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(Ia)
¿Porqué Negociar?
Al igual que Mary Parker Follett, comenzaremos este relato con una vieja
historia de dos hermanas que sostenían una controversia por media docena de
naranjas.
Era ya la tarde de un día domingo y cada una de las hermanas alegaba que
necesitaba todas las naranjas para ella sola.
¡Cómo así!, dijo la mayor.... ¿TODAS para ti sola....?. ¡Ahhhh no!. Yo también
las necesito TODAS para mi....
Esta era una pelea muy tonta.... que finalmente fue resuelta quedandose la
menor con 4 naranjas y la mayor con 2. Una solución bastante negociada, Pero
¡Muy Mala!.
La verdadera solución era muy fácil: Si la hermana mayor se quedaba con las
cortezas tendría todo lo que necesitaba para hacer un pastel. Y si la hermana
menor se quedaba con las pulpas obtendría todo el jugo que quería beber....
En ese intercambio que podría haber sido muy afortunado, ambas partes
tenían la posibilidad de conseguir exactamente lo que deseaban.
Pero esto suele ocurrir muy pocas veces. Lo más común es que cada lado
renuncie a algo que le importa menos, por algo que desea más.
- Una adolescente que se queja porque no puede salir libremente a una fiesta ya que sus
padres le exigen que esté en casa a una hora que ella considera exageradamente temprana.
- Una Señora de la tercera edad que esperaba que al jubilar su esposo podría al fin disfrutar de
una relación de compañeros y se encuentra con una persona mas bien deprimida y que sale de
casa gran parte del día, como cuando estaba trabajando.
- Un Jefe de Familia que debe trabajar en varios empleos y cuya esposa le reclama
constantemente por la casa tan pequeña en que viven de alquiler.
- Un Vendedor que encuentra en gran parte de sus clientes mercancía competidora que el sabe
es de contrabando.
- Un Dueño de un Supermercado de Barrio que debe competir con las grandes Cadenas
“Cuando otra persona tiene el control de algo que yo considero apreciable, interesante o
deseable..., debo establecer un proceso relacional con esa otra parte, para lograr tener yo el
control total o parcial de lo que deseo”.
Cada caso, es un caso. Pero generalmente las personas deciden negociar por
alguna de estas razones:
(IIa)
¿Cómo Negociar?
Pero.... de manera adicional cada persona enfrentada a negociar -al igual que
las hermanas-, debe OPTAR, entre colaborar y cooperar, o confrontar y
competir....
Colaborar
Aceptar
Evitar
Comprometer
(IIb)
¿Cómo Negociar?
2. Aceptar:
3.Compromiso:
4.Colaborar:
5. Evitar:
(IIc)
¿Cómo Negociar?
Pero esto no sucedió así. Sin embargo, resulta curioso observar que las dos
quedaron SATISFECHAS con el resultado que obtuvieron. Aún más, es factible
que ninguna de las dos imaginara lo lejos que estaban de haber llegado a un
resultado óptimo.
Si hubieran explorado de lado y lado el por qué de las posiciones, o el para qué
de estas posiciones (en otras palabras, si hubieran sabido que una hermana
deseaba jugo de naranjas mientras la otra lo que quería era un dulce fabricado
a partir de las cáscaras), una solución muy buena al problema hubiera
resultado evidente para las dos (de hecho, la claridad de esta solución hubiera
motivado la terminación de la controversia entre las hermanas).
Esto es típico cuando ambas partes deciden RECLAMAR valor, sin ir más allá
de lo que aparentemente se está negociando.
(IIIa)
La Negociación por Posiciones
Una mujer llega a la sección de cosméticos de una gran tienda por departamentos. Ve en
uno de los aparadores un bolso de diseño italiano que hace juego con un estuche de
maquillaje. Decide comprar sólo el estuche, pero no el bolso. Se acerca a la vendedora,
señala el aparador y dice: `Señorita, me gusta el estuche de maquillaje que está junto al
bolso. Quisiera comprar únicamente el estuche. ¿Me lo puede vender?" La Vendedora,
que en realidad es una auxiliar en práctica, sin experiencia y mal capacitada, se limita a
decir. “No, lo siento, no se puede llevar sólo el estuche de maquillaje. Se vende el juego
completo".
Ahora bien, cambiemos el personaje "malo" por una vendedora despierta e inteligente.
Después de escuchar lo que pide la clienta, piensa las cosas con cuidado:
Así, ella no sólo evitó la posible pérdida de una venta, sino que promovió la buena
imagen del establecimiento.
Así, el "partir diferencias" dentro de este contexto sólo favorece a a quel que ha
conseguido colocar el precio MAS ALTO (generalmente el vendedor). Sabiendo
esto la contraparte exagera el precio mas bajo..... y entran en una espiral de
trueques dificil de cerrar.
Toda esta situación, con frecuencia deteriora la confianza entre las partes y.
refuerza en ellas la sensación de que la negociación es ante todo un proceso
en el cual el otro es un adversario, pudiendo lesionar seriamente la relación
entre las personas que están negociando, ya que el ganador, gana ahora pero
puede quedar "vetado" de por vida para cualquier otro trato serio con el
perdedor.
(IIIb)
La Negociación por Intereses
Las Posiciones y los Intereses son las dos caras de una misma moneda.
• Hábitos Culturales
• Desconfianza en el otro
• Timidez
• Propósitos no susceptibles de ser expresados
• Mala Fe
• etc.
Negociar por intereses significa pasar por encima de lo aparente para llegar a
lo sustancial, a lo verdaderamente importante. lo que realmente quiero, más
allá de los medios que me permiten alcanzarlo.
Así entonces el "abrir el juego" puede llegar a ser considerado por algunas
personas -en el colmo de la alienación- como signo de debilidad, o de falta de
carácter.
Uno de los más brillantes diplomáticos Italianos del siglo XVI, dijo esto mismo
de una manera maravillosa: "La diplomacia es el arte de hacer que el otro se
salga...... con la mia" (Antonio Varese).
(IVa)
El Plan B
EL PLAN B
Veamos como actuamos cuando vamos a esos mercados que existen en todas
las ciudades importantes de América Latina: La Ipíales en Quito, el Mercado
Persa en Santiago, San Andresito en Bogotá, La Feira dos Importados en
Brasilia, etc. En todo ellos las condiciones se acercan bastante a la definición
de un Mercado Perfecto: Todos los compradores juntos, todos los vendedores
juntos, toda la información a la vista, etc.
¿Qué hacemos?: Paseamos, miramos, preguntamos.... obtenemos información
acerca de precios, calidades, cantidades.... Cuando ya tenemos suficiente
información tomamos la decisión de compra, teniendo en mente TODO lo que
hemos visto....
Hasta aqui todo parece ir muy bien. SIn embargo no todo es color de rosa.
¿Por qué?
(IVb)
La MAAN
V C PM
10 7 8,5
15 5 10
8 4 6
(V)
Negociaciones Distributivas
Generalmente, las negociaciones que tienen las caracteristicas del ejemplo del
paraguas implican el uso de estrategias y tácticas de carácter competitivo
entre los negociadores, dado que el problema central para los negociadores no
es agrandar el pastel, sino simplemente el de repartirlo.
(V)
Negociaciones Integrativas
Max Bazerman plantea que el supuesto del pastel de tamaño fijo es un sesgo
muy arraigado en sociedades del Mundo Occidental. que atenta contra la
racionalidad en los procesos de toma de decisiones.
Pero..... es evidente que aqui hay mucho mas, como asegura mi hijo de 12
años. El encuentro con los amigos, el hacer deporte y comprobar las
habilidades personales, la construcción de equipo, etc. En otro nivel, la
publicidad, la generación de valores sociales compartidos, etc, etc.
Un Partido de futbol solo puede ser concebido como un ejemplo de
negociación distributiva por una persona con un grado de alineación social muy
alto. Para todos nosotros, los demás, significa mucho cosas más que un
resultado.
Para que una negociación tenga un potencial integrativo basta con que
involucre al menos dos variables (por ej., confiabilidad y costo) frente a las
cuales los negociadores tengan preferencias diferentes (por ejemplo, el uno
está más interesado en la confiabilidad que en el costo, y viceversa).
Existe un limiite, representado por la linea curva, más allá del cual sería
imposible mejorar el resultado para cualquiera de las partes.
Para A podría ser mejor cualquier punto en dirección a "Y" -hasta llegar a la
linea curva- sin perjudicar por esto la satisfacción alcanzada por B en el punto
Xo. Lo mismo sucede con B para quien podría ser mejor cuialquier punto en
dirección a "X" -hasta llegar a la linea curva- sin perjudicar por esto la
satisfacción alcanzada por A en el punto Xo.
O sea, cuando la relación comercial genera por el sólo hecho de realizarla una
sinergía que crea un valor mucho mayor que el neto debido a la transacción.
(VI)
¿Negociaciones
Blandas o Duras?
Fisher y Ury plantean la siguiente visión para estas dos maneras de concebir la
negociación:
Negociación dura:
Duro con el problema, duro con las personas
• Negociador agresivo
• Negligente
• El objetivo es ganar a costa del otro
• Negocia desde posiciones extremas
• Exige condiciones unilaterales
• Es intransigente
• Existe un unico pastel de tamaño fijo, y él quiere la porción mayor
• Aplica la presión, intimida, violenta, manipula, impone.
Negociación blanda:
Suave con el problema, suave con las personas
• Negociador sumiso
• El objetivo es lograr un acuerdo
• Desiste de su posición ante la primera señal de rechazo
• Cede a las exigencias de hacer concesiones
• Da mucha importancia a la otra parte
• No importa que tamaño del pastel le corresponde
• Cede ante la presión
• Sacrifica los propios intereses
Se debe aprender que la negociación no es un conjunto de trucos, sino un modo técnico de tratar
globalmente situaciones de ganar-ganar, diferenciándolo de la negociación blanda o de la dura.
Se debe mentalizar acerca de la importancia que tiene el utilizar las técnicas, tacticas y estrategias
adecuadas en cada proceso de negociación, en función de las características de éste.
Se debe desarrollar una estrategia negociadora que haga que los participantes en el proceso obtengan
un trato preferente por parte de sus interlocutores y una relación sólida a medio y largo plazo.
Se deben desarrollar las propias habilidades negociadoras reforzando los aspectos positivos y
corrigiendo los negativos, con el fin de solucionar conflictos y crear acuerdos.
Se deben desarrollar las habilidades para entender en la negociación los intereses de la otra parte.
(VII)
El Proceso de Negociación
1. PROBLEMA
2. ANALISIS
3. ESTRATEGIAS DE SOLUCIÓN
Los diversos diagnósticos a menudo indican un conjunto de caminos
igualmente variados que podrían solucionar el problema.
4. IDEAS DE ACCIÓN
Los enfoques generales que ocupan el cuadrante tres, necesitan cada uno un
plan de acción especifico para ser efectivos.
d) La Visión Sistemica
Se fortalecen así las visiones holisticas y/o sistemicas que buscan establecer
las interelaciones e influencias mutuas que existen entre las difernmtes partes y
los sub-sistemas involucados en cada fase del proceso, comprendiendo de
paso que se trata de situaciones abiertas y de una alta complejidad.
(I)
El planteamiento básico
Cuando los grandes titulares de los principales diarios anunciaron el 12 de octubre de 1994 que
dos científicos norteamericanos y un alemán compartieron el Premio Nóbel de Economía por
un trabajo basado en el ajedrez muchos fueron los sorprendidos.
Esta relación entre el proceso de toma de decisiones en economía y en el juego, hizo que
nuestro juego disfrutara de una significación inesperada. Saber decidir mediante un proceso
organizado los factores determinantes de la economía y del éxito de las empresas parece
ahora ser un bien. Quienes miran los procesos del ajedrecista desde adentro o desde afuera,
se dan cuenta de que, sin entrar en la obsesión deportiva, el ajedrez es un paradigma de una
búsqueda científica de gran valor: las estrategias de interacción y el manejo de variables por la
opción mejor.
John Harsanyi, Reinhard Seiten y John Nash recibieron el Premio Nobel de Economía 1994 por
haber elaborado una teoría que sirve para explicar el funcionamiento de las relaciones entre
empresas competidoras. Basándose en la Teoría de los juegos sociales, que no dependen de
decisiones sentimentales, si no más bien racionales, Nash propuso lo que se llama la "fórmula
de equilibrio Nash" que en la teoría económica hace depender de la información que se recibe
del oponente, el posicionamiento para la competencia y la decisión sobre estrategias de acción.
Selten y Harsanyi, por su parte, adecuaron las fórmulas hacia una mayor adaptación a la
realidad del mercado.
El juego cumple su objetivo si los planes desarrollados (o los movimientos) conforman una
estrategia razonable en pos de los fines fijados por un reglamento u otras normas convenidas.
Un factor decisivo para ello, es la información que uno de los que juegan tiene sobre los
movimientos del otro. Los juegos llamados de información perfecta (las damas, el ajedrez, el
tres en raya) se diferencian de los demás en que en cada situación el jugador tiene, para
decidir, toda la información de los movimientos pasados y de los que en hipótesisdispone su
oponente. La victoria, o la posición óptima, debe ser claramente conocida, lo quese define con
la expresión de "juegos de suma cero" y que deben ser finitos. El ajedrez lo es, ya que se sabe
que su cantidad de posibilidades distintas es un número enorme pero capaz de ser conocido
perfectamente (en el ajedrez, para una partida de sólo 40 movidas, existen 25x10 a la 115
posibilidades diferentes de realizarla).
Los estudios precursores de von Neumann permitieron dar fórmulas matemáticas vinculadas al
juego. Así, quienes conocen algo de la teoría del juego, esgrimirían fundadas y numerosas
razones de beneplácito por estas causales del premio Nobel. Es aplicar el juego, un modelo
comparativo y anticipador, para llevar su experiencia a la toma de decisión en campos similares
de comportamiento.
Que los investigadores hayan concluído que el ajedrez les dio la posibilidad de encarar y
aplicar a la economía un sistema de análisis con de variables que interactúan entre sí, es sólo
producto de entender qué es lo que proporciona el ajedrez. Y otros juegos también.
(II)
Juegos y Conflictos
Los conflictos entre seres racionales, que desconfían uno del otro o la pugna
entre oponentes que interactúan y se influyen mutuamente, que piensan y que
incluso pueden ser capaces de engañarse uno al otro, es el campo de estudio
de la teoría de juegos basándose en un análisis matemático riguroso que surge
de manera natural al mirar un conflicto desde un punto de vista racional.
Paradojicamente, la «teoría de juegos» no se refiere a «jugar», tal y como se
entiende comúnmente. Para hacerse una idea de su contenido es mejor usar el
vocablo «estrategia».
Este jugador se equivocaría por completo si pensara que las decisiones de sus
contrincantes se deben al azar . La «casualidad» no tiene nada que ver con
esto. Se espera que los jugadores hagan lo máximo posible por deducir cuál es
la selección de los otros, para actuar consecuentemente con su deducción.
Tras muchas manos, los otros jugadores adivinaran que, por ejemplo, su
disposición a echar 100 pesos al centro significa que tiene por al menos un trío.
Los buenos jugadores saben que esta posibilidad de ser detectado de manera
tan predecible no es buena ya que el que tiene «cara de póquer» no delata su
juego. Los buenos jugadores no sólo apuestan por aprovechar una racha de
suerte, tienen en cuenta las conclusiones que los restantes jugadores puedan
deducir a partir de sus propias actuaciones.
La Teoría de Juegos plantea que debe haber una forma racional de jugar a
cualquier juego, especialmente en el caso de haber muchas situaciones
engañosas y segundas intenciones, así por ejemplo, la adivinación mutua de
las intenciones del contrario que sucede en juegos como el póquer da lugar a
cadenas de razonamiento teóricamente infinitas.
(III)
El «contador» del Juego
La mayoría de los juegos de ocio son de tipo suma cero. Es válido incluso para
aquellos en los que no interviene el dinero.
La utilidad es el «contador del juego, o bien los puntos que se tratan de ganar.
Si en el póquer se apostaran fósforos, y se intentara de verdad ganar la mayor
cantidad posible, entonces la utilidad sería precisamente el número de fósforos
obtenidos. Así mismo, en un juego en que hay dinero de por medio, la utilidad
es el dinero mismo y cuando se juega sólo para ganar, el mero hecho de ganar
aporta utilidad.
El juego real más sencillo es uno entre dos personas, con dos estrategias y de
tipo suma cero. El único molo de simplificarlo aún más sería que un jugador
tuviera sólo una estrategia. Mas escoger sólo entre una opción posible, no es
escoger realmente. De hecho, el «juego» lo llevaría a cabo un único jugador,
cosa que no es en realidad un juego, (aunque dentro de la teoría de las
decisiones se considera el caso de un jugador interactuando con el entorno -
que se constituye en el segundo jugador -).
(IV)
Jugadores Racionales
Existen muchas maneras de practicar juegos. Puede jugarse por diversión, sin
pensar en ganar o perder; temerariamente, con la esperanza de que se tenga
suerte y así ganar; o basándose en que el contrincante es un necio, v
aprovecharse de su necedad. Al jugar al triqui (o tres en raya) con un niño,
puede incluso jugarse a perder.
Unos jugadores con capacidad lógica perfecta son imposibles, como cualquier
otra cosa perfecta. No obstante se supone que los jugadores tienen un
conocimiento total y una comprensión absoluta de las reglas, y una memoria
perfecta que les permite recordar todas las jugadas anteriores. En cada fase
del juego, siempre conocen todas las opciones lógicas posibles a partir de sus
jugadas y las de su contrario.
Este último requisito puede ser muy exigente. Unos jugadores perfectamente
racionales jamás se perderían una oportunidad de comer a un contrario
jugando a las damas, y nunca «caerían en una trampa» en ajedrez. En las
reglas de estos juegos están implícitas todas las secuencias permitidas de
jugadas, y un jugador totalmente racional tiene en cuenta cada una de las
posibilidades.
Mas como saben bien los que juegan a las damas o al ajedrez, las maniobras
consisten sobre todo en tender trampas y en no ver posibles movimientos;
tratar que el oponente caiga en las trampas, e intentar recobrarse tras caer uno
en ellas.
¿Cómo debería terminar un juego de triqui (o tres en raya) entre dos contrincantes
perfectamente racionales?
(V)
Los Juegos como Arboles
Si se comieran todas las piezas salvo los dos reyes, ninguno podría hacer
jaque mate al otro. Estas situaciones finalizan con unas «reglas de empate».
Una regla bastante aceptada afirma un empate cuando una secuencia de
movimientos se repite tres veces seguidas. Otra mas restrictiva, señala que es
un empate si en cuarenta movimientos no se mueve una pieza determinada y/o
no se capturan piezas de mayor categoría.
Por lo tanto, dada una regla de empate determinada, hay un límite superior
finito al número de jugadas posibles. En el ajedrez este se aproxima a los cinco
mil movimientos, siguiendo las normas usuales, un número mucho mayor que
el de cualquier partida de ajedrez que se haya jugado. Dado este limite finito
del juego, se podría trazar un diagrama de todas las formas completas de jugar
permitidas, y podarlo para descubrir el modo racional de jugar.
(VI)
Los Juegos como Tablas
Esto muestra lo complicado que puede ser una estrategia, aun en el caso de un
juego muy sencillo (una verdadera estrategia para el ajedrez es tan enorme
que sólo se puede escribir con la ayuda de grandes computadores).
Suponga que tiene una lista numerada de todas las posibles estrategias para el
ajedrez.
Una vez que se han decidido estas dos estrategias, el juego resultante estaría
completamente determinado. Al llevar a cabo las dos estrategias, se podría
mover apropiadamente las piezas v llevar el juego a su término previsto.
Para cualquier juego entre dos personas, se puede representar cada secuencia
posible del juego como una casilla en una tabla similar. La tabla deberá poseer
tantas filas como estrategias tenga un jugador, y una columna por cada
estrategia del otro jugador. Si se estructura un juego de esta manera, se dice
que esta en «forma normal».
La tabla debe exponer claramente todas las opciones, pero a veces no basta
con eso. Los resultados pueden estar distribuidos por la tabla de modo
aleatorio. El truco es decidir cuál estrategia se selecciona.
Imagínese dos niños de 6 años, hiperactivos, jugetones y con mucha vida por
vivir.. Queda un sólo pedazo de pastel y ambos se lo quieren comer.
Una de las soluciones es que uno de los padres lo corte y de manera impositiva
le de su trozo a cada uno. Pero...., ya sabemos que esta no es la manera
correcta de enseñar acerca de lo que es justo. Así que los padres deciden dejar
en manos de los niños la decisión de como cortar el pastel.
¿Cuales son las estrategias posibles para cada uno de los niños?
Estrategia
del que escoge
aaa
La mitad
La mitad
del pastel
Estrategia del pastel
MENOS
MAS una miga
del que una miga
Corta
El Trozo El Trozo Pequeño
Grande
(VII)
La Estrategia Adecuada
Los niños están jugando de manera «suma cero». Hay una porción limitada de
pastel, y nada que puedan hacer los niños cambiará su tamaño. Si hay más
pastel para uno, habrá entonces menos para el otro.
El primer niño («el que corta») tiene varias estrategias posibles; de hecho, hay
un número ilimitado de ellas, pues podría cortar el pastel de infinitas formas. No
perdemos precisión si reducimos las opciones a sólo dos estrategias. Una
estrategia consiste en dividir el pastel en dos trozos desiguales, y la otra es
dividirlo lo más equitativamente posible.
El segundo niño («el que escoge») también tiene dos estrategias posibles.
Puede escoger el trozo mayor o el más pequeño. (Añadiremos un toque más
de realismo, al dar por hecho que no se puede cortar un pastel de manera
perfecta. Por tanto, incluso cuando el que corta decide repartir el pastel
equitativamente, siempre habrá un trozo ligeramente mayor que el otro.)
Las opciones se han representado en una sencilla tabla. Sólo hace falta poner
el resultado de uno de los niños en cada casilla. Vamos a colocar los valores
correspondientes al que corta. Obviamente, el que escoge se lleva lo que
quede.
El que corta sabe que si lo hace con justicia, se llevará al final casi la mitad del
pastel. Pero si corta un trozo más grande, sabe que se quedará con el pedazo
más pequeño. La verdadera elección existe entre llevarse casi la mitad o bien
mucho menos que la mitad del pastel. El que corta tratará de llevarse casi la
mitad del pastel, partiéndolo para ello equitativamente.
Estrategia
del que escoge
La mitad
La mitad
Partir lo más equitativamente del pastel
del pastel
Estrategia posible MENOS
MAS una miga
una miga
del que Corta
Partir un trozo mas grande que El Trozo Grande El Trozo Pequeño
otro
(VIII)
La Solución del Juego
El principio minimax es una ayuda para ver con mas claridad los juegos de
suma cero entre dos personas.
El principio minimax establece que siempre existe una solución racional para
un conflicto, definido con exactitud entre dos personas cuyos intereses son
totalmente opuestos. Y es una solución racional en el sentido en que ambos
participantes pueden convencerse a sí mismos de que no podrían hacer nada
mejor; dada la propia naturaleza del conflicto.
La Sra. Pura está en un problema. Ella es la dueña del Diamante más Grande
del Mundo y la ha llamado el Sr. Malo dispuesto a comprarlo por una cantidad
de dinero mayor que lo que cualquier persona ofrecería.
La Sra. Pura sabe que el Sr. Malo no es malo, sino que es un muy buen
negociante que en otras oportunidades similares ha ofrecido mucho dinero por
lo que quiere y una vez hecho el trato ha tomado el objeto y su dinero y se ha
desaparecido.
Ella dejará el Diamante más Grande del Mundo en un lugar que sólo ella
conoce. A su vez el Sr. Malo dejará la Mayor cantidad de Dinero que nunca
nadie le ha ofrecido en otro lugar que sólo él conoce. Una vez hayan hecho
esto se comunicarán por teléfono los respectivos lugares y cada uno podrá ir a
buscar lo que pretende.
¿Cuáles son las posibles estrategias que podrían aplicar el Sr. Malo y la Sra.
Pura?,
Expreselas acudiendo a la siguiente sencilla regla: Quién obtiene lo que desea gana 1 (un) punto; Quién no obtiene lo que
desea gana 0 (cero) puntos.
Sra. Pura
No
Deja
Deja
Deja
Sr. Malo
No Deja
(I)
Los Juegos como Dilemas
Las posibles estrategias que podrían aplicar el Sr. Malo y la Sra. Pura son las
siguientes:
Sra. Pura
No
Deja
Deja
Pero, si uno deja y el otro no, el resultado puede ser (1,0) o (0,1) que significa
que uno de los dos SALE PERJUDICADO.
El proceder adecuado para la Sra. Pura o el Sr. Malo dependerá del tipo de
relación que sean capaces de crear entre ambos. Si es de confianza mutua,
ambos saldrán gananciosos. Si es de confrontación o de sacar el máximo
provecho del otro, uno de los dos perderá. Si es de desconfianza, ambos
podrían salvarse, optando por no hacer nada momentaneamente.
(I)
Los Juegos como Dilemas
Otros
No
Usan
Usan
Usa
Ud.
No Usa
(I)
Los Juegos como Dilemas
Otros
No
Usan
Usan
Usa 3 1
Ud.
No Usa 4 2
(I)
Los Juegos como Dilemas
No
Cede
Cede
Cede
B
No Cede
(I)
Si cede sólo uno de los dos, el que lo hace queda lesionado moralmente,
siendo la suma (0,-5) o (-5,0)
No
Cede
Cede
(II)
El Planteamiento del Problema
Dos sospechosos son detenidos en cercanías del lugar de un crimen y la
policía comienza aplicar las técnicas de interrogatorio por separado.
Preso Nº 1
No
Confiesa
Confiesa
Confiesa
Preso Nº 2
No Confiesa
(II)
Una Posible Solución
No
Confiesa
Confiesa
" Aquí pueden suceder dos cosas, o mi compañero habla o no habla. Supongamos que
confiesa, entonces yo pasaré 20 años en la carcel, si no confieso yo también. Pero si lo hago
sólo estaré 10 años. En este caso es mejor confesar. De otro lado, si él no confiesa y yo
tampoco lo hago, entonces estaré 1 año. Pero si sólo yo confieso saldré libre. De todas
maneras es mejor confesar ".
(II)
El Análisis de la Solución Planteada
El poder del "Dilema del Prisionero" reside en su capacidad para poder explicar
que la "racionalidad" puede volverse en contra de los seres humanos y que es
necesario buscar formulas alternativas para solucionar los dilemas. Quizás se
podrá aducir que el planteamiento del Dilema del prisionero adolece de
ingenuidad o que no es realista frente a las características fundamentales del
ser humano, no obstante sus propias debilidades pueden señalar el camino
para superarlas:
(v)
Juegos Cooperativos
No obstante, cada uno escoge en aislamiento del otro, tomando la otra decisión
como dada. Como resultado, los dos tienen resultados relativamente malos
(larga duración en prisión o cero ganancias).
El Dilema del Prisionero ha sido influyente a lo largo de las ciencias sociales,
desde la segunda mitad del siglo XX, porque ilustra cómo quienes toman las
decisiones de manera racional y buscando proteger sus intereses, pero
escogiendo sus estrategias en aislamiento, actúan recíprocamente para
obtener resultados malos.
En el juego del Dilema del Prisionero, el aislamiento es impuesto por las reglas
del juego --los Prisioneros han sido aislados por la Policía, y no tiene ninguna
opción para comunicarse--. Pero los empresarios pudieron, en principio,
ponerse de acuerdo en una estrategia común, y compartir las ganancias del
mercado entre ellos. Así no estarían tomando la estrategia del otro como dada,
sino que en cambio, estarían coordinando sus estrategias.
A tiene una bicicleta pero no tiene máquina de juegos que desea. Una persona
ha ofrecido comprarle su bicicleta por $ 20.000.
Da Guarda
B Da 1,1 1,0
Guarda 0,1 0,0
Si se piensa en un juego no-cooperativo, este juego se parece mucho al Dilema
del Prisionero. Guardar es una estrategia dominante y guarda-guarda es el
equilibrio de la estrategia dominante, en la cual nadie da y los dos pierden.
Siendo niños pueden desconfiar entre si y pueden llegar a no hacer el
intercambio.
¿Cuál sería el precio adecuado para que el intercambio fuera beneficioso para
ambos?
Análisis
Cooperativo del Dilema del Prisionero
(i)
Interés Particular
vs
Interés Colectivo
No importa lo que la otra persona haga, para cada uno de los presos la mejor estrategia
es no cooperar con el compañero. Pero si la situacion se repitiera VARIAS VECES, sin
duda la mejor estrategia seria la de no hablar con la policia.
Cada uno de los presos cae en una situacion de falta de confianza en el otro, y en parte
esto se produce porque consideran la situacion como unica y definitiva, asi entonces lo
racional es buscar la satisfaccion del interes personal inmediato y traicionar al colega
bandido.
Para solucionar este dilema es necesario ir mas alla de las formulaciones simples sobre
las que generalmente se basan nuestros analisis de la realidad.
El problema com los falsos supuestos es que facilmente nos llevan a situaciones sociales
erroneas y sin salidas. No obstante, las representaciones de la realidad que guian
nuestras acciones sin soporte verdadero en hechos comprobables, rodean las
percepciones de nuestra vida politica y social.
Por ejemplo, existe una idea muy superticiosa y muy difundida que plantea que la
seguridad de un pais esta directamente relacionada com su fortaleza militar.
Es una superticion porque no hay pruebas de que esto sea realmente asi. Si seguridad
significa no tener guerras o sea poseer la habilidad para evitar conflictos
administrandolos eficazmente, ciertamente no es asi como se consigue la paz.
Imagine un duelo de 3 personas en el que cada uno tiene que disparar a los otros dos:
• “A” acierta el 95% de las veces y donde apunta generalmente es fatal o sea mata
com absoluta seguridad, “
• B” acierta el 90% de las veces y no es tan bueno como “A”, pero casi...., y
• “C” es un tirador mediocre.
(ii)
La paradoja de la racionalidad
Actuar racionalmnete implica intentar matar al mas peligroso, y los mejores ( o sea Ĕy
“B”) van a disparar uno hacia el outro.
En este duelo ambos se olvidaran de “C”, quien podra asi tener las mejores
probabilidades de salir com vida.
En nuestrros dias esto mismo sucede com la pesca en aguas profundas, Puede ser muy
ventajosos para cada pais comercalizador maximizar y tornarla lo mas eficiente posible
utilizando alta tecnologia. Pero si todos hacen lo mismo, es posible que la pesca se
agote y todos saldremos perdiendo.
Esto se puede ver dia tras dia en la vida real. Por las mañana la radio informa sobre las
condiciones del transito, es natural dirigirse a las vias com menos transito, esto es
individualmente racional pero no lo es cuando se analiza desde el pum\nto de vista
colectivo. Si todos actuaran asi las vias vacias quedarian congestionadas.
Es racional ser el único poseedor de la bomba atomica para poder gritar y amenzara
aquien no la tiene, Pero si todos poseen la bomba atomica, entonces deja de ser racional
porque se perdio la ventaja que se poseia.
(iii)
Tendemos a ver TODA la vida como un juego de suma cero, como un juego de
victoria o derrota, no obstante en la naturaleza vemos cooperacion en todos los
niveles, y donde las “Sombras del Futuro” se expanden indefinidamente (como
en un coral o en el caso de los parasitos).
(iv)
Cooperación y Supervivencia
No obstante si los hombres utilizan el poder de la cooperación para saquear el medio ambiente,
esta puede ser la causa de nuestra extincion como especie. Asi la idea de cooperación debe ir
necesariamente acompañada de la idea de humanidad.
Si pudieramos evitar la destruccion de nostros mismos y de nuestro planeta, tal vez podamos
aprender el significado de la cooperación.
Para dos guerreros enfrentados el que una de las partes no este dispuesta a disparar hacia la
otra representa una ventaja para esta ultima. Pero es mas claro, que si ambas partes recurren
a esta alternativa, ambos saldran ganando ya que no seran eliminados por el otro. Una guerra
es un juego de suma cero. No importa si es justa o no. Personas mueren, bienes se destruyen,
etc.
Un ejercito es una forma particular de cooperación. Es quizás la parte más romantica de una
guerra: un conjunto de personas muy bien organizadas y coordinadas en la busqueda de un
objetivo común y en contra de un enemigo común. El mas fuerte incentivo para la cooperación
há sido, a traves de la historia, la necesidad de luchar contra un enemigo común.
Es asi como se forman los Estados y las Alianzas. La percepcion de un enemigo común une a
las personas. Y para la institucion de la guerra es importante que pensemos que debemos
pegar antes que nos peguen.
Como resultado guerreamos unos contra otros y .... con toda la vida sobre la tierra... en vez de
luchar contra nuestros verdaderos enemigos: la intolerancia, la guerra y la depredación del
medio ambiente.
(v)
Una Solución
Integrativa
para el Dilema
del Prisionero
El dilema del prisionero tendría una solución mucho mas clara (y menos
angustiosa) si pudieramos: