Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
La Habana. 2008
CUBA
CAPÍTULO 1
INTRODUCCIÓN
1.1 Generalidades.
La Televisión Digital ha llegado para quedarse, dando origen al surgimiento y desarrollo de
perfecto para canalizar el mercado de la información, aspecto necesario para consolidar este
nuevo modelo social erigido en torno a la posibilidad que brinda la tecnología digital, una
es aún el centro de atención, donde el punto común en casi todas las novedades es acceder a
entretenimiento.
Los nuevos sistemas representan el cúlmen de la transición hacia las nuevas tecnologías
digitales, que no sólo ofrece imágenes nítidas que la mayoría de los usuarios esperan, sino
siendo este uno de los temas principales durante estos últimos años.
distribución de vídeo de banda ancha. Hoy en día, existen soluciones digitales dentro de
una estación de televisión, que abarcan desde la producción hasta la transmisión sin
necesidad de cintas, con menos fallas de operación, alto rendimiento y bajo costo.
Nuestro país lleva a cabo una revolución cultural de largo alcance mediante los canales de
1
Canal Educativo y posteriormente el Canal educativo 2 con soluciones tecnológicas
de Cómputos, etc, lo cual facilita que estos programas educativos lleguen a las distintas
instituciones de enseñanza.
En las escuelas, los alumnos reciben las Teleclases que se transmiten a través de la red de
Televisión Nacional, en horarios fijos para los distintos niveles de educación, y las que no
son transmitidas se multicopian en cassette formato VHS (Video Home System) y son
vistas a través del reproductor VHS en el Televisor. Estas clases son recibidas tal y como
han sido grabadas, sin contar que serán vistas solamente a partir del momento que se reciba,
no antes. Posteriormente serán entregadas estas cintas para borrar las clases y copiar una
nueva, por lo que la escuela no contará con la clase ya vista con anterioridad.
tomado ETECSA y RadioCuba, son vulnerables a las afectaciones por la falta de fluido
eléctrico, por alarmas ciclónicas, entre otras, provocando la retransmisión de la señal y por
ende un costo adicional. Por otro lado, las cintas tienden a desaparecer por su costo de
Informatización de la Sociedad.
2
El presente trabajo estudia y propone una arquitectura apoyados en las soluciones
tecnológicas adquiridas por nuestro instituto ICRT en nuestra televisión para a través del
servicio de video bajo demanda (VOD: video on demand) garantizar la visualización de los
videos de las Teleclases en las escuelas de nuestro país, donde el usuario (cualquier
profesor de las escuelas) pide la Teleclases que desee ver en cualquier instante de tiempo,
Situación problemática
La enseñanza docente en Cuba, como parte de una de las prioridades de la actual batalla de
ideas que se esta llevando a cabo en el país, sostiene su desarrollo, mediante el empleo de
actúan a nivel nacional y tienen por misión enseñar, documentar, y hacer accesible a la
Ministerio de Educación del país, convirtiéndose estos, en activos fijos muy valiosos para
todas las instituciones educacionales, que los utilizan o reutilizan en el plan de enseñanza.
estos contenidos cada vez que se desee e interactuar con el mismo, apoyando el desarrollo
educacional en el país.
que permitan ofertar estos contenidos audiovisuales educativos de manera fácil y con
3
posibilidades de reutilización como a través del servicio de video bajo demanda (VoD),
cuando lo desee, sino que además cuente con todas las funcionalidades típicas de una
reproducción con video casetera, con transmisiones escalables, costos eficientes y muy
flexibles.
Objeto de estudio
Las soluciones tecnológicas Avid y tecnologías compatibles instaladas en los canales de
Campo de acción
Análisis y estudio de propuestas de arquitectura para ofrecer servicio VoD con las
Marco de referencia
La televisión como proveedor de contenidos.
El campo de acción que abarcará este trabajo estará dado en los siguientes puntos:
4
distribución digital en los servicios.
audiovisuales digitales.
servicio IPTV.
Objetivos
Analizar los flujos de trabajo (workflow) digital que automatizan el procesamiento
mundo y en Cuba.
mundo de los servicios, específicamente del servicio VoD dentro de las tecnologías
IPTV.
educacional
5
Tareas
Estudiar las tecnologías para la digitalización y automatización de las estaciones de
Estudiar y analizar las plataformas utilizadas por las televisoras para ofrecer
en Cuba.
6
Hipótesis
Cambiar la infraestructura actual de distribución de las teleclases y producciones educativas
dirigidas al sector de educación en nuestro país por la oferta de estos contenidos a través del
servicio de VoD, como una tecnología actual de servicios de IPTV, proporcionando a este
sector, fácil acceso, disposición e interacción con estos contenidos a gran velocidad, reducir
Métodos Científicos
Se emplearan fundamentalmente los siguientes métodos investigativos:
propuesto.
7
experiencia necesaria para brindar el servicio VoD.
oportunidades que estas tecnologías nos ofrece en la cadena de valor de los servicios. El
principales para la implementación del servicio VoD con el objetivo de ofrecer una
servicio. La importancia del uso de esta tecnología y sus ventajas en el sector audiovisual,
capítulo se exponen las propuestas para la implementación de este servicio como proveedor
sistemas, en las diferentes fases de desarrollo de la red de transporte para incluirlo dentro de
los servicios de ETECSA, capacidad del sistema desde el punto de vista de usuarios,
de soluciones que los agentes interesados en el mercado del video digital ofrecen a los
usuarios en función del elevado atractivo que estos contenidos representan. Dadas las
8
se juegan su posición en la cadena de valor en los próximos años, y su capacidad de
incrementar sus ingresos y el ARPU (1) por usuario; mientras que la televisión, como todos
los contenidos, también se despaquetiza en una clara tendencia a los contenidos bajo
demanda (lo que quiero y/o cuando quiero) en lugar de canales de TV estándar.
Los proveedores de contenido deben ser capaces de operar una infraestructura que permita
las expectativas de los usuarios. Los avances tecnológicos, así como su nivel de madurez
actual, se han producido en diferentes ámbitos, terminales, redes de acceso y las técnicas de
9
multiplataforma de contenidos multimedia; las infraestructuras y terminales de usuario que
contenidos; y la gestión de los derechos sobre los mismos; complementado con el estado
contenidos audiovisuales.
El mercado de los contenidos digitales no constituye una tarea fácil. Muchos de los
contenidos digitales han surgido como una extensión de bienes y productos del mundo
Los factores que impulsan el interés por la explotación de contenidos se pueden clasificar
entre los derivados de la oferta y los que provienen de las necesidades y percepciones de los
conexiones IP de banda ancha; la llegada de los servicios de tercera generación (3G) y más
allá (B3G, 4G), que añaden movilidad a la oferta de banda ancha; y el despliegue de todo
incierto) de la demanda de los usuarios existe una naciente y creciente tendencia hacia la
que, cada vez más, dejan de ser meros receptores y crean y difunden sus propios
contenidos.
Al mismo tiempo, no hay que olvidar los numerosos retos que frenan el desarrollo del
10
mercado de contenidos digitales. En primer lugar aparece la problemática relacionada con
contenidos como para los usuarios. El manejo de derechos digitales DRM (Digital Rights
restricciones sobre los usuarios de un sistema, por comisión de los poseedores de derechos
gestión de derechos digitales, constituye un factor clave. Sin embargo, esta protección de la
propiedad intelectual debe ser compatibilizada con la adecuada defensa de los derechos
móviles o inalámbricas así como a las que ofrezcan portabilidad entre plataformas. La
interoperabilidad aparece aquí como un factor clave para el cual los procesos de
Asimismo, las ingentes cantidades de información que se manejan tanto en los entornos
refleja los elementos principales que identifican las áreas tecnológicas clave para la
explotación del contenido audiovisual en los nuevos medios digitales. Cada uno de estos
11
conceptos nos ayudara introducir, de manera estratégica, las oportunidades tecnológicas
de cara al usuario final, son la clave para cualquier solución de interés en el mundo de la
información y las comunicaciones, como las páginas web, videojuegos en red, servicios de
audiovisual en formato binario que lleve asociado una especificación de los derechos de
contenidos también se incluyen para establecer las políticas de acceso y uso de los mismos.
La gestión del ciclo de vida del contenido digital DAM (Digital Asset Management,
básica para aquellas organizaciones con una gran cartera de contenidos digitales, ya que
12
engloba tecnologías hardware, software y soluciones de negocio, orientadas a la
Esta arquitectura (DAM) esta vinculada al flujo de trabajo, acorde con ciertas reglas
metadatos.
13
selectivo. Por tal motivo, el desarrollo de herramientas para la gestión del conocimiento, la
digitales.
En tal caso, los derechos que el dueño del contenido audiovisual ofrece, no son
DRM esta en manejar las restricciones digitales, para prevenir y controlar el uso no deseado
del material por parte de los usuarios de acuerdo a los criterios que el creador, editor o
para la creación de diversos tipos de modelos de negocio que respondan de manera precisa
a las necesidades de los usuarios, permitiendo desarrollar distintos servicios de acceso a los
Los Derechos de propiedad intelectual, incluye dos conceptos muy diferentes. Por un lado,
propiedad intelectual”, que incluyen los derechos de los autores y derechos afines o
conexos con los mismos como son los derechos de los intérpretes, los productores o los
14
derechos de propiedad. Por otro lado, en el mundo de la explotación de contenidos, el
conjunto de “usos” definidos sobre un cierto contenido. Estos usos incluyen los permisos
de propiedad intelectual establecidos en aras del interés público. Ejemplos son, la copia
privada, el derecho de cita, los derechos de uso en bibliotecas, etc. Este último tipo de
derechos no están definidos de igual manera ni siquiera dentro del ámbito de la Unión
contenidos.
Los Derechos del consumidor, en línea con lo anterior, los sistemas de gestión de derechos
propios del consumidor de contenidos digitales, tales como privacidad en sus transacciones,
representar una amenaza para la adecuada protección de dichos derechos del consumidor.
15
Figura 3. Arquitectura estándar de un sistema DRM
Los consumidores pueden compartir activos protegidos con DRM, sin embargo, cada
contenedor lógico que da soporte a los derechos de uso de un contenido, contiene datos que
representan los derechos que concede el poseedor de los derechos a un usuario (quien, en el
La base de los sistemas de gestión de derechos digitales son las técnicas de Lenguajes de
intelectual que acompañan a un cierto contenido y las restricciones asociadas a los mismos:
permisos de uso, propietario de los derechos, obligaciones a las que da lugar su uso, etc.
sistema convergente que incluya TV sobre IP, banda ancha fija, y móviles. Desde el punto
de vista de la propia implementación técnica de la tecnología DRM, hoy por hoy, cada uno
de los nuevos formatos, estándares o no, del mercado, requieren utilizar su DRM
16
específico.
usos no autorizados a los contenidos de tipo texto, audio o vídeo, mediante técnicas como
el cifrado o el marcado digital de los archivos. Los sistemas multimedia DRM normalmente
encriptan el material, de tal manera, que solo un aparato en particular, que disponga de la
que integran la seguridad sobre los datos digitales dentro de las operaciones esenciales de
facilitar luego las claves de esa encriptación sólo a los programas/contenidos que la
Para los usuarios va a existir un aumento considerable de la oferta, que conducirá hacia el
17
usuario selectivo con filosofía de navegante de Internet, o bien hacia el usuario pasivo y
Para los técnicos van a cambiar tanto conceptos como filosofía de trabajo, al disponer de
misma producción, en menos tiempo que el necesitado hasta ahora para elaborar un único
master audiovisual.
el mercado con soluciones, que cada vez van a estar más integrados con la informática, por
proporcionando rapidez y calidad. Esta integración es doble: por una parte, el interfaz de
través de pequeñas redes de área local, y la unión de varias redes locales entre sí, capaz de
manejar a un costo razonable el volumen de datos generado. Esta evolución comenzó por
salas de edición no lineal, para pasar posteriormente a la interconexión de varias salas que
definirlos e incluso elaborar algunos de ellos si disponen del equipamiento adecuado en sus
centros de producción.
18
datos relacionales y documentales, que servirán tanto para consulta de las mismas como de
importante; ya que servirá de gran ayuda a los nuevos canales temáticos digitales.
del sector deben conocer programas como Sphereous, After effects, Elastic Reality, Light
Wave, 3D Studio, Photoshop, Adobe Premiere, Pinnacle Studio, Avid, entre otros software
que actualmente utilizan los creadores del medio, complementado con un conocimiento de
la señal de vídeo. Saber montar una cadena SCSI, o saber diseñar y mantener una red
multimedia, es el reto que los profesionales con años de experiencia en el medio deben
enfrentar.
a Internet de banda ancha, provocando que el efecto en el panorama audiovisual sea aún
(TV-IP) incide aún más en la tendencia ya apuntada a los estándares de transmisión digital.
Los broadcasters digitales pasan de una situación en que el número de canales es limitado,
de canales es, teóricamente ilimitado, siendo posible por las nuevas tecnologías de
norte-americano, adoptado en Estados Unidos, Canadá, México y Corea del Sur; ISDB, el
japonés , adoptado en Japón y Brasil; y el estándar DVB (Digital Video Broadcast, Emisión
de Video Digital), que a diferencia de los otros estándares, es abierto, y es coordinado por el
19
normativas, etc.) de 35 países del mundo.
cultural, de sus identidades. Por ello, y más allá de las aleatorias fechas elegidas para el
apagón analógico (switch off), muchas veces tan voluntarista como increíble, nos
La trascendencia de la TDT va mucho más allá de esas aparentes opciones televisivas para
ancha y periféricos de última generación, además de televisión digital de pago en todos los
hogares. Aun suponiendo que ese estándar sea operativo para toda la población estado-
Europa (con menos del 50 por ciento de los hogares conectados a Internet) y menos aun
para el arco mediterráneo o los países del Este (con menos de un tercio conectado a Internet
para todos los ciudadanos, sin la cual la fractura social futura alcanzará límites
DVB es uno de los estándares más usados en el mundo, fue concebido para permitir todos
los modelos de Televisión Digital: definición con calidad DVD (o estándar) o alta
definición (HDTV), mayor oferta de señales en un mismo canal, mejor calidad de imagen y
20
sonido, movilidad, interactividad y convergencia. Ha sido adoptado en 56 países y la UIT
próximamente a 110 países, debido a su selección por países de África, Oriente Medio y
Asia. El estándar ofrece economías de escala que ninguno de los otros estándares pueden
alcanzar: cuenta con más de 150 millones de receptores vendidos, lo que implica una base
mundial instalada que ya es diez veces mayor que la de otros estándares. El nivel de
producción masiva es lo que asegura los menores costos para los usuarios, de hecho, en la
de periféricos que hay que cambiar en cifras de mercado astronómicas, sino también, un
gran desafío, tanto en la arquitectura de la televisión del futuro como en cuanto al modelo
de Sociedad de la Información del que cada país o región decida dotarse para muchas
décadas. [4] También habrá que tomar diversas decisiones sobre los contenidos; si seguir
una política progresiva de difundir en digital los mismos contenidos que en analógico, con
estándar definición (SDTV), y, en este caso, en qué aprovechar el ancho de banda sobrante.
Las tres grandes redes de televisión (ABC, CBS y NBC) apostaron por la HDTV, mientras
que la Fox se decantó por la emisión de SDTV en relación de aspecto 16:9 (EDTV o
En resumen, la Televisión IP, a la larga, superará al Pay Per View tanto en clientes como en
necesitamos una conexión a Internet. Curiosamente, las que más han tardado en llegar a
21
que actualmente tiene un porciento de oferta de TV sobre IP. A pesar de esta lentitud, la
adoptaran. Aunque a partir del año 2005 esta región ha tenido un periodo de crecimiento y
1.5 Conclusiones
La nueva oferta televisiva es sólo el motor de arranque del acceso universal a los servicios
regiones y los pueblos. El desafío de la Televisión Digital no sólo trae consigo el desarrollo
ética y regulatoria que involucra a diferentes sectores del país. La consolidación de estas
también del buen uso que le demos a las nuevas inversiones. [1]
22
CAPÍTULO 2
AUDIOVISUALES
23
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
general de la misma. Automatizar los procesos hace que la televisión asuma un modelo
El futuro del sector audiovisual, es estandarizar soluciones y mejoras del flujo de trabajo
optimiza y garantiza que las unidades internas dentro de una estación de televisión se
integren de manera eficiente con todas y cada una de sus necesidades técnicas y
administrativas para tener una señal limpia y profesional al aire. Procesos como la ingesta
de un nuevo material, buscar y encontrar material que se sabe que existe en los archivos, la
de media; modificar los archivos de alta resolución operando sobre los archivos de baja
resolución, y la prevención de costosos errores de emisión, son tareas muy fáciles de llevar
24
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
automatizadas que tienen que ver principalmente con el contenido y el movimiento del
mismo. O sea, el soporte de un sistema digital de televisión esta dado por el sistema de
archivos generado, el equipo técnico y humano que opera, se comunica por red y se
Los elementos de hardware, software y procesos de flujo, han permitido una rápida
25
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
separación de los medios analógicos de los digitales con la posibilidad de ejecutar una
migración automática del contenido a un formato digital de manera rápida, costo efectiva y
con la mejor calidad posible. Los medios digitales, en oposición a los analógicos, el
La tendencia actual es integrar el contenido de las salas de postproducción a otras salas que
diseñar salas de producción digital con capacidades de procesado increíbles y a costos muy
razonables. El sistema automatizado se configura para que los contenidos sean procesados
En la figura 5 se muestra un esquema del flujo de trabajo (workflow) que se adopta con las
Figura 5. Esquema del flujo de trabajo (workflow) con tecnología VIDEOMA SUITE.
Como se observa, el planteamiento técnico del flujo de trabajo (workflow) debe ser
26
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
los contenidos. Por norma general, al trabajar con software es necesario hacer render 4,
afectando el desempeño en tiempo real del sistema de producción no lineal. Uno de los
software y hardware, conocidos como intermedio digital (DI), con mayor capacidad de
La televisión de alta definición (HD) es una de las formas que puede adquirir la televisión
diferencia con la televisión de estándar definición (SD) por parte de la percepción del
broadcaster adoptan estrategias para integrar gradualmente en sus flujos de trabajo equipos
de alta definición o equipos que estén listos para operar HD, en la medida de sus
presupuestos. Incluso, esos medios que les permiten hacer un gran salto hacia la difusión en
27
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
audiovisual, las cuales comparten recursos de modo que se optimiza los tiempos de
producción, y a la vez que se va creando en las salas de edición no lineal cada uno de los
elementos, cualquier miembro del equipo puede ver el trabajo de cualquier otro, en tiempo
real. O sea, se puede ir editando conforme disponemos del material, sin necesidad de acabar
el rodaje para empezar a trabajar. Por otra parte, los grafistas pueden ir elaborando sus
El responsable del proyecto puede visionar en cualquier puesto y cambiar cualquier detalle,
Finalmente, será posible adquirir fondos del archivo digital, en el formato deseado, una vez
hecha la consulta previa correspondiente a través de Internet. Cuando el material nuevo está
28
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
materiales en múltiples formatos, muchas veces no compatibles entre sí, con diferentes
resoluciones. Crear varias copias con diferentes resoluciones requiere tiempo y recursos, y
dificulta la administración posterior del material, al igual que permitir que todos los
momentos en los que el tiempo es muy ajustado. Trabajar el material en baja resolución
resulta rápido y efectivo, trabajar el material en alta resolución se tiene la calidad que se
necesita para transmitirlos, pero si varias personas trabajan el mismo material a diferentes
postproducción del contenido y poner en peligro la calidad o transmitir el material con una
El sistema de automatización debe ser capaz de reconocer los contenidos y sus metadatos
básicos asociados a todo lo largo del flujo de trabajo, para solucionar este problema se han
Transcodificar el contenido, hace que el mismo este accesible en tiempo real para cualquier
computador, pero requerirá de sistemas que maneje de forma apropiada todos los datos y
seguidamente, el ancho de banda suficiente para mover los datos por todos los estados del
proceso. Esto, idealmente, se hace en una red con múltiples canales de fibra óptica,
29
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
capaces de mover los datos, sin importar la resolución de los archivos desde el
producción no lineal soportadas por estas tecnologías viene bajando el precio y mejorando
generación para lograr la máxima calidad de servicios como composición digital, edición,
el manejo de lo que se entiende por eventos secundarios como, cambios de último minuto,
que todas estas actividades ocurran de manera exacta, sincronizada y sin problemas, es
necesario que algo tan básico como el código de tiempo (timecode) se grabe correctamente
en las cintas de producción. Resulta increíble que una parte tan vital para el funcionamiento
hacer cambios exactos al aire entre VTRs, servidores de video, switchers, etc, en algunos
Hoy en día, estas necesidades o condiciones esta limitada por recursos técnicos o
que contribuyen al establecimiento de flujos de trabajo no muy ortodoxo o, para ser más
30
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Las diferencias entre los tipos de código de tiempo (VITC, LTC, etc.) no están muy claras
aún para algunos operadores de televisión, y por ende para su personal técnico. El ingeniero
con código de tiempo correcto en la grabación en cinta, lo que trae como consecuencia
para encontrar la opción que define la manera como se van a leer los bits de usuario. [15]
Los lectores de códigos de barras y más recientemente el concepto de las operaciones sin
cinta (tapeless) los han desplazado de manera notable en los últimos años, pues hoy en día,
el uso de los bits de usuario se hace obsoleto en un flujo de trabajo sin cintas.
supervisión del estado del sistema completo y registro de diagnósticos que ayudan a
31
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
modernas han aportado herramientas integradas al sistema que automatizan las operaciones
Cada uno de los equipos que se conectan en red puede tener prestaciones idénticas o
diferentes, y a su vez se pueden conectar entre sí diversas redes, todo ello en función de las
tecnología Avid.
Pocos proveedores pueden ofrecer una solución completa, por lo que debe tenerse claro el
32
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
sistemas que conforman el intermedio digital, etc., para que el nuevo flujo de trabajo
interés.
variables hasta la máxima calidad, con visionado en tiempo real con la calidad de
grabación seleccionada.
Efectos digitales 3D: Deben permitir ver su resultado en tiempo real, a la vez que se
de secuencias de imágenes.
33
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Arquitectura abierta al futuro: Diseño basado en placas base que incluyen piggy-
Existen compañías que están realmente activas y sus actualizaciones están marcadas por la
artística de contenidos. En las figuras 8 y 9 se muestran dos de los más populares sistemas
(administración de activos digitales) que cubre todos los procesos como ingesta,
Existen otros sistemas como: Sundance Digital, que opera ahora como una entidad
van desde su sistema light NXT XPress4 con una simple inserción de comerciales, hasta su
configuraciones multicanal, se cuenta con el sistema Fastbreak NXT 6, que como gran
34
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Figura 9. Flujo de trabajo (workflow) automatizado Avid Unity televisión Murcia, España.
35
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Los sistemas NXT XPress han aportado flexibilidad y eficiencia a la operación con miras al
La expansión hacia una automatización total en estas estaciones está calculada a corto
plazo, gracias a la facilidad de operación del sistema. Las operaciones más complejas de
cuenta, además, con soluciones de automatización para salas de noticias, como su sistema
Newslink7, con el cual Argos TV produce varios programas para ESPN desde México.
OmniBus en dichas aplicaciones fortalecen aún más la oferta a los broadcasters, que operan
36
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
disponible. [6]
tamaño. La TV sobre protocolo IP permite conectar los equipos que intervienen en cada
transporte de los contenidos de video, con condiciones de calidad, a través de los medios
contenido.
En la figura 10 se observa los niveles que están vinculados en esta disciplina, resultando de
especial interés la rama dedicada a la gestión del contenido digital para facilitar la creación
37
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Este aspecto es elemental para crear la interfaz lógica con todos los datos necesarios que
manera eficiente todas y cada una de las necesidades técnicas y administrativas que permite
tecnológicas y de negocio en la actualidad, tanto por el alto valor que representan los
38
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Dentro de este conjunto están los sistemas de gestión del contenido CMSs (Content
Management Systems), son software que se utilizan como herramientas para la creación,
general, se basan en el uso de una base de datos que reúne los registros de localización de
donde se designa el responsable para cada tarea de la gestión del ciclo de vida del
Dentro del conjunto de plataformas y tecnologías, que adaptan y gestionan el contenido las
usuario/consumidor, así como de sus medios de acceso, representa una oportunidad clave
para la generación de gran valor añadido. La personalización, es una de las demandas más
reclamadas por los usuarios en el acceso a los contenidos. La digitalización de los mismos
debe centrarse en el almacenamiento de datos, por un lado, y por otro, el trabajo directo con
39
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
estos archivos en todo el flujo de trabajo (workflow) dentro de la estación de televisión para
Demand, necesitan del archivo masivo de datos y la recuperación del mismo sin pérdidas a
través del acceso inmediato. Por otra parte, el mercado ha ido evolucionando desde el
aumento de tamaño de las pantallas hasta la disminución de las mismas para terminales
móviles. Esto hace que la adaptación del contenido cobre importancia en el paradigma de
producir una vez y explotarlo en todas los medios posibles como se muestra en la figura 12.
El formato del contenido audiovisual a distribuir dependerá del medio de difusión, o sea,
de canales de distribución para los diferentes formatos de TV. Por consiguiente, se hace
dadas las numerosas ventajas que proporciona. En primer lugar, desde el punto de vista del
con distintos servicios. Para el productor del contenido, la interoperabilidad hace posible
40
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
dispositivos, la interoperabilidad hace que sus productos puedan ser utilizados con distintos
video constituyen una herramienta clave para eliminar las redundancias espaciales y las
consecuencia, el ancho de banda (Bit Rate) de la secuencia de video. Esto garantiza ofrecer
los usuarios, con una adecuada calidad de video y pérdidas mínimas en el ancho de banda
reservado.
almacenado y accedido por cualquier usuario. Dentro de esta arquitectura se realizan tareas
Tareas de bajo nivel como la compresión de video y audio, tareas de nivel medio que
incluyen decisiones dependientes de los datos, y tareas de alto nivel donde se opera con
41
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
objetos complejos de tamaños variables, esto hace que el flujo este altamente dependiente
de los datos.
Cada arquitectura está optimizada para una plataforma específica, facilitando el manejo de
los datos de vídeo con la información necesaria para reproducirse. Todas las arquitecturas
de vídeo son similares en funciones, pero difieren ampliamente en los detalles. Todas
definen los formatos de los archivos y sus extensiones, pero no necesariamente especifican
La Ingesta es parte del proceso de gestión digital en estos sistemas, donde se controla la
captura del contenido en cinta, pasando por un proceso de digitalización en tiempo real para
normalmente como ficheros de trabajo, de acuerdo con la calidad visual o sonora que se
requiera.
audiovisuales permite convivir los diferentes contenidos en el mismo espacio con mayor
facilidad que en otras plataformas, siempre y cuando haya suficiente ancho de banda. El
streaming de video permite servir o enviar el vídeo como un fichero en tiempo real, y a
diferencia de otros formatos de audio y vídeo, en los que es necesario esperar que el
archivo sea cargado en el equipo para su visualización, esta tecnología permite apreciar el
cliente obtiene los datos tan rápido como el servidor y la red lo permitan.
42
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
capas como el modelo OSI, agrega dos subdivisiones, la capa de servicio y la capa de
(User Datagram Protocol); las cuales tienen funciones que abarcan desde esta capa hasta la
capa física. Cada paquete elemental stream, PES (Packetize Elementary Stream), contiene
En la capa MPEG-TS (Transport stream), aplica una codificación escalable que encapsula
43
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
El streaming puede decirse que funciona de forma inteligente ya que asegura al usuario que
recibirá la más alta calidad posible dependiendo de la velocidad de conexión de la red. Para
sistemas de video que brindan servicios IPTV, VoD, y Triple Play, tanto para el flujo de
aplicaciones como para el subscriptor, entender la interacción entre las capas del modelo
computacional y gráfica, garantizando la calidad del servicio (QoS) y entregando una mejor
y muy flexibles.
audio y vídeo. El codec (codificador) ahorra espacio analizando cada cuadro (frame) y
44
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Las codificaciones adaptan la calidad del video variando la frecuencia de compresión entre
escenas, esto requiere ancho de banda diferente en las distintas partes del video, Bit Rate
los servicios VoD. Por otra parte, existen codificaciones alternativas que adaptan la calidad
de video entre escena consiguiendo una misma frecuencia de compresión a lo largo del
Entre las normas que centran la codificación, descripción y adaptación de este tipo de
contenido, tienen especial importancia las desarrolladas por MPEG, los restantes estándares
contenidos multimedia.
Básicamente el estándar Motion-JPEG trata cada campo (ó cada cuadro) de una secuencia
del resto.
Por supuesto que este enfoque tiene sus ventajas e inconvenientes que se resumen a
continuación:
Beneficios:
que la información está completa para todos. Es un formato útil como medio de
45
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Inconvenientes:
resultado un fichero relativamente largo (típicamente es tres veces más grande que el que
hardware que lo realice para obtener buena calidad. Al igual que en el vídeo MPEG, JPEG
Existen dos variantes de MJPEG (Motion JPEG), MJPEG A y MJPEG B, la primera para
MPEG (Moving Picture Experts Group) de ISO/IEC ha dado nombre a una familia de
almacenamiento como el CDROM, así como canales de comunicación del estilo de las
RDSI, LANs y WANs. El principio básico del algoritmo de compresión que utiliza consiste
en codificar Macrobloques (de tamaño 16x16) hasta en tres diferentes modos para cada
estándar JPEG en alguno de los cuadros (intramode), como una especie de intraframe. Los
codificar todos los macrobloques en modo intracode frame para evitar la propagación de
46
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
imágenes.
define algoritmos específicos, lo que proporciona gran flexibilidad a la hora del diseño del
codificador. La calidad del vídeo en un formato MPEG-1 (tanto para compresión como
Las características distintivas del estándar MPEG-1, respecto a sus predecesores, son:
en la secuencia codificada.
unidireccional de vídeo.
47
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
que sigue una estructura de datos jerárquica, de forma que posibilita que el proceso
ambigüedades.
mismo que el MPEG-1, al que se han añadido características especiales que permiten el
vídeo con menor resolución (temporal ó espacial) ó calidad que aquella con la que se creó.
Las velocidades de trabajo están en el orden de 1,5 a 3,5 Mb/s y proporciona mayor calidad
de la señal de vídeo a costa de un proceso más complejo que el estándar MPEG-1. MPEG-2
es la base del DVD y de la TV digital y, por ende, de la familia de normas DVB para la
difusión de TV digital.
Otras tres normas de MPEG que han alcanzado ya cierto grado de madurez pero siguen
48
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Como se muestra en la figura 16, el estándar MPEG-4, desde el punto de vista técnico,
comparte con MPEG-1 y -2, el fin último de comprimir flujos binarios de información
compresión de fuentes naturales de vídeo y audio, sino que fue diseñado desde un principio
Estandariza el número de objetos multimedia primitivos que pueden ser de dos o tres
dimensiones. Por ejemplo: si pensamos en una persona hablando en una clase y queremos
varios objetos diferentes, como: imágenes, persona, estáticas (pizarra, fondo, etc), objetos
de vídeo (la animación de la persona hablando), objetos audio (la voz de esa persona), etc.
Este nombre recoge una de las diferencias cualitativas esenciales: las fuentes de
posiblemente sintéticas (gráficos 3D o audio creados por ordenador); y, aun cuando sean
vídeo no tiene por qué ser representado como una secuencia de imágenes rectangulares,
sino que puede ser modelado como un objeto de forma espacial arbitraria).
49
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
MPEG-4 permite que las escenas codificadas sean interactivas, de manera que su usuario
pasa de ser un mero espectador a poder interactuar con los objetos audio-visuales
contenidos en ellas, siempre según lo dispuesto por su creador. Las escenas de MPEG-4
quedan descritas por un grafo que establece relaciones jerárquicas entre sus objetos y
interactuar con la escena antes de haberla recibido completamente. Sin embargo, MPEG-4
En 2002, el MPEG y el VCEG (Video Coding Experts Group) de la ITU-T formaron el JVT
(Joint Video Team), que finalizó en 2003 la primera versión de MPEG-4 Part 10 (AVC:
Advanced Video Coding), con mejoras cuantitativas sustanciales sobre MPEG-4 Part 2.
Algo común a las herramientas de todas las Partes de MPEG-4 (Systems, Visual, Audio,
etc.) es el esfuerzo por lograr escalabilidad en la codificación de información, sea cual sea
50
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
su tipo (sistemas, vídeo, audio, etc.). MPEG 4, dispone de un conjunto de tecnologías para
Les permite combinar varias tecnologías en una sola con mayor flexibilidad.
Les otorga una mayor reutilización de sus creaciones al trabajar con objetos.
control. Define unos niveles mínimos de calidad de servicio (QoS) para que cada operador
garantice un servicio de calidad según los requerimientos del cliente y del canal a utilizar.
Usuario final:
sobre la información), que hoy día, se designa también a la información relativa que
permite acceder a los recursos o contenidos electrónicos en línea. Esto rompe con la
51
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
multimedia, así como el acceso a él, su filtrado y su gestión. La primera versión de MPEG-
procesado de descripciones MPEG-7, llamado BiM (Binary Format for MPEG-7), que
streaming.
MPEG-21 (Multimedia Framework), diverge aun más que MPEG-7 de la misión inicial de
información, ni meta-información, sino de fijar un marco para que todo tipo de contenido
primeras Partes del estándar fueron aprobadas en el 2002. Uno de los conceptos
una “obra”, de contenido multimedia que se desea almacenar, consumir, adaptar, proteger,
entre ellos. Sin embargo, es probablemente más interesante, desde un punto de vista
los DIs para garantizar a sus usuarios una cierta QoE “calidad de experiencia” (aquí ya no
52
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
o configuraciones de las redes y terminales que emplean para su consumo. Esta adaptación
se puede automatizar gracias a la escalabilidad (y, por ende, adaptabilidad) del contenido
derechos y permisos en base a los términos definidos en la Parte 6 RDD (Rights Data
Dictionary).
normas de MPEG contienen tecnología patentada, pero en algunos casos es libre, e incluso
gratuita. [3]
MPEG, decidió en 2003 lanzar esta organización sin ánimo de lucro, y tiene por misión
“promover el desarrollo, despliegue y uso continuado del contenido digital respetando los
derechos de los creadores y propietarios a explotar sus obras, los deseos de los usuarios
finales de disfrutar completamente de los beneficios del contenido digital, y los intereses de
53
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
los varios actores involucrados en la cadena de valor añadido por proveer productos y
DRM Platform) mediante la normalización de protocolos que han de ser seguidos por los
actores involucrados en la cadena de valor añadido, y que soportan las “funciones” básicas
que ejecutan durante sus transacciones. Es importante resaltar que la IDP no pretende
ejecutan en las cadenas de valor existentes, o las que se ejecutarán en las futuras, sino los
protocolos para unas funciones “primitivas” de bajo nivel, gracias a las que deberá ser
La IDP se está desarrollando por Fases, de las que cada cual engloba la funcionalidad de la
anterior, y la extiende:
contenido representado de una manera concreta y codificado con unos parámetros fijos (una
secuencia de imágenes modelada como vídeo rectangular y codificada con la calidad del
54
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
estándar MPEG2 Main Profile @ Main Level, típica de un DVD), que dan lugar a una
intermedio que actúa como proxy suyo en la red, enterado de las limitaciones de esa
sea, lo decodifica y lo vuelve a codificar con otros parámetros de codificación más austeros,
todo ello en tiempo real. En el caso del transmoding, se altera incluso el paradigma de
todo caso, normas como XML (eXtensible Mark-up) y el estándar MPEG21 DIA, que
Con los nuevos formatos de streaming, como el MPEG-4, el cliente y el servidor pueden
degradar la calidad de forma inteligente para asegurar una reproducción continua del vídeo.
Sin embargo, el problema básico del gran ancho de banda que requiere el vídeo para poder
balance entre la calidad del video, la cantidad de datos necesaria para representarla (tasa de
55
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
alrededor del estándar MPEG-4 Part 2 (Visual), por lo que este códec va unido dentro de la
Ha ganado mucha popularidad debido a la eficacia para la gestión de las películas de video
y será, sin duda, el principio de una nueva serie de herramientas que servirán para
El usuario de DivX se va a topar con otra sigla imprescindible en el campo del vídeo
digital: AVI (Audio Video Interleave). En sí, AVI no es un formato de vídeo por sí mismo;
expresa el códec a utilizar para visualizar los datos contenidos en él, y el programa
(DivX al revés), como el DivX original, se desarrolla bajo el proyecto de software libre del
mismo nombre y, en la página web principal, sólo se encontrará los códigos fuente de este
Este formato puede visualizarse como una mejora del codec MPEG-4 que permite
56
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
QuickTime es una definición (aparecida hacia 1992) desarrollada por Apple Computer, para
contenidos software para crear y distribuir de forma sincronizada, gráficos, sonido, vídeo,
texto y música sobre la web, ya que crea una lista de todas las referencias de los clips que
música, MIDI, audio, vídeo; ya que manejan una amplia variedad de formatos a baja
Windows. En los equipos Mac es utilizado para capturar video sin hardware MJPEG.
manipulación de video, son el RealVideo, Sorenson Video, Cinepak, VID y Ogg Theora,
que hacen que la interoperabilidad y versatilidad sea uno de los asuntos de importancia para
personalizados para ofrecer una puerta al acceso a la información por el medio que desee el
57
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Pase/codificación de metadatos
MP3
trabajos de realización que permiten obtener el material audiovisual deseado. Los Sistemas
con todo tipo de efectos, transición o restos de operaciones para obtener el video resultante
sin destruir la información original del video. Las novedades en SAN Server y Media
Server para broadcast, desarrolladas por compañías como Avid, Aple, Pinnacle, entre otras,
han permitido reducir el ancho de banda del archivo con la transcodificación en segundo
58
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
3.7 Mbytes de datos por segundo, 10 minutos son 2.2 G y 90 minutos son 20 Gigas. [11]
Las conexiones DV permiten transferir datos digitales (de vídeo y de audio) directamente
de una cámara DV a un sistema digital de edición no lineal, sin pérdidas por conversión. La
barato. Con una conexión 1394, estándar internacional de interfaz digital, la ingesta y
volcado del contenido es sencilla y sin perdidas, provista de señales de control del propio
pines).
El codec DV es un software que comprime y descomprime las imágenes DV para poder ser
editadas y visualizadas. Los modelos con codec hardware que utilizan esta tecnología,
interactúa con el bus 1394, presente en todas las tarjetas Firewire y capturadoras de video
DV/MPEG-2 de hoy en día, funcionan con AVI-1 (las muy antiguas podían no ser
compatibles OHCI y trabajar con ficheros AVI-2). Las versiones actuales vienen bien
59
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
asociados, almacena tanto medios digitales (vídeo, audio, gráficos, animación) como la
descripción de la edición conjunta de dichos medios para componer una secuencia final.
Cualquier programa compatible con OMFI puede leer archivos OMFI, aunque sea un
programa residente en otra plataforma informática. Por lo tanto, OMFI permite transferir
Esto puede facilitar los procesos de importación de archivos de video, audio y animación
aplicaciones compatibles con AAF. Como el formato OMFI describe la edición conjunta de
los medios digitales que componen una secuencia final En un archivo AAF existen dos
necesarias para combinar y modificar las porciones de medios del archivo AAF que
Estas aplicaciones sirven principalmente para crear contenidos tales como aplicaciones de
edición Avid, Adobe Photoshop y Alter Effects, y Sound Forge de Sonic Foundry, entre
otros muchos.
60
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
MXF (Media Exchange Format) desarrollado conjuntamente por Avid Technology y Sony,
permite la transferencia de simple clips o grupos de clips, aunque son para propósitos
diferentes es compatible con el formato AAF, los metadatos de un fichero MXF pueden
ASF (Advanced streaming format) es uno de los pocos formatos hoy en día, probablemente
de vídeo.
Existen otros tipos de codecs; que permiten incorporar en su flujo de trabajo más de 100
AlterEffects, etc. Desgraciadamente, no hay una norma universal que dicte la forma óptima
incompatibles entre sí. Y, por supuesto, hay una gran variedad de normas para codificar los
distintos medios individuales (imágenes, vídeo, escenas 3D sintéticas, audio, etc.) que
En este sentido existen diversas iniciativas tecnológicas y de negocio que avanzan en esta
dirección en la actualidad, por ejemplo: Avid Technology, ha anunciado en NAB 2007 que
está colaborando con más de 50 fabricantes de software y hardware para promover flujos de
producción audiovisual digital. En 2004, Avid presentó Avid DNxHD, un códec HD con
calidad máster que mantiene una calidad de imagen HD de raster completo a 10 bits en
61
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
usando sus infraestructuras de red existentes. Con la aceptación generalizada del códec
trabajando para ofrecer una estrecha interoperabilidad entre sus ofertas de productos y los
sistemas de Avid que coexisten en entornos de flujos de trabajo HD. En NAB 2007, 24
fabricantes líderes han autorizado el códec Avid DNxHD y tienen pensado integrar la
Storage Initiative (OSI), que anunció en NAB 2006, para flujos de trabajo offline y online;
integrados que aceptan los productos PC y Macintosh que prefieran, ya sean herramientas
Studio, Apple Final Cut Pro, y Film Master de Digital Vision, que operan en un sistema de
mientras que la mayoría de sistemas de archivado guardan el material en unidades fuera del
62
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
sistema de archivo capaz de poner en marcha el propio archivo y una base de datos
través de una interfaz DV, puede automatizarse parte del proceso de catalogación mediante
el uso de botones para introducir datos de código de tiempo con precisión de fotograma
desde la cámara o la VTR controlado desde la aplicación de edición. Este método es más
exacto que el método manual, ya que los códigos de tiempo se transfieren directamente
desde la cinta.
Los metadatos (Metadatas) generados son datos estructurados de los datos e informaciones
63
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
etc, los metadatos generales al índice visual, color, textura, forma, etc, y los metadatos
figura 18.
Figura 18. Organización de la base de datos dentro del sistema de archivos de video.
Hoy día, se designa también la información relativa que permite acceder a los recursos o
acuerdo al catálogo realizado por los propios profesionales, para adaptarla a las necesidades
tecnológicas, ya que es eje central del flujo de material de un lado a otro de la cadena de
producción, y depende principalmente del formato que cada solución involucrada maneje.
64
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Las iniciativas como OAI y particularmente el protocolo OAI-PMH (OAI Protocol for
Unity. Herramientas como Avid Unity TransferManager, Avid Distributed Media Services
contenido, y ofrecen un lote compacto de funciones, para que los usuarios disfruten de
mejores prestaciones al crear y organizar sus contenidos. Estas se integran sin problemas en
funcionamiento general más homogéneos, además de una producción más ágil y eficaz”.
[22] Sobre un servidor central Interplay Engine de Avid, sus módulos: Access, Transcode,
Low-res Encode, Assist, Archive y Transfer, permiten acceder a toda la gestión desde
cualquier PC, trabajar en cualquier resolución de forma nativa, crear baja resolución en
paralelo, reproducir vídeo, seleccionar tomas sobre las que añadir marcas y comentarios,
JustEdit, ha presentado su línea completa VSN (video stream network) con flujo en alta
única compañía en el mundo que ofrece toda la gama de productos software, excepto el
65
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
editor de vídeo, para construir una televisión con un sistema de gestión de contenidos
legal, e incluso una reciente aplicación para editar directamente contra el disco XDCam y
sobre los ficheros MXF en baja resolución, ha proporcionado más de 300 sistemas vendidos
en 20 países. En fin, una solución completa y muy interesante para diferentes tamaños de
televisión. [24]
interesantes y diversos, así como las repercusiones más profundas de los procesos
distribución esta facilitado por las interacciones surgidas entre las soluciones tecnológicas
digitales y los diversos medios sobre los que se difunden los contenidos audiovisuales.
66
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
La característica más sobresaliente de las empresas de televisión con más éxito, siempre ha
impulsado a las televisoras plantearse nuevos modelos técnicos que resulten fiables y
procesamientos de los contenidos audiovisuales en tiempo real a través de redes cada vez
más económica, seguras y fáciles de usar. Estos sistemas le otorgan a los broadcasters el
control sobre los activos audiovisuales de una forma sencilla y con menor costo, y permite
67
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
que sus contenidos sea la baza principal de aproximación al televidente o usuario con
Aragón TV de España que trabaja con tres empresas: Mediapro, aporta servicios de
informativos, CHIP, que se encarga del área de programas, y TSA (Telefónica Servicios
Los modelos técnicos no pueden ser mas sencillos una vez que se ingesta las señales, la
digitalización de los activos de medios es uno de los procesos más costosos, tediosos y
cintas a archivos digitales. Estas soluciones tienden a ser abiertas y escalables, diseñadas
con la aplicación de las técnicas de compresión para que sea poco perceptible por los seres
ordenador se estrechan y viven una “batalla” entre tres de las grandes marcas, JVC, Sony y
Panasonic, que han revolucionado el mercado broadcast y los procesos de producción, con
medida de la calidad que queremos obtener del contenido. Las marcas antes mencionadas,
68
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
la señal asume el interfaz digital serie (SDI) MPEG 4:2:2 por componente a 270 Mb/s
especifica 720 x 486 pixels, y para HD 1920 x 1080 pixels por cuadro en la zona visible,
según la recomendación CCIR 601, en formato MPEG2 4:2:2 ó 4:4:4, manteniendo cierto
MPEG-2 proporciona sonido surround 5.1/7.1, para un CBR una tasa de muestreo de 32-
912 kbps, o 384 kbps, para un VBR una tasa de muestreo fija a 44.1 ó 48 kHz. Estos
caro. La calidad de imagen del formato DV es mayor que Betacam SP, y por debajo de
(Firewire), por Sony (iLink o terminal DV), de alta velocidad que mejora la conectividad de
Mbps que, añadiendo el audio y la corrección de errores se forma un flujo total de 36 Mbps.
NTSC de 525 líneas, y 4:2:0 en formatos PAL de 625 líneas. Para aplicaciones AVID
69
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
admite también la resolución DV 50 que se define como DV de 720 x 480, con frecuencia
El protocolo es tanto asíncrono como isócrono, esto significa que es posible negociar tanto
un ancho de banda fijo (para dispositivos como las cámaras DV que necesitan una
transferencia constante y en tiempo real) como variable (para escáner, etc) simultáneamente
por el mismo bus. Como se trata de una interfaz digital, no es necesario convertir los datos
comodidad durante años, por lo que ha sido adoptado por numerosas compañías y se
algunos hardware que se utilizan en el medio audiovisual con este tipo de puerto.
70
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Ante la variedad de precios cabe destacar que cada formato tiene su razón de ser, van
producciones de cine o televisión, entre otros., no solo por el presupuesto del proyecto
71
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
audiovisual sino en cuanto a la intención comunicativa del director como creador del
por lo tanto, las conversiones han de hacerse lo más tarde posible en nuestro proceso, para
en directo, no supone un valor añadido con las actuales tendencias en cuanto a decoración y
ambientación de los platós televisivos. Por otro lado, el elevado costo de producción que
lleva asociado sólo es justificable en cierto tipo de contenidos, como documentales, cine,
entre otros. También hay otro tipo de espacios que por su propia naturaleza no poseen
requisitos de mejora en la definición, por ejemplo los dibujos animados. [12] La televisión
digital debe ofrecer aplicaciones creativas para llegar y de ser de utilidad a los estratos
menos favorecidos. [12] Sin embargo, no se debe ignorar que el mercado audiovisual tiende
Los formatos compiten entre si, y la promesa de un único estándar para todo el mundo no
pacifica entre los diferentes formatos y nos ofrecen alternativas interesantes para crear
72
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
La digitalización supone retrasos en los plazos de entrega a las estaciones de trabajo en las
que se llevan a cabo tareas rutinarias como la edición. Los fabricantes del medio
Se han diseñado dispositivos digitales que permiten una recepción directa, rápida y
parte de varias empresas fabricantes de cámaras digitales hace prever que esta será la
Es cierto, que aun queda varios años de cinta, pero se han desarrollado nuevos productos en
sustituyen, solo falta que los fabricantes logren mayor capacidad a un menor precio.
Dispositivos de ingesta como Avid Xdeck, que constituye una solución dedicada, sencilla y
Avid Unity, La red Xdeck puede controlarse con Avid Capture Manager y muchos sistemas
73
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
mercado.
Figura 21. Cámara con P2, P2, VTR - P2, Avid Xdeck.
visualización que incluyen Window Media y Real Media, sin perdidas y de principio a fin.
Incluye el formato PAL y provee el intercambio de MXF con todos los fabricantes que
en un disco duro desarrollado por iOmega (REV 35 GB) o en una memoria CompactFlash
de 8 GB. Añade la característica de ser la primera cámara que graba, además de con
que mejora sensiblemente la relación calidad/flujo binario del MJPEG, base de los formatos
XDCam/XDCam HD de Sony sobre disco óptico en láser azul (hasta 23 GB por disco) y P2
74
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Las salas de edición digital suponen una revolución tanto en prestaciones como en
operatividad, ya que un solo operador en un solo puesto de trabajo realiza en menos tiempo
el mismo trabajo que un equipo de especialistas. El punto de discusión está en las redes de
contenido compartido con disponibilidad en tiempo real en cualquier parte del sistema a
contenidos de calidad broadcast con un ancho de banda garantizado. El método más común
son las soluciones en tecnología SAN (Storage Area Network) / NAS (Network Attached
autentica en la cooperación con clientes de Windows, Macintosh con fiber Chanel y Gigabit
el mercado.
presentado por Silicon Graphics presentado en el evento NAB 2 2006. Este sistema de
almacenamiento con 16 - 50 TB, ofrece flujo de datos (streaming) en tiempo real de hasta 3
conectividad Fibre Channel de 4Gbits. Es idóneo para aplicaciones en tiempo real que
75
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
requieren una baja latencia y flujos de datos de vídeo de procesamiento múltiple, lo que
Las aplicaciones del InfiniteStorage son muy extensas, en la industria del broadcast, el
real en entornos media 4K, en departamentos de telecine, donde cada “frame” se gestiona
compartido para programas de video y audio de mayor calidad, para capturar, editar y
transmitir compatible con clientes Windows 2000, Xp y OSX. Incluye volúmenes virtuales
76
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Compatibles con los ficheros AVID, Adobe Apple, Matrox Axio y cualquier otro que sea
compatible con almacenamiento local. Compatible con Linux e Irix a través de la línea de
la sustitución de discos Hot Swap. Creación de nuevos usuarios sin requerir compra de
aparte, todos los datos viajan por el cable de Fibre Channel. Soporta de 25 a 30 cadenas
(stream) de vídeo DV25 / MPEG 30, 6 a 8 stream SD sin compresión a 10bit, 14 stream
DVCPro HD, 2 streams HD Sin Compresión 8bit y 1 stream HD sin compresión 10bit. Su
almacenar en el mismo disco actual, hasta 1,6 TB a 120 MB/s de flujo binario. Con este
77
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
gran presión. Proporcionan modelos que van desde unidades SCSI modulares hasta
edición. Sus diseños están certificados por las normas más estrictas de fiabilidad y
almacenamiento y de redes más fiables con los últimos y más intuitivos programas de
gestión, para lograr unos ciclos productivos más rápidos y expandir la cooperación creativa.
78
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
tanto online como offline. Ofrece una asignación de almacenamiento instantáneo, uso
configurar hasta 60 clientes en tiempo real, o más, si se usan estaciones que no trabajen en
tiempo real.
unidades con problemas. Proporciona una tolerancia a errores, que garantiza la estabilidad y
aumentar sin parar hasta 60 o más clientes y 20 TB de almacenamiento por cada sistema.
MediaNetwork - LANshare EX componen un sistema Avid Unity que combinan todos los
dispositivos de almacenamiento y de redes más fiables, con los últimos y más intuitivos
programas de gestión, para lograr unos ciclos productivos más rápidos y expandir la
cooperación creativa.
Estos sistemas se han diseñado más potente y económicos, dando como resultado un grupo
de trabajo a bajo costo y alto rendimiento que agiliza y soporta todas las resoluciones de
79
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Los sistemas de producción no lineal son redes autenticas de contenidos con diseño abierto
y ampliable, sin pérdida generacional de los mismos durante cada proceso; donde el futuro
de la edición no lineal esta marcado por el software y no el hardware dedicado, es decir, por
las tarjetas de captura (más populares Matrox, Nvidia, Pinacle, Targa, Canopus) que se
utilizan en los sistemas de edición. La tendencia es que los softwares puedan aprovechar la
velocidad de los procesadores al máximo y brindar tiempo real a los usuarios, Premiere Pro
En la actualidad al mismo tiempo en que los formatos de entrada y salida está aumentando
(TI) o formatos del mundo profesional como DVI, HDMI, DV y HDV y otras, no sólo en
ambientes de broadcast avanzados. Por lo tanto, hoy uno de los requerimientos del mercado
clientes y del personal de producción. Esto provoca una eclosión de nuevas soluciones en
switchers instalados deben ser flexibles, altamente configurables y a precios asequibles, que
80
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
permita soportar más protocolos de control y que la mayoría de las funciones (mezcla,
producciones en vivo, tengan rápido acceso a los activos del switcher con oprimir un solo
botón. En NAB 2007, Grass Valley, Ross Video y Broadcast Pix compartieron su opinión
sobre la complejidad de los switchers actuales, su capacidad para manejar HD, su posible
un cuarto de control con soluciones integradas dentro del mismo, esto hace que su uso se
difunda en otras áreas, especialmente aquellas que distribuyen producciones en vivo sobre
nuevas tecnologías de bajo costo como internet, proyectores, iPods, teléfonos celulares, etc.
[8]
Por ejemplo, IconMaster configura sus características para ser expuestas y controladas por
ambiente multicast en el cual un panel de control controla hasta seis IconMasters. Cuando
IconMaster se junta a la línea de productos NetVX, de Harris, los clientes pueden competir
en los mercados de dispositivos móviles, web e IT VOD. Harris y Miranda son empresas
que tienen mayor presencia en el área de control maestro y una indeclinable vocación por la
81
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
convergencia digital en el sector audiovisual, es uno de los puntos donde se requiere más
innovación para poder proporcionar datos fiables a los proveedores de contenidos para que
permitan medir y caracterizar dichos consumos en un entorno convergente y cada vez más
La adopción de estándares de transmisión ha permitido el mejoramiento del ancho de banda
y la interoperabilidad de los medios de transmisión. Las infraestructuras de red son la base
para la distribución del contenido multimedia y para la conexión de los diferentes tipos de
redes convergentes. Es por ello que la evolución e innovación constantes, han sido y siguen
siendo de vital importancia para fabricantes, operadores de red y demás actores.
Las tendencias en el año 2007 que continúan en el año 2008 es la batalla de las diferentes
82
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
normas de televisión digital por ser adoptadas en diferentes países, librando terrenos tanto
televisión digital en la norma ATSC, se muestra los esfuerzos de los creadores de esta
norma por resolver algunos aspectos que se le criticaban. Por otra parte, el anuncio de
DVBT2 como una nueva norma europea en respuesta a las mejoras del ATSC. La
presencia de Internet en todos los aspectos, que aunque no resulta exclusiva de la industria
de la televisión, es el campo donde quizás mas oportunidades de negocio se esta generando
en todo el mundo. Así, los nuevos modelos de negocio basados en IPTV, la televisión por
Internet, las tecnologías de infraestructura que permiten hacer contribuciones de video por
IP o enviar feeds de HD remotamente por redes públicas. [1]
La nueva oferta de TV sobre ADSL, al igual que en el caso del cable, cuenta con la ventaja
instalaciones del cliente. Las nuevas tecnologías DSL aumentan el ancho de banda y el
alcance disponibles, permitiendo transferir al usuario final una gran cantidad de canales
83
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
LAN a WAN que transportan el tráfico de video sobre los canales DSL de la primera milla,
Los contenidos personalizados, locales o generados por los propios usuarios pueden ser una
clave para diferenciar los servicios de TV y VoD sobre banda ancha respecto a los servicios
como aquellos programas adicionales a los contenidos de televisión que pueden verse a
se muestra el producto ViewCast que incluyen las tarjetas de captura de video Osprey y
84
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Niagara SCX Pro con MPEG-4. El software Niagara SCX Profesional les permite a los
usuarios controlar y monitorear múltiples codificadores sobre una red de IP desde una sola
gabinetes 2RU para la codificación de contenido de audio y video en tiempo real. Este
sistema analógico de ocho canales fue diseñado específicamente para que organizaciones
como autoridades del tránsito municipales puedan entregar el video de tráfico en vivo a las
agencias de servicio público y a los residentes locales sobre internet en los formatos de
un acuerdo a fin de adquirir la empresa Rhozet Corporation, la cual ofrece software basado
servicios de video en línea, donde las soluciones de transcodificación de Rhozet son usadas
Grass Valley es un ejemplo de las empresas que han progresado notablemente el estado del
arte del diseño de los medios de emisión. El sistema FlexiKey Programmable Clean Feed
que ofrece switchers de producción que pueden ofrecer a producciones que incluyen
multicasting hasta cuatro salidas de programa desde un único medio de emisión, cada uno
85
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
con una combinación de hasta cuatro keyers, que pueden tener gráficas y apariencia
servicios web, VOD, NVOD). FlexiKey permite que cada una de estas tenga una apariencia
diferente, sin requerir keyers externos., permitiendo a los clientes manejar múltiples señales
emisión en dos mitades. Así, mientras un M/E tiene cuatro keyers y cuatro buses de fondo,
DoubleTake permite dividirlos en dos M/Es ‘parciales’, cada uno con keyers, fondo y
sistema E-MEM para que se puedan preparar múltiples efectos cuando, por ejemplo, dos
equipos de deportes quieren una toma, cada uno con su presentador en pantalla. Sólo un
M/E es necesario en este caso usando DoubleTake cuando normalmente se usarían dos.
Synergy MD/X está bien posicionado para manejar este tipo de aplicaciones. Todas las
salidas del Synergy MD/X ofrecen capacidades integradas de mezcla y keying, funciones
que son adicionales a las provistas por los M/Es. Es posible, por ejemplo, alimentar 10
salidas diferentes, todas con distintas marcas. De alguna manera, un Synergy 4 MD-X
completo es como tener 16 M/Es en una caja, puede mezclar y hacer keying de ocho o más
monitores dentro del set sin usar nada de la potencia de los M/Es.
El sistema workflow vsn es compatible con archivos SD DV25 y 50, DVCPRO, MPEG2,
86
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
NAB 2007 marco el sexto año que Avid ofrece una Comunidad de Diseñadores Avid, que
ahora incluye 17 empresas de terceras partes que presentan interoperabilidad con sus
audiovisual no estará solamente restringida a los canales de televisión, sino que será un
Las decisiones regulatorias y normativas que tome cada país dependerá en gran medida de
la velocidad con que se desarrollen los nuevos negocios y la sostenibilidad de los mismos.
competencia entre redes, tal y como se está ya realizando en los países con mayor nivel de
87
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
desarrollo. Pueden darse situaciones en que dependiendo del sector de origen de un agente,
un servicio tenga diferentes regulaciones. Ejemplo: Los contenidos televisivos por Internet,
podría tener diferente consideración dependiendo si lo presta un operador de televisión, un
operador de cable, un ISP (Proveedor de Servicio Internet), un gran portal o una empresa de
distribución.
evitar la copia digital de alta calidad de los mismos, puesto que las copias de baja calidad
generalmente no satisfacen a los consumidores que hubieran estado dispuestos a pagar por
disfrutar adecuadamente del contenido si es un operador de TV por pago (pay per view).
Mientras que para un agente ISP (Proveedor de Servicio Internet) un aspecto relevante para
la regulación es que cuente con ancho de banda suficiente en su red para distribuir
Los Estados tendrán que hacer esfuerzos regulatorios para garantizar en pleno ejercicio de
desarrollo tecnológico, otorgando licencias únicas para los servicios de telefonía, datos e
mismas redes, pero a partir de títulos habilitantes expedidos por autoridades distintas.
88
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
tanto para los proveedores de contenidos como para los usuarios. La protección de los
en particular, de gestión de derechos digitales, constituye un factor clave. Sin embargo, esta
los derechos fundamentales de los usuarios, en conjunto con las nuevas formas de
contenidos es una línea clave, dada la necesidad que tienen de esta cualidad los distintos
agentes. Para los propietarios de derechos sobre los contenidos, la confianza radica en
proteger su propiedad intelectual durante las operaciones de acceso y uso de los contenidos
seguros (por ejemplo, mediante portales de descarga sin peligro de que el contenido
fundamental del consumidor debe ser una de las directrices en el diseño de sistemas de
información que se genera en una transacción electrónica debe limitarse al fin para el que
fue escogida, y ser eliminada cuando no resulte estrictamente necesaria para dicha
transacción. Esto supone un valor añadido para los distintos tipos de accesos y, por tanto, la
89
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
Por otra parte, debemos tener presente las demandas como la interactividad y la
de la cadena de valor.
por tanto de un papel activo de los ciudadanos a la hora de establecer criterios orientadores
tales criterios.
Por lo tanto, la actividad televisiva responde a una lógica no solo económica sino también,
y aún más importante, social, de la que no puede hacerse dejación desde la oferta porque
comportamiento regido por una serie de obligaciones específicas para favorecer o permitir
90
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
al de la gestión; es decir, se concreta en una serie de contenidos, que puede verse afectado
por las condiciones en las que el operador desarrolla dicha función: responsabilidades,
decisión.
general como al tipo de organismos dedicados a proporcionar y gestionar tal servicio para
protegiendo los derechos de autor y otros derechos del titular de los contenidos, seguridad,
regulación y control de los accesos con el objeto de autorizar, bajo ciertas premisas, su
utilización.
poseedor del derecho de autor. O sea, dentro los planes de digitalización del medio
91
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
más allá de los archivos que debían proteger, agregando restricciones sobre el uso de otros
Estas medidas técnicas de protección tienen su acomodo legal en el tratado aprobado por la
Internet, ha establecido una protección legal específica para estos nuevos medios.
Por lo general, se trata de sistemas DRM propietarios, incapaces de interoperar entre sí.
solo a los usuarios sino a la industria entera de PC, debido a que los efectos de la protección
incrementando los costos en termino de desempeño /estabilidad del sistema, sobrecarga del
Por lo tanto, la percepción general de sistemas DRM, es más como gestión de restricciones
92
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
de los derechos de propiedad intelectual por medio de DRMs en una de las tendencias más
apoyadas de las TECs. Las empresas están invirtiendo grandes cantidades de fondos para
con la electrónica de consumo y los equipos informáticos es una de las áreas clave.
del contenido en sí) con el fin de que un propietario de derechos debidamente identificado
pueda acceder a un contenido de forma sencilla, así como realizar acciones lícitas con él
• Sistemas para el correcto etiquetado de los productos: el usuario valora (y tiene derecho a)
conocer con exactitud y de forma intuitiva los derechos que le otorga la adquisición de un
contenido digital.
• Representación de derechos y licencias. El usuario tiende cada vez más a dejar de ser un
mero receptor pasivo de contenidos multimedia y pasa a ser creador de los mismos. Como
derechos sencillos e intuitivos, tanto para el autor como para el usuario que accederá a
dichos contenidos.
93
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
de pago); protección ante ataques contra su privacidad (ej. datos personales, relativos a los
servicios accedidos o datos bancarios); protección ante ataques que degraden la calidad del
publicitarias no deseadas).
una plataforma exclusiva sino que se pretende que se llegue a una gestión del DRM
interplataforma común que permita un núcleo común DRM que permita que las plataformas
que abarca la normalización de múltiples componentes, como los REL (Rigths Expression
Language), cuyo papel es expresar en un lenguaje entendible por las máquinas los derechos
de una determinada licencia, de modo que el software DRM pueda leer y actuar sobre ellos.
son MPEG REL (Moving Picture Experts Group REL) y ODRL (Open Digital Rights
Language) MPEG REL, estándar ISO/IEC desde 2004 y conocido oficialmente por
94
__ ______ Capítulo 2. Tendencia
actual de las tecnologías para la creación, gestión y distribución de los
contenidos audiovisuales.
autor, conocido como XrML 2.0 (eXtensible Rights Markup Language). XrML es un
servicios digitales.
trabajar y el W3C (World Wide Web Consortium) ha realizado varios talleres al respecto.
ODRL, por su parte, fue creado originalmente por IPR Systems, hoy soportado por la
Iniciativa ODRL, que lo ofrece libremente, sin licencias. El componente IPMP (Intellectual
Property Management and Protection), que aún se encuentra en desarrollo, define un modo
estándar de proteger los contenidos digitales como parte del modelo de confianza
establecido entre los distintos sistemas DRM. Por su parte, el componente RDD (Rights
redistribuye con el código, sin necesidad de añadir ninguna nueva licencia, y debe ser
este sentido, se puede decir que los desarrollos de código abierto constituyen una
viables es más compleja (típicamente servicio vs producto) que en los sistemas de software
basados en licencias.
95
Conclusiones.
Conclusiones
En esta etapa de transición y convergencia debe analizarse en cómo ir adaptándose a lo que
de alto rendimiento y bajo costo, debemos tener en cuenta las necesidades reales, la
compatibilidades.
El éxito del desarrollo de los nuevos modelos de negocio y de servicios está en los
determinado, con el objeto de conocer la línea de desarrollo del mismo y de este modo
96
Glosario de Abreviaturas y Términos.
Abreviaturas:
BER. Bit Error Rate. Indica cada cuántos bits transmitidos se transmite uno
erróneo.
BIT. Binary Digit, Dígito Binario (unidad mínima de información, puede tener dos
estados "0" o "1").
BPS. Bits per second, bits por segundo (medida de la velocidad de transmisión de
datos en la transmisión en serie).
CAT. Conditional Access Table (tabla MPEG-2 que contiene los PID de los
paquetes de control de acceso).
97
Glosario de Abreviaturas y Términos.
EPG. Electronic Program Guide (interfaz gráfica de usuario para ayudar a elegir un
programa).
ES. Elementary Stream (tren binario elemental de salida del codificador MPEG de
audio o video).
MP@ML. Main Profile at Main Level (formato de video principal del estándar DVB).
98
Glosario de Abreviaturas y Términos.
99
Glosario de Abreviaturas y Términos.
RS-422. Interfaz física más rápida que la RS-232 y para distancias de cableados
mayores.
100
Glosario de Abreviaturas y Términos.
Palabras y expresiones.
101
Glosario de Abreviaturas y Términos.
102
Bibliografía.
Bibliografía.
Referencia Bibliográfica:
[1]
[2]
[3] Nuevas formas de distribuir video, nuevos negocios, nuevos competidores, TVyVideo
Información para la industria de la televisión en América Latina.htm, Marzo 2006, disponible en:
www.tvyvideo.com.
[4]Tecnología: el desafío integral de la TDT, autor: Enrique Bustamante, Catedrático de
Comunicación Audiovisual en la Universidad Complutense de Madrid, publicación del Consejo
Nacional de Televisión de Chile "CNTV", disponible en: WWW.CNTV.CL.
[5] Televisión Digital Terrestre, De Wikipedia, la enciclopedia libre, modificada por última vez 16
may 2007, disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Televisión_Digital_Terrestre.
[6] Novedades en NAB2007- OmniBus Systems, TVyVideo Información para la industria de la
televisión en América Latina.htm, 16 mayo 2007, disponible en: www.tvyvideo.com.
10 Avid & Post, Tecnologías Avid, marzo de 2007 disponible en: www.freewebs.com/zfrigerio/
103
Bibliografía.
[19]
Trabajo compartido en FCP con Editshare, articulo, septiembre 2007, disponible:
www.tvyvideo.com
[21] Avid presenta una iniciativa Open Storage Initiative con más de 50 terceras partes en NAB
2007.htm, articulo, disponible en: www.faq-mac.com/mt/archives/022567.php
[22] Avid Workgroups 4.0 potencia la producción colaborativa con Productivity Tools, articulo,
disponible en: www.faq-mac.com/mt/archives/008136.php -
www.avid.com/products/productivitytools
[24] NAB 2006: Pocas novedades, algunas interesantes, articulo Cinevideo 20.html,
autor: Fernando Campos, disponible en: www.Cinevideo20.com
[25] Crawford ofrece migración de medios con equipos Samma Solo, articulo: seccion al
lector 150, revista Tv y video, Latinoamérica, noviembre- diciembre 2007, disponible en:
www.tvyvideo.com
1. Triple Play basado en IPTV, curso Centro Virtual de Capacitación a distancia UIT, 2006
104
Bibliografía.
4. Bryan Godinez, Fausto Rodas Gómez, Alejandro Garnica Vázquez, Televisión digital,
en :www.monografias.com
9. María de los Ángeles Campoy, Enrique Ortega, Claudio Feijóo, Sergio Ramos,
105
Bibliografía.
http://observatorio.red.es/gaptel
www.tvyvideo.com
14. Región de Murcia una televisión de ultima generacion, 7 Región de Murcia Avid
España - the world leader in digital nonlinear video editing, media creation,
Equipamiento.html.
televisivo, www.Avid España - the world leader in digital nonlinear video editing,
www.AvidEspaña.com
19. RCT, Cintel, Colombia, Memorias del Panel “Modelos de implantación de la Televisión
106
Bibliografía.
20.
21.
107
108