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Comandos Básicos de AutoCAD

Desde sus primeras versiones, AutoCAD ha usado los mismos comandos básicos
para dibujar y se van añadiendo nuevos comandos a medida que salen las nuevas
versiones. En este artículo me referiré a los comandos básicos de AutoCAD que se
usaron desde sus primeras versiones. Por tanto, éstos se pueden usar ya sea en una
versión anterior como la versión R12 de los años 1990 o en las últimas versiones
como la 2011 y 2012.

En este artículo me referiré a los comandos para las versiones de AutoCAD en


inglés ya que considero que las traducciones al español u otro idioma cambian la
idea de algunos comandos y da lugar a complicaciones para el usuario pues en
algún momento tendrá que aprender comandos en dos idiomas. Por otro lado, el
idioma original del programa es el inglés y toda nueva versión saldrá en este idioma
por lo que siempre podrás acceder a la última actualización sin esperar las
traducciones
Cabe mencionar que todos los comandos de AutoCAD se pueden introducir por el
teclado a través de su Interfaz de Comandos. Para ello simplemente se debe
conocer cómo se denomina cada función y con la práctica resulta más fácil y rápido
usar el teclado en vez de los botones en pantalla.

El Alias es una forma aun más fácil de introducir comandos por teclado ya que son
la forma abreviada de éstos. Por ejemplo, para dibujar un rectángulo en vez de
escribir “RECTANGLE” [ENTER], simplemente se escribe “R” [ENTER]. Los Alias
se pueden predefinir.

Los comandos que más conviene usar mediante teclado son los que incluyo en este
artículo, ya que son los más frecuentes para realizar cualquier dibujo. Por lo
mismo, estos comandos son primarios para comenzar a usar el programa.

En las listas a continuación se especifica el Comando tal y como se debe escribir


en la Interfaz de Comandos. También se indica los Alias correspondientes. En
algunos casos se indica más de un Alias para cada comando específico. También se
muestra el botón correspondiente a cada comando. Por último se indica
la función de cada comando en una breve explicación. La práctica de cada
comando dará todas las pautas para el buen uso de cada uno.
Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.

Comando Alias Botón Detalle

Dibuja rectas consecutivas especificando un


LINE L punto inicial y los subsiguientes.

Dibuja un círculo especificando su centro y


CIRCLE C radio (o diámetro)

ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos

Dibuja un rectángulo especificando dos


RECTANGLE REC esquinas opuestas

Dibuja una elipse especificando un eje (recta)


ELLIPSE EL y la distancia al extremo de su otro eje
Dibuja un polígono regular especificando su
número de lados, su centro, y un radio (a un
POLYGON POL vértice o al centro de un lado)
Dibuja rectas y arcos consecutivos de la
misma forma que el comando LINE dando
como resultado un solo objeto de varios
PLINE PL segmentos.
Dibuja un sombreado especificando el área a
sombrear y el tipo de textura en un cuadro de
HATCH H diálogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la
última acción se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para
aplicar el comando se usa la tecla [ENTER] o [ESPACIO].

Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

Visualización
Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes comandos
serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.

Comando Alias Botón Función

Arrastra la vista en la pantalla. Mantiene la


PAN P ampliación.

ZOOM Amplía la vista especificando una ventana


Window Z, W rectangular.

ZOOM Cambia la vista de forma dinámica


Dynamic Z, D especificando tamaño y posición de una ventana
Cambia la ampliación de la vista especificando
ZOOM un factor respecto de la vista actual (X) o
Scale Z, S respecto del espacio papel (XP)

ZOOM Mueve la vista centrando un punto especificado


Center Z, C en el dibujo.

ZOOM
Object Z, O Amplía la vista de un objeto seleccionado.

Muestra todos los objetos dibujados y los límites


ZOOM All Z, A de la grilla previamente definida

ZOOM
Extents Z, E Muestra todos los objetos dibujados
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de
[ENTER] o usando de igual forma los Alias.

Modificación
Los comandos de modificación básicos son herramientas poderosas para la administración
completa de los dibujos.
Comando Alias Botón Detalle

Mueve objetos seleccionados, especificando


MOVE M dos puntos de desplazamiento

Copia objetos seleccionados, especificando dos


COPY C puntos de desplazamiento

ERASE E Borra los objetos seleccionados


Copia objetos seleccionados de forma múltiple,
especificando parámetros en un cuadro de
ARRAY AR diálogo.

Gira objetos seleccionados, especificando


ROTATE RO punto base de rotación y ángulo de referencia

Modifica objetos moviendo sus vértices


STRETCH S seleccionados con ventana segmentada (*)

Corta segmentos de objetos a partir de


TRIM TR intersecciones.

Extiende una línea hasta otra previamente


EXTEND EX especificada

Crea objetos que distan la misma longitud del


OFFSET O objeto original en todos sus puntos

Crea objetos de forma simétrica al original


MIRROR M respecto de un eje “espejo” de dos puntos.

Redondea un vértice. Se puede especificar el


FILLET F radio del arco de redondeo

Recorta un vértice. Se puede especificar la


CHAMFER CHA distancia desde el vértice a cada lado

Descompone un objeto de múltiples lados en


EXPLODE X rectas y arcos sencillos

Cambia el tamaño de un objeto especificando


SCALE SC un punto base y un factor de escala
(*) La ventana segmentada es una forma de seleccionar objetos abriendo una
ventana de derecha a izquierda (←). Se seleccionan todos los objetos que encierra o
cruza dicha ventana.

Object Snap
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr
mayor precisión.

Comando Alias Botón Detalle

Endpoint END Acerca el cursor al punto final de una línea

Midpoint MID Acerca el cursor al punto medio de una línea

Node NOD Acerca el cursor a un punto

Acerca el cursor a una intersección de dos o


Intersection INT mas líneas

Extension EXT Ubica el cursor sobre la extensión de una línea

Acerca el cursor al centro de un circulo, de un


Center CEN arco o de una elipse

Acerca el cursor al cuadrante de un circulo, de


Quadrant QUA un arco o de una elipse

Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia

Acerca el cursor al punto de inserción de un


Insertion INS bloque

Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular


Muestra el punto más cercano al cursor sobre
Nearest NEA un objeto

Parallel PAR Ubica el cursor sobre una paralela a otra recta

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