Sie sind auf Seite 1von 11

Viaje Interestelar

FACULTAD:
Ingeniería

CARRERA:
Ingeniería de Sistemas Computacionales

ASIGNATURA:
Video Juegos

DOCENTE:
Karen Giovanna Zerpa Llerena

INTEGRANTES:
Ubilder Arévalo Díaz

LIMA – PERU

1
Video juegos Arévalo Díaz Ubilder
2017

2
Video juegos Arévalo Díaz Ubilder
Agradecimiento

Agradezco a Dios por


darnos la sabiduría, inteligencia
para día a día adquirir más
conocimientos.

Agradezco también a la
profesora

Karen Giovanna Zerpa


Llerena porque ha puesto a prueba
todo lo aprendido en las horas de
clase que se ve reflejado en este
trabajo final

3
Video juegos Arévalo Díaz Ubilder
Indice

Indice………………………………………………………………………………………. 2
Descripción de la historia del videojuego, personajes, objetivos.Error! Bookmark
not defined.
Descripción de la plataforma y recursos utilizados para el desarrollo de proyecto
.................................................................................Error! Bookmark not defined.
Captura de imagen de todo el código, organizado por etapas, niveles o clases y
métodos ...................................................................Error! Bookmark not defined.
Captura de pantalla de las salidas del programa. Con descripción de la acción que
se realiza. .................................................................Error! Bookmark not defined.

4
Video juegos Arévalo Díaz Ubilder
 Tabla de ilustraciones

 Introducción…………………………………………………………………………………
……. 2
 Descripción de la historia del videojuego, personajes, objetivos. ......... Error!
Bookmark not defined.
 Descripción de la plataforma y recursos utilizados para el desarrollo de
proyecto .........................................................Error! Bookmark not defined.
 Captura de imagen de todo el código, organizado por etapas, niveles o
clases y métodos ...........................................Error! Bookmark not defined.
 Captura de pantalla de las salidas del programa. Con descripción de la
acción que se realiza. ....................................Error! Bookmark not defined.

5
Video juegos Arévalo Díaz Ubilder
Viaje Interestelar

El creador Ubilder Arévalo Díaz te trae la primera parte de la saga Viaje


Interestelar, que será vista en todas las pantallas del inicio de esta gran aventura llena de
suspenso y emoción reflejada en un video juego 2D.

Imagen Principal 1

Historia

El 3000 dc. La tierra está en vías de su destrucción por la eminente escasez de


recursos naturales, llevando a la aniquilación de la raza humana, un grupo de científicos
liderados por el capitán Keith Maxwell convirtiéndose en el héroe de esta gran saga de este
viaje interestelar, deciden construir con la poca tecnología que tienen a la nave interestelar
Génesis GX-10, con la finalidad de ir en busca de un nuevo mundo donde vivir, iniciando
a esta gran aventura.

El año 3001 la tripulación del Genexis GX-10 con su capitán al mando descubre un

6
Video juegos Arévalo Díaz Ubilder
planeta en la órbita neptuniana un planeta llamado Keppler- 22b similar a la tierra.

Keppler- 22b 1

Pero en el transcurso de su viaje se da su primer inconveniente ya que entran a una


lluvia de asteroides que destruye a su cañón de partículas dejándoles indefensos ante cual
quiere amenaza,

nave y asteroides 1

Conforme avanzan se dan con la sorpresa que son seguidos por dos naves
extraterrestres provenientes de la nave nodriza Aster Negro lideradas por lord Roan,
iniciando una persecución entre las tres naves donde la nave del capitán Maxwell tiene que

7
Video juegos Arévalo Díaz Ubilder
evadirlas para llegar lo más rápido posible iniciando una carrera por salvar sus vidas. En un
escenario sombrío de nubes negras y de fondo la imagen del planeta de destino.

Imagen sombría 1

 Descripción e imágenes de personajes


Personaje Principal.
Keith Maxwell es el héroe de esta historia. Piloto de reconocida trayectoria que en
pleno ataque, se ve sorprendido por una lluvia de meteoritos, en este viaje interestelar es el
capitán de la vane Genexis GX-10. Teniendo en el juego de tres vidas y alcanzar la
distancia más larga para así evitar el ataque de las naves enemigas

nave Genexis GX -10 1

8
Video juegos Arévalo Díaz Ubilder
Personaje Secundario.
La nave Aster Negro dirigida por el Lord Roan envía dos naves a perseguir a la nave
Genexis GX-10 con la única finalidad de destruir en el menor tiempo posible antes de que
lleguen al planeta Keppler _ 22b.

Siendo la primera en entrar en contacto la nave destructor _10. Con una velocidad lenta a
pesar de sus dos motores de reacción no es rival para la nave del capitán Maxwell.

Destructor 1

Lord Roan enfurecido decide mandar una segunda nave más poderosa poniendo en
grandes aprietos a la nave Genexis GX-10 siendo esta nave el destructor RB-1.

destructor RB-1 1.

Objetivos

9
Video juegos Arévalo Díaz Ubilder
 El objetivo del Capitán Maxwell es llegar al planeta Kepler _22b examinar si es
idóneo para la vida humana regresar a la tierra y llevar a los humanos
sobrevivientes.
 La nave Genexis GX -10 tiene como objetivo evadir el contacto con las dos naves
enemigas ya que no tiene armas para defenderse.
 Crear una relación con el videojuego que nos permita interactuar en el escenario de
juego, como sobrevivencia a un ataque de un enemigo.

Interacciones

 Para entrar al juego aparece un botón inicio que es activado con la tecla TAb del
teclado.
 Nave Genexis GX-10 es maniobrada con las direccionales del teclado arriba,
abajo, derecha, izquierda
 Los dos destructores cuentan con movimientos aleatorios
 Los asteroides uno con movimiento lineal y los dos mas con movimientos
giratorios.
 Al perder las vidas aparece un botón volver al inicio que es activado con la tecla
espacio.

10
Video juegos Arévalo Díaz Ubilder
Código de todas las clases y métodos

Imágenes del juego en ejecución

Comentarios finales.

 Es necesario usar un software q se adecue a nuestras necesidades, por consiguiente,


hemos usado el MonoGame por sus características de tipo intuitivas, fue de mucha
importancia la facilidad de manejo de este programa.
 Una vez realizado el juego se ha podido comprobar que con la herramienta
MonoGame realizar un juego es más sencillo que hacerlo de cero ya que solo nos
tenemos que preocupar de realizar la lógica del juego.
 Se ha conseguido establecer un escenario en el que el jugador interactúa mediante
los controles y distintos enemigos para poder enfrentarse, de esta forma se ha
conseguido hacer mediante una clase que añadir escenarios sea bastante fácil.
 Cosas que se podrían mejorar en un futuro sería añadir nuevas habilidades de
enemigo, ya que se podría centrar fácilmente en ese tema por la estructura ya
realizada ocupándose de la lógica del enemigo.

11
Video juegos Arévalo Díaz Ubilder

Das könnte Ihnen auch gefallen