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Introdução
Software:
- AutoCAD 2000 ou 2002 ou 2004 ou 2005. Recomendamos a instalação do
AutoCAD 2005 porque os vídeos foram desenvolvidos nesta versão.
Hardware:
- Kit multimídia (caixa de som ou Head-fones – fones de ouvido)
- Windows:
Windows Server 2003
Windows XP Professional
Windows 2000 Server
Windows 2000 Professional
- Hardware:
Pentium III or Superior
450 Mhz (minimo)
256 MB (recomendado)
- Windows:
Windows® NT® 4.0 with Service Pack 5.0
Windows 98
Windows Me (Millennium Edition)
Windows 2000
Windows XP Professional
- Hardware:
Pentium 233 (mínimo)
32 MB (minimo)
64 MB (recomendado)
Instruções de Instalação :
email: torch@torch.eng.br ou
telefones : 71.3272.6612 ou 71.9139.6334
www.torch.eng.br
Cordialmente,
• Virtualmente não há limite sobre o tipo de desenho que podemos preparar utilizando
o AutoCAD. Se um desenho pode ser feito manualmente, então ele pode ser gerado
através do AutoCAD. A seguir temos algumas das aplicações nas quais o AutoCAD
está sendo utilizado atualmente :
• Desenhos de arquitetura de todos os tipos
• Diagramas e desenhos de plantas industriais de processos
• Desenho de interiores
• Fluxogramas e diagramas de blocos organizacionais
• Propostas e apresentações
• Gráficos de todos os tipos
• Desenhos para aplicações eletrônicas, químicas, mecânicas, automotivas e
aeroespaciais
• Mapas topográficos e cartas náuticas
• Desenhos de navios e embarcações de recreio
• Plotagem e outras representações de funções matemáticas
• Desenho de iluminação de cenários
• Pautas musicais
• Ilustrações técnicas e diagramas de montagem
• Logotipos de companhias
etc.
15
Figura 1.1 Sistemas de Coordenadas
Podemos atribuir uma cor e um tipo de linha a cada entidade do desenho. A cor é dada
por um número de 1 a 255 que seleciona a cor real na qual a entidade será
apresentada no vídeo. Um tipo de linha ou LINETYPE é uma sequência específica de
segmentos de reta alternadas com pontos e espaços ou pequenas figuras (SHAPES)
ou textos. Utilizando estas propriedades, podemos chamar atenção para detalhes
importantes no desenho, ressaltar alterações recentes ou apresentar o relacionamento
entre as entidades.
16
1.6 CAMADAS
Uma cor e um tipo de linha padrão são atribuídos a cada camada, e podemos utilizar
estes valores ao invés de especificá-los individualmente para cada objeto. Podemos
desligar as camadas do desenho que não necessitamos visualizar no momento.
Podemos também congelar camadas selecionadas de um desenho, de modo que elas
são ignoradas quando o desenho é regenerado, aumentando assim a velocidade de
apresentação. Finalmente, podemos ainda trancar camadas que desejamos que fiquem
visíveis mas que não possam ser editadas pelo operador.
O AutoCAD nos oferece várias maneiras de ver nosso desenho enquanto ele estiver
em elaboração ou depois de terminado. O monitor gráfico pode ter sua tela dividida em
várias janelas nas mais diversas configurações possíveis, facilitando sobremaneira a
construção de desenhos tridimensionais. Cada janela pode apresentar uma vista
diferente de um desenho 3D. Qualquer mudança feita no desenho é automaticamente
refletida em todas as janelas. Qualquer janela pode ser selecionada como ativa
simplesmente apontando-se a janela e pressionando uma tecla. Podemos até mesmo
nos mover entre diferentes janelas dentro de um mesmo comando.
1.9 PLOTAGEM
O AutoCAD permite a plotagem do desenho tanto em traçadores gráficos (plotters),
como em impressoras gráficas, ou em arquivos de pontos (raster files) para leitura por
17
outros programas gráficos. A escala de plotagem é definida pelo usuário somente no
momento da mesma, permitindo assim que o desenho seja executado em escala real
(1:1) e plotado na escala desejada (1:250, 1:100, 1:50, etc.), simplificando
enormemente o trabalho do desenhista.
Com este menu podemos selecionar comandos de uma barra de menus de texto no
topo da tela.
Selecionando uma das opções do menu de barras, um outro menu “descerá” do alto do
vídeo, apresentando várias opções. Este menu é conhecido como pull-down menu.
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1.10.2 Dialog Box
São quadros de diálogos que facilitam a interface com o usuário. São utilizados para a
operação de camadas, solicitação de atributos, etc., sendo normalmente acionados
pelos comandos que se iniciam com “DD” (na verdade, no Release 2000 quase todos
os comandos de edição acionam quadros de diálogos).
Alguns destes quadros de diálogos tem opções que, por sua vez, apresentam outros
quadros de diálogos sobrepostos ao primeiro, como mostrado na figura a seguir.
1.10.3 Toolbar
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CAPÍTULO II - ACESSO AO AUTOCAD
2. ACESSO AO AUTOCAD
Este capítulo descreve as formas básicas de comunicação do usuário com o AutoCAD,
a terminologia adotada no mesmo, e os comandos de abertura e salvamento de
desenhos.
Para auxiliar o processo de configuração inicial dos novos arquivos aconselhamos que
o aluno altere as configurações do AutoCAD em Tools Options System
General Options Startup: Show startup dialog box, como segue nas figuras
abaixo:
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New (File New)
O comando NEW nos permite especificar um nome de arquivo para um novo desenho
antes de começarmos a trabalhar, ou mesmo no meio da sessão de edição. Ao mesmo
tempo, este comando nos permite indicar um arquivo de protótipo que servirá como
base para a criação do novo desenho.
21
Advanced Setup - Step 1
Podemos alterar estas unidades de medida, bem como especificar o número de casas
decimais ou fração de polegada (1/2, ¼, 1/8, ...) no comando DDUNITS ou no
Advanced Setup.
22
Advanced Setup - Passo 1
23
Advanced Setup - Step 3
24
Advanced Setup - Step 5
Para efetuar futuras alterações nas unidades definidas no ítem anterior só é possível
através do menu superior Format Units... e Format Drawing Limits...
Para controlar a direção dos ângulos deve-mos pressionar o botão Direction. Isto fará
com que apareça um novo quadro de diálogos com as alternativas mais usuais, mas
que também nos permite a escolha de qualquer ângulo não usual, seja digitando-o no
campo Angle ou indicando-o após a seleção do campo Pick <. Este quadro de diálogos
também nos permite selecionar o sentido de crescimento dos ângulos: horário ou anti-
horário
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Definição da Direção e Sentido dos ângulos
Limits
26
2.2. CARREGANDO UM DESENHO EXISTENTE
Se o desenho a ser aberto foi um dos quatro últimos desenhos editados no AutoCAD,
podemos escolher seu nome no final do menu pull-down File.
File Open
Descrição : Este comando nos permite a seleção e carga de um desenho para o Editor
Gráfico do AutoCAD.
Se o desenho corrente não tiver sido salvo antes de acionarmos o comando OPEN, o
AutoCAD apresentará um quadro de diálogos, permitindo-nos salvar o desenho,
descartar o desenho ou cancelar o comando OPEN.
No quadro de diálogos Select File todos os arquivos DWG, incluindo os gerados em
versões anteriores do AutoCAD, serão apresentados. Podemos selecionar arquivos de
diretórios e drives diferentes, e podemos abrir um desenho no modo read-only,
(selecionando a chave Abrir como somente leitura) quando não será permitida a sua
alteração. Podemos entretanto editá-lo e salvá-lo com outro nome.
O quadro de pré-visualização apresenta uma imagem bitmap do arquivo selecionado
(esta imagem não é apresentada se o arquivo selecionado não for um desenho do
AutoCAD ou for um desenho criado em alguma Release anterior.
File Save
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Se o desenho já tiver sido nomeado, o AutoCAD apresenta o quadro de diálogos Save
Drawing. Se digitarmos um nome diferente, o desenho é salvo sob este novo nome. Se
o desenho não tiver nome, o AutoCAD apresenta o quadro de diálogos Save Drawing
As, onde devemos informar um nome de arquivo.
File Save As
Através do comando SAVE, mesmo que salvemos o arquivo sob um nome diferente,
continuaremos a trabalhar no arquivo anterior ao SAVE. Já com o SAVEAS,
passaremos a trabalhar no novo arquivo.
Se alguma alteração foi executada no desenho, o AutoCAD nos pede uma confirmação
do comando, apresentando o seguinte quadro de diálogos. Se respondermos com
Cancelar.
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CAPÍTULO III - SISTEMA DE
COORDENADAS E FERRAMENTAS DE
PRECISÃO
Área Gráfica
Ao final deste capítulo deveremos ser capazes de entender a relação entre o
tamanho real do desenho e o tamanho que aparece na tela; aprender como
definir as unidades do desenho, alterar os sistemas de coordenadas e saber
como introduzir coordenadas no editor gráfico.
3. SISTEMAS DE COORDENADAS
O AutoCAD utiliza um sistema fixo de coordenadas cartesianas, como
mostrado na figura abaixo. O eixo X indica a distância horizontal e o Y a
distância vertical. A origem é onde os valores de X e Y são nulos.
Para o desenho em duas dimensões, todo nosso trabalho pode ser feito
utilizando pontos 2D (x,y). Entretanto, se nosso trabalho envolve desenho
tridimensional ou modelamento sólido, o eixo Z deve ser adicionado para
localizar os pontos 3D utilizando o terno (x,y,z).
Quando o AutoCAD espera que você forneça um ponto 3D, podemos informar
apenas um par coordenado (x,y), omitindo o valor de Z. O AutoCAD assumirá o
valor de Z estabelecido como elevação corrente. Como os dispositivos
apontadores (mouses e mesas digitalizadoras) fornecem apenas coordenadas
2D, o AutoCAD sempre utiliza a elevação corrente como o valor de Z para os
pontos fornecidos através destes dispositivos. O plano XY na elevação corrente
é conhecido como plano de construção. No desenho bidimensional, geralmente
a elevação corrente está situada na cota Z=0.
x,y
1) Line
2) 10,10 “Enter”
3) 20,10 “Enter”
4) 20,30 “Enter”
5) 30,30 “Enter”
6) 50,50 “Enter”
7) 70,50 “Enter”
8) 70,20 “Enter”
9) 60,20 “Enter”
Command: LINE
From point: 4,5
To point: @3,4
To point: [ENTER]
∆x,∆
@∆ ∆y
∆x – variação de x
∆y – variação de y
1) Line
2) 10,10 “Enter”
3) @10,0 “Enter”
4) @10,0 “Enter”
5) @20,20 “Enter”
6) @20,0 “Enter”
7) @0,-30 “Enter”
8) @-10,0 “Enter”
Command: LINE
From point: 2,3
To point: @4<30
To point: [ENTER]
@Distância<Ângulo
1) Line
2) 10,10 “Enter”
3) @10<0 “Enter”
4) @20<90 “Enter”
5) @10<0 “Enter”
6) @20,20 “Enter” (Cartesiana)
7) @20<0 “Enter”
8) @30<270 “Enter”
9) @10<180 “Enter”
3.6. ENTRADA DIRETA DE DISTÂNCIAS
Podemos também utilizar o recurso de entrada de coordenadas conhecidas como Polar
Traking. Com este recurso, basta levarmos o cursor para a direção desejada e
digitarmos uma distância pelo teclado. O AutoCAD funcionará como se estivessemos
dando informações no sistema relativo polar: @distância < ângulo.
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Fig. A figura apresentando os principais modos de ancoragem a entidades.
Os modos de ancoragem temporária podem ser acionados também pelo toolbar Object
Osnap ou pelo menu Cursor, que é ligado quando acionamos o botão do meio do
mouse (ou a tecla [SHIFT] com o botão da direita).
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MIDpoint Ponto médio de LINE/ARC ou ponto médio de
uma aresta de TRACE/SOLID.
INTersection Interseção de LINE/ARC/CIRCLE/POLYLINE ou
vértices de TRACE/SOLID.
APParent intersection Interseção aparente.
59
Quadro de Diálogo apresentando os principais modos de ancoragem à entidades.
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CAPÍTULO IV - COMANDOS DE
VISUALIZAÇÃO
Recursos de Visualização
Neste capítulo aprenderemos a controlar a apresentação do desenho no vídeo.
Utilizando os comandos aqui apresentados, poderemos selecionar uma parte do
desenho para visualização, mover-nos ao longo do desenho.
4. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO
A seguir serão apresentados os comandos de visualização do AutoCAD. Alguns destes
comandos, como o ZOOM e o PAN, são comandos transparentes, isto é, podem ser
acionados de dentro de um outro comando em andamento, desde que não envolva
regeneração.
61
As opções possíveis são :
Window : Permite a indicação de uma área retangular para visualização.
Na realidade, esta opção não precisa ser digitada, pois ao indicarmos um
ponto na tela em resposta ao comando ZOOM, o AutoCAD assume
automaticamente que este ponto é um dos cantos da janela.
:
Passo 1
Passo 2
62
Dynamic : Permite deslocarmos um quadro representando o vídeo
através da parte regenerada do desenho e aumentar ou diminuir este
quadro dinamicamente.
All : Apresenta o desenho todo na tela, seja a área definida pelos seus
LIMITS ou a que for efetivamente ocupada pelo desenho, a que for maior.
Passo 1
Passo 2
63
Previous : Restaura a vista anterior.
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CAPÍTULO V - CRIAÇÃO DE OBJETOS
LINE
DRAW Line
Descrição: O comando LINE nos permite desenhar segmentos de retas. Podemos
especificar as extremidades através de pontos bi ou tridimensionais, ou uma
combinação de ambos. Se utilizarmos pontos bidimensionais, o AutoCAD assume a
elevação atual como a coordenada Z.
1) Line
2) Click no ponto
A.
3) Movimente o
Mouse na direção do
ângulo de zero graus
com o Polar Tracking
Ligado (a tecla F10
liga e desliga o Polar
Tracking) e digite a
distância 9.70 e
“Enter”.
4) Movimente o
Mouse na direção do
ângulo de 90 graus e
digite a distância
10.45 e “Enter”.
5) Movimente o
Mouse na direção do
ângulo de 180 graus
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e digite a distância
7.75 e “Enter”.
6) Movimente o
Mouse na direção do
ângulo de 270 graus
e digite a distância
6.25 e “Enter”.
7) Movimente o
Mouse na direção do
ângulo de 180 graus
e digite a distância
1.95 e “Enter”.
8) Movimente o
Mouse na direção do
ângulo de 270 graus
e digite a distância
4.20 e “Enter”.
9) “Enter” para
finalizar o comando
LINE.
O Polar Tracking facilita o uso do mouse para dar ângulos precisos, bastando
posicionar o mouse no ângulo desejado e digitar a distância no teclado.
Obs.: Use sempre ponto para separar numerador de decimal e vírgula para separar as
coordenadas. Para configurar o Polar Tracking, clique com o botão direito no ,
depois clique em Settings. Para habilitar ou desabilitar, clique em com o botão
esquerdo ou pressione a tecla F10. Sempre, para desfazer a última operação U
ENTER;
Para continuar a última linha ou arco desenhado anteriormente, basta responder com
[ENTER] à solicitação do From point:. Se a última entidade desenhada foi um ARC, o
AutoCAD solicita o comprimento da nova linha, e assumirá que ela será tangente à
direção final do ARC.
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RECTANGLE
DRAW RECTANGLE
Descrição : O comando RECTANGLE nos permite desenhar retângulos indicando-se
seus cantos opostos. Na realidade não existe uma entidade gráfica chamada
RECTANG. O comando utiliza rotinas externas para gerar um retângulo através de
uma polilinha.
1) RECTANGLE
3) Click em P1
4) @0.03,0.80 “Enter”
(Distância relativa entre
P1 e P2)
Para iniciarmos um retângulo onde o ponto inicial (P1) está distante de um Ponto de
Referência usaremos a ferramente FROM, como segue:
1) RECTANGLE
2) Shift + Botão Direito do
Mouse + From
3) 01 Click em PR (Ponto de
Referência)
4) @-0.05,-0.05 “Enter”
(Distância do PR ao P1)
5) @-1,-2 “Enter” (Distância
do P1 ao P2)
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DRAW >> ARC >> Start, Center, End (Inicio, Centro, Fim)
CIRCLE
DRAW CIRCLE
Descrição : Este comando é utilizado para o desenho de círculos.
1) CIRCLE
2) Shift + Botão Direito do
Mouse + From
3) 01 Click em PR (Ponto de
Referência)
4) @1.3,-1,3 “Enter”
(Distância do PR ao PC)
5) 0.6 “Enter” (Raio do
Círculo)
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dinamicamente. O raio escolhido fica como default para a próxima vez que usarmos
este comando.
Se for mais conveniente fornecer o diâmetro ao invés do raio, responda com D à
solicitação anterior.
ELLIPSE
DRAW Ellipse
O comando ELLIPSE nos permite desenhar elipses ou circunferências no modo
isométrico.
1) ELLIPSE
2) Click em P1 (Ponto por onde
passará a elipse)
3) Define com o mouse (Polar
tracking) a direção da elipse
4) 1.4 “Enter” (lado maior da
elipse)
5) 0.35 “Enter” (metade do lado
menor da elipse)
POLYGON
Draw Polygon
Este comando nos permite desenhar polígonos regulares com qualquer número de
lados entre 3 e 1024. O tamanho do polígono pode ser especificado através do raio de
um círculo no qual ele será inscrito ou circunscrito, ou pelo comprimento de um de seus
lados.
Na realidade não existe uma entidade gráfica chamada polígono. Do mesmo modo que
as elipses, este comando gera uma polilinha fechada, através de rotinas internas do
AutoCAD.
Sintaxe :
Command : POLYGON
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1) POLYGON
2) 5 “Enter” (Numero de lados
do poligono)
3) P1 (Ponto central do
Polígono)
3) C “Enter” (Inscrito ou
Circunscrito ao círculo ? I ou
C?)
4) 0.15 “Enter” (Raio do
circulo onde será construído
o poligono)
POLYLINE
DRAW POLYLINE
Descrição: a POLYLINE é composta de arcos e retas contínuas de espessura variável
formando uma única primitiva. Para variar entre linhas e arcos digite A “Enter “ para
construção de arcos e L “Enter” para construção de Linhas
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Seleção de Objetos
A maior parte dos comandos de edição do AutoCAD exibe o prompt Select objects:,
pedindo ao usuário o conjunto de entidades que serão editadas. A medida que as
entidades forem selecionadas elas serão destacadas das demais para que se
identifique quais já estão selecionadas.
Point – Esta opção seleciona um objeto por vez com o quadro de seleção default
(PICKBOX), esse critério seleciona entidades uma a uma por window ou crossing, esta
função é automática não precisando ser acionada.
Window – Seleciona as entidades totalmente contidas na janela de seleção.
Last – Seleciona a última entidade criada no desenho.
Crossing – Seleciona as entidades que cruzam a janela de seleção.
All – seleciona todos os objetos do desenho.
Fence – Seleciona as entidades que cruzam a polilinha aberta desenhada nesta opção.
Wpoligon – Funciona semelhante ao modo window porem os limites de seleção serão
definidos
por um polígono. Os lados do polígono não devem se cruzar.
CPolígon – Funciona semelhante ao modo crossing porem os limites de seleção serão
definidos
por um polígono. Os lados do polígono não devem se cruzar.
Add – As entidades selecionadas a partir desta opção são incluídas no conjunto de
seleção.
Remove – As entidades selecionadas a partir desta opção são removidas do conjunto
de seleção.
Multiple – Agiliza a seleção em desenhos com grandes números de entidades.
Previous – seleciona todas as entidades que formavam o último conjunto de seleção.
Box – Combina as opções Crossing e Window. A partir do primeiro ponto que define a
janela de seleção, a janela será crossing se o segundo ponto estiver a esquerda do
primeiro e window se estiver a direita. Esta opção se encontra ativa bastando para isso
gerar a janela de seleção como descrito acima.
Comandos de edição
Erase
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Array
O comando Array faz cópias multiplas dos objetos selecionados num padrão retangular
ou polar.
Para um padrão retangular o AutoCAD pede o número de linhas e colunas e o
espaçamento entre elas.
1) Array
2
3) Select
Objects (selecione a
mesa e as duas cadeiras
e tecle “Enter” para
finalizar a seleção)
4) 4 (Rows: Define o
numero de linhas)
5) 3 (Columns: Define o
numero de colunas)
6) 2 (Rows offset:
Define a distância entre
as linhas)
7) 2.5 (Columns offset:
Define a distância entre
as colunas)
8)
(Visualiza como vai
ficar o Array)
9)
(Accept: para aceitar e
concluir o comando array
ou Modify: para alterar
as configurações
previamente definida)
Obs.: O array retangular é construído seguindo uma malha XY que se origina no objeto
selecionado e definido em função dos valores (positivo ou negativo) adotados. As
distâncias tanto podem ser positivas quanto negativas, é só colocar o sinal para
inverter o sentido das linhas e colunas.
72
Array Polar
Já no array polar (ou circular), deve-se fornecer inicialmente o ponto de centro, e então
dois parâmetros entre os três listados a seguir:
- Número total de cópias, incluindo o original;
- Ângulo de preenchimento;
- Ângulo entre es cópias.
1) Array
2)
3) Select Objects
(selecione uma cadeiras e
tecle “Enter” para finalizar
a seleção)
4) Center Point
click em PC (Ponto
central do Array: Centro da
mesa – ligar o osnap
Center)
5) 5 (Total number of
items: Numero total de
cadeiras)
6) 2 (Rows offset: Define
a distância entre as linhas)
7) 360 (Angle between
itens: ângulo do array)
8)
(Visualiza como vai
ficar o Array)
9)
(Accept: para aceitar e
concluir o comando array
ou Modify: para alterar as
configurações previamente
definida)
73
Move
Move uma ou mais entidades selecionadas de uma posição para a outra sem. Deve-se
dar ao AutoCAD uma referência (ponto base ) e em seguida o ponto onde as entidades
selecionadas serão movidas (ponto destino).
1) Move
2) Select Objects (selecione
os objetos que serão movidos e
tecle “Enter” para finalizar a
seleção)
3) click em PB (Ponto Base)
4) click em PD (Ponto Destino)
ou 0.30 “Enter” (com o Polar
Tracking Ligado movimente o
mouse na direção desejada e
digite a distância entre o ponto
Base e o Ponto destino, neste
exemplo é de 0.30)
Copy
1) Copy
2) Select Objects
(selecione os objetos que
serão copiados e tecle
“Enter” para finalizar a
seleção)
3) click em PB (Ponto
Base)
4) click em PD (Ponto
Destino) ou 0.80 “Enter”
(com o Polar Tracking
Ligado movimente o
mouse na direção
desejada e digite a
distância entre o Ponto
Base e o Ponto destino,
neste exemplo é de 0.80)
5) “Enter” (para
finalizar o comando ou
click nos próximos pontos
bases se deseja fazer
múltiplas cópias)
74
Mirror
Para controlar as propriedades da cópia espelhada dos objetos tipo TEXT, deve-se
verificar a variável de sistema MIRTEXT é on (1), que faz com que os objetos-texto
sejam espelhados exatamente como qualquer outro objeto.
1) Mirror
2) Select Objects
(selecione os objetos que serão
espelhados – as duas cadeiras
- e tecle “Enter” para finalizar
a seleção)
3) click em P1, com a
opção Midpoint ativada
(Ponto 1 do espelhamento)
4) click em P2, com a
opção Midpoint ativada
(Ponto 2 do espelhamento)
5) N “Enter” (para finalizar o
comando sem deletar os
objetos selecionados no item
2)
Fillet
O comando Fillet conecta duas linhas, arcos ou círculos fazendo uma concordância
entre suas extremidades, com um arco de raio especificado, as entidades podem ou
não estar interceptadas que o resultado do comando será o mesmo.
Uma característica muito importante tanto como o Fillet como o Chamfer é que se os
valores das distâncias no caso do chamfer e do raio de concordância no caso do fillet
estiverem ajustadas para (zero), o resultado será uma concordância das entidades,
aparando as sobras ou estendendo as mesmas, caso não se interceptem.
75
1) Fillet
2) R “Enter” (para definir um
novo valor para o Raio)
3) 0.3 “Enter” (valor do raio
do arredondamento)
4) click em P1 (Seleção da 1ª.
Linha)
5) click em P2 (Seleção da 2ª.
Linha)
Chamfer
1) Chamfer
2) D “Enter” (para
definir os valores das
distâncias do chamfrado)
3) 0.1 “Enter” (valor do
1º. Chamfro)
4) 0.2 “Enter” (valor do
2º. Chamfro)
5) click em P1 (Seleção
da 1ª. Linha)
6) click em P2 (Seleção
da 2ª. Linha)
76
mesmos valores
definidos anteriormente
não é necessário
configurar as distâncias
novamente – passo
numero 2, 3 e 4.
Offset
1) Offset
2) 0.15 “Enter” (para
definir o valor entre os
objetos copiados -
paralelamente)
4) click em P1 (Seleção
da 1ª. Linha)
5) click em P2 (O Lado
onde será copiado o objeto
selecionado anteriormente,
passo no. 4)
6) click em P2 (Seleção
da 2ª. Linha)
7) click em P2 (O Lado
onde será copiado o objeto
selecionado anteriormente,
passo no. 6)
8) siga os passos 6 e 7
sucessivamente para
copiar outras linhas ou
tecle “Enter” para
finalizar o comando
Offset.
77
Trim
1) Trim
2) “Enter” (para selecionar
todos os objetos da tela)
3) click em P1 (1ª. linha
que será deletada)
4) click em P2 (2ª. linha
que será deletada)
5) click na próxima linha
a ser deletada ou
“Enter” para finalizar o
comando offset. Antes Depois
Extend
Este comando permite alongar as linhas, arcos e polilinhas abertas até limites
definidos.
1) Extend
2) click em PD (Ponto
Destino: para onde as
linhas serão extendidas)
3) “Enter” (para fianlizar
as linhas de destino)
4) click em P1 (1ª. linha
que será extendida)
5) click em P2 (2ª. linha
que será extendida)
6) ”Enter” (para
finalizar o comando
extend).
78
Scale
1) Scale
2) Selecionar os
objetos que serão
escalonados
3) “Enter” (para
fianlizar a seleção)
4) click em PB
(definição do Ponto Base
do Escalonamento)
5) 0.7 “Enter” (Fator
de Escala para a
televisão ficar com 70%
do seu tamanho original)
Obs.: O Fator de
escala menor que 1 o
objeto será diminuído.
Para valores maiores
do que 1 o objeto
aumentará de tamanho
Rotate
Rotaciona entidades a partir de um ponto base definido. Você pode informar um ângulo
de rotação relativo ou determinar um ângulo de referência pela seleção de pontos.
1) Rotate
2) Selecionar os
objetos que serão
rotacionados
3) “Enter” (para fianlizar
a seleção)
4) click em PB (definição
do Ponto Base de Rotação)
5) -45 “Enter” (ângulo
de rotação) ou Click em
P1 (para definir o ângulo
de rotação usando o Polar
Tracking).
79
Strech
O comando strech é uma ferramenta poderosa que permite “esticar” uma porção do
desenho que atravessa a janela de cruzamento. As extremidades de linhas, arcos,
sólidos, traços e polilinhas que estiverem contidas na janela, são movidas enquanto
extremidades fora da janela de seleção são mantidas fixas.
1) Strech
2) Selecionar os
objetos que serão
rotacionados
3) “Enter” (para
fianlizar a seleção)
4) click em PB
(definição do Ponto
Base de Rotação)
5) -45 “Enter”
(ângulo de rotação) ou
Click em P1 (para
definir o ângulo de
rotação usando o Polar
Tracking).
Obs.: Neste comando a seleção tem que ser feita da direita para a esquerda (do lado
que se quer aumentar ou diminuir), clicando nos pontos que se quer trabalhar, e com o
Polar Tracking, determinando a direção que se quer e digitando a distância.
Explode
EXPLODINDO OBJETOS
O resultado deste comando pode variar, dependendo do tipo de objeto composto que
estamos explodindo. O aspecto visual após a explosão pode ser o mesmo, mas a cor e
tipo de linha dos objetos podem mudar.
80
1) Explode
2) click em P1 (seleção do
retângulo)
3) “Enter” (para fianlizar a
seleção)
OBS: Explodindo o
retângulo será possível
aplicar o comando offset
com distância variadas
entre as linhas do mesmo.
81
CAPÍTULO VI - PROPRIEDADES DOS
OBJETOS
Neste capítulo aprenderemos a definir as propriedades dos objetos gráficos. Utilizando
os comandos deste capítulo, poderemos:
- Organizar objetos associados no desenho em camadas;
- Controlar a visibilidade e plotagem destas camadas;
- Adicionar informação visual através de linhas tracejadas ou cores.
Os objetos criados no nosso desenho podem ser colocados em uma ou mais camadas
(layers). Utilizando o conceito de camadas, podemos agrupar facilmente um grupo de
componentes associados do desenho, controlando assim em conjunto a sua
visibilidade, cor e tipo de linha.
82
Os mesmos limites do desenho, sistema de coordenadas e fator de zoom se aplicam a
todas as camadas do desenho. As camadas estão sempre perfeitamente alinhadas
com as outras : um ponto desenhado em uma coordenada em uma camada sempre
será precisamente alinhado com um ponto desenhado na mesma coordenada em outra
camada.
2) Click em
3) Digite o nome da camada
4) “Enter”
Repita os passos 2, 3 e 4 para criar novas camadas.
83
A lista de camadas que aparece no Object Properties Toolbar pode ser utilizada para a
seleção da camada corrente. Antes de desenhar um novo objeto selecione a Camada
do objeto onde ele será criado (ver quadro abaixo).
6.2. CORES
Cada objeto criado no desenho possui um número de cor associado.
Os números de cores são úteis, pois a cada um deles pode ser associada uma pena
diferente no momento da plotagem.
Para facilitar a troca de desenhos entre diferentes computadores, as primeiras sete
cores foram padronizadas no AutoCAD:
84
Tabela Cores Padrões do AutoCAD
Clicando sob a cor “white” (coluna Color) de cada camada criada anteriormente será
possível atribuir uma cor para cada camada.
Para atribuir uma cor ao objeto difrente da cor especificada na camada siga os
seguintes passos:
6.3. ESPESSURA
É possivel apartir do AutoCAD 2000, aplicar espessuras para todas as entidades .
85
Clicando sob a palavra “Default” (coluna LineWeight) de cada camada criada
anteriormente será possível atribuir uma espessura para cada camada
86
Figura Painel Linetype Manager
Uma mudança em LTSCALE faz com que o tamanho dos LINETYPES seja alterado em
todos os objetos já criados e a criar, causando uma regeneração no desenho.
No arquivo ACAD.LIN, todos os tipos de linhas estão definidos de forma que um padrão
de repetição completo ocorre a cerca de cada 1 unidade do desenho. Sendo assim, o
espaçamento desta repetição terá que ser ajustado em cada desenho, em função da
escala prevista para plotagem.
87
O valor default de LTSCALE é 1. Se este valor for muito pequeno, poderemos fazer
com que um número muito grande de repetições do padrão do tipo de linha ocorra
numa distância muito pequena, fazendo com que o plotter borre ou até mesmo rasgue
o papel. Se este valor for muito grande, o tamanho dos segmentos desenhados pode
não acomodar ao menos uma repetição do padrão, e todas as linhas sairão contínuas.
A cada vez que alterarmos o LTSCALE, todo o desenho será automaticamente
regenerado para que a mudança no aspecto das linhas seja visível no vídeo.
Se mesmo assim não aparecer a linha tracejada procure identificar um outro valor
para a Escala da Linha Tracejada repetindo os passos 1 e 2.
A parte central do Object Properties Toolbar nos apresenta três listas para definição
das propriedades dos objetos a serem criados : lista de camadas, de cores, de tipos de
linhas e espessura de linha.
Podemos selecionar um objeto com o cursor antes de acionar um comando. Se isto for
feito, o objeto fica destacado e seus Grips □ como mostrados abaixo.
Quando isto é feito, podemos utilizar as lista de camadas, cores, tipos de linhas e
espessura de linhas para alterar as propriedades dos objetos selecionados. Lembre-se
do fato de que os objetos que pertencerem às camadas travadas não serão alterados.
88
6.5. ALTERANDO PROPRIEDADES DE OBJETOS EXISTENTES
Properties
2) Properties
3) Altere as características dos Objetos
PAINTER MATCHPROP
89
CAPÍTULO VII - TEXTOS E HACHURAS
TEXT
Para criar um novo estilo de Texto click no botão e defina o nome do novo
estilo de texto (Exemplo: Ambiente). As características a serem determinadas por deste
novo estilo de texto são :
Font Name: Nome da fonte.
Font Style : O estilo da fonte. Para cada fonte escolhida diferente estilos de fonte
aparecerão nesta opção (Regular, Italic, Bold, Negrito, Negrito itálico, etc)
Height : Altura da letra. Se este valor for definido como Zero toda vez que for inserido
um novo texto no desenho esta altura tem que ser definida.
Upside-Down : Texto escrito de trás para frente.
Backwards : Texto espelhado.
Width Factor : Fator de Largura do Texto. Para a largura ficar proporcional a altura
este valor deverá ser igual a 1.
Oblique Angle : Define o Ângulo de inclinação da Letra.
91
INSERINDO UM TEXTO NO DESENHO
Para inserção de Textos no desenho acesse o menu superior em Draw >> Text >>
Single Line Text.... ou digite DT “Enter” pelo teclado :
1) DT “Enter”
2) Click no ponto P1 (ponto inicial
do Texto).
3) 0.15 “Enter” (Altura do texto.
Quando o estilo de texto corrente
foi definido com altura (height)
igual a zero.
4) 0 “Enter” (Ângulo do Texto).
5) SALA “Enter”.
6) “Enter” (para finalizar o comando
texto ou digite um novo texto
para escrever na linha abaixo do
texto digitado anteriormente –
SALA).
HACHURAS
HATCH
Este comando permite hachurar uma região circundada por uma curva fechada
simplesmente pelo apontamento de um ponto dentro da curva. HATCH define
automaticamente uma fronteira de modo similar ao comando BOUNDARY, ignorando
quaisquer entidades que não fizerem parte desta fronteira. Quando utilizamos HATCH
não precisamos selecionar cada uma das entidades que definem a fronteira. Quando
HATCH define uma fronteira, ele cria uma POLYLINE a partir das entidades que
compõem esta fronteira. Por default, o AutoCAD apaga esta POLYLINE após efetuar a
hachura. Entretanto, podemos especificar que ela seja mantida.
É importante observar que todas as hachuras do desenho são alinhadas com a origem
do AutoCAD. Este ponto normalmente está nas coordenada (0,0), mas pode ser
alterada assim:
92
1) UCS “Enter”
2) O “Enter” (Origem)
3)click em P1 (Nova
origem do AutoCAD)
1) HATCH
2)
3)
(click na figura para seleção
de um dos tipos de rachura
do autocad)
4)
(determine o Ângulo da
rachura)
5)
(Defina a Escala da
Rachura)
6) (click na
figura para seleção do
ponto central onde se
deseja inserir a rachura –
click em P1).
7) “Enter” (para retornar o
quadro de diálogo do
Hatch).
8) Acessar a opção
Outer (do
Quadro Advanced do
Boudary Hatch and Fill) Quadro de Diálogos Boundary Hatch
9) (Para
visualização da
Rachura)
93
10) “Enter” (para retornar o
quadro de diálogo do
Hatch).
11) (para
finalizar o comando Hatch).
94
A Opção seleciona objetos para hachuramento. Este modo é indicado
para seleção de figuras fechadas tipo círculo, retângulo, Elipse, etc...
95
CAPÍTULO VIII – CRIANDO A SUA
BIBLIOTECA
Neste capítulo aprenderemos a trabalhar com bibliotecas de símbolos (blocos)
8. BLOCOS
Um bloco (ou BLOCK como chama o AutoCAD) é uma coleção de objeto agrupadas
em um único objeto. O BLOCK criado conterá toda a definição da geometria de seus
elementos componentes, sendo referenciado por um nome. Podemos então utilizar
este nome para inserir este BLOCK em nosso desenho sempre que quizermos, sem
duplicar toda a descrição da sua geometria. Cada uma destas inserções do BLOCK
(objetos do tipo INSERT), pode ter tamanho e orientação diferente, mas terá os
mesmos elementos geométricos do BLOCK original.
Um bloco inserido (nomeado pelo AutoCAD como objeto do tipo INSERT) é tratado
como um único objeto pelo AutoCAD. Podemos movê-lo, apagá-lo ou copiá-lo
simplesmente apontando qualquer entidade que pertença a ele. Sua estrutura interna é
irrelevante: ele é considerado como uma entidade primitiva
(como uma linha, por exemplo).
Quando inserimos um BLOCK pela primeira vez num desenho, toda descrição da
geometria das entidades que o compõe é armazenada numa área especial do arquivo
DWG chamada tabela de símbolos, ao mesmo tempo em que é criada um objeto
gráfico (chamado INSERT) que indica o nome do BLOCK, sua posição de inserção,
deformação nos três eixos e orientação. Se precisarmos inserir este mesmo BLOCK
mais vezes no desenho, a descrição da sua geometria interna não será repetida, e será
apenas criado mais um INSERT no desenho. Isto faz com que o desenho que utilize
muitas vezes um mesmo BLOCK fique mais compacto e eficiente.
75
Se a camada no qual o INSERT foi inserido estiver congelada, o bloco inteiro não é
apresentado no vídeo, mesmo que alguns dos objetos do BLOCK correspondente
tenham sido criados em outras camadas que não estejam congeladas. Já se
congelarmos as camadas de alguns dos objetos dos BLOCKS, somente os objetos
destas camadas não serão apresentados enquanto os outros componentes do BLOCK
serão.
Make Block
Este comando nos permite a geração de blocos internos (este blçoco somente estará
disponível no arquivo em que ele foi criado), interagindo com o usuário através de
quadro de diálogos.
1) Make Block
2) sofá 3 lugares (nome
do Bloco)
3)
(Selecione os objetos que
pertencem ao bloco –
“Enter” para finalizar a
seleção).
4)
5) click em P1 (Ponto de
inserção do bloco)
6) (para
finalizar o comando).
76
WBLOCK
O comando WBLOCK grava parte do desenho do disco, como um novo arquivo DWG,
seja através da seleção de objetos, seja através da indicação do nome de um BLOCK.
1) Wblock “Enter” ou
W “Enter”
2)
(Selecione os objetos que
pertencem ao bloco –
“Enter” para finalizar a
seleção).
3)
4) click em P1 (Ponto de
inserção do bloco)
5) Televisão (defina o nome
e a localização do arquivo -
pasta - que será gerado por
este comando)
6) (para
finalizar o comando
wblock).
77
INSERT
1) INSERT
2) se o bloco foi criado
com a opção Make Block
especifique em Name: o
nome do bloco a ser
inserido, caso o bloco
tenha sido criado com a
opção Wblock click em
para
selecionar o arquivo
desejado.
3)
(selecione a opção Specify On-
screen para determinar o ponto
de inserção do bloco no editor
gráfico do AutoCAD após o
click em OK)
4)
(Determine o fator de escala do
78
bloco. Para ser inserido do
mesmo tamanho com que ele
foi criado o fator de escala para
os eixos X, Y e Z é 1)
5)
(selecione a opção Specify On-
screen para determinar o
ângulo de inserção do bloco no
editor gráfico do AutoCAD após
o click em OK).
6)
7) click em P1
(especifique o Ponto de
inserção do bloco)
8) 0 “Enter” (ou click com
o mouse para determinar
o ângulo de inserção do
bloco – com o Polar
tracking ativado – F10).
79
CAPÍTULO IX - COMANDOS
DIMENSIONAMENTO
Antes de inserir as cotas no desenho (Dimensionamento) precisamos criar um estilo de
dimensionamento.
Você pode controlar o aspecto das cotas no seu desenho criando e nomeando estilos
que serão salvos e restaurados a qualquer instante através do comando Format >>
Dimension Style.
81
Dimension Style
• Set Current :
Coloca corrente
(ativo) o estilo de
dimensionamento
selecionado.
• New : Cria um novo
estilo de
dimensionamento.
• Modify : Modifica
um estilo de
dimensionamento
selecionado.
• Override : Atualiza
um ou mais valores
das variáveis de
dimensionamento
de uma cota.
• Compare :
Compara dois
estilos de
dimensionamento.
Abrirá então uma caixa de diálogo que permitirá alterar os valores das variáveis de
dimensionamento de uma forma mais amigável, salvando estes resultados que melhor
se adapte as suas necessidades.
82
espessura da linha de
dimensão
• Baseline spacing-
Controla a distância entre
as linhas de dimensão
quando se utiliza a opção
baseline do comando Dim.
• Supress - Controla a
visibilidade das linhas de
extensão podendo exibir
uma, duas ou nenhuma
Extension Line
• Color- Indica qual a cor
da linha de dimensão.
• Lineweight – Controla a
espessura da linha de
dimensão
• Extension bayond dim
lines- Determina quanto a
linha de extensão
ultrapassa a linha de
dimensão.
• Offset from origin -
Controla a distância entre
a linha de extensão e os
pontos especificados na
entidade a ser
dimensionada .
• Supress - Controla a
visibilidade das linhas de
extensão podendo exibir
uma, duas ou nenhuma
Arrowheads
Define o estilo da seta. as
opções são:
83
tamanho da marcação
9.3 TEXT
84
9.4 CAIXA FIT
85
9.5 PRIMARY UNITS
86
Alternate Units – Insere
uma unidade Alternativa para
a Dimensão.
Tolerances - inclui
tolerâncias às dimensões
(muito usado em mecânica).
87
Barra de Dimensionamento
Linear Dimension
Continue Dimension
1) Linear Dimension
2) click em P1
3) click em P2
4) click em P3 ou digite a
distância pelo teclado entre o
ponto 1 e o ponto 2 :1“Enter”
Para continuar o
dimensionamento seguindo o
mesmo alinhamento da cota
inserida anteriormente
(comando Linear Dimension)
siga os seguintes passos :
5) Continue Dimension
6) click em P4
7) click em P5
8) click em P6
9) click em P7
10) click em P8
11) click em P9
12) ESC (para concluir o
comando).
88
Aligned Dimension
1) Aligned Dimension
2) click em P1
3) click em P2
4) click em P3
Angular Dimension
1) Angular Dimension
2) click em P1
3) click em P2
4) click em P3
89
Radius Dimension
1) Radius Dimension
2) click em P1
3) click em P2 (definição da
direção da linha de dimensão do
raio do círculo).
Diameter Dimension
1) Diameter Dimension
2) click em P1
3) click em P2 (definição da
direção da linha de dimensão do
diâmetro do círculo).
Center Mark
90
1) Center Mark
2) click em P1
Quik Leader
1) Quik Leader
2) click em P1
3) click em P2
4) click em P3
5) “Enter”
6) Projeção do Telhado
“Enter” (digite o texto
desejado).
3) “Enter” (para finalizar o
comando).
91
CAPÍTULO X - LAYOUT E IMPRESSÃO
Quando o desenho estiver pronto para ser impresso ou plotado, um novo layout
deve ser criado:
1) Clique com o botão Direito do Mouse em qualquer tab nomeado como Layout
(Layout1, Layout2) e click em Page Setup Manager...
5) : Selecione o nome da
impressora ou plotter a ser usada para o layout.
7)
8)
9) Vamos agora inserir o Padrão com o carimbo criado previamente (Este padrão deverá
ser criado em milimetros – A4 297mm x 210mm)
FEI = 1000 = 10
FEI = 10
Clique com o Botão Direito do Mouse sobre o Layout (Layout1, Layout2) que se
deseja alterar o nome e click em Rename.
Clique com o Botão Direito do Mouse sobre o Layout (Layout1, Layout2) em que se
deseja apagar e click em Delete.
Clique com o Botão Direito do Mouse sobre qualquer Layout (Layout1, Layout2) e
click em New layout.
Uma vez tendo criado o desenho, você provavelmente irá querer criar uma cópia
impressa, certo? AutoCAD 2005 oferece uma poderosa ferramenta mas com interface
fácil de usar que permite você estabelecer diferentes configurações de plotagem para
cada layout de desenho.
O layout Planta Baixa e Corte está atualmente configurado para plotar em uma
impressora HP Designe JET 850C. Podemos rapidamente selecionar de qualquer um
de nossos instrumentos de configuração para mudar a direção de uma saída.
1) Clique com o Botão Direito do Mouse sobre o layout qualquer Planta Baixa e
Corte e click em Page Setup Manager..
2) Click em
Voltando para o quadro de Plotagem verifique que o nome do estilo de plotagem criado
aparece em Plot style Table (Ex. Padrão de Impressão.ctb).
Para editar o estilo que acabamos de criar click no botão do Plot style Table :
11.4.4) Em Plot scale defina 1 mm = 1 unit uma vez que já definimos a escala de
impressão nas Viewports, Esta definição (1mm = 1 unit) deverá ser adotada para as
impressões dos Layouts.