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UNIVERSIDAD SIMÓN BOLÍVAR

SEDE LITORAL
DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA INDUSTRIAL

Televisión:
Investigación Nº1

PARTICIPANTE:
JAVIER GONZÁLEZ 13-00072

CAMURÍ GRANDE, ENERO DE 2018


INDICE

1. ¿cómo funciona una cámara fotográfica?................................................................................... 3


2. ¿cómo funcionan los proyectores de cine? ................................................................................ 3
3. Comparación del ojo humano con una cámara fotográfica ........................................................ 4
4. Diferencias entre una cámara y el ojo humano .......................................................................... 5
5. Difracción Óptica. ........................................................................................................................ 6
6. ¿Qué relación de aspecto tiene su televisión?............................................................................ 8
7. Mida la diagonal de su Televisión e indique cual debería ser la distancia mínima a la que
debería ubicarse. ................................................................................................................................. 9
8. ¿Para qué se utilizan las unidades (foot-lamberts)? ................................................................... 9
9. ¿cuanto foot-lamberts emite la luz del sol en un día soleado y cuanto una bombilla
incandescente de 60Watt.? ................................................................................................................ 9

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1. ¿cómo funciona una cámara fotográfica?
La cámara fotográfica es un cajón oscuro con un agujero (objetivo) que capta la imagen y permite
la entrada de luz por el mismo. La luz entra reflejada por el objeto que fotografiamos y se plasma
sobre un negativo produciendo un proceso químico casi al momento.
La cantidad de luz que entra está controlada por el tamaño del agujero y la duración del tiempo en
que permanece abierto. El visor selecciona el área que entra en la fotografía.
Cuando el disparador se acciona, los haluros de plata del negativo reaccionan a la luz formando
diminutos puntitos. Las zonas que reciben más luz aparecen más oscuras pues se ha formado un
mayor número de cristales, mientras que las más blancas son las menos impresionadas.
Este proceso da como resultado una imagen negativa, es decir, con los colores invertidos. Debe
ser positivada mediante el revelado para obtener la copia final con los colores originales.

2. ¿cómo funcionan los proyectores de cine?


Un proyector es cualquier dispositivo que crea una imagen proyectada con luz haciendo brillar
una luz a través de una imagen pequeña, transparente. Para poder perfeccionar esta imagen, los
proyectores también deben emplear lentes para enfocar la luz. Los proyectores pueden transformar
una imagen muy pequeña en una grande porque la imagen que es proyectada será del mismo
tamaño que el foco de luz creado por la fuente de luz detrás de la imagen transparente.

Hay muchos tipos de proyectores, pero funcionan con el mismo principio básico. Uno de los más
complicados de los proyectores comúnmente conocidos es el proyector de cine.

El proyector de cine moderno evolucionó del proyector de diapositivas. Un proyector de


diapositivas enfoca, proyecta y amplia una imagen que es hecha a partir de una fotografía. Para ser
proyectadas, estas imágenes tienen que ser renderizadas en un formato transparente en varias
formas de plástico transparente, como nitroceluloide. El proyector de diapositivas mueve esas
imágenes individuales a una ubicación precisa en frente de la luz del proyector y detrás del lente(s).

Un proyector de película trabaja con un principio similar, pero en este caso, se forma una cadena
con las fotos individuales en conjunto en un pedazo de película extremadamente largo. Esta película
se enrolla alrededor de una bobina y el proyector contiene una unidad motorizada que enrolla la
película desde una bobina a otra. Entre las bobinas, la película es estirada entre la luz y las lentes y
proyectada en una pantalla grande, blanca. La pantalla es blanca para proporcionar a las imágenes
una calidad opaca, de la misma forma que las fotografías son impresas en papel blanco.

Ninguna forma de proyección de imagen en movimiento o animación realmente utiliza


verdaderas imágenes en movimiento. En su lugar, fotografías o ilustraciones únicas, estáticas
representan objetos o gente en varios estados de movimiento progresivos, cronológicos.

Debido a que el ojo humano procesa datos visuales, cada imagen que entra en el cerebro es
retenida por un periodo breve de tiempo. Este fenómeno es referido en la teoría como "persistencia
de visión." Debido a que un proyector de película se mueve a través de una cinta, se detiene por
una pequeña fracción de segundo en cada imagen, pero esta cantidad de tiempo es en realidad

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menor que la cantidad de tiempo que le toma al cerebro humano moverse de una imagen a la
siguiente. Esto significa que el ojo y el cerebro no pueden distinguir entre los datos visuales de
objetos que realmente están en movimiento y los datos visuales de imágenes de película estáticas,
de forma tal que las imágenes parecen estar moviéndose.

3. Comparación del ojo humano con una cámara fotográfica


Podemos comparar el ojo con una cámara fotográfica ya que ambas estructuras tienen amplias
semejanzas. La lente de la cámara y la córnea del ojo cumplen objetivos semejantes. Ambas son
lentes positivas cuya función es la de hacer que los rayos de luz que inciden en ellas enfoquen en un
solo punto, película fotográfica o retina respectivamente. Para que córnea y lente trabajen en forma
óptima deben ser perfectamente transparentes y tener las curvaturas adecuadas. De no ser así, la
imagen proporcionada será defectuosa o no enfocará en el sitio debido.

Detrás de la lente fotográfica se halla el diafragma, que es un dispositivo que regula la cantidad
de luz que debe llegar a la película. A diferencia de la película fotográfica, la retina cuenta con una
sensibilidad luminosa muy reducida (limitada sólo al espectro visible). En el ojo, el diafragma
corresponde al iris, que es una estructura muscular perforada en su centro (pupila), y es el
responsable del control de la luz que incide en la retina. Así, cuando existe poca luz ambiente, el iris
se dilata creando una pupila muy grande, mientras que si la luz es intensa el iris se contrae cerrando
al máximo la pupila.

En el ojo, el proceso de enfoque existe, aunque el mecanismo es distinto. Detrás del iris se
encuentra una estructura en forma de lente biconvexa, como una lupa, llamada cristalino. Este
cristalino también es transparente, pero, a diferencia de la córnea, es sumamente elástico de forma
que su poder refractivo es variable.

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4. Diferencias entre una cámara y el ojo humano

 La imagen fotográfica obtenida es desde un solo punto de vista único e inmóvil. El ojo
tiene dos puntos de vista que están en constante movimiento.
 La cámara da una imagen plana (bidimensional). Nuestra visión capta la tridimensionalidad
del espacio.
 La imagen fotográfica capta los colores de una manera limitada. Nuestro ojo, por el
contrario, es capaz de percibir los mil matices de los distintos colores, es decir, la calidad
de nuestra visión para percibir los colores es mayor que la de la cámara.

La fotografía permite tener imágenes que el ojo humano no puede percibir. Por ejemplo, una
cámara puede sacar una foto de un coche en movimiento por la noche en la que aparece la estela
de su trayectoria; Un proyectil que está en el aire la máquina fotográfica capta como el proyectil se
incrusta en un objeto. En cambio, la cámara necesita más luz para conseguir la imagen, que el ojo
humano.

Con diversas cámaras podemos captar imágenes diversas de un mismo encuadre, produciendo
sensaciones diferentes, y ello se consigue mediante la manipulación de los mecanismos de esas
cámaras.

El ojo humano es parecido a una cámara, el iris hace la función del diafragma abriendo o cerrando
la pupila de forma automática en función de la luz. La cornea y el cristalino son lentes que enfocan
los rayos de luz en el punto exacto de la retina, esta función la realiza el objetivo de la cámara, si la

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córnea no tiene la curvatura adecuada se produce la miopía o hipermetropía. Cuando el cristalino
no es capaz de enfocar a corta distancia aparece la vista cansada o presbicia.

El globo ocular hace la función de cámara oscura, las células fotosensibles de la retina captan la
luz de forma muy parecida a como lo hace un sensor digital y por el nervio óptico envían la
información al cerebro que realiza el procesado de la imagen y la guarda en nuestra memoria, de
forma similar un procesador de imagen transforma la imagen a un determinado formato y la guarda
en la tarjeta de memoria.

La distancia entre el cristalino y la retina sería el equivalente a la distancia focal de un objetivo.

El ojo humano tiene cuatro tipos de células fotosensibles en la retina, los bastones que captan
las diferencias de luminosidad y tres tipos de conos que captan diferentes longitudes de onda, de la
misma forma que los sensores digitales tienen tres fototransistores diferentes para captar los
colores de cada pixel. y por último, el ojo humano percibe la imagen invertida en la retina y el
cerebro le da la vuelta, de la misma forma que le procesador digital muestra la imagen al derecho
en la pantalla de la cámara, dándole la vuelta previamente, o el pentaprisma invierte la imagen en
las reflex.

También el cerebro realiza otras funciones sobre la imagen como rellenar espacios vacíos y dar
sensación de volumen al combinar las imágenes de los dos ojos. Los procesadores de las cámaras
digitales también son capaces de realizar diferentes ajustes en la imagen original y también hay
cámaras con efecto 3D.

Por supuesto que también hay muchas diferencias entre el ojo y una cámara fotográfica. La
superficie de la retina es curvada, mientras que la del sensor es plana. La retina tiene mayor
densidad de células fotosensibles en la parte central de la retina mientras que en el sensor la
densidad es uniforme en toda la superficie. El sistema de visión humano cuenta con dos ojos y
gracias a ello vemos en tres dimensiones y podemos calcular las distancias.

El rango dinámico del ojo es, aproximadamente, el doble que el de un sensor fotográfico; es decir
la cantidad de tonos que se pueden diferenciar entre lo más oscuro y lo más claro en una imagen.
El ojo puede ver a la vez con detalle una zona muy oscura y una muy clara, cosa que la cámara no
puede hacer.

5. Difracción Óptica.
La difracción es junto con la interferencia un fenómeno típicamente ondulatorio. En general, la
difracción ocurre cuando las ondas pasan a través de pequeñas aberturas, alrededor de obstáculos
o por bordes afilados. Además, puede considerarse como interferencia de un número muy grande
de fuentes coherentes. La difracción se observa cuando se distorsiona una onda por un obstáculo
cuyas dimensiones son comparables a la longitud de onda. La intensidad en la primera banda
brillante es mayor que la intensidad en la región de iluminación uniforme.

Ocurre cuando los rayos que llegan a la pantalla de observación son aproximadamente paralelos.
Se consigue colocando la pantalla de observación muy lejos de la abertura o colocando una lente
convergente para enfocar los rayos paralelos sobre la pantalla.

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Difracción producida por una rendija: De acuerdo con el principio de Hugerns, cada parte de la
rendija actúa con una fuente de ondas luminosas. Por tanto, la luz de una parte de la rendija puede
interferir con la luz de otra parte, y la intensidad de la luz resultante en una pantalla de observación
depende de la dirección Ө.

Sea a la anchura de la rendija y considérese que cada porción de la rendija actúa como una fuente
de onda. Si la diferencia de recorrido entre las ondas 1 y 3 es exactamente igual a la mitad de la
longitud de onda, lo que correspondiente a una diferencia de fase de 180º, las ondas se cancelaran
y se producirá interferencia destructiva.

 El primer mínimo se encuentra a un Angulo tal que la luz desde la parte superior y de la
mitad de la ranura interfieren destructivamente:

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 El segundo minimo se encuentra a un angulo tal que la luz de la parte superior y un punto
a a/4 interfieren destructivamente:

6. ¿Qué relación de aspecto tiene su televisión?


La relación de aspecto, ratio, ratio de aspecto, proporción de aspecto o razón de aspecto de una
imagen es la proporción entre su ancho y su altura.

Se calcula dividiendo el ancho por la altura de la imagen visible en pantalla, y se expresa


normalmente como "X:Y".

En mi caso, mi televisión es un modelo antiguo, lo que se considera un televisor tradicional.

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La relación de aspecto de una pantalla de televisión tradicional es de 4:3, que también se puede
expresar como 1,33:1

7. Mida la diagonal de su Televisión e indique cual debería ser la distancia mínima a la que
debería ubicarse.
El televisor posee las siguientes dimensiones:

 Ancho: 16 pulgadas
 Altura: 12 Pulgadas
 Diagonal: 19 pulgadas
𝐴𝑛𝑐ℎ𝑜 16
Y mediante la fórmula: 𝑅. 𝐴𝑠𝑝𝑒𝑐𝑡𝑜 = 𝐴𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 = 12 = 1.333 lo cual comprueba que tiene
resolución 4:3.

Al tener una diagonal de 19 pulgadas, se aplica la regla de 4.5cm por pulgada que posea el
televisor, obteniendo la siguiente fórmula:

𝐷𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 = 19 × 4.5 = 85.5 𝑐𝑚

8. ¿Para qué se utilizan las unidades (foot-lamberts)?


Un foot lambert es una medida de luz visible que equivale a 1 candela circular por pie cuadrado,
o 3.426 candela por metro cuadrado. El símbolo de Foot Lamberts es Lv (aka. FtL). Foot-lamberts
(ftL) son la unidad de medida utilizada por la industria cinematográfica para especificar la cantidad
de luz que debe reflejarse en la pantalla de cine en un área de 1 pie x 1 pie.

9. ¿cuanto foot-lamberts emite la luz del sol en un día soleado y cuanto una bombilla
incandescente de 60Watt.?
El valor de luz del sol es constante sobre 6,3𝑥1028 lúmenes. Transformando esto a foot-lambert
da como resultado: 1.838740100151 × 1028 𝑓𝑜𝑜𝑡 − 𝑙𝑎𝑚𝑏𝑒𝑟𝑡

Una bombilla incandescente de 60W produce alrededor de 840 lúmenes, y dicha conversión a
foot-lambert es de: 245.1653466868

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