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Una computadora o computador (inglés computer y latín computare -calcular), también denominada (del francés

ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por
otro programa, una gran variedad de secuencia o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programación y lo realiza un programador. La computadora, además de
la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "input"
en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
Computador
Máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil que
posteriormente se envía a las unidades de salida. Está formado físicamente por numerosos circuitos y muchos
componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y
bajo el control de un programa. Dos partes esenciales la constituyen, el hardware que es su composición física, y
su software, siendo ésta la parte intangible.
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamientos, una
memoria principal y algún dispositivo de entrada y otro de salida.
Máquina
Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas ajustadas entre sí que se usa para realizar un trabajo
determinado, transformando una forma de energía en movimiento o trabajo.
Electrónica
Combinación de componentes electrónicos organizados en circuitos, destinados a controlar y aprovechar las señales
eléctricas. A diferencia de los eléctricos utilizan la electricidad para el almacenamiento, transporte o transformación
de información.
Información
Datos sensoriales que una vez percibidos y procesados, cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos
o sistemas que poseen este estado nuevo de conocimiento tomar decisiones. Desde el punto de vista de la ciencia de
la computación, la información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como
resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno.
Información: se trata del conjunto de datos (*), añadidos, procesados y relacionados, de manera que pueden dar pauta
a la correcta toma de decisiones según el fin previsto.
(*)Dato: elemento aislado, recaudado para un cierto fin, pero que no ha pasado por un proceso que lo interrelacione
con otros para el fin previsto.
Circuitos integrados
Es conocido como chip, es una oblea semiconductora en la que son fabricados muchísimas resistencias pequeñas,
también condensadores y transistores. Un CI se puede utilizar como un amplificador, como oscilador, como
temporizador, como contador, como memoria de ordenador, o microprocesador.
Programa
Es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora, generalmente
ejecutadas en el procesador de la misma.
Secuencia o rutinas de instrucciones
Es una explicación que da las reglas que una unidad central de procesamiento puede entender y ejecutar, o el conjunto
de todos los comando implementados por un diseño particular de una CPU. El término describe los aspectos del
procesador generalmente visibles para un programador, incluyendo los tipos de datos nativos, las instrucciones, los
registros, la arquitectura de memoria y las interrupciones, entre otros aspectos.
Aplicaciones
Tipo de software que permite al usuario realizar uno o más tipos de trabajo. Es un programa informático diseñado
como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de tareas.
Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar
la computadora), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y las herramientas de
desarrollo de software (para crear programas informáticos).
Programación
Proceso de diseñar, codificar, mejorar y mantener el código de fuente de programas de computadora.
Programador
Persona que escribe, mejora y mantiene las instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar
una tarea determinada.
Programa informático
Aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en una computadora, un teléfono u otros equipos
tecnológicos.
Para desarrollarlo, se necesita recurrir a los lenguajes de programación que posibilitan el control de las máquinas.
Estos lenguajes especifican los datos que transmite el software y que tendrá que operar la computadora.
Input
Las entradas (inputs) son las señales o datos recibidos por el sistema. Los dispositivos de Entrada/Salida son usado por
una persona (u otro sistema) para comunicarse con una computadora. Por ejemplo, el teclado o el mouse.
Output
Son las señales que han sido procesadas, y que se envían hacia un dispositivo específico, para poder ser interpretados
por el usuario.
El output o salida es el término que denota ya sea una salida o cambios que salen de un sistema y que
activan/modifican un proceso, donde se refiere a los datos resultantes de un proceso.
Telecomunicación
Toda transmisión y recepción de señales de cualquier naturaleza, típicamente electromagnéticas, que contengan
signos, sonidos, imágenes, en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a cierta distancia. La
telefonía, la radio, la televisión y la transmisión de datos a través de computadoras.
Dispositivo
Elemento auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.
Unidad de almacenamiento
Conjunto de componentes utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento, en forma temporal o
permanente.
Arquitectura
Es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadores. Es decir, es un
modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una
computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso trabaja internamente y accede a
las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware, para crear computadoras según
los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.
Componentes y Periféricos
El Hardware está compuesto por las siguientes secciones básicas:
1 y 2. Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior
y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa como teclados,
monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados,
o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos
(o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles dediodos orgánicos de
emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros.
Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles),
utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
Ratón
El mouse o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos.
Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Escáner
En informática, un escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier
otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando Multifunciones
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como música, sonidos de errores,
conferencias, etc.
3. Memorias
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas del inglés: Random-
Access Memory), es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de
información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas»
contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían
mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde
los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes
permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se subdividen en
memoria estática (SRAM) con seis transistores por bit y la mucho más utilizada memoria dinámica (DRAM) un
transistor y un condensador por bit. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria
RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
Memoria de acceso aleatorio
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyoacrónimo es RAM) es la memoria desde
donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.
Memoria de sólo lectura
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y
no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Memoria flash
La memoria flash es una tecnología de almacenamiento —derivada de la memoriaEEPROM— que permite la lecto-
escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre
mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM
primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata
de la tecnología empleada en los dispositivospendrive.
La BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español "sistema básico de entrada y salida") es un software
que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un
software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la
comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja
el teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se
producen fallos) durante el arranque.
4. La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing Unit) es el microprocesador
o simplemente procesador, es el circuito integrado central y más complejo de una computadora u ordenador; a modo
de ilustración, se le suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora y consta de manera básica de
los siguientes elementos:
5. La unidad aritmético lógica (ALU, por sus siglas del inglés: Arithmetic-Logic Unit) es el dispositivo diseñado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...),
operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo
el trabajo computacional.
6. La unidad de control (UC) sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el
computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe
desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la
instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en
otra posición de la memoria).
7. Placa base conocida como placa madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la
memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
8. Buses El bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre
computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y
condensadores además de circuitos integrados.
9. Unidades de almacenamiento secundario: El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en
la mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del
usuario. Los dispositivos de almacenamiento externo (pen drives, CDs/DVDs, discos externos, etc.) se denominan
unidades de almacenamiento secundario.
10. Otros: Fuente de alimentación, lectora de CD/DVD, etc.
Software
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a
los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de
texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema,
tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una
interfaz con el usuario.

Software
Es aquel que tiene la función de realizar las operaciones básicas de un computador; se refiere al conjunto de
programas, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un
computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
Soporte lógico
Es sinónimo de software, y se encarga de realizar las operaciones básicas de una computadora.
Es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.
Sistema informático
Es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware,
software y personal informático.
Componentes lógicos
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema (hardware). Incluyen entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el
procesador de textos que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado
software del sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario.
Componentes físicos
“hardware” significa “mercancía dura”. Así se intenta designar a todos los componentes tangibles en un sistema
electrónico, es decir, lo que podemos tocar (componentes físicos): teclado, mouse, monitor, chips, placas, impresoras,
etc. El hardware no funcionaría o no tendría utilidad sin un “software”.
Hardware
El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo componen, es decir,
gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y demás. Además, constituye la plataforma sobre la cual se ejecuta
el software.
Aplicaciones informáticas
En informática, es un programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o
diversos tipos de tareas. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas, como los sistemas operativos,
las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y las herramientas de desarrollo de
software (para crear programas informáticos).
Procesador de texto
Es un tipo de aplicación informática para la creación, edición, modificación y procesamiento de documentos de texto
con formato (tal como el tipo y tamaño de la tipografía, adición de gráficos, etcétera), a diferencia de los editores de
texto, que manejan solo texto simple.
Los procesadores de textos son una clase de software con múltiples funcionalidades para la redacción, con diferentes
tipografías, tamaños de letras o caracteres, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras opciones.
Sistema operativo
Programa o software básico de un ordenador. Una plataforma que facilita la interacción entre el usuario y los demás
programas del ordenador y los dispositivos de hardware.
Las funciones básicas del mismo son administrar los recursos del ordenador, coordinar el hardware, organizar los
archivos y directorios de su sistema.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Windows, Linux y Mac.
Programas
Hace referencia a un software. Se trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en una
computadora, teléfono u otros equipos tecnológicos.
Aplicaciones
Es un programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de
tareas.
Interfaz con el usuario
La interfaz de usuario es el espacio donde se producen las interacciones entre seres humanos y máquinas. El objetivo
de esta interacción es permitir el funcionamiento y control más efectivo de la máquina desde la interacción con el
humano.
Las interfaces básicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como menús, ventanas, contenido gráfico,
cursor, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales
se permite la comunicación entre el ser humano y la computadora.
El objetivo del diseño de una interfaz es producir una interfaz que sea fácil de usar (explicarse por sí misma), eficiente
y agradable para que al operar la máquina dé el resultado deseado.
Tipos de Software
-Software de Sistema (sistema operativo)
Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del
hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz.
Podemos clasificar los sistemas operativos como Linux, Windows o Mac.

-Software de Programación o lenguajes de programación


Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos.

-Software de Aplicación
Todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas.

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