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DAS KIMSPIEL BEIM WORTSCHATZLERNEN BEI DER DEUTSCHSCHREIBFERTIGKEIT

Intan Sari
Prodi Pendidikan Bahasa Jerman, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Surabaya
E-mail: intansari708@gmail.com

Drs. Suwarno Imam Samsul, M. Pd


Pendidikan Bahsa Jerman, Fakultas Bahasa dan SeniUniversitas Negeri Surabaya

AUSZUG

Deutsch ist ein Fremdsprachunterricht, den an der SMAunterrichtetwird. Beim Fremdsprachelernen kann man
nicht gut kommunizieren, wenn man die Wörtschätze des zielsprach nicht beherrschen kann. Das Wortschatz hat eine
wichtige Rolle, weil es in jeder Sprachkenntnis gebraucht wird.Das Verständnis des Wortschatzes ist sehr wichtig beim
Sprachlernen. Diese Untersuchung wurde durchgeführt, um das Lernen des Wortschatzes bei der Schreibfertigkeit des
Deutschunterrichts bei der Anwendung des Kimspielsherauszufinden. Das Subjekt dieser Untersuchung ist die
Schüleran der 10. Klasse Bahasa in der SMAN 3 Lamongan. Das Ziel dieser Untersuchung ist das Lernprozess der
Schüler beim Lernen des Wortschatzes bei der Schreibfertigkeit des Deutschunterrichtszu beschrieben.

Diese Untersuchung wird eine deskriptive qualitative Methode verwendet. Diese Untersuchungsdaten werden
von Untersuchungsinstrument erhalten. Die Untersuchungsinstrumente ist das Observationsblatt Die Umfrage wird
verwendet, um die Reaktion der Schüler zu wissen, nachdem das Kimspiel angewendet wird.

Das Ergebnis der Untersuchung zeigt, dass die Bewertungen auf dem Observationsblatt 63,6 Prozent in der
ersten Observation, 88,6 Prozent in der zweiten Observation und 97,7 Prozent auf der dritten Observation die
Reaktionbeim Lernen des Wortschatzespositiv sind. Als Resultat zeigt sich die Anwendung von Kimspiel beim
Deutschlernen zur Wortschatzreichung erfolgreich. Die Anwendung des Kimspiels kann die Wörtschätze der Schüler
bei der Schreibfertigkeit vermehren.

Stichwort : Kimspiel, Wortschatz

ABSTRACT

German is a foreign language subject that is in high school level. In learning a foreign language a person will
not be able to communicate if not master the language vocabulary that he learned well. Vocabulary has an important
role because it appears in every language skill. Understanding vocabulary is very important in every language study.
This research was conducted to find out the learning of vocabulary in German writing skill through application of
Kimspiel games. The subject of this research is the students at the 10th grade Bahasa in the SMAN 3 Lamongan. The
purpose of this study was to describe the learning process of students on vocabulary learning in writing skills using the
Kimspiel games.
This is a descriptive qualitative research. The data collected using research instrument. The instruments that
used in this research is observation form. The observation form used to asses student activity.
Based on the results of the study, the results of the assessment on the observation sheet showed the percentage
at the first observation is 63.6%, the percentage at the second observation is 88.6% and percentage at the third
observation is 97.7%, student response to learning vocabulary is positive. This is evidenced by the dominant response
from student response agreed with the application of kimspiel games for learning German language vocabulary. The
application of Kimspiel games can add the vocabulary of learners in German language writing skills.

Keywords: Kimspiel, Vocabulary


Laterne. Volume VI Nomor 03 Tahun 2017

EINFÜHRUNG b. Wortschatz ist das ganze Wort, das von einer


Sprache besessen ist. (Keraf, 2010:24)
Beim Fremdsprachelernen kann man nicht gut c. Medien werden aus dem Lateinischen abgeleitet, was
kommunizieren, wenn man die Wörtschätze des eine Pluralform des Mediums ist, was bedeutet, dass
zielsprach nicht beherrschen kann. Das Wortschatz hat ein Vermittler ein Kommunikationsinstrument
eine wichtige Rolle, weil es in jeder Sprachkenntnis bezeichnet. Buchstäblich Medien ist definiert als
gebraucht wird.Das Verständnis des Wortschatzes ist sehr Vermittler oder Bote des Absenders an den
wichtig beim Sprachlernen. In der deutschen Sprache, Empfänger der Nachricht (Sadiman, dkk 2002:6).
insbesondere das Sprachenlernen sind die Studierenden d. Kimspiel von Baden-Powell ist eine Übung mit den
verpflichtet, die vier Sprachfertigkeiten zu meistern, fünf Sinnen, um die Intelligenz des Geistes / Gehirns
nämlich Fähigkeiten (Hӧrfertigkeit) Hören, Sprechen zu verbessern, die Denkkraft zu verbessern, die
Fähigkeiten (Sprechfertigkeit), Lesefähigkeiten Geschwindigkeit zu reagieren oder Entscheidungen
(lesefertigkeit) und Schreibfähigkeiten (schreibfertigkeit). zu treffen, sowie die Geschwindigkeit der Erfassung.
Die Erfüllung dieser 4 Fähigkeiten wird nicht von die
Wörtschätze beherrschen METHODEN
Diese Studie verwendet beschreibende qualitative
Die Wörtschätze beherrschen ist sehr Methode. Themen in dieser Studie waren die Schüler der
einflussreich in schriftlichen Fähigkeiten. Wenn die Klasse X Bahasa SMAN 3 Lamongan in Höhe von
Schüler der Wortschatz nicht beherrschen, werden sie insgesamt 18 Studenten. Das verwendete
Schwierigkeiten haben, Sätze zu produzieren, weil der Forschungsinstrument ist die Beobachtungsblatt
Wortschatz fehlt. Wortschatzlernen ist nicht genug, um es Studentenaktivitäten und Schüler Antworten auf den
zu merken, aber es nimmt Verständnis und Beherrschung Fragebogen.
des Wortschatzes, so dass der Wortschatz umfangreicher Die Daten versammeln
wurde. Ein Versuch, diese Situation zu überwinden, ist Die Erhebung von Daten über Forschung durch
die Verwendung der Medien im Lernprozess. Beobachtungsblatt, und Dokumentation.
Datenanalysetechniken
Es gibt einige interessante Spielmedien für den Datenanalysetechniken in dieser Forschung ist
Einsatz beim Deutschlernen, einer von ihnen KIMSPIEL. deskriptive Techniken Analyse qualitativer Daten. Die
Dieses Spiel ist eine Übung mit den fünf Sinnen, um die Datenanalyse wurde nach den von
Intelligenz des Geistes / Gehirns zu verbessern, die Forschungsinstrumenten gesammelten Daten ausgeführt,
Macht des Denkens zu erhöhen, die Geschwindigkeit der um die Problemformulierung zu beantworten, so dass es
Reaktion oder Entscheidungen zu treffen, sowie die eine endgültige Schlussfolgerung gezogen werden.
Geschwindigkeit der Erfassung. Auf diese Weise können Forschungsverfahren
sich die Schüler schnell an der Wortschatz rerinnern. Mit a. Planung
der Anwendung dieser Medien KIMSPIEL als b. Umsetzung
Alternative beim Deutschlernen, weil es die Schüler beim c. Berichtsvorbereitung
Auswendiglernen des Wortschatz erleichtern kann.

Der formulierung des problems in dieser ERGEBNISSE UND DISKUSSION


Forschung ist es, wie das Kimspiel beim • Daten Beschreibung Beobachtungen und Diskussion
Wortschatzlernen bei der Deutschschreibfertigkeit. Im Tabelle die Ergebnisse der Beobachtungsbogen
Einklang mit dem Hintergrund und der Formulierung des Pertemuan Jumlah Presentase
oben beschriebenen Problems, Das ziel diese Pertemuan I 28 63,6 %
Untersuchung um lernnprozes mit Kimspiel beim
Pertemuan II 39 88,6 %
Wortschatzlernen bei der Deutschschreibfertigkeit zu
Pertemuan III 43 97,7 %
beschreiben.
Aus der obigen Tabelle kann bei der Entwicklung der
LITERATUR
Schüleraktivität von 1 bis 3-Meeting Treffen zu sehen. In
a. Schreiben bedeutet, die Regeln der Schrifsprache,
der ersten Sitzung wird der Wert von dem Student
Rechtschreibregeln, Regeln der Grammatik und
angehoben basierend auf Schüleraktivität
Zeichensetzungregeln sowle DIN-Nomen, die das
Beobachtungsblatt 28 maximale Punktzahl 44, gleich
layout betreffen, zu beachten (http://www.uni-
63,6% oder in beiden Kategorien eingetragen. In der
due.de, diakses pada 24 Mei 2016)
zweiten Sitzung gab es einen Anstieg, wo eine Partitur,

2
Laterne. Volume VI Nomor 03 Tahun 2017

die auf der zweiten Sitzung des Beobachtungsbogens 39 http://pasukanandirkidul.blogspot.com/2011/09/


maximale Punktzahl 44 oder gleich 88,6% macht das permainankim.html, diakses pada 10
gleiche in der ersten Sitzung, die Partitur in 2 Sitzungen Mei 2016
sind gut kategorisiert. In der dritten Sitzung des Wertes
der Gesamtwerte auf dem Beobachtungsblatt 43 Iskandarwassid, dan Dadang Sunendar. 2009.
maximale Punktzahl 44 oder gleich 97,7% der Strategi Pembelajaran Bahas. Bandung :
Prozentsatz Ergebnisse Beobachtungsblatt auf der dritten Rosda.
Sitzung auf die Kategorie eines sehr gutes Zeichen.
Keraf, Grorys. 2010. Diksi dan Gaya Bahasa. Jakarta :
PT. Gramedia Pustaka Utama
SCHLUSSFOLGERUNG
Das Ergebnis der Untersuchung zeigt, dass die Lado, Robert. 1977. Eine Einführung auf
Bewertungen auf dem Observationsblatt 63,6 Prozent in Wissenschaftlicher Grundlage. München:
der ersten Observation, 88,6 Prozent in der zweiten Max Hueber Verlag.
Observation und 97,7 Prozent auf der dritten Observation
die Reaktionbeim Lernen des Wortschatzespositiv sind. Matlin, M. W. 1998. Cognition.Fourth Edition.Florida :
Als Resultat zeigt sich die Anwendung von Kimspiel Harcourt Brase & Company
beim Deutschlernen zur Wortschatzreichung erfolgreich.
Die Anwendung des Kimspiels kann die Wörtschätze der Moleong, Lexy J. 2001. Metodologi Penelitian
Schüler bei der Schreibfertigkeit vermehren. Kualitatif. Bandung : PT. Remaja
Rosdakarya.

VORSCHLÄGE Mujib, Fathul dan Nailur Rahmawati.2011. Metode


Auf der Grundlage des Abschlusses der oben Permainan Edukatif dalam Belajar Bahasa
genannten Forschung hofft der Forscher, dass das Arab. DIVA Press : Yogyakarta.
KIMSPIEL-Spiel als Rücksicht darauf eingesetzt werden
kann, das Lernmaterial der deutschen Sprache zu liefern, Nana Sudjana dan Ahmad Rivai.2002.Media
Pengajaran . Bandung: Sinar Baru
vor allem für die Schüler der X-Klasse, die zum ersten
Algensindo
Mal den Deutschunterricht erhalten. Denn das
KIMSPIEL ist ein Medium, das Interesse und
Riduwan.2009. Skala Pengukuran Variabel-Variabel
Aufmerksamkeit der Schüler auf den Lernprozess zu Pendidikan.Bandung : Alfabeta
erhöhen.
Robert M. Gagne. 1970. The Conditions of Learning.
REFERENZ Holt, Rinehart and Winston :
Abbas, Saleh. 2006. Pembelajaran Bahasa Indonesia Pennsylvania State University.
yang Efektif di Sekolah Dasar.Jakarta :
Departmen Pendidikan Nasioanal. Sadiman, Arif dkk. 2006. Media Pendidikan :
Pengertian, Pengembangan dan
Arsyad, Azhar. 2006. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Pemanfaatannya. PT. Raja Grafindo
Raja Grafindo Persada. Persada : Jakarta.

Conny R. Semiawan. 2008. Belajar dan Pembelajaran Tarigan, Henry Guntur. 1993. Pengajaran Kosakata.
Prasekolah dan Sekolah Dasar. Jakarta : Bandung : Angkasa
PT. Indeks
Tarigan, Henry Guntur. 2008. Menulis Sebagai Suatu
Daryanto. 2011. Media Pembelajaran. Bandung: PT. Keterampilan Berbahasa. Bandung :
Sarana Tutorial Nurani Sejahtera. Angkasa

Djiwandono, Soenardi. 2011. Tes Bahasa Pegangan


Bagi Pengajar Bahasa. Jakarta : Indeks.

E,Sharon, Smaldino., Deborah, Lowthwr, L., James,


Russel, D. 2011. Instruction Technology
& Media for Learning.Jakarta : Kencana

3
Permainan Kimspiel Untuk Pembelajaran Kosakata Dalam Keterampilan Menulis Bahasa Jerman

PERMAINAN KIMSPIEL UNTUK PEMBELAJARAN KOSAKATA DALAM KETERAMPILAN MENULIS


BAHASA JERMAN

Intan Sari
Prodi Pendidikan Bahasa Jerman, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri Surabaya
E-mail: intansari708@gmail.com

Drs. Suwarno Imam Samsul, M. Pd


Pendidikan Bahsa Jerman, Fakultas Bahasa dan SeniUniversitas Negeri Surabaya

Abstrak

Bahasa Jerman merupakan pelajaran bahasa asing yang ada di tingkat SMA. Dalam mempelajari bahasa asing
seseorang tidak akan bisa melakukan komunikasi jika tidak menguasai kosakata bahasa yang dipelajarinya dengan baik.
Kosakata mempunyai peran penting karena muncul dalam setiap keterampilan bahasa. Pemahaman kosakata sangatlah
penting dalam setiap belajar bahasa. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pembelajaran kosakata dalam
keterampilan menulis Bahasa Jerman melalui penerapan permainan Kimspiel pada peserta didik SMA Negeri 3
Lamongan kelas X Bahasa. Kemudian tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan proses belajar siswa
mengenai pembelajaran kosakata dalam keterampilan menulis dengan menggunakan permainan Kimspiel.

Jenis penelitian ini adalah penelitian desktiptif kualitatif. Data pada penelitian ini diperoleh dari instrument
penelitian. Instrumen yang dipakai adalah lembar observasi aktivitas siswa. Lembar observasi siswa digunakan untuk
mengetahui aktivitas siswa..

Berdasarkan dari hasil penelitian , hasil penilaian pada lembar observasi menunjukkan presentase sebanyak
63,6% pada observasi pertama, presentase sebanyak 88,6% pada observasi kedua dan presentase sebanyak 97,7 pada
observasi ketiga, respon siswa terhadap pembelajaran kosakata positif. Hal ini terbukti dengan jawaban respon siswa
yang dominan setuju dengan penerapan permainan Kimspiel untuk pembelajaran kosakata bahasa Jerman, penerapan
permainan KIMSPIEL dapat menambah kosakata peserta didik dalam keterampilan menulis bahasa Jerman.

Kata Kunci : Kimspiel, Kosakata

Abstrac

German is a foreign language subject that is in high school level. In learning a foreign language a person will
not be able to communicate if not master the language vocabulary that he learned well. Vocabulary has an important
role because it appears in every language skill. Understanding vocabulary is very important in every language study.
This research was conducted to find out the learning of vocabulary in German writing skill through application of
Kimspiel games. The subject of this research is the students at the 10th grade Bahasa in the SMAN 3 Lamongan. The
purpose of this study was to describe the learning process of students on vocabulary learning in writing skills using the
Kimspiel games.
This is a descriptive qualitative research. The data collected using research instrument. The instruments that
used in this research is observation form. The observation form used to asses student activity.
Based on the results of the study, the results of the assessment on the observation sheet showed the percentage
at the first observation is 63.6%, the percentage at the second observation is 88.6% and percentage at the third
observation is 97.7%, student response to learning vocabulary is positive. This is evidenced by the dominant response
from student response agreed with the application of kimspiel games for learning German language vocabulary. The
application of Kimspiel games can add the vocabulary of learners in German language writing skills.

Keywords: Kimspiel, Vocabulary

1
Laterne. Volume VI Nomor 03 Tahun 2017

penulisan) Dalam situs (http://www.uni-due.de,


PENDAHULUAN diakses pada 24 Mei 2016)
Dalam mempelajari bahasa asing seseorang b. Kosakata atau perbendaharaan kata adalah
tidak akan bisa melakukan komunikasi jika tidak keseluruhan kata yang dimiliki oleh sebuah bahasa
menguasai kosakata bahasa yang dipelajarinya dengan (Keraf, 2010:24)
baik. Kosakata mempunyai peran penting karena muncul c. Media berasal dari bahasa Latin yang merupakan
dalam setiap keterampilan bahasa. Pemahaman kosakata bentuk jamak dari medium yang berarti perantara
sangatlah penting dalam setiap belajar bahasa. Dalam yang dipakai untuk menunjukkan alat komunikasi.
proses pembelajaran bahasa, ada 4 keterampilan yang Secara harfiah media diartikan sebagai perantara atau
harus dikuasai oleh pembelajar bahasa asing dalam hal pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan
ini bahasa Jerman, yaitu keterampilan mendengarkan (Sadiman, dkk 2002:6).
(Hörverstehen), keterampilan berbicara d. Permainan Kim yang ditemukan Baden-Powell ini
(Sprechfertigkeit), keterampilan membaca merupakan suatu latihan menggunakan panca indera
(Leseverstehen), dan keterampilan menulis untuk meningkatkan kecerdasan pemikiran/otak,
(Schreibfertigkeit). Pencapaian 4 keterampilan tersebut meningkatkan daya pikir, kecepatan bereaksi atau
tidak luput dari penguasaan kosakata. mengambil keputusan, sekaligus kecepatan daya
tangkap
Penguasaan kosakata sangat berpengaruh dalam
kemampuan menulis. Jika peserta didik tidak menguasai METODE PENELITIAN
kosakata mereka akan mengalami kesulitan dalam Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif.
memproduksi kalimat karena perbendaharaan kata yang Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X Bahasa
kurang. Mempelajari kosakata tidak cukup hanya dengan SMAN 3 Lamongan yang berjumlah 18 siswa. Instrumen
cara menghafal saja, namun diperlukan pemahaman serta penelitian yang digunakan adalah lembar observasi
penguasaan kosakata, sehingga kosakata yang dimiliki aktivitas siswa dan angket respon siswa.
semakin luas. Salah satu usaha untuk mengatasi keadaan
demikian adalah menggunakan media dalam proses Teknik Pengumpulan Data
belajar mengajar. Pengumpulan data pada penelitian melalui lembar
Ada beberapa media permainan yang menarik observasi dan dokumentasi.
untuk digunakan dalam pembelajaran bahasa Jerman,
salah satunya permainan KIMSPIEL. Permainan ini Teknik Analisis Data
merupakan suatu latihan menggunakan panca indera Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini
untuk meningkatkan kecerdasan pemikiran/otak, adalah teknik analisis data deskriptif kualitatif. Analisis
meningkatkan daya pikir, kecepatan bereaksi atau data dilakukan setelah data terkumpul dari instrumen
mengambil keputusan, sekaligus kecepatan daya tangkap. penelitian untuk menjawab rumusan masalah
Dengan cara demikian siswa mampu dengan cepat
mengingat kosakata. Dengan penerapan media
KIMSPIEL ini sebagai alternative dalam pembelajaran Prosedur Penelitian
bahasa Jerman karena dapat mempermudah siswa dalam a. Perencanaan
menghafal kosakata. b. Pelaksanaan
Rumusan masalah penelitian ini adalah c. Penyusunan Laporan
bagaimanakah proses pembelajaran kosakata dalam
keterampilan menulis Bahasa Jerman melalui penerapan HASIL DAN PEMBAHASAN
permainan Kimspiel. Sejalan dengan latar belakang dan Hasil
rumusan masalah yang telah diuraikan diatas, maka Deskripsi Data Hasil Observasi dan Pembahasan
penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses Pertemuan Jumlah Presentase
proses pembelajaran kosakata dalam keterampilan Pertemuan I 28 63,6 %
menulis Bahasa Jerman melalui penerapan permainan Pertemuan II 39 88,6 %
Kimspiel.
Pertemuan III 43 97,7 %
KAJIAN PUSTAKA
a. Menulis adalah memperhatikan aturan penulisan,
Dari tabel diatas dapat dilihat adanya perkembangan
antara tata tulis ejaan, aturan pemakaian tanda baca
aktivitas siswa dari pertemuan 1 hingga pertemuan 3.
seperti DIN-Nomen (Jawatan Standarisasi Jerman),
Pada pertemuan 1, nilai yang dimunculkan siswa
yang berhubungan dengan „Loyout“ (tampilan pada

2
Permainan Kimspiel Untuk Pembelajaran Kosakata Dalam Keterampilan Menulis Bahasa Jerman

berdasarkan lembar observasi aktivitas siswa adalah 28 Djiwandono, Soenardi. 2011. Tes Bahasa Pegangan
dengan maksimal skor 44, atau sama dengan 63,6% atau Bagi Pengajar Bahasa. Jakarta : Indeks.
masuk pada kategori baik. Pada pertemuan kedua terjadi
peningkatan, dimana skor yang ada pada lembar E,Sharon, Smaldino., Deborah, Lowthwr, L., James,
observasi pertemuan kedua adalah 39 dengan maksimal Russel, D. 2011. Instruction Technology
skor 44 atau sama dengan 88,6%. Pada pertemuan ketiga & Media for Learning.Jakarta : Kencana
nilai total nilai pada lembar observasi adalah 43 dengan
http://pasukanandirkidul.blogspot.com/2011/09/
maksimal skor 44 atau sama dengan 97,7 % presentase permainankim.html, diakses pada 10
hasil lembar observasi pada pertemuan ketiga masuk Mei 2016
pada kategori sangat baik.
Iskandarwassid, dan Dadang Sunendar. 2009.
KESIMPULAN Strategi Pembelajaran Bahas. Bandung :
1. Berdasarkan hasil penilaian pada lembar observasi Rosda.
menunjukkan presentase sebanyak 63,6% pada
observasi pertama, presentase sebanyak 88,6% pada Keraf, Grorys. 2010. Diksi dan Gaya Bahasa. Jakarta :
observasi kedua dan presentase sebanyak 97,7 pada PT. Gramedia Pustaka Utama
observasi ketiga.
2. Respon siswa terhadap pembelajaran kosakata Lado, Robert. 1977. Eine Einführung auf
positif. Hal ini terbukti dengan jawaban respon siswa Wissenschaftlicher Grundlage. München:
yang dominan setuju dengan penerapan permainan Max Hueber Verlag.
kimspiel untuk pembelajaran kosakata bahasa
Matlin, M. W. 1998. Cognition.Fourth Edition.Florida :
jerman.
Harcourt Brase & Company
3. Penerapan permainan KIMSPIEL dapat menambah
kosakata peserta didik dalam keterampilan menulis Moleong, Lexy J. 2001. Metodologi Penelitian
bahasa Jerman. Kualitatif. Bandung : PT. Remaja
Rosdakarya.
SARAN
Berdasarkan kesimpulan hasil penelitian di atas, Mujib, Fathul dan Nailur Rahmawati.2011. Metode
peneliti mengharapkan permainan KIMSPIEL dapat Permainan Edukatif dalam Belajar Bahasa
digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk Arab. DIVA Press : Yogyakarta.
menyampaikan materi pembelajaran bahasa Jerman,
Nana Sudjana dan Ahmad Rivai.2002.Media
khususnya kepada siswa kelas X yang baru pertama kali
Pengajaran . Bandung: Sinar Baru
mendapatkan pelajaran Bahasa Jerman. Karena
Algensindo
permainan KIMSPIEL merupakan media yang akan
meningkatkan ketertarikan dan perhatian siswa pada Riduwan.2009. Skala Pengukuran Variabel-Variabel
proses pembelajaran. Pendidikan.Bandung : Alfabeta

DAFTAR PUSTAKA Robert M. Gagne. 1970. The Conditions of Learning.


Holt, Rinehart and Winston :
Abbas, Saleh. 2006. Pembelajaran Bahasa Indonesia Pennsylvania State University.
yang Efektif di Sekolah Dasar.Jakarta :
Sadiman, Arif dkk. 2006. Media Pendidikan :
Departmen Pendidikan Nasioanal.
Pengertian, Pengembangan dan
Pemanfaatannya. PT. Raja Grafindo
Arsyad, Azhar. 2006. Media Pembelajaran. Jakarta: PT
Persada : Jakarta.
Raja Grafindo Persada.
Tarigan, Henry Guntur. 1993. Pengajaran Kosakata.
Conny R. Semiawan. 2008. Belajar dan Pembelajaran
Bandung : Angkasa
Prasekolah dan Sekolah Dasar. Jakarta :
PT. Indeks
Tarigan, Henry Guntur. 2008. Menulis Sebagai Suatu
Keterampilan Berbahasa. Bandung :
Daryanto. 2011. Media Pembelajaran. Bandung: PT.
Angkasa
Sarana Tutorial Nurani Sejahtera.

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