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Tema 1

Introducción a los sistemas


multimedia de
comunicación

1. Definir multimedia.

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1. Definir multimedia.

… concepto complejo de definir…

… de hecho…
hay quien dice...
que el primer espectáculo
multimedia lo ofreció

Moisés y
las tablas de la Ley

1. Definir multimedia.

El concepto de multimedia está relacionado con:

• Informática
• Telecomunicaciones
• Edición de documentos
• Electrónica de consumo
• Entretenimiento

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1. Definir multimedia.

- Técnica de aunar e integrar en un solo sistema


de información o aplicación, los múltiples medios
que se utilizan para la comunicación:
textos, imágenes, gráficos, animaciones, audio y video.

- Forma de presentar información que emplea


una combinación de texto, sonido, imágenes,
animación y vídeo.

1. Definir multimedia.

- Posibilidad de realizar en un ordenador personal


un texto apoyado con información visual y sonora.

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1. Definir multimedia.

- Capacidad de los ordenadores de proyectar imagen,


sonido y texto de forma simultánea.

- Conjunto de elementos físicos y lógicos


que soporta una plataforma o entorno informático
multisensorial e interactivo.

1. Definir multimedia.

- Polisemia del concepto.


-comunicación multimedia
-empresas multimedia
-producto multimedia

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1. Definir multimedia.

Podríamos hablar del concepto de


comunicación multimedia,
como la posibilidad de interacción en múltiples niveles:

1. Definir multimedia.

Podríamos hablar del concepto de


comunicación multimedia,
como la posibilidad de interacción en múltiples niveles:
-Estimulación auditiva
el lenguaje, los ruidos, suspiros, susurros, etc

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1. Definir multimedia.

Podríamos hablar del concepto de


comunicación multimedia,
como la posibilidad de interacción en múltiples niveles:
-Estimulación auditiva
el lenguaje, los ruidos, suspiros, susurros, etc

-Estimulación visual
interfaz cara-cara, la postura, los gestos, etc

1. Definir multimedia.

Podríamos hablar del concepto de


comunicación multimedia,
como la posibilidad de interacción en múltiples niveles:
-Estimulación auditiva
el lenguaje, los ruidos, suspiros, susurros, etc

-Estimulación visual
interfaz cara-cara, la postura, los gestos, etc

-Estimulación táctil
el saludo, los besos, las caricias, etc.

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1. Definir multimedia.

-Empresa multimedia
Yuxtaposición de medios de comunicación
(empresas) cuyos respectivos productos
no tienen por qué estar relacionados entre sí.

1. Definir multimedia.

- Componentes de un producto multimedia:

-Hipertexto.
-Vídeo.
-Animación.
-Audio.
-Interactividad.

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-Interactividad.

Interactividad.
El usuario decide qué parte y en qué secuencia
desea recibir la información.

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Interactividad.
Interactividad es el control
en tiempo real de
un dispositivo o proceso.

- Interactividad es la capacidad del usuario de relacionarse


con un sistema modificando en todo momento parámetros
del mismo.

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Interactividad =
Multimedia

Digital =
Multimedia

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Unidad
comunicativa =
Multimedia

Multicódigo =
Multimedia

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Multimedia
Interactivo
Digital
Unidad comunicativa
Multicódigo

Rasgos del multimedia:


-Múltiples medios integrados.
-Única presentación o mensaje.
-Codificación digital.
-Control mediante el ordenador.
-Único soporte de almacenamiento.
-Interactivo.
-No lineal (acceso a datos aleatorio)

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

- Antecedentes:

- Años 50: transistor, primeros ordenadores

2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

- Antecedentes:

-Años 50: transistor, primeros ordenadores


-Ejercicios de eliminación de “ruido” en
comunicación.
-Del transistor al chip, circuitos, integración
vídeo, discos duro…. PC
-Años 70: multimedia para una comunicación
efectiva

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

- Antecedentes:

- 1984: Apple comercializa el Macintosh,


capaz de reproducir sonido con calidad AM.

2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

- Antecedentes:

- Se suma su sistema operativo y sus


programas, propicios para la edición de
imagen.

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

- Antecedentes:

- La evolución del videojuego


lleva también a la del software multimedia.

2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

- Antecedentes:

- Los 90: boom del CD-ROM


• interactivo
• multimedia
• digital

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

- Multimedia para la Web:

- Años 60, orígenes de Internet…


-1969: ARPANET

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

- Multimedia para la Web:

- Años 80, tecnologías de la moderna


internet.

2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

- Multimedia para la Web:

-1991: nace la World Wide Web

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

- Multimedia para la Web:

-1993: Mosaic, primer navegador.

2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

- Multimedia para la Web:

-1994: Netscape Navigator.

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

- Multimedia para la Web:

- Años 60, orígenes de Internet…


- 1991: nace la World Wide Web

- 1993: Mosaic, primer navegador.


• Interfaz visual que interpreta texto, sonido,
gráfico, vídeo, animación… multimedia.

2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

-Cambios respecto a medios anteriores.


-interactividad
-creación conjunta de contenidos
-no lineal

-Desarrollo de internet ligado a tecnología y


economía.

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

Crecimiento de multimedia para web.

-Aumento de - capacidad de ordenadores.


- ancho de banda.
- capacidad de almacenamiento.
- compresión.
-Conversión de información en digital.

8 Gbs = 5.700 disquetes

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

Usuario = participante activo.

COMPRAR HACER NEGOCIOS INVESTIGAR JUGAR…

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá.

… y mucho más…

2. De multimedia a Web 2.0 y más allá


Web 2.0: segunda generación de internet
basada en sus usuarios y una gama especial
de servicios.

-Blogs
-Wikis
-Redes sociales
-…

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá
El usuario se convierte en creador de contenidos
actualizables, audiovisuales… multimedia.

2. De multimedia a Web 2.0 y más allá


Herramientas necesarias:
• Ordenador con conexión a Internet.
• Ancho de banda
• Medios de captación de imágenes, sonido o vídeo.
• Interfaces intuitivos.

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá

“Broadcast yourself”

2. De multimedia a Web 2.0 y más allá


Resultado de una demanda social de
participación………….
-“Artefacto sociotécnico”.
-“Software social”.

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2. De multimedia a Web 2.0 y más allá

= Multimedia

3. Paradigmas de la eComunicación.

1) Usuarios.
2) Contenido
3) Multimedia.
4) Tiempo real.
5) Abundacia
6) Desintermediación.
7) Acceso.
8) Interactividad.
9) Hipertexto.
10) Conocimiento.

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¿El futuro de la red?
-Más rápido
-Más potente
-Más personal
-Más interconectado

?
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Visionados realizados en clase:

-Reportaje de Noticias Cuatro (junio 2009): “Redes sociales:


¿Quieres ser mi amigo?”.

-Reportaje de Informe Semanal (febrero 2010): “La tormenta


de papel”.

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