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POR
PROBLEMA
Un mundo que va a la vanguardia de los sistemas y avances tecnológicos, un
municipio que merece la mejor educación posible, una institución educativa
(Instituto Tecnico Ing, Bobby Wilson), que quiere formar hondureños y
hondureñas con una educación integral y que no cuenta con los recursos
necesarios, son el punto de partida de este Proyecto que parte de su
problemática y que pretende dar respuesta a sus necesidades educativas, con
miras a entregar a la sociedad seres integrales.
JUSTIFICACIÓN
GENERAL
ESPECIFICOS
El Instituto Técnico Ing. Bobby Wilson está ubicado en un espacio físico que
pertenece a la Secretaria de Educación quien cubre los salarios del personal
administrativo y docentente del centro.
EL ORIGEN
Omoa, abril de 2013. El MSc. José Rubén Hernández Núñez y un grupo de
personas de la comunidad de Cuyamel, sabiendo que en el municipio existía un
solo instituto de educación media y considerando que el Centro de Educación
Básica José Vicente Cáceres, gradúa un promedio de 90 alumnos de noveno
grado cada año, de los cuales muchos no continúan sus estudios de
bachillerato por problemas económicos y por la distancia de su domicilio hasta
el centro educativo de media más próximo, deciden realizar las gestiones ante
las instancias educativas para solicitar la creación del IV ciclo en el Centro
Básico José Vicente Cáceres, pero la solicitud no gozo de la voluntad política e
interés de las autoridades educativas.
Y EMPIEZA LA TAREA
Marzo Al comenzar la obra la idea es construir dos o tres salones para pocas
alumnas, pero en contra de todo lo pensado, en solo cuatro meses quedan
terminadas seis clases, la Dirección, la Sala de Profesores y dos grupos de
servicios sanitarios con lo que superados algunos obstáculos de último
momento, el día 7 de marzo de 1967 la Escuela abre sus puertas.
___
UN CONTEXTO NECESARIO
Las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) han cambiado la manera
de relacionarnos con otros, revolucionado muchos campos de la actividad
humana. La
presencia física ya no es una condición necesaria para estar en contacto con
personas y
proveedores de información relacionada con nuestra actividad personal o
profesional,
dado que haciendo uso de TIC podemos alcanzar, a precios razonables y con
creciente
eficacia, la interacción requerida con quienes deseamos comunicarnos. Por
otra parte, los
negocios no son los mismos desde que se usan computadores y computadores
en redes
para agregar valor a los productos y servicios de las organizaciones (Galvis,
1997). La
toma de decisiones apoyada en información apropiada no es privilegio de
pocos, toda vez
que hay redes globales o locales que permiten consultar distintas fuentes, que
es posible
la interacción sincrónica o asincrónica con otras personas o grupos que pueden
saber
sobre lo que nos interesa, que es posible almacenar, procesar y analizar datos
e
información pertinente y oportuna, así como crear, alimentar y depurar modelos
mentales, que se plasman en modelos computarizados.
Sin embargo, pareciera que es poco el valor que se agrega con TIC a los
procesos
educativos, a pesar de que hay una creciente oferta de recursos informáticos.
Contar con
equipos y de redes en educación, al igual que en cualquier dominio, no es lo
que hace la
diferencia, sino lo que se hace con ellos (Galvis, 1998a, 1998b). Y con
informática cabe
hacer más de lo mismo (simplemente apoyando viejas prácticas con recursos
digitales) o
repensar lo que se hace (rompiendo moldes y haciendo reingeniería de
procesos).
Los educadores y la informática
Hay educadores que siguen aferrados a esquemas que se centran en transmitir
y asimilar conocimiento comprobado, con lo que para ellos las TIC son una
buena ocasión para poner a disposición de más gente - y con recursos
multimedia - aquello que creen
que deben enseñar. Y su gran reto es hallar buenas herramientas para difundir
mejor lo que saben o lo que desean que aprendan sus alumnos. También
tienen el reto de hallar los
mejores medios para hacer llegar a los destinatarios lo que han mediatizado,
dependiendo de su distribución geográfica y del acceso que tengan a recursos
informáticos.
A. Galvis, Oportunidades educativas de las TIC p. 2
Hay educadores que piensan que la informática es un recurso a cargo de los
que saben de eso, para complementar lo que ellos hacen en sus clases. De
vez en cuando
llevan a sus estudiantes a la sala de informática, para que el encargado los
“ponga a hacer” alguna actividad apoyada en los recursos informáticos
disponibles (juegos,
lenguajes de programación, sistema operativo, herramientas de productividad,
navegadores y buscadores en la Internet). Los recursos informáticos se
convierten así en una “niñera digital”que entretiene a los alumnos o pasan a ser
un “objeto de estudio” y no una herramienta de trabajo.
Otros sienten que la sala de informática y su encargado pueden ser aliados
suyos, como la biblioteca, ámbitos donde se ayuda a docentes y estudiantes a
hallar los mejores usos de los recursos digitales disponibles local o
globalmente, para resolver los
problemas que desean atacar. Qué hacer, valiéndose de qué estrategia y cuán
bien hacerlo siguen siendo del ámbito del docente y sus alumnos, mientras que
con qué y cómo hacerlo pasa a ser un ámbito compartido con el encargado de
la sala y con otros que pueden saber de los recursos informáticos.
Bajo esta aproximación, el uso de TIC por parte de los alumnos está muy
ligado al enfoque educativo que tenga el docente, pues lo que se hace es
fomentar la actividad de los estudiantes usando recursos digitales. El uso de
estos recursos digitales puede ser:
predominantemente transmisivo (como cuando un profesor manda a sus
alumnos a buscar por la Internet o en una enciclopedia digital algo que se está
aprendiendo, como base para organizar una presentación); o particularmente
experienciales y conjeturales, para apoyar (re)descubrimiento de conceptos
o constructos (como cuando un profesor pide a sus alumnos que jueguen con
un modelador y un simulador para
establecer sus propias conclusiones sobre las reglas que gobiernan el
funcionamiento del fenómeno que se estudia y la incidencia que tienen ciertas
variables sobre el comportamiento del sistema); o fundamentalmente
colaborativo y creativo (como cuando un profesor pide a sus alumnos que
hagan un proyecto en grupo, indaguen con
estudiantes de otras latitudes sobre tal cosa, exploren distintas maneras de
hacer lo mismo y, cuando hayan generado sus propias ideas, las expresen y
sustenten usando el o los medios digitales que deseen). Ni la sala ni su
encargado son los que hacen el cambio, éste
viene de los alumnos que asumen los retos que les proponen sus maestros,
cuando estos deciden darles control creciente a sus alumnos del proceso de
aprender y propician una autonomía progresiva en ellos.
Los docentes que han decidido apoyar aprendizaje por descubrimiento
mediante indagación y colaboración pueden hallar en las TIC oportunidades de
ayudar a sus alumnos a vivir experiencias directas interactuando con el objeto
del conocimiento, con modelos del mismo, con personas que tienen distintas
perspectivas sobre el mismo, así como a construir y expresar sus propios
modelos mentales acerca de lo que estudian.
El gran reto no es que el docente halle y apropie las TIC que permitan hacer
esto, aunque esto ayuda, sino proponer los ambientes de aprendizaje que
propicien lo que se
desea, integrando recursos de aprendizaje que puedan jugar distintos roles
complementarios.
No hay razón para descartar medios transmisivos cuando lo que se busca es
una respuesta directa; pero, si lo que se desea es ayudar a pensar, a
desarrollar criterio, a A. Galvis, Oportunidades educativas de las TIC p. 3
buscar alternativas, a crear, colaborar, respetar la diferencia y construir sobre
ésta, se impone usar recursos digitales y no digitales que permitan aprender
por la acción sobre el objeto de conocimiento y por interacción con otros
aprendices y expertos.
Las nuevas generaciones y la informática
Los niños y jóvenes de hoy en día gastan más tiempo usando juegos digitales,
video juegos, la Internet y computadores, que el que le dedican a asistir a
clases o ir a la escuela (Downes, 1994; Huston, Wright, Marquis, & Green,
1999). Son nativos digitales,
les gusta la tecnología, disfrutan la sensación de control que tienen en estos
ambientes, pues pueden hacer realidad las ideas que se les ocurren y ver sus
efectos casi inmediatamente (Prensky, 2001). Y nadie les ha enseñado
formalmente, lo saben como hablan un idioma quienes han nacido en una
comunidad que utiliza dicha lengua.
Haciendo usos informales de tecnologías digitales los niños y jóvenes
usualmente no aprenden contenido escolar, pero desarrollan habilidades que
tienen potencial educativo: aprender a reaccionar ante eventos que hay en los
juegos (y cuando deja de suceder esto dejan de jugar el juego, éste deja de ser
emocionante), aprenden a procesar información multimedia en ambientes
donde no hay instrucciones pero sí una interfaz intuitiva y
consistente (¡y a discernir lo que tiene sentido y no en ambientes multimedia
interactivos!); aprenden a comunicarse con otros seres mediante uso de
pseudolenguajes e íconos que les permiten “conversar” ("chatear" equivalente
de "to chat" en inglés) con eficiencia; también aprenden a buscar, procesar y
generar información multimedia, simplemente porque toman parte de una
comunidad que tiene cierta cultura digital, por lo menos a nivel funcional.
Los inmigrantes digitales, que somos típicamente los padres y los educadores
de las nuevas generaciones de niños y jóvenes, estamos en franca desventaja
frente a los nativos digitales, que son nuestros hijos y estudiantes. Nada más
piense el lector ¿cuánto tiempo nos toma apropiar herramientas tan sencillas
como la videograbadora, el
digitalizador y el editor de videos, para producir caseramente la película que
queremos?
Sin embargo, podemos contar con un gran aliado que en un rato explora,
prueba, ensaya, comparte con otros y nos puede ayudar a hacer lo que
deseamos: nuestro nativo digital.
Y si esto es así, ¿por qué en las aulas de clase no hacemos lo mismo? ¿Por
qué los educadores no integramos tecnologías de información y de
comunicación que nos permitan mantener un diálogo, usando algo que aman
nuestros estudiantes, apoyados en el uso de tantas cosas apasionantes que
sólo con computadores, Internet y TIC se pueden
hacer? ¿Por qué no construir sobre el dominio digital que ellos tienen para
incitarlos a llevar a cabo tareas interesantes y que caigan en su zona próxima
de aprendizaje? Por supuesto que tenemos que saber qué se puede hacer con
computadores, redes y TIC, así
como decidirnos a explorar el potencial que hallemos, y a generar propuestas
atrayentes para nuestros aliados digitales, nuestros estudiantes.
A. Galvis, Oportunidades educativas de las TIC p. 4
REFERENCIAS
Downes, T. (1994). Children and Electronic Media in Home. In J. Wright & D.
Benzie (Eds.), Exploring on a New Partnership: Childre, Teachers and
technology (pp. 203-214). Amsterdam: Elsevier Science Publishers.
Dwyer, T. (1995). Estrategias heurísticas para enriquecer la educación
mediante el uso el computador. Revista de Informática Educativa, 8(3), 211-
227.
Forté, E. N. et alt. (1998, April). The ARIADNE Project: Knowledge Pools for
Computer Based and TelemaTIC Supported Classical, Open and Distance
Education. Paper presented at the AAUC Ariadne Academic Users Group
Conference, Lucerna, Switzerland.
Galvis, A. H. (1997). Estrategia de negocio e informática: Articulación e
integración. In A. H. Galvis & A.
Espinosa (Eds.), Estrategia, Competitividad e Informática (pp. 209-240).
Bogotá, DC.: Ediciones Uniandes.
Galvis, A. H. (1998a). Ambientes Virtuales para Participar en la Sociedad del
Conocimiento. Revista de Informática Educativa, 11(2), 247-260.
Galvis, A. H. (1998b). Educación para el Siglo XXI apoyada en ambientes
educativos interactivos, lúdicos, creativos y colaborativos. Revista de
Informática Educativa, 11(2), 169-192.
Huston, A. C., Wright, J. C., Marquis, J., & Green, S. B. (1999). How Young
Children Spend Time: Television and Other Activities. Developmental
Psichology, 35, 912-925.
Prensky, M. (2001). Digital Game-based Learning. New York, NY: McGraw-Hill.
Una llave maestra Apropiación significativa de TIC
AG: La importancia depende del nivel de cultura tecnológica que tenga una
comunidad educativa. Donde es apenas incipiente, lo más importante es poner
a disposición tecnologías y sistemas de inducción para el uso de las mismas,
que hagan diferencia respecto a las prácticas usuales y sin tecnología. Donde
ya se ha generado cultura de aprendizaje con apoyo e integración del uso de
tecnologías, lo más importante es crear entornos institucionales coherentes
con los cambios que son posibles al hacer uso de tecnología. Si las
instituciones no cambian, a pesar de que algunos maestros cambien, gracias a
la incorporación de tecnologías, el esfuerzo es vano (ver Estrategias para la
integración de las TIC y Los ciclos de capacitación).
AT: ¿Cuáles pueden ser los factores críticos o las mayores dificultades a
la hora de preparar un plan de clase o una unidad de aprendizaje
integrado con uso de tecnologías?
AG: Hay muchos factores críticos a la hora de integrar las TIC en procesos de
aprendizaje. Para mí los más relevantes son:
CZ: Entre los factores críticos a la hora de preparar un plan de clase o una
unidad de aprendizaje está la disponibilidad de una infraestructura tecnológica.
Asimismo, los contenidos, la información y el conocimiento de que se dispone;
la capacidad o las competencias del docente para usar la tecnología y diseñar
ambientes de aprendizaje que la incorporen, pues muchas veces se usa para
reemplazar el tablero.
AT: ¿Qué modelos didácticos son los más apropiados para incorporarlas
tecnologías en los ambientes de aprendizaje?
La integración activa de las TIC por parte del docente se logra combinando
varias estrategias, en particular:
El Plan de Desarrollo 2004 – 2007, Medellín compromiso de toda la ciudadanía, plantea hacer
de la educación la primera gran inversión social en la ciudad, para brindar una educación con
calidad y pertinencia a los ciudadanos y ayudar a combatir la exclusión de miles de jóvenes de
los sectores populares. Es por ello que se puso en marcha el programa Medellín, la más
Educada, que tiene entre otros objetivos, formar niños y jóvenes estudiantes con
competencias básicas, ciudadanas y laborales, que les permita conocer y acceder al mundo
laboral y productivo, forjarse su proyecto de vida de manera que contribuya al desarrollo
socio-económico de su entorno”.
Para la puesta en marcha de la estrategia de nuevas tecnologías para educación para mejorar
los logros educativos y la pertinencia del proceso educativo, la Secretaria de Educación en
asocio con el Centro de Ciencia y Tecnología de Antioquia y con el apoyo de la Fundación
EPM, desarrollaron durante el 2004 y 2005 el programa Clic: aprendo mejor – en sus
componentes de apoyo tecnológico y cultura informática. Este programa en el marco del Plan
de Informática Educativa y Social para Medellín-, buscó en estas primeras dos fases
consolidar las condiciones básicas en lo que respecta a la administración de la plataforma
tecnológica existente en las instituciones educativas de Medellín y a sensibilizar a la
comunidad educativa en cultura informática, aspectos básicos para lograr un nivel de
aprovechamiento óptimo de los computadores donados por el proyecto Computadores e
Internet gratis para la educación, liderado por la Secretaría de Educación de Medellín y la
Fundación EPM en el 2003.
En el marco del plan de trabajo establecido para el 2006, con el objetivo de movilizar a la
comunidad educativa hacia el uso y apropiación de las NTIC, se han iniciado acciones
tendientes a consolidar una red escolar, a través del establecimiento de relaciones de uso de
las NTIC entre actores de las Instituciones Educativas y con su entorno. Este plan cuenta con
el apoyo decidido de la Secretaría de Educación Municipal quien con el apoyo de la
Fundación EPM y la Universidad EAFIT, ha iniciado acciones tendientes a acompañar a los
equipos directivos, docentes y estudiantes en el proceso de desarrollo de habilidades para la
competitividad y el fortalecimiento institucional, haciendo uso de las herramientas tecnológicas
disponibles en cada institución y centro educativo de Medellín.
Este espacio en la red, pretende por tanto servir de punto de encuentro virtual entre todos los
actores del sistema educativo, informando, planteando actividades y divulgando experiencias
hacia los grupos de actores. Es importante resaltar, que las cosas suceden si cada uno de
nosotros quiere que ocurran, por ello, los invitamos a todos a ser parte de la construcción de
un Medellín, la más educada.
::: Secretaría de Educación de Medellín (Tel) 5148269 ::: Universidad EAFIT (Tel)
2619500 Ext. 350-485
::: Contáctenos
Esta situación demanda, entre otras cosas, que los modelos educativos
centrados en preparar para el empleo sean reemplazados por modelos
centrados en el trabajo. Aquí la distinción clave es que el trabajo es una
actividad creadora, fuente de artefactos e instrumentos, y también de
conocimiento y otros aspectos intelectuales, en fin de cultura. Por otra parte, el
empleo es una tarea reiterativa, parcial y con frecuencia alienante.
Por otra parte, es claro que esos requerimientos cognitivos son condición
necesaria, mas no suficiente para la "creatividad". Esta capacidad involucra
también las habilidades para planear, ejecutar y evaluar, que pertenecen al
plano metacognitivo. (Davidson, Deuser & Sternberg; 1994). En otras palabras,
el innovador no sólo necesita conocer, sino que también debe desarrollar
estrategias "fuertes" de solución de problemas.
Existe, sin embargo, una razón más profunda para esta competencia, más allá
de simples consideraciones de factibilidad. Es difícil, por no decir imposible,
formar un individuo reflexivo en un ambiente en el cual se le ordene
constantemente lo que debe hacer.
c) El Nivel de Complejidad.
d) El Foco de Interés.
Aún así, es probable que ello no sea suficiente para tratar con todas las
situaciones que puedan surgir en el desarrollo de los ambientes de aprendizaje.
La educación en tecnología debe ser una labor de equipo, antes que un
trabajo individual, en correspondencia con la naturaleza interdisciplinaria de la
tecnología contemporánea.
REFERENCIAS
Por otro lado, hemos cambiado mucho, también. Aunque hacemos comida,
hacemos herramientas, hacemos viviendas, hacemos cubrimiento de nuestra
piel, la forma de hacerlo nos ha pedido cambiar. Si ponemos el entorno inicial
(el primero que podamos rastrear) del humano (del que llamamos humano)
junto al entorno urbano en que vivimos muchos, cualquiera de los habitantes de
uno no sobreviviría en el otro, aunque algunos elegidos quizá lo harían. Las
capacidades, habilidades y destrezas que es necesario formar en mi
descendencia no son equivalentes a las que mi antepasado primigenio debió
formar en la suya. Y son muy distintas, quizá. Quizá irreductibles, es decir, un
porcentaje muy bajo con unas u otras sobreviviría en el entorno del otro. Eso
significa que los medios o estrategias para transferir capacidades,
conocimientos y experiencias deben, posiblemente, haber variado mucho. Es
decir, la educación ha cambiado.
¿Algo concreto, por favor? ¿algo menos poético? Veamos. Necesito distinguir
las formas de reaccionar ante una idea. Las sutiles distinciones entre dos
expresiones parecidas, por ejemplo: “vi que venía con una decisión
inquebrantable” y “supe que venía con una decisión inquebrantable”, y eso
repetido por 50, 100, 140 estudiantes. Tendría que leer cada texto, sopesar las
palabras, quizá conversar con cada uno. Puedo empezar haciendo una
estadística de frecuencia de aparición y armar una red léxica, también, con un
software determinado (digamos, TextStat). Eso es el inicio de las sugerencias,
está en mi experiencia juzgar pertinencias en la red léxica y en las
correlaciones. Desde allí ya he ganado TIEMPO. Eso es un indicio del efecto
de las TIC. Una extensión de la mente para procesar información. Igual que la
escritura, igual que la imprenta (que lo diga Mc Luhan, no yo). He creado una
herramienta que me modifica (porque debo adquirir nuevas habilidades para
explotarla a fondo), pero que me profundiza (porque obtengo un conocimiento
mayor, más amplio y más detallado). Como diría Adorno, aunque en otro
contexto, me alejo para acercarme: “en la más profunda lejanía, se encuentra
la cercanía”.
INTRODUCCIÓN
El avance evidente de la ciencia y la tecnología hace necesaria la creación de
ambientes de aprendizaje apropiados para producir recurso humano dotado de
megahabilidades y conocimientos estratégicos requeridos por los nuevos
modelos de desarrollo. Ello es posible con una educación de calidad; calidad
que correlaciona con la capacidad de respuesta que tenga la escuela para
abordar las demandas de la moderna ciudadanía y de las economías abiertas.
Existe, se sabe, una estrecha relación entre generación de conocimiento,
ciencia, tecnología y productividad, por un lado, y calidad y circulación del
conocimiento, por otro (Aldana y otros, 1994; Corpes de Occidente,1996;
Restrepo, 1995).
La Secretaría de Educación y Cultura de Medellín, EDÚCAME, consciente de la
relación planteada entre conocimiento, investigación, innovación, productividad
y competitividad, ha ideado, diseñado e instalado innovaciones en la
concepción de la escuela, orientadas a potenciar el desarrollo tecnológico de
Medellín, la región y el país.
1. EL PROBLEMA
3.1. Objetivos.
El modelo de los Colegios Pilotos de Futuro - CPF tiene entre sus fines los
siguientes:
Transformar los elementos vitales de la estructura y organización
escolares.
Mejorar los procesos pedagógicos vigentes, caracterizados por su
atraso, neficiencia e improductividad social.
Promover en los estudiantes la capacidad crítica, el pensamiento
innovador y el aprendizaje continuo con adaptabilidad constante.
Constituir centros de excelencia educativa en donde, mediante el uso
de los más avanzados recursos tecnológicos probados ya como
eficaces, se alcance un aprendizaje más duradero.
Hacer uso intensivo de los sistemas de información, la multimedia,
Internet, el libro electrónico y otras tecnologías interactivas, como
mecanismos para incrementar la pertinencia y la actualidad en la
formación de los jóvenes.
Posibilitar la aplicación de la tecnología de la información a los
procesos de aprendizaje, de una manera real. El CPF posibilita el
acceso a la información, con apoyo en las nuevas tecnologías.
Reorientar el papel del maestro. A pesar de los asombroso desarrollos
tecnológicos, los CPF consideran al buen maestro como imprescindible.
Este readquiere su importancia e influencia. Las aulas inteligentes y
demás recursos tecnológicos se conciben como elementos
interactuantes con la estrategia pedagógica y coadyuvantes al éxito del
educador.
Propiciar, con la calidad de una innovación educativa contemporánea, la
formación de maestros y alumnos para el cambio personal y actitudinal,
en sus roles, deberes y obligaciones.
Valorar las experiencias didácticas que generan saber, entre alumnos y
maestros, conformando un sistema educativo equitativo, en donde el
aprendizaje para la vida es pilar fundamental.
Incorporar un modelo de gestión que apoye las estrategias
pedagógicas, tecnológicas y afectivas que buscan habilitar al maestro
para un desempeño humano, dinámico, interactivo, actualizado y
renovado.
Procurar un equipamiento básico, actualizado operativo que permita la
conducción de procesos académicos sistemáticos, formativos y
dinámicos, acorde con los avances científicos, tecnológicos y sociales.
Incorporar, paralelamente a la provisión de nuevas formas de
comunicación y de acceso a la información, modelos y procesos
pedagógicos vigentes, que centrados en la formación de la persona,
conlleven a la estructuración de un alumno, orgulloso de su cultura, y
consciente de la dimensión ética de los valores, que ello implica.
Innovar en el seguimiento, evaluación y promoción del estudiante. El
modelo incita a la flexibilidad para que los estudiantes avancen a
distintos ritmos, niveles, y en diferentes áreas de formación. En este
modelo estudiantes y profesores tienen perfiles que corresponden a la
innovación.
Los estudiantes del Colegio Piloto de Futuro se forman con la más alta
tecnología, pero lejos de buscar que sean autómatas desconectados de
la realidad social, se forman para sobresalir por la sensibilidad ecológica,
las altas habilidades comunicativas en español e inglés, usuarios activos
y críticos de información, por el desarrollo de la capacidad de
abstracción, la creatividad, el cambio dinámico en su pensamiento y la
observación crítica.
En cuanto al maestro, el CPF acepta el principio de que es imposible
transformar la educación sin buenos educadores. El desarrollo y
perfeccionamiento permanente del maestro es imprescindible para una
educación de excelencia.
No obstante los avances tecnológicos, el buen maestro es imprescindible. El
maestro CPF es un experto en aprender, y no sólo alguien con formación
especializada en un campo determinado.
REFERENCIAS
Aldana, E. y Otros. (1994). Colombia al filo de la oportunidad. Informe de la
Misión de Ciencia,
Educación y Desarrollo. Bogotá: Colciencias.
Batista, E., Polanco, A. y Posada, D. (1997). El maestro como factor de la
calidad de la
educación. Medellín: Universidad de Antioquia.
Corpes de Occidente. (1996). Estrategia para el desarrollo regional. Pereira:
Corpes, Unidad
Técnica.
Degem Systems. (1996). Propuesta de software para proyecto educativo.
Bogotá: Degem
(Catálogos y Manuales).
EDÚCAME. ( 1997 ). Plan sectorial de desarrollo educativo de Medellín.
Medellín: EDÚCAME.
Naranjo, S. y Pérez, L. (1996). Educación para una nueva sociedad. Medellín:
EDÚCAME.
Pérez, L., Batista, E. y otros. (1997). La hora de la educación. CD. Medellín:
EDÚCAME.
Stenhouse, L. (1994). La investigación como base de la enseñanza. Barcelona:
Morata.
Restrepo, B. (1995). El Currículo en el Colegio Piloto de Futuro. Medellín:
EDÚCAME.