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CAPÍTULO 3 – REDES Y REDES DE INTERNET

3.1 INTRODUCCIÓN
La colección de componentes de hardware y software que proveen la facilidad de comunicación para
un sistema distribuido como un subsistema de comunicación.

Las computadoras y otros dispositivos que usan la red para los propósitos de comunicación son
conocidos como host.

El término nodo es usado para referirse a cualquier computadora o dispositivo de conmutación


adjunta a una red.

El internet es un subsistema de comunicación única que provee comunicación entre todos los hosts
que están conectados. Éste está construido desde muchas subredes.

Una subred es una unidad de enrutamiento (enviando datos desde una parte de Internet a otra); es
una colección de nodos que pueden avanzar en la misma red física.

La infraestructura de red incluye una arquitectura de componentes de hardware y software que


integran diversas subredes dentro de un servicio de comunicación de datos único.

El diseño de un subsistema de comunicación es fuertemente influenciado por las características del


sistema operativo usado en las computadoras, de las cuales el sistema distribuido está compuesto
tanto como la red que los interconecta.

3.1.1 PROBLEMAS DE RED PARA SISTEMAS DISTRIBUIDOS

Debido al crecimiento y comercialización del internet, los requerimientos para los sistemas
distribuidos se volvieron más rigurosos.

Rendimiento: El rendimiento de la red es afectada principalmente por la velocidad de los mensajes


enviados, los cuales pueden ser transferidos entre dos computadoras interconectadas. Estos son la
latencia y la tasa de transferencia de datos.

 Latencia: Es el retraso que ocurre después de enviar una operación que es ejecutada y antes
de que lleguen los datos en la computadora destino.
 Tasa de transferencia de datos: Es la velocidad en el cual los datos pueden ser transferidos
entre dos computadoras en la red una vez la transmisión ha comenzado, usualmente estimado
en bits por segundo.

El tiempo que requiere la transferencia de un mensaje para una red que contiene una gran cantidad
de bits entre dos computadoras es:

Tiempo de transmisión de mensaje = latencia + cantidad / tasa de transferencia de datos (bits/seg).

Escalabilidad: Las redes de computadoras son una parte indispensable de la infraestructura de las
sociedades modernas.

La tecnología de red en el cual está basado Internet no está diseñada para superar a escala activa
de Internet. Pocos cambios substanciales para los mecanismos de direccionamiento y enrutamiento
están en orden de proceso para manejar la siguiente fase del crecimiento de Internet.

Para una simple aplicación de cliente-servidor como lo es la Web, se podría esperar un tráfico futuro
para el crecimiento en menor proporción del número de usuarios activos.
La capacidad de la infraestructura de internet, supera el crecimiento que dependerá sobre la
economía de uso, en particular la carga de usuarios y patrones de comunicación que actualmente
ocurren (por ejemplo, el grado de ubicación).

Confiabilidad: Cuando los errores ocurren, usualmente debido a las fallas en el software en el envío
o recepción (por ejemplo, por la recepción de la computadora para aceptar un paquete) o el buffer
que desborda más que los errores en la red.

Seguridad: El primer nivel de defensa adoptado por muchas organizaciones es para proteger sus
redes y las computadoras, anexado a estos con un firewall.

Un firewall crea una protección limitada entre la intranet de la organización y el resto del internet. El
propósito del firewall es proteger los recursos en todas las computadoras dentro de la organización,
desde el acceso por usuarios o procesos externos y para el control del uso de recursos que saca el
firewall por usuarios dentro de la organización.

Sus excepciones incluyen la necesidad de proteger los componentes de la red como lo son routers
en contra de interferencia inautorizada con su operación y la necesidad de los enlaces de seguridad
para los dispositivos móviles y otros nodos externos para habilitarlos para participar en una intranet
segura (como la virtual private network - VPN).

Movilidad: Las redes inalámbricas (wireless) proveen conectividad a los dispositivos, pero sus
esquemas de direccionamiento y enrutamiento del internet fueron desarrollados antes de la llegada
de los dispositivos móviles, los cuales no están bien adaptados para su necesidad de conexión
intermitente para muchas subredes.
Los mecanismos de internet tienen bien adaptado y extendido el soporte para la movilidad, pero la
expectativa del futuro crecimiento en el uso de dispositivos móviles el cual demando un desarrollo
no muy lejano.

Calidad del servicio: Incluyendo la habilidad para conocer el vencimiento cuando la transmisión y
el proceso de flujos de los datos multimedia en tiempo real. Esto impone nuevos requisitos
importantes en las redes informáticas.

Multicasting: La mayoría de las comunicaciones en los sistemas distribuidos está entre pares de
procesos, pero esos usualmente son una necesidad para una a muchas comunicaciones. Mientras
este puede ser simulado por el envío a muchos destinatarios, esto es tan costoso que
necesariamente y podría no exhibir las características de la tolerancia a fallos requeridas por
aplicación. Por estas razones muchas tecnologías de redes soportan la transmisión simultánea de
mensajes para muchos receptores.

3.2 TIPOS DE REDES

Personal area networks (PANs):

Local área networks (LANs):

Wide area networks (WANs):

Metropolitan area networks (MANs):

Wireless local area networks (WLANs)

Wireless metropolitan area networks (WMANs)

Wireless wide area networks (WWANs)


Internetworks

Network errors:

3.3 PRINCIPIOS DE RE D

3.3.1 TRANSMISIÓN DE PAQUETES

3.3.2 TRANSMISIÓN DE DATOS

3.3.3 ESQUEMAS DE CA MBIO (SW ITCHING SCHEMES)

3.3.4 PROTOCOLOS

3.3.5 ENRUTAMIENTO

3.3.6 CONTROL DE LA CONGEST IÓN

3.3.7 INTERCONEXIÓN
3.4 PROTOCOLOS DE INTERNET

3.4.1 DIRECCIONAMIENTO IP

3.4.2 EL PROTOCOLO IP

3.4.3 ENRUTAMIENTO IP

3.4.4 IP VERSIÓN 6

3.4.5 IP MÓVIL

3.4.6 TCP Y UDP

3.4.7 NOMBRES DE DOMINIO

3.4.8 FIREW ALLS

3.5 CASOS DE ESTUDIO : ETHERNET, W IFI Y BLUETOOTH

3.5.1 ETHERNET

3.5.2 IEEE 802.11 (W IFI) W IRELESS LAN

3.5.3 IEEE 802.15.1 BLUETOOTH W IRELESS P AN

3.6 RESUMEN
CAPÍTULO 4 - COMUNICACIÓN ENTRE PROCESOS

4.1 INTRODUCCIÓN

4.2 LA API PARA LOS PROTOCOLOS DE INTERN ET

4.3 REPRESENTACIÓN DE DATOS EXTERNOS Y CLASIFICACIÓN

4.4 COMUNICACIÓN MULTICAST

4.5 VIRTUALIZACIÓN DE REDES: REDES SUPERPUESTAS

4.6 CASO DE ESTUDIO: MPI

4.7 RESUMEN

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