Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
BR
https://www.facebook.com/MasterTuts/
www.youtube/mastertuts
Índice
Principais .......................................................................................................... 23
Sombras............................................................................................................ 25
Camadas ........................................................................................................... 26
Camadas .......................................................................................................... 28
Cenas ................................................................................................................ 29
Névoa ............................................................................................................... 29
Animação ..........................................................................................................31
Arquivo .............................................................................................................31
Componentes ...................................................................................................31
Créditos ............................................................................................................ 32
Dimensões ....................................................................................................... 32
Estatísticas ....................................................................................................... 32
Localização .......................................................................................................33
Renderização ....................................................................................................33
Texto .................................................................................................................33
Unidades .......................................................................................................... 34
Linha ..................................................................................................................35
Retângulo ........................................................................................................ 36
Círculo .............................................................................................................. 36
Arco ................................................................................................................... 37
Polígono ........................................................................................................... 38
Seleção ............................................................................................................ 39
Mover ............................................................................................................... 42
Rotar ................................................................................................................ 44
Siga-me ............................................................................................................ 45
Escala ............................................................................................................... 47
Equidistância .................................................................................................... 48
Transferidor ..................................................................................................... 50
Eixo .................................................................................................................. 50
Snaps ................................................................................................................51
Texto 3D ........................................................................................................... 52
Texto .................................................................................................................53
Dimensões ....................................................................................................... 54
Girar .................................................................................................................. 56
Percorrer ............................................................................................................57
O SketchUp é uma ferramenta desenvolvida sobre uma ideia muito básica do desenho a
lápis sobre o papel, afinal, são com essas simples ferramentas que surgem os pequenos e os
grandes projetos.
O SketchUp utiliza-se de arestas e faces para criar formas tridimensionais e pela sua
versatilidade e simplicidade vem ganhando adeptos por todo o mundo desde marceneiros até
desenvolvedores de games. “(...) O SketchUp é um software de modelagem que permite tanto
criações totalmente flexíveis e livres de parâmetros fixos, quanto modelagens precisas,
passíveis, inclusive, de servirem diretamente de parâmetro para construções.” ¹ O SketchUp foi
desenvolvido para ser fácil de usar, porém fácil não quer dizer que seja amador, pelo contrário,
para se conseguir utilizar todo seu potencial é preciso muita dedicação e horas de treino. “O
SketchUp foi inicialmente abraçado pela arquitetura e construção, mas com o tempo tornou-se
uma ferramenta indispensável para designers de produto, designers de interiores, paisagem e
jardinagem, planejadores urbanos, filmes e diretores de teatro, inventores, designers de jogos,
e muitas outras profissões onde visualizar objetos é fundamental” ². O SketchUp vem se
tornando um sucesso devido a um único motivo, a praticidade, pois qualquer pessoa que se
dedique a ele por algumas horas é capaz de criar um objeto 3D e interagir com ele utilizando
apenas o mouse.
Outra vantagem é que o SketchUp tem uma versão gratuita totalmente funcional que
pode ser baixada diretamente do site da Trimble. E, além disso, possui centenas de vídeos
tutoriais disponíveis na internet, o que faz dessa ferramenta uma grande sensação e por isso
vem conquistando novos usuários a cada dia.” Modele tudo aquilo que você imaginar. Redecore
a sua sala de estar. Desenhe um novo móvel. Modele a sua cidade para o Google Earth”³. São
inúmeras as possibilidades e agora você também vai começar a conhecer esse novo conceito de
projetar e apresentar seus projetos. Bem-vindo ao mundo SketchUp.
¹ Giovani Giocomini, José Maurício de Barros, Marcelo Barbano TrindadeThiago Dias Leite. Mini Curso SketchUp 6, Viçosa Minas
Gerais, 2007
³Google, SketchUp.
Tela de boas vindas
É exibida ao abrimos o programa pela primeira vez, nesta tela podemos adicionar a
licença do programa e escolher um modelo para servir como padrão. O modelo pode ser em
milímetros, centímetros, metros, pés ou polegadas com diferentes estilos de linhas e
interfaces. Esta configuração pode ser feita posteriormente através do menu
janela>configurações
12
Conhecendo a Interface
6 7
1 - Barra de títulos - Mostra o nome do arquivo em uso.
2 - Barra de menus - Contém diversas configurações do programa.
3 - Barra de ferramenta primeiros passos - Contém as principais ferramentas do programa
permitindo o usuário começar rapidamente seu desenho.
4 - Área de trabalho – Espaço tri dimensional usado para desenvolver o projeto. Esta área
possui dimensões infinitas.
5 - Eixos - Define os planos x, y e z.
6 - Barra de status - Mostra os diversos comandos utilizados, dando informações para ajudar
no desenvolvimento do projeto.
7 – VCB - Exibe diversos parâmetros de medidas.
Funções do Mouse
Botão Esquerdo –
Scroll – Função Orbitar/ Zoom
Seleção de objeto.
Botão Direito – Abre
menus de opções do
objeto.
13
As principais
funções de visualização
com o mouse são:
Tipos de seleção
Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. Uma face só existe
quando estiver envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. Você
pode selecionar várias linhas e faces e então transformar este conjunto em um grupo ou
componente.
Para selecionar uma linha ou face clique na ferramenta seleção na barra primeiros
passos ou a barra de espaço no teclado. Clique sobre o objeto que deseja selecionar.
Nota: O objeto selecionado aparecerá sempre com a cor azul no caso da linha e
pontilhado em azul nas faces. Para selecionar mais de um objeto ao mesmo tempo segure a
tecla Ctrl. Para retirar uma seleção de um elemento pressione simultaneamente Shift+Ctrl.
14
Arrastando o cursor da Esquerda para a Direita, surgi uma janela de seleção, na qual
serão selecionados apenas os objetos que estiverem completamente dentro desta janela.
15
Conhecendo a Barra
de Menus do SketchUp
Menu Arquivo
16
Menu Editar
Desfazer (Ctrl+Z ou Alt + Tecla Backspace): Desfaz o
último comando ou ferramenta utilizada.
Refazer (Ctrl+Y): Refaz o último comando ou ferramenta
desfeita.
Recortar (Ctrl X ou Shift + Delete): Recorta um objeto,
seleção de objetos ou grupo e coloca na área de
transferência do computador.
Copiar (Ctrl+C): Copia um objeto para a área de
transferência do computador.
Colar (Ctrl+V): Insere um objeto, seleção de objetos ou
grupo que foi colocado na área de transferência do
computador.
Colar no local: Insere um objeto na mesma posição (ou
seja, em cima) do objeto copiado anteriormente.
Excluir (Delete): Apaga o objeto, vários objetos ou
grupos que estejam selecionados.
Excluir guias: Apaga todas as guias do desenho.
Selecionar tudo (Ctrl +A): Seleciona todos os objetos que pertencerem às Camadas ativas.
Não selecionar nada (Ctrl +T): Des-seleciona todos os objetos que pertencerem às Camadas
ativas e que estavam selecionados.
Ocultar... (Ctrl +E): Esconde um ou mais objetos selecionados.
Reexibir: Faz reaparecer um ou mais objetos que estavam escondidos. Para ver que objetos
estão escondidos, vá ao menu Visualizar/ Geometria Oculta. Opções Selecionado (mostra
os objetos escondidos selecionados), Último (mostra o último objeto escondido) e Tudo
(mostra todos os objetos escondidos do desenho).
Bloquear: Trava a modificação e edição de um ou mais objetos selecionados.
Desbloquear: Destrava a modificação e edição de um ou mais objetos selecionados. Opções
Selecionados (destrava os objetos selecionados) e Tudo (destrava todos os objetos).
Criar Componente: Cria um Componente a partir de um ou mais elementos selecionados.
Criar Grupo: Cria um Grupo a partir de um ou mais elementos selecionados.
Fechar Grupo/Componente: Sai da edição de um Grupo ou Componente.
Interseccionar: Cria novas faces e linhas a partir da intersecção entre faces e linhas existentes.
Opções com o modelo (Cria novas faces em todas as intersecções dos objetos selecionados)
e Selecionado (Cria novas faces apenas no objeto selecionado, em todas as suas intersecções
com outros objetos).
Ações da Entidade: Este é um sub-menu contextual, que mostra opções de edição do(s)
objeto(s) selecionados.
17
Menu Visualizar
18
Menu Câmera
Anterior: Desfaz o último movimento de Câmera.
Próximo: Refaz o último movimento de Câmera desfeito.
Exibições padrão: Exibe as vistas padrão do programa: Alto,
Inferior, Frontal, Direita, Posterior, Esquerda, Isométrica.
Projeção paralela: Liga a projeção de vista paralela, sem
ponto de fuga.
Perspectiva: Liga a projeção de vista em perspectiva com
três pontos de fuga.
Perspectiva de dois pontos: Liga a projeção de vista em
perspectiva com dois pontos de fuga.
Adaptar à nova foto...: Insere uma imagem para a execução
de uma foto-inserção.
Editar foto adaptada: Abre a janela de edição do Adaptar à
nova foto selecionada.
Orbitar: Aciona a ferramenta Orbitar (Órbita).
Panorâmica: Aciona a ferramenta Panorâmica
(Deslocamento Lateral).
Zoom: Ativa a ferramenta de Zoom (Aproximar e Afastar).
Campo de visão: Ativa a opção de ajuste focal da câmera.
Janela de zoom: Ativa a ferramenta Janela de zoom.
Modelo centralizado: Ativa a ferramenta Modelo centralizado.
Zoom na foto: Traz o zoom para o Adaptar à nova foto ativo.
Posicionar a câmera: Aciona a ferramenta Posicionar a câmera, que permite colocar o
observador em um lugar específico no projeto.
Percorrer: Aciona a ferramenta Percorrer, que nos permite caminhar pelo projeto.
Girar: Aciona a ferramenta Girar, que muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de
lugar.
Menu Desenho
Linha: Usada para desenhar Linhas.
Arco: Usada para construir Arcos.
Desenho à mão livre: Usada para desenhar à mão livre.
Retângulo: Usada para desenhar Retângulos.
Círculo: Usada para desenhar Círculos.
Polígono: Usada para construir Polígonos Regulares.
19
Menu Ferramentas
Selecionar: Aciona a ferramenta de seleção de objetos.
Borracha: Ativa a ferramenta de borracha, para apagar
linhas e faces.
Pintura: Ativa a janela de Materiais usada para pintar as
faces de objetos.
Mover: Ativa a ferramenta para mover linhas, faces e
objetos inteiros, usada também para fazer copias.
Rotar: Aciona a ferramenta de rotação.
Escala: Ativa a ferramenta para escalar objetos.
Empurrar/Puxar: Ativa a ferramenta para criar e alterar
volumes a partir de outros volumes e/ou superfícies
planas.
Siga-me: Aciona a ferramenta que cria um volume a
partir de um trajeto e uma sequência de linhas que
funciona como caminho.
Equidistância: Aciona a ferramenta de paralelismo.
Fita Métrica: Liga a ferramenta fita métrica usada para
criar Guias (Linhas Guias).
Transferidor: Liga a ferramenta que cria Guias (Linhas
de Construção) angulares.
Eixos: Aciona a ferramenta Eixos, que serve para mudar os sentidos dos eixos que orientam
o projeto.
Dimensões: Ativa a ferramenta Dimensões, que mede distâncias e cria cotas.
Texto: Liga a ferramenta que insere uma anotação de texto no projeto.
Texto 3D: Liga a ferramenta que cria um texto em 3D.
Plano de seção: Aciona a ferramenta que permite cortar um objeto do projeto.
Ferramentas de Câmera avançadas: Cria câmeras avançadas com propriedades de uma
câmera real.
Interagir: Permite o usuário com blocos dinâmicos.
Caixa de areia: Permite criar malha complexa na geometria.
20
Menu Janela
Informações do modelo: Abre a janela Informações do
modelo, que permite a configuração de vários parâmetros
usados pelo SketchUp.
Informações da entidade: A paleta Informações da entidade
mostra os dados principais do(s) objeto(s) selecionado(s).
Materiais: Abre a janela Materiais, que serve para criar, editar
e procurar materiais (revestimentos) para os objetos do
SketchUp. Tem a mesma função do Pintura(Balde).
Componentes: Abre a janela Componentes, que gerencia o
uso e a criação de Componentes no SketchUp.
Estilos: Mostra a janela Estilos, que armazena e controla
diversas pré-configurações para a aparência do seu desenho.
Camadas: Abre a janela de gerenciamento de Camadas
(Camadas).
Estrutura: Abre a janela Estrutura, que gerencia os
Componentes do projeto.
Cenas: Aciona a janela que cuida das Cenas, que registram a
apresentação de um projeto.
Sombras: A janela Sombras liga, desliga e ajusta sombras
próprias e projetadas pelo SketchUp.
Névoa: A janela Névoa controla os ajustes de névoa que
podem ser aplicados ao seu projeto.
Adaptar à nova foto: Liga ou desliga a janela Adaptar à nova foto.
Suavizar arestas: Abre a janela que regula a suavização de objetos arredondados.
Instrutor: Abre a janela Instrutor, que dá dicas sobre o uso do SketchUp.
Preferências: Abre a janela de configuração de preferências do SketchUp.
Ocultar/Mostrar caixas de diálogo: Esconde ou mostra automaticamente todas as janelas e
paletas do SketchUp.
Console Ruby: Abre a janela para programação em Ruby (a linguagem de programação do
SketchUp).
Opções de componente: Permite alterar parâmetros dos componentes dinâmicos.
Atributos de componente: Permite criar atributos para componentes.
Texturas de foto: Permite colocar textura a partir de fotos do local através do Google Earth.
21
Conhecendo as Barras de
Ferramentas do SketchUp
Primeiros Passos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
1. Ferramenta de Seleção.
2. Ferramenta Borracha, para apagar objetos do desenho.
3. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
4. Desenha Retângulos.
5. Desenha Círculos.
6. Desenha Polígonos.
7. Desenha Arcos.
8. Empurrar/Puxar: Cria volumes a partir de faces.
9. Equidistância: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas.
10. Mover: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
11. Rotar: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Escala: Ajusta a escala e prolonga o objeto selecionado.
13. Fita Métrica: Mede distâncias e cria Guias (Guias).
14. Texto: Desenha Texto.
15. Ferramenta Pintura: Para pintar faces de objetos.
16. Orbitar: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos
eixos de orientação. Podemos acionar o Orbitar apertando e mantendo pressionada a roda
central do mouse, quando disponível.
17. Panorâmica: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar
a Panorâmica apertando e mantendo pressionada a roda central do mouse, em conjunto com
o botão esquerdo ou ainda pressionando Shift no teclado.
18. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste
o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
19. Modelo centralizado: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez
só na tela.
20. Adicionar localização: Adiciona uma geolocalização ao modelo.
21. Obter Modelos: Permite procurar e baixar modelos de SketchUp que estão no Google 3D
Warehouse.
22. Armazenamento de extensão: Adicionar extensões de plugin ao SkechUp.
23. Layout: Envia para o layout.
22
Conjunto grande de ferramentas
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente.
3. Ferramenta Pintura, para pintar faces de objetos.
4. Ferramenta Borracha, para apagar objetos do desenho.
5. Ferramenta de Retângulo.
6. Ferramenta Linha.
7. Ferramenta Círculo.
8. Ferramenta Arco.
9. Desenhar Polígonos Regulares.
10. Desenha Formas Livres.
11. Mover/Copiar: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
12. Empurrar/Puxar: Cria volumes a partir de faces.
13. Rotar: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
14. Siga-me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma sequência de linhas
que formam um percurso.
15. Escala: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.
16. Equidistância: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas.
17. Fita Métrica: Mede distâncias e cria Guias (Guias).
18. Dimensões: Mede distâncias e cria cotas.
19. Transferidor: Mede ângulos e cria Guias (Linhas de Construção) a partir destes.
20. Texto: Insere uma anotação de texto no projeto.
21. Eixos: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto.
22. Texto 3D: Insere um texto 3D no projeto.
23. Orbitar: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos
de orientação. Podemos acionar o Orbitar apertando e mantendo pressionada a roda central
do mouse, quando disponível.
24. Panorâmica: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar
a Panorâmica apertando e mantendo pressionada a roda central do mouse, em conjunto com
o botão esquerdo.
25. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste
o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
26. Zoom Janela: Mostra o modelo através da janela de visualização.
27. Modelo centralizado: Mostra a vista geral do projeto.
28. Anterior: Volta à posição de câmera anterior.
29. Posicionar a câmera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto.
30. Percorrer: Serve para caminhar pelo projeto.
31. Girar: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar.
32. Plano de seção: Corta um objeto do projeto.
23
Barra Padrão
01 02 03 04 05 0 07 08 09 10 11
6 8 8 8 8
1. Criar um novo arquivo.
2. Abrir um arquivo existente.
3. Salvar o arquivo ativo.
4. Recortar a seleção para a Área de Transferência.
5. Copiar a seleção para a Área de Transferência.
6. Colar a seleção.
7. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s).
8. Desfazer a última ação.
9. Refazer a última ação desfeita.
10. Imprimir.
11. Abre a janela de controle Informações do modelo.
Barra Exibições
01 02 03 04 05 0
6
1. Vista Isométrica.
2. Vista de Topo.
3. Vista Frontal.
4. Vista Direita.
5. Vista Posterior.
6. Vista Esquerda.
Estilos de face
01 02 03 04 05 0 07
6
1. Liga e desliga o modo Raio X.
2. Aciona a apresentação em Grade de linhas.
3. Apresenta o projeto no modo Linha Oculta.
4. Coloca a apresentação em Sombreado.
5. Liga o modo Sombreado com Texturas.
6. Liga o modo Monocromático.
24
Principais
01 02 03 04
1. Ferramenta de Seleção.
2. Transformar em Componente.
3. Ferramenta Pintura, para adicionar materiais aos objetos.
4. Ferramenta Borracha, para apagar objetos do desenho.
Barra de desenho
01 02 03 04 05 0
6
1. Desenha Retângulos.
2. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.
3. Desenha Círculos.
4. Desenha Arcos.
5. Desenha Polígonos Regulares.
6. Desenha Formas Livres.
Barra de Modificação
01 02 03 04 05 0
6
1. Mover: Move linhas, faces ou objetos inteiros.
2. Empurrar/Puxar: Cria volumes a partir de faces.
3. Rotar: Rotaciona linhas, faces ou objetos inteiros.
4. Siga-me: Cria elementos a partir de um caminho definido.
5. Escala: Escala arestas, faces ou objetos inteiros.
6. Equidistância: Cria linhas paralelamente a outras selecionadas.
25
Barra de Armazenamento
01 02 03 04
01 02 03 04 05 06
Barra de Construção
01 02 03 04 05 06
1. Fita Métrica: Mede distâncias e cria Guias.
2. Dimensões: Mede distâncias e cria cotas.
3. Transferidor: Mede ângulos e cria Guias a partir destes.
4. Texto: Insere uma anotação de texto no projeto.
5. Eixos: Muda o sentidos dos eixos que orientam o projeto.
6. Texto 3D: Insere um texto 3D.
26
Barra de Câmera
01 02 03 04 05 06 07 08 09
1. Orbitar: Usado para girar em todas as direções, podemos acionar o Orbitar apertando e
mantendo pressionada a roda central (scroll) do mouse, quando disponível.
2. Panorâmica: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. Podemos acionar
o Panorâmica apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse e
segurando Shift no teclado.
3. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Aperte a tecla Shift e arraste o
mouse para cima e para baixo para regular a distância focal.
4. Janela de zoom: Permite aproximar o observador de acordo com uma janela, feita com
dois cliques (em sentido diagonal) que formam um retângulo.
5. Modelo centralizado: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez
só na tela.
6. Anterior: Volta à posição de câmera anterior.
7. Posicionar a câmera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto.
8. Girar: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar.
9. Percorrer: Serve para caminhar pelo projeto.
Sombras
01 02 03 04
Barra de Sessões
01 02 03
1. Plano de seção Corta um objeto do projeto.
2. Mostra ou esconde o volume cortado por um Plano de seção.
3. Mostra ou esconde o Plano de seção.
27
Camadas
01 02
Barra do Google
01 02 03 04
28
Conhecendo as janelas do SketchUp
Informações do modelo
01 02
03
04
05 06
07
Camadas
01 02
1. Acionar Camada: Adiciona um Camada ao arquivo ativo.
03
2. Excluir Camada: Apaga o Camada selecionado na lista
06 abaixo.
04 3. Mostra outras opções de gerenciamento de Camadas:
05 a. Seleciona todas as camadas (Selecionar tudo).
b. Apaga as camadas não usadas (Purge).
c. Pinta os objetos de acordo com a cor do Camada (Cor por
Camada).
4. Clique duas vezes sobre o quadrado para definir a cor do Camada.
5. Mostra ou esconde objetos de determinado Camada.
6. Escolhe o Camada ativo através do clique no seletor
30
02 03 04
Cenas
05 0607 08 09
1. Lista das Cenas (ou vistas) gravadas até o momento. Clique no
nome de uma delas (aparecerá destacado em azul) para torná-la
01 a Cenas ativa.
2. Atualizar: Atualiza a Cenas selecionada na lista abaixo a partir
da posição atual do observador.
3. Adicionar: Adiciona uma Cenas à lista a partir da posição atual
10 do observador.
11
12 4. Excluir: Apaga a Cenas ativa.
13 5. Muda a Cena uma posição para cima na ordem das Cenas.
6. Muda a Cena uma posição para baixo.
7. Opções de visualização: Mostra as cenas com modos de
visualização nos formatos miniatura, grandes e pequenas
detalhes e lista.
8. Mostra as opções da janela secundária.
9. Menu:
10. Inclui a Cena ativa na animação.
11. Nome: Renomeia a Cena ativa.
12. Descrição: Para colocar um comentário sobre a Cena ativa.
13. Salvar: Escolhe quais propriedades do projeto serão salvas pela Cena ativa.
Névoa
1. Exibir névoa: Liga ou desliga o efeito de névoa.
01 2. Distância: Regula a distância a partir de onde a névoa começa e
a partir de onde ela atinge o seu ponto máximo.
02
3. Cor: Permite escolher a cor da névoa.
03
Adaptar à foto
01 02
1 1. Importa uma imagem como Adaptar à foto.
03 2. Permite editar um Adaptar à foto existente.
04 3. Modelo: Liga ou desliga a visibilidade do modelo.
05
4 4. Projetar Texturas da Foto: Projeta a imagem no modelo como se
4
06 fossem texturas.
407 5. Grade: Alterna entre On (grade sempre ligada) e Auto (grade ligada
408 somente quando um comando de Adaptar à foto é usado).
4 6. Estilo: Alterna entre a tipo de grade que fica mais de acordo com
a perspectiva da sua imagem.
7. Planos: Liga e desliga a grade de cada plano.
31
8. Espaçamentos: Regula a escala da grade.
Configurações de sombras
2
1. Liga e desliga as todas as sombras do
projeto.
1 2. Mostra e esconde as opções 5, 6 e 7,
comentadas logo abaixo.
3
3. Horário: Escolhe a hora usada como
4 referência para a iluminação solar.
4. Data: Escolhe o dia usado como referência
5 para a iluminação solar.
5. Claro: Regula a quantidade de luz aplicada
6 diretamente nas faces dos objetos.
7 6. Escuro: Regula a força das sombras
8 aplicadas no projeto.
7. Usar o sol para fazer sombras: Liga ou
desliga as sombras projetadas.
8. Exibir: Escolhe onde as sombras serão projetadas:
a)Em faces (nas faces dos objetos)
b)No solo (no chão do projeto)
c) Das arestas (calcular as sombras das bordas dos objetos).
Suavizar arestas
Nota: As operações feitas com o Suavizar Arestas apenas serão feitas se algumas(s)
linha(s) forem selecionada(s).
32
Conhecendo os itens de
Informações do modelo
Animação
Transições de cena: Habilita as transições
entre cenas e regula a duração da
transição entre elas.
Arquivo
Geral: Exibe os dados gerais do arquivo
utilizado no momento.
Alinhamento: Ajusta o alinhamento de
entrada de um Componente ou de um
Modelo importado para o arquivo atual
(Fixar a); define se o Componente pode
cortar faces (portas em paredes, por
exemplo, opção Criar abertura) ou se vão
sempre ficar de frente para a câmera
ativa.
33
Componentes
Edição de Componente/Grupo: Ajusta a
maneira (mais forte ou mais fraca) como
o SketchUp mostra Componentes
semelhantes (Atenuar componentes
similares) e/ou o resto do Modelo
(Atenuar o resto do modelo).
Eixos do componente: Mostra os eixos
de criação dos Componentes no
momento da edição destes.
Créditos
Autores do modelo: Mostra os dados de
quem criou o modelo.
Autores dos componentes: Exibe uma
lista com os diversos componentes em
cena e seus devidos criadores.
Dimensões
Texto: Regula as características dos
textos utilizados nas cotas.
Linhas guia: Ajusta o estilo das pontas
das linhas de anotação.
Dimensão: Regula a maneira como as
cotas irão aparecer em relação à posição
do observador.
Configurações avançadas de dimensão:
Abre nova janela com mais ajustes para
cotas.
34
Estatísticas
Mostram dados sobre cada objeto no
modelo e também possui opções para
corrigir erros e eliminar objetos que não
estão sendo mais usado.
Localização
Geolocalização: Permite a exata
localização do modelo através do
Google Earth.
Adicionar localização: Permite a
escolha da localização do projeto,
através da visualização no mapa.
Definir localização manual: Permite
escolher a localização manualmente
digitando o país, a cidade e as
coordenadas de latitude e longitude.
Renderização
Ativa a opção para melhorar a
renderização das texturas na tela.
35
Texto
Text0 da tela: Permite definir o tipo do
texto usado (fonte, tamanho, cor, etc.).
Texto guia: Permite definir o tipo de
texto usado com anotação de um objeto
do SketchUp (fonte, tamanho, cor, etc.).
Linha guia: ajusta as características da
ferramenta Texto, desde o estilo da
ponta da seta (Extremidade) até o estilo
do próprio marcador (Linha guia).
Atualizar o texto selecionado: Usa as
informações desta janela para atualizar e
modificar todo o texto selecionado
anteriormente.
Unidades
Unidades de comprimento: Configura as
unidades do projeto, a quantidade de
casas decimais, a precisão do desenho por
snap e a exibição da unidade de medida
nos campos de dados do programa.
Unidades de Ângulo: Estabelece a
precisão das dimensões angulares e valor
do ângulo de snap.
36
Desenhado com as
Ferramentas do SketchUp
37
Menu Desenho: Retângulo
Comando: Retângulo
Atalho: R
Clique o primeiro ponto para definir onde começará o retângulo, mova no sentido diagonal e
com um segundo clique defina seu tamanho.
Observe que separamos os valores de cada lado por ponto e vírgula (;) e as dimensões
por vírgula (,).
O circulo é sempre desenhado a partir do seu centro, o raio é definido com o segundo
clique ou digitando o valor diretamente no teclado.
38
Nota: Quando desenhamos um circulo o SketchUp define um número mínimo de
segmento que geralmente é de 24. Para obtermos uma melhor definição do mesmo um valor
considerável é o de 50 segmentos. Para isso basta digitar no teclado o valor 50 acompanhado
da letra S. Exemplo:
Nota: Assim como acontece com o circulo, o SketchUp cria múltiplos segmentos
para desenhar o arco. Na caixa de dialogo Informações da entidade (Habilitada clicando com
o botão direito sobre o objeto), podemos ver as informações contidas no objeto. Neste caso,
podemos alterar dados nessa caixa para modificar a quantidade de segmentos.
39
Menu Desenho: Polígono
Comando: Polígono
Essa ferramenta é usada para criar linhas à mão livre podendo assim traçar diversas
formas. É preciso manter pressionado o botão do mouse enquanto se desenha.
40
Modificando as formas com o
Método SketchUp
Arrastando o cursor da Esquerda para a Direita, surgi uma janela de seleção, na qual
serão selecionados apenas os objetos que estiverem completamente dentro desta janela.
41
Ao arrastar da Direita para Esquerda, a janela de seleção captura qualquer elemento
que toque.
42
Menu Editar: Empurrar/ Puxar
Comando: Empurra/ Puxa
Atalho: P
É através desta ferramenta que se cria os objetos 3D no SketchUp a partir de formas 2D. Para
isso é preciso que exista uma face limitada por arestas, veja a ilustração.
Linha Face
43
Menu Editar: Mover
Comando: Move
Atalho: M
Usada para mover objetos na cena, além de permitir criar múltiplas cópias através do
uso simultâneo com o CTRL. É possível mover linhas, faces e modificar as formas.
Na figura abaixo, a ferramenta Mover foi usada para modificar o objeto através da
aresta movendo para baixo (Eixo Z), alterando assim sua estrutura.
Quando a face está conectada com outros objetos ao selecionar com a ferramenta
mover podemos esticá-la na direção desejada.
44
Para duplicar elementos usando a ferramenta Mover.
2. Selecione a ferramenta Mover, aperte Ctrl e mova o objeto para a direção desejada.
Para múltiplas cópias, digite o número seguido de X, caso queira que as copias partam do
primeiro objeto. Para inserir cópias entre os elementos em cena, use a / após o número de
copias
45
Selecione o objeto com a ferramenta Selecionar.
Usar a ferramenta mover clicando na caixa de seleção sobre
as cruzes em vermelho.
Rotacione para o ângulo desejado ou digite um valor.
Usada para rotacionar os objetos na cena, também pode ser usada para criar múltiplas
cópias através do uso simultâneo com o CTRL. Ao clicar na ferramenta aparece o ícone em
forma de transferidor.
Para utilizar o Rotar, primeiro posicione o Transferidor no ponto desejado, este será a
centro do eixo, a seguir escolha a direção do ponto Zero do transferidor e só depois é possível
abrir o ângulo de rotação. Observe que são necessários três cliques para completar a ação,
esta ferramenta funciona exatamente como um transferidor real. É possível digitar o valor de
graus diretamente no teclado, este valor aparecerá na VCB.
46
Acompanhe os passos:
2° Ao rotacionar pressione Ctrl para fazer a cópia, posicione o novo elemento onde desejar
ou digite o ângulo.
1 2 3
A ferramenta Siga-me é usada para criar extrusão nas faces de um objeto, semelhante
a ferramenta Empurrar/Puxar, tendo como diferencial o fato de precisar de um caminho
onde a face deverá percorrer para realizar a extrusão. Observe o exemplo:
47
Também podemos clicar com a ferramenta Siga-me na face e fazer o processo
manualmente. Veja as figuras abaixo:
1 2 3
1 2
48
3° Selecione a borda da circunferência e clique na face com ferramenta Siga-me. A
face gira 360° sobre o centro da circunferência e então o objeto é gerado.
Com a ferramenta Siga-me ainda é possível gerar o elemento Esfera, uma vez que no
SketchUp elementos da geometria espacial são formados a parte de formas básicas.
A ferramenta Escala é usada para mudar o tamanho dos objetos em uma ou mais
direções. Bidimensional, os objetos podem ser esticados em ambas as dimensão e
tridimensional, os objetos pode ser escalado em uma direção, todas as três direções ou em
uma combinação de duas direções. A ferramenta Escala é baseada em um fator de escala,
não é uma medição.
Escala Uniforme
através de um ponto em
diagonal na caixa
imaginária.
49
Escala a partir do eixo
(distorção). O objeto é esticado
comando similar ao “Stretch” do
AutoCAD®.
Selecione a face
arraste o cursor para dentro
ou para fora, ou especificar
uma distância para criar uma
nova face com todas as
arestas paralelas as iniciais.
50
Utilizando Guias e Precisão
Para Desenhar
Para medir distâncias, basta clicar num ponto inicial e final do objeto. O valor
aparecerá na VCB.
Nota: O reescalonamento de
objetos, afeta todo o projeto, ou seja, toda a cena é escalonada. Para mudar a dimensão de
apenas um objeto é preciso que esse seja um grupo isolado.
Com a Fita Métrica podemos ainda criar linhas de construção para facilitar a
modelagem. Basta clicar em qualquer aresta ou vértice do desenho e arrastar para direção
desejada para criar uma linha guia infinita. Podem-se digitar valores
para a distância com precisão.
51
Menu Construção: Transferidor
Comando: Transferidor
Quando esta ferramenta é habilitada ela parece com a ferramenta Rotar e muda de
cor dependendo do seu alinhamento com os eixos XYZ ao aproximarmos da figura a qual
pretendemos mensurar ou criar guias. O valor do ângulo aparece na VCB.
Z Y
Para manter um desenho aliado aos eixos, basta observar a cor da linha ao
desenharmos com a ferramenta lápis, por exemplo, se a mesma estiver verde, então a linha
está paralela ao eixo Y.
Existe uma forma de manter as linhas de desenhos sempre paralelas aos eixos,
clicando nas setas do teclado que correspondem, respectivamente: seta para frente – eixo Y;
seta para trás – eixo X e seta para cima ou para baixo – eixo Z.
52
Podemos mover o ponto de origem e os sentidos dos eixos conforme nossa
necessidade de trabalho, assim, o ponto de referência pode ser transferido facilmente
qualquer parte do projeto. Clicando com o botão direito do mouse no ponto de origem é
possível redefinir a posição dos eixos, esconder, realinhar e mover.
Snaps
Verde – Extremidade
Ciano – Ponto mediano
Vermelho “X” – Interseção
Azul – Na face
Vermelho – Na aresta
53
Descrevendo o modelo
Esta ferramenta permite criar textos extrudados através de uma caixa de diálogo, que
contém parâmetros similares a um editor de texto. No espaço em branco podemos digitar o
texto, logo abaixo, podemos escolher o tipo de fonte (Qualquer uma que esteja no
computador), seu alinhamento e tamanho, além da altura da extrusão. Ainda podemos
escolher se o texto terá ou não preenchimento interno, marcando a caixa Preenchido, se
desmarcarmos a opção Extrudado, o texto ficará apenas em 2d.
Uma vez colocado na cena, o texto 3D pode ser selecionado e transformado como
qualquer outro objeto, podendo ser movido, rotacionado, escalonado etc.
Esta ferramenta é utilizada para inserir texto descritivo ou caixa de texto. Clicando
numa face, por exemplo, a ferramenta nos mostra primeiramente a área da face selecionada,
mas podemos editar o texto rapidamente digitando a descrição que desejarmos, neste modo
o texto apresenta uma seta que parte do objeto, se clicarmos em uma área vazia da tela, o
texto ficará solto.
Clicando com a ferramenta de seleção sobre o texto com o botão direito do mouse,
podemos editá-lo na janela Informações da entidade. Temos a opção de mudar a Camada, o
tipo e tamanho da fonte e inclusive o texto escrito anteriormente, bem como mudar o tipo
de seta e a forma como se apresenta, também é possível esconder o texto através desta
janela clicando em Oculta.
Nota: Se desejarmos que o todo texto inserido sempre apresente o mesmo padrão,
podemos configurar no menu Janela em Informações do modelo, escolhendo Texto, a
maneira como esse se apresentará.
55
Menu Construção: Dimensões
Comando: Dimensões
Esta ferramenta é utilizada para inserir cotas no modelo, podendo ser criada de duas
maneiras, a primeira é clicando em dois vértices distintos e eqüidistantes e a segunda é
clicando em uma aresta, em ambos os casos clicamos e movemos a cota para a direção
desejada.
Da mesma forma que acontece com a ferramenta Texto, podemos mudar a forma de
apresentação das cotas, como o tipo de fonte, por exemplo, acessando o menu Janela e
escolhendo a opção Informações do modelo, depois em Dimensões modificamos seus
parâmetros.
56
Passeio Virtual e Seção
Essa é uma ferramenta que gera um corte no modelo através de um plano podendo
assim revelar o interior de objetos bem com sua relação com o mesmo. É de grande
importância para a compreensão de geometrias complexas e fornece uma maneira poderosa
de visualização espacial, tornando mais simples o entendimento.
57
Menu Câmera: Posicionar a Câmera
Comando: Posicionar a Câmera
A utilidade desta ferramenta se resume a sua função, colocar a câmera na posição que
melhor mostre o modelo criado no SketchUp. Geralmente definimos a altura onde a câmera
se encontrará e depois escolhemos um alvo. Observe as imagens e suas descrições.
58
Menu Câmera: Girar
Comando: Girar
Esta ferramenta permite criar passeios virtuais de uma maneira bastante intuitiva. Na
cena ela se apresenta como dois pés, dando a atender que servem para caminhar pelo
projeto.
Pressionando a tecla Shift temos a opção de mover para cima e para baixo, ao invés
de apenas para frente e para trás. Na sequência podemos observar o movimento feito com
esta ferramenta.
59
Nota: Algumas vezes pode ocorrer de não conseguimos mover com a ferramenta
Percorrer, então nos é mostrado um ícone em forma de figura humana (veja abaixo), isso se
deve ao fato de batermos em obstáculos na cena, para evitar que isso aconteça pressione a
tecla Alt no teclado, ela faz com que possamos passar através dos
objetos.
60
Luz e Sombra
61
Para diminuir a escuridão das sombras podemos correr o controle deslizante Escuro
para a direita, assim iluminamos a cena consideravelmente. Poderemos ver as sombras
projetadas pelo Sol que vem através de janelas e outras aberturas, mas a cena ficará muito
mais clara. Já o deslizante Claro clareia e escurece a própria luz projetada na cena. Veja
abaixo algumas configurações.
Claro – 74
Escuro-46
Claro – 91
Escuro -70
62
Caixa de Areia
Esta ferramenta pode ser utilizada para diversas finalidades, mas sem dúvida as
principais são criar terrenos em desníveis e geometrias complexas com relevos. Para habilitar
a ferramenta Caixa de areia vá ao menu Visualizar, clique em Barra de Ferramentas e
escolha Caixa de areia e feche a janela close. Não é necessário reiniciar o SketchUp para que
a ferramenta seja habilitada.
Aqui usamos a
ferramenta A partir de
contornospara gerar o
terreno 3D.
Nota: É preciso selecionar todas as linhas para que a ferramenta funcione. Esse
recurso gera muitas geometrias, como pode ser observado habilitado Geometria oculta no
menu Visualizar (ver a imagem abaixo), isso deixa o arquivo muito “pesado” e requer um
imenso processamento, por isso pode ser que leve um certo tempo para o desenho ser
concluído após clicar
em A partir de
contornos. Contudo,
isso depende do
potencial do
computador que se
está trabalhando e se
o mesmo possui uma
boa placa gráfica e que
64
tenha suporte OpenGL.
Com a ferramenta A partir de zero podemos criar uma malha retangular dividida em
Grid. Primeiro precisamos indicar o espaçamento do Grid na VCB. Por exemplo, se digitarmos
5 significa que teremos um espaçamento de 5 metros para cada parte do Grid, caso a unidade
de trabalho esteja em metros.
Clicamos para começar a desenhar o primeiro lado do Grid e movemos o mouse para
a direção oposta.
A malha é criada em um grupo que pode ser editado ou explodido. Esta malha pode
ser modificada posteriormente utilizando as outras ferramentas do Caixa de areia.
Ao utilizar a ferramenta Modelar podemos esculpir a malha criando elevações e
depressões usando uma área circular, podemos definir o raio digitando o valor que
aparecerá na VCB.
65
Podemos definir também o Offset digitando o valor diretamente no teclado. Este
valor aparece na VCB.
Nota: A malha pode ser suavizada utilizando o Atenuar/ Suavizar arestas acessado
através do botão direito do mouse ou pelo menu Janela. Mova os deslizantes até consegui a
configuração desejada.
66
As vezes é preciso adicionar mais subdivisões a malha para conseguir um melhor
resultado quando usamos a ferramenta Modelar. Para isso usamos a ferramenta Adicionar
detalhes. Primeiro é preciso selecionar a área desejada com a ferramenta Select. Abaixo
podemos ver como funciona.
67
68
Otimização do Trabalho
Neste capítulo vamos aprender como aumentar nosso fluxo de trabalho dentro do
SketchUp, este tema talvez devesse ser o capítulo inicial dessa apostila, uma vez que a regra
principal para se trabalhar bem com o SketchUp é começar certo.
Precisamos manter organizado nosso projeto para evitar transtornos subsequentes e
para isso devemos nos valer de alguns recursos presentes no programa, mas que geralmente
são ignorados ou passam despercebidos. Um dos problemas mais comuns é quando
queremos mover um objeto, que se encontra sobre o outro e o mesmo parece estar agarrado
(veja abaixo), impedindo que seja movido.
Na figura da esquerda temos uma caixa sobre um plano, ao tentar mover o plano
embaixo dela, esta sofre uma deformação, isto acontece devido ao fato das arestas que
formam a base da caixa estar sendo compartilhadas com o plano, é obvio que só existirá a
caixa se essa aresta permanecer onde está, por isso o SketchUp tenta manter a figura
conectada uma com a outra. Sem dúvida isso pode causar uma grande bagunça no projeto.
Imagine termos criado um móvel qualquer em uma sala e queremos mover ele para outro
canto do ambiente, a missão se tornaria impossível, já que na verdade o piso, as paredes, o
móvel e todo resto na verdade é apenas um objeto. Esta é a grande questão. Precisamos criar
objetos distintos de forma a facilitar sua mobilidade e é para isso que existem os Grupos e os
Componentes.
Grupos e Componentes
A primeira vista Grupos e Componentes parecem ser a mesma coisa, veja o exemplo:
69
A idéia do Grupo é manter unido entidades que formam um mesmo objeto facilitando
sua seleção e mobilidade na cena. Para criar um grupo siga os passos descritos a seguir.
Selecione todo o objeto que deseja agrupar, clique com o botão direito do mouse e depois
em Criar Grupo. Outro caminho é através do menu Editar em Criar Grupo.
Para editar os elementos do grupo é preciso clicar duas vezes rápido sobre ele ou ir ao menu
Editar e clicar em Grupo e depois em Editar Grupo.
Nota: Podemos colocar grupos dentro de grupos, de maneira que as partes possam
ser editadas separadamente sem interferir uma nas outras. Um meio muito prático para ter
controle sobre cada elemento é nomeá-los por grupos através do recurso Estrutura que se
encontra no menu Janela. Este quadro de diálogo serve tanto para grupos como para
componentes. Mas adiante veremos como funciona.
70
Os Componentes são um tipo especial de grupo com um recurso extra de edição. Para
criar um componente no SketchUp, selecionamos todas as entidades que queremos agrupar
e com o botão direito clicamos em Criar Componente.
O que faz o diferencial no Componente é o fato das suas cópias manterem a mesma
propriedade sempre. O que acontece é que a cópia na verdade é uma instância deste, ou seja,
toda alteração feita em um reflete no outro, pois se tratam do mesmo objeto inserido várias
vezes no arquivo. Além disso, outro fator importante para nos habituarmos a criar
componentes é que mesmo usado várias vezes na cena, ele não aumenta o tamanho do
arquivo de maneira considerável, pois a informação referente a ele é colocada apenas uma
vez.
Camadas
Uma coisa a se levar em consideração é que algumas vezes precisaremos trabalhar
com ambientes muito pequenos em 3D, como um banheiro ou um quarto, ou ainda com
várias partes de um conjunto de peças, que podem ser de um motor ou um móvel projetado
por um marceneiro, são inúmeras as possibilidades de uso, mas em todas existe a
necessidade de se selecionar algo e às vezes um objeto pode estar sobre o outro ou ainda tão
próximo que qualquer visualização torna-se difícil. Podemos usar o recurso de esconder os
elementos, mas isso pode deixar o trabalho maçante, pois teremos que ficar sempre
escondendo e reexibindo objetos. Uma maneira mais eficiente, sem dúvida é, sempre
pensarmos em trabalhar com Camadas.
Podemos ter quantas Camadas forem necessárias e sua função dentro do SketchUp
é facilitar o fluxo de trabalho, pois podemos escolher que camada estará ativa na hora da
modelagem deixando as outras desabilitadas.
72
No item, Conhecendo as janelas do SketchUp, já vimos o que cada item na caixa de
diálogo das Camadas significa. Aqui mostraremos a importância de se trabalhar desta
maneira, habitue-se para evitar complicações, essa é a regra principal para se trabalhar com
o SketchUp.
Exemplo, se pretender criar uma casa comece criando as Camadas principais parede,
piso e telhado. Ao desenhar as paredes marque a Camada correspondente “Parede” e para
agrupá-la use a mesma Camada habilitada e assim por diante.
Nota: A qualquer momento podemos mudar os objetos de Camada, por tanto não
se preocupe se caso tenha colocado um objeto em uma Camada errada, basta selecioná-lo e
através da barra de ferramentas de Camadas escolherem a Camada correta clicando no
nome dele.
73
Cores por eixos
Uma forma interessante de evitar erros no modelo é habilitar uma função onde todas
as linhas desenhadas aparecerão coloridas, de acordo com os eixos do plano cartesiano.
Bom, este recurso se torna útil pelo seguinte fato, se tivermos desenhado uma parede,
por exemplo, e a mesma apresenta linhas que não são paralelas à ferramenta
Empurrar/Puxar não conseguirá perfurá-la, pois esta ferramenta só extruda faces
ortogonalmente.
Na figura, à esquerda, foi usada a ferramenta Empurrar/Puxar para criar uma abertura
na figura, porém ela não conseguiu ir até o fim para perfurar o objeto. Visto do lado posterior,
imagem da direita, podemos ver que a face não foi perfurada, isso aconteceu por existir uma
pequena inclinação na aresta que forma o objeto.
Mas quer dizer então que não poderei trabalhar nunca com paredes inclinadas ou curvas,
apenas retas? Claro que não existe restrição para trabalharmos com qualquer geometria, mas
a forma de trabalhar se torna diferente, pois o programa não extruda faces curvas, mas essa
dica para se trabalhar, observando a cor dos eixos, será apropriada para evitar que a linhas
sejam desenhadas erradas.
74
Após escolher esta opção todas as linhas ficarão das cores dos eixos (verde, vermelho
e azul), aquelas que aparecerem pretas significa que essas estão em diagonal, inclinada, em
relação aos eixos.
Cenas
Outra maneira interessante de aumentar a otimização do trabalho é através das
cenas, que nada mais são que a posição do observador salva dentro do próprio arquivo para
facilitar a visualização do trabalho.
Para começar a criar uma cena vamos até o Menu Janela/ Cenas. Aparecerá uma
janela para podermos adicionar as nossas cenas. Os itens desta janela já foram descritos na
página 20 desta apostila.
A utilização de cenas nos auxilia a salvar determinada vista para podermos trabalhar
sem perder o local que estamos modelando, caso que acontece por muitas vezes, é de
darmos zoom na cena e o objeto sair do nosso campo de visão o que faz com que precisamos
enquadrar novamente a câmera e perder muito tempo.
Todas as dicas contidas neste capítulo devem ser usadas em conjunto para acelerar o
processo de modelagem, com a prática estes recursos se tornarão automatizados e o fluxo
de trabalho se tornará mais rápido.
75
Apresentação do seu
Modelo
Reservamos este último capítulo para as formas de apresentação que podemos criar
para mostrar o modelo final produzido no SketchUp.
Para utilizarmos os estilos, selecione o menu Janela, e clique em Estilos, abrirá uma
caixa de diálogo como abaixo:
Na caixa de seleção, podermos escolher entre diversos estilos já pré definidos, com
estilo de linhas (cor, espessura, forma, profundidade etc.) e faces, preenchimento de fundo,
céu entre outros. Tod0s estes parâmetros podem se configurados na aba Editar.
Aconselho experimentar cada um dos estilos para saber como eles se apresentam na
cena, e depois definir aqueles que melhor se enquadram no seu próprio estilo. É uma questão
pessoal mesmo, de gosto, podemos optar por usar ou não, mas lembre-se um estilo único
pode ser um cartão de visitas para seus projetos, uma identidade, é por isso que existe a
opção de mesclar diferentes estilos e criar a assinatura própria dos seus modelos.
76
Na aba Editar temos as seguintes configurações:
Fundo
Face Marca d’água
Arestas Modelagem
Nota: Observe que todas as alterações feitas na aba editar são mostradas num
pequeno ícone de pré-visualização, é preciso clicar nele após fazer as mudanças para
atualizar o desenho. No momento das alterações ele aparecerá com duas setas em forma
de giro.
77
Clicando novamente em Exibir arestas as linhas reaparecem. Desta vez selecione
também a opção Perfis. Nesta opção as arestas se apresentam mais destacadas, podemos
aumentar a intensidade das linhas digitando valores ao lado.
78
Em Extremidades adicionamos um ponto no final em cada aresta é uma opção bem
simples e podemos controlar sua intensidade na caixa ao lado.
79
DICA: A opção de Tremulação fica mais evidente quando usado com as
Extensões junto com ela.
Em Arestas ainda temos a opção de cor, que vimos no capítulo anterior que podemos
definir as cores de acordo com os eixos para auxiliar na modelagem, mas ainda podemos
definir as cores como todas iguais e por material, nesta última é possível pintar as arestas com
as cores que escolhermos na paleta de cor do Editor de materiais.
Na aba Editar podemos alterar como as cores das faces padrão do programa, que
normalmente é branco e azul, aparecerão durante a modelagem. Esta é uma opção de
personalização assim como o item configuração de modelagem, que altera apenas o modo
como os objetos se apresentam durante a modelagem.
80
Quando marcada a caixa de seleção Mostrar o solo visto de baixo o solo ficará
sempre visível para o observador mesmo que esteja vendo o modelo por baixo. Os item
nesta janela são auto explicativos, por isso não nós detemos tanto em cada um deles.
O painel Marca d’água é uma boa alternativa para adicionar um plano de fundo a
cena ou ainda uma identificação de autoria do projeto. Gera um efeito interessante para
compor cenas de modelagem com cenas reais de uma forma muito criativa. Na imagem
abaixo um exemplo de uma cena com a marca d’água ao fundo.
Para adicionar uma marca d’água clique no sinal de + para abrir uma imagem do
computador que será usada.
81
Primeiro: Escolher se a imagem ficará no fundo ou sobreposta ao modelo. Clique em
Próximo.
82
Nota: Mesmo após ter configurado as opções de Marca d’água podemos refazer o
processo caso a imagem não tenha ficado do jeito que queríamos, para isso basta clicar no
ícone que parece com uma engrenagem.
Na aba Misturar podemos escolher através dos estilos abaixo apresentados aqueles
que queremos mesclar para definir o nosso estilo. É muito simples, selecione uma amostra
nas pastas abaixo usando um conta gotas e depois clique sobre os ícones de configuração,
observe que esta aba apresenta uma explicação para o usuário de como usar.
83
Terminado o modelo e escolhido o Estilo de nossa preferência chegou a hora de salvar
o projeto como imagem para poder ser visto em qualquer computador. Para isso vamos até
o menu Arquivo e clicamos em Exportar e depois em Gráfico 2D.
Esta opção permite salvar o projeto nos diversos tipos de imagem conhecidos,
listamos abaixo os principais formatos:
Bitmap – imagem sem compressão, gera arquivos de qualidade por isso são sempre muito
grande.
Cada um dos formatos possui configurações que podem ser acessadas clicando em
Opções.
Esta forma de apresentação é muito interessante, pois permite criar passeios virtuais
pelo projeto de maneira rápida e eficaz.
Para criar os quadros da animação usamos os mesmos parâmetros para criar cenas,
vistos no capítulo anterior, página 55.
É importante configurar como as cenas vão se comportar para que a animação possa
fluir sem efeitos indesejados, como, cenas travando, cenas lentas ou rápidas demais, para
isso basta ir ao Menu Janela e alterar as configurações em Informações do modelo/
Animação.
Transições de cena: Habilita as transições entre cenas e regula a duração da transição entre
elas.
Tempo entre as cenas: Ajusta o tempo em que o SketchUp mostra uma cena, durante a
execução de uma animação.
Após criar a quantidade de cenas desejadas podemos clicar com o botão direito sobre
um das abas de Cena e clicar em Reproduzir animação.
85
Neste momento podemos ver como as cenas fluem e alterar o que for necessário para
exibição do projeto, não existe um limite para a quantidades de cenas, mas observe que elas
guardam os movimentos feito com o mouse, sendo assim, podemos movimentar a câmera o
quanto quisermos e só depois definir a próxima cena.
A animação pode ser exportada da mesma forma que as imgens 2D, para isso, clique
no menu Arquivo, Exportar, Animação.
Neste quadro de configurações podemos definir o tamanho que o video vai ter e sua
proporção, alterando o formato para 16:9 teremos uma imagem em Widescreen. O formato
4:3 é o chamado Letterbox, muito usado nas tvs.
A taxa se refere ao número de quadros por segundo que a animação vai ter,
recomenda-se no mínimo 15 quadros/seg. A quantidade de quadros aumenta o tamanho do
arquivo quando salvo, mas uma quantidade muito pequena de quadros faz com que a
animação fique sem uma fluides suave, fazendo com que fique travando durante a
reprodução.
86
Nota: Da mesma forma que acontece quando exportamos uma imagem 2D, a
animação para ter uma boa resolução precisa ser salva em um tamanho grande, este
tamanho pode ser alterado em Largura e Altura na janela de opções. Lembrando quanto
maior a resolução da imagem maior o tamanho do arquivo.
DICA: O tamanho mais comum usado na web é o 640x480 pixels, este formato é leve e
pode ser usado para enviar o arquivo por email. Para apresentações finais melhor escolher
formatos maiores que terão melhor resolução.
87
Potencializando o SketchUp
com Rubys e Plugins
Neste último capítulo vamos abordar o uso dos Script Rubys e Plugins usados para
executar tarefas que o SketchUp sozinho não consegue realizar.
O novo SketchUp 2013 oferece a facilidade de adicionar novos rubys através da opção
Armazenamento de extensões no menu janela.
Os Plugins são outro tipo de extensão que pode ser adicionado ao SketchUp. Existem
vários Plugins desenvolvidos para SketchUp, os mais populares são aqueles usados para gerar
imagens foto realísticas, já que o SketchUp não possui esse recurso.
Nome do
Desenvolvedor Descrição Site
Plugin
Podium Cadalog Inc Plugins para gerar imagens foto- www.cadlog.com
realisticas.
Artlantis Abvent Permite exportar o modelo para ser www.artlantis.com
renderizado fora do SketchUp usando o
Artlantis
Maxwell Next Limit Permite renderizar imagens com os www.maxwellrender.c
Render Technologies materiais do Maxwell, possui Iluminação om
Global e Physical Sky.
VRay 2.0 Chaosgroup Permite renderizações muito realistas www.chaosgroup.com
usando render raytracing.
A aquisição de Plugins e Rubys é algo que vai depender das necessidades de cada
usuário, eles não são obrigatórios, mas facilitam muito na hora da modelagem,
principalmente de formas mais complexas. Hoje em dia são muitos os desenvolvedores de
Plugins para o SketchUp devido sua popularidade.
4 AutoCAD é marca registrada da Autodesk Inc.
Cada Ruby e Plugin possui suas características particulares por tanto não poderíamos
falar sobre cada um deles e como devem ser usados, para isso o leitor deve procurar aqueles
que melhor lhe serão uteis e testar, na prática.
88
Considerações Finais
Boa Diversão.
89