Sie sind auf Seite 1von 4

OBJECT SNAP ON (F3)

ENDPOINT: Muestra e indica los puntos finales, resalta con un cuadro verde el endpoint.

MIDPOINT: Indica el punto medio de una línea, aplica para líneas, poli líneas, áreas, líneas
auxiliares. Resalta con un triangulo verde la parte indicada.

CENTER: indica el centro del de una circunferencia, elipse, arco, etc

NODE: Ubica los puntos de una cota o los puntos creados en el espacio de trabajo.

QUADRANT: Lleva el cursor al cuadrante de una circunferencia, arco, elipse, et c. Indica o señala
puntos medios y el centro de estos.

INTERSECTION: El cursor le indica donde hay una intersección de líneas, polilineas, arcos, etc

EXTENSION: Crea una línea de proyección momentánea para crear referencias entre dos puntos y
se puedan unir.
OBJECT SNAP TRACKING ON (F11) (rastreo de objetos)

INSERTION: Funciona para textos, bloques, etc. Lleva a un punto específico puntos
predeterminados para un elemento con atributos.

PERPENDICULAR: Lleva el cursor a un punto perpendicular entre dos elementos líneas,


polilineas, etc. Muestra la perpendicular de una línea.

TANGENT: Lleva el cursor a los puntos tangentes de una circunferencia, elipse, etc.

NEAREST: Lleva el cursor a un punto cercano de una línea, arco, elipse, etc.

APPARENT INTERSECTION: Lleva el cursor a un punto aparentemente existente entre dos


elementos que no se encuentran en un mismo plano.

PARALLEL: Busca una línea paralela en una ya creada.

STATUS BAR

SNAP AND GRID/F9: Trabaja las medidas dadas sobre x y y, el cursor se va amover la
distancias dadas.

F7/ CONTROL G/ REJILLA O GRILLA: Alinea objetos, muestra la cuadricula en el


model y desaparece la rejilla y sirve de referencia.

F8/ ORTHO enter/ MODO ORTOGONAL: Me indica que me puedo mover vertical e
horizontalmente, me permite prender y apagar la posición ortogonal.

F4/ 3D OBJECT SNAP

MODO DE REFERENCIA

VERTICE: lleva el cursor al vértice de cualquier elemento en 3D


MIDPOINT ON EDGE (Punto medio en esquina): lleva el cursor al punto medio de las
aristas de los elementos en 3D.

KNOT (Nudo): obliga el cursor a un modo spline.

PERPENDICULAR: Lleva al cursor a un punto perpendicular de una cara de un objeto en


3D.

NEAREST TO FACE (cercano a cara): lleva al cursor al punto más cercano de la cara de los
objetos en 3D.

F6 / ALLOW/ DISALLOW DINAMIC UCS (Permite y no permite)

F12/ DINAMIC INPUT: Permite y no permite ver la posición del cursor , permite ver el
comando que se va a usar.

SHOW /HIDE LINEWEIGHT /LW enter/: muestra u oculta el grosor de las líneas
dependiendo la configuración del layer.

SHOW / HIDE TRANSPARENCY (mostrar u ocultar)/ TRANSPARENCY enter/: Activa y


desactiva la transparencia de la configuración del layer.

QUICK PROPERTICS (propiedades rápidas) (CTRL +MAYUST +P) : muestra las propiedades
de los elementos.

SELECCIONS CYLING (CTRL + W): Permite seleccionar líneas súper puestas en un mismo
plano. Muestra que hay dos líneas en una misma.

ANOTATION MONITOR (monitor de anotación)

INFER CONSTRAINTS (reducir restricciones) ( CTRL + SHIFT + I) : Reduce restricciones


geométricas al crear y editar geometría.

Das könnte Ihnen auch gefallen