1 - Usar una Carta de Personaje


Para activar la Acción de una Carta de Personaje de tu mano, debes
• Pon los recursos (primarios: madera-marrón, piel-amarillo, comida-
rosa y equipo-gris; transformados: canoas-celeste y caballos- jugarla frente a ti. La Fuerza debes tomarla de (la de la Carta NO se
blanco) en sus sitios del tablero usa!):
• Deja los 7 marcadores de recurso múltiple aparte (si un recurso se a) otra carta de Personaje de tu mano y ponla bocaabajo bajo la
acaba, toma este marcador y valdrá por 3) carta, ó
• Pon las 12 losetas de Barco en Golfo de México en 2 pilas de 6 b) 1, 2 ó 3 indios de tu Minitablero y ponlos sobre la carta; ó
• Pon las Cartas de Personajes Encontrados (PE) en el Diario de c) combina 1 carta de Personaje de tu mano y 1 ó 2 indios.
Encuentros (ordenado por Fuerza, esquina superior izquierda de la En los tres casos, la acción se hace tantas veces como la Fuerza
carta, el que tenga menos a la parte inferior, y así, si dos tienen
misma, ponlos por orden en que se robaron)
• Pon 1 indio en el área de recién llegados y fija el número de
disponibles:
1 jugador 6 indios
4 jugadores 15 indios A – La acción se B – La acción se C – La acción se
2 jugadores 9 indios
5 jugadores 18 indios hace 1 vez usando hace 2 veces hace 3 veces con
3 jugadores 12 indios
la carta de Fuerza 1 usando 2 indios carta de Fuerza 1 y
• Cada jugador toma: 2 indios
• El Intérprete: Permite reclutar indios:
Las Cartas de Personaje quedan enfrente tuya, son tu Área de Todos los indios el Poblado van al área central
Juego. (Powwow);
El jugador toma 1 indio del Powwow a uno de sus barcos
Cartas de Personaje Inicial Desecha la carta de personaje inferior del Diario de
Hay 6 tipos: Encuentros, y ponla boca arriba en los descartes
• 4 de recursos (Leñador-madera, Cazador-comida, Herrero-equipo Desplaza todas del Diario y añade otra del mazo
y Comerciante-pieles). Al jugar una suma recibirás tantos Si queda 1 indio disponible pon 1 en el área de recién
recursos como número de símbolos de recursos de las cartas de llegados.
tu Área de Juego y de tus vecinos (o único vecino si juegan 2). Si activas la acción con Fuerza 2 ó 3, repite el proceso 2
Ponlos en casillas libres de tus barcos. No puedes descartar ó 3 veces, obteniendo 1 ó 2 indios más
recursos de tus barcos si no están llenos. Puedes reorganizarlos
pero nunca llevar más de los que puedes

Cartas de Personajes Encontrados


Hay 54. Cada una con una habilidad especial.
• El Comandante: Permite avanzar al Explorador:
• Paga 1 Comida Avanza el Explorador 2 de Río ACCIÓN OBLIGATORIA 2 - Poner indio en el Poblado
• Paga 1 Canoa Avanza el Explorador 4 de Río
• Sólo puedes poner 1 indio en cada círculo, pero en los círculos
• Paga 1 Caballo Avanza el Explorador 2 Montaña
abiertos de “Canoa” y “Caballo” puedes poner 1, 2 ó 3, y haz la
acción tantas veces como indios pusiste
El Explorador no puede terminar en una casilla ocupada (salvo St Louis
o primera casilla de Río). Si ocurre, el Explorador avanza a la siguiente
casilla libre. No obstante, sí puede pasar por una casilla ocupada.

En las 2 casillas de Montaña-Río puedes avanzar el Explorador con


comida, canoa o caballo. Sin embargo parte del movimiento puede
perderse si cambia a un suelo donde el recurso no vale (por ejemplo,
mueves por Montaña-Río con Caballo, el movimiento se para si va a
casilla de Río).

• En “Despedida” descarta de 0 a 3 cartas de tu mano (ponlas boca


arriba en descartes) y descarta las 5 cartas del Diario de Encuentros
(ponlas boca arriba en descartes). Rellena el Diario con 5 nuevas
cartas en orden en que salen.
• “Actualizar Expedición” dan un Barco pagando 3 Madera:
- 1 Barco (para recursos) y 2 recursos primarios que elijas de los
disponibles ó
- 1 Barco (para indios) y 1 indio de la caja (si quedan)
¡Elige bien qué lado de la loseta pones, no podrá cambiarse!

3. Retrocede tu Explorador tantas casillas como el Tiempo que


empleaste (nada si no gastaste), sin terminar en casilla ocupada
por otro. No puede ir más allá de la primera casilla de río
4. Lleva el Campamento al Explorador si éste está más adelantado
5. Toma todas las cartas de tu Área de Juego en tu mano
• En el sitio “Chamanismo” Paga 1 Comida para copiar una acción
de personaje que esté en el tablero. Puedes usar esa acción 1 vez,
ACCIÓN OPCIONAL 2 - Reclutar 1 Carta de Personaje Encontrado
sin importar la Fuerza. • Puedes reclutar sólo 1 por turno del Diario de Encuentros, antes o
después de tu acción.
o Si copias recolectar recursos, cuenta tu Área de Juego y las de
• Paga tanta Piel como su posición en el Diario y tanto Equipo como
tus dos vecinos
su Fuerza. Puedes pagar el Equipo (o parte) descartando 1 carta de
o Las cartas de efecto permanente (símbolo infinito) no se pueden
copiar tu mano con el valor de Descuento de Reclutamento al dorso. Esta
carta descartada se pone boca arriba en la pila de descartes.
• En “Comercio de Caballos” y “Fábrica de Canoas” puedes
• Añade el Personaje reclutado a tu mano y uno nuevo al Diario de
tomar 1 caballo (paga 3 recursos diferentes) ó una canoa (paga 2
madera). Encuentros.

ACCIÓN OPCIONAL 1 - Acampar


• Es obligatoria si no puedes hacer la acción obligatoria
• En esta acción:
1. Pones los indios de tus cartas de vuelta a tus barcos
2. Calcula el tiempo que gastas en acampar:
a. Cada carta en mano vale 1 tiempo;
b. Recursos e indios de tus Barcos (según en cuáles estén)
COMENTARIOS A LAS REGLAS
El Campamento nunca retrocede. Varios Campamentos pueden estar en
la misma casilla, y un Explorador puede estar en una casilla con uno o
varios Campamentos.

Se puede hacer una acción con efecto parcial (no necesitas tomar todos
los recursos que la acción te permita ni tomar más indios de los que
quieras/puedas con el Intérprete).

FIN DE LA PARTIDA
Si un jugador lleva su Campamento a Fort Clatsop o más lejos, el juego
acaba, y es el ganador.

VARIANTE EN SOLITARIO
En la Preparación pon 1 Explorador sobrante – será Alexander
Mackenzie – en una casilla de Ruta entre la 0 (nivel fácil) y 7 (nivel
experto) desde Saint Louis. Pon los 8 marcadores de recursos en las
zonas del Poblado según sus reversos (coinciden con las ilustraciones).

Se aplican las mismas reglas, salvo:

1 - Cada sitio con 1 indio en el Poblado da el recurso de su marcador.


Al recolectar, añade el número de marcadores del recurso que estés
recolectando visibles en tu Área de Juego y en las casillas ocupadas
del Poblado.

2 - Tras hacer tu acción, avanza a Alexander Mackenzie 1 casilla en la


Ruta. Esta figura se trata como un Explorador.

Ganas si acampas en Fort Clatsop (o más lejos) antes de que Alexander


Mackenzie llegue a Fort Clatsop.

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