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42 años

1974

Una mirada al Origen del Origen


Dungeons & Dragons el Primer Juego de Rol

No se puede hablar de Juegos de Rol sin mencionar en algún momento el juego que lo origino todo;
Calabozos y Dragones (Dungeons & Dragons) Así que empezaremos por hablar un poco de sus
orígenes.

Iniciaba la década de los 70´s, los juegos de estrategia con miniaturas (Table Top War Games)
estaban en su apogeo pero estos estaba en su mayoría basados en la primera y segunda guerra
mundial. Tanques, ejércitos y soldados con fusiles eran el día a día. En 1971, Gary Gygax junto con
un joven dueño de una tienda de hobbies llamado Jeff Perren, crearon uno de los primeros juegos
de estrategia con miniaturas donde la temática sería diferente ya que esta sería medieval. A este
juego lo llamarían Chainmail. Gygax ávido lector y amante de la fantasía en especial de JRR
Tolkien crea un suplemento de reglas para este juego que agregaba el uso de hechizos y criaturas
fantásticas, elfos, hobbits y héroes.

Las bases para el sistema de juego estaban cimentadas.

Chainmail sería el cimiento del sistema de juego de Calabozos y Dragones con algunas
modificaciones que vendrían después. Pero faltaba un elemento muy importante para que se
convirtiera en un Juego de Rol. Y lo que faltaba era el "Rol"

David Wesely creó un tipo de escenario casero de estrategia con miniaturas que nombre Braunstein.
En aquel entonces él era el réferi de una campaña Napoleonica en una ficticia ciudad germana
llamada Braunstein. Para incluir a mas jugadores que los dos comandantes de cada ejercito, se
asignaban roles no militares a los demás jugadores, como el mayor del pueblo, el banquero, el
rector de la universidad etc. las reglas permitían tomar cualquier acción que desearan siendo el
réferi el que decidía el resultado.

Aquí entra en escena Dave Arneson, por algunos considerado el verdadero padre de los juegos de
rol. Arneson desarrollo una campaña de Braunstein, adaptando la reglas de Chainmial para el
combate, que llamo Blackmoor. La originalidad de aquella campaña era que los participantes tenían
"personajes" persistentes que interactuaban con personajes ficticios y se ayudaban mutuamente para
explorar un calabozo. ¿Les suena familiar?

En otoño de 1972 Arneson le presenta a Gygax Blackmoore y empiezan a colaborar para publicar lo
que dos años después en 1974 se convertiría en Calabozos y Dragones.

42 años de Historia

Y esto es solo el principio de la historia, 6 iteraciones del juego le seguirían, algunas más aclamadas
que otras y la polémica sobre cuál es la mejor de todas continua a la fecha.

El original D&D fue un completo éxito, agotándose el tiraje inicial casi inmediatamente y los
subsecuentes en pocos meses de haberse impreso.
Al volverse más complejo el juego se divide en básico y avanzado.

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