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Profesor: Alumnos:
Flavio Di Maio Cristina Hurtado
Miguelángel Mederos
Sharon Quintana
Daniela Zamora
Página
INTRODUCCIÓN …….......…….………………………………………… 1
CAPÍTULO I – MARCO TEÓRICO
Marco Teórico …………..……….…….………………………………. 2
¿Qué es Visual Basic? ……………………………………………. 2
Objeto ……………………………………………………..……… 3
Propiedades ……………………………………………………… 3
Métodos…………………………………………………………… 3
Funciones………………………………………………………….. 3
Eventos …………………………………………………………… 3
Entorno de Trabajo ……………………………………………… 4
Controles ……………………………………….…………………. 4
Procedimientos, Funciones y Variables ………………….……… 8
Operadores y Funciones …………………………………………. 11
Gráficos en Visual Basic …………………………………………. 12
CONCLUSIÓN ……………………………………..……..………………. 13
BIBLIOGRAFÍA ……………………………..……………..………………. 14
ANEXOS…………………………………….....…..……..………………… 15
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RESUMEN
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INTRODUCCIÓN
Visual Basic es un lenguaje de programación, uno de los tantos que existen hoy
en día. Este lenguaje es un lenguaje orientado a objetos y es uno de los más usados en
todo el mundo. Su lenguaje está basado en el lenguaje Basic, aunque actualmente,
gracias a las múltiples evoluciones que ha experimentado, tiene muy poco que ver
con él. Su primera versión se presentó en 1991, con el propósito de facilitar la
programación utilizando un ambiente de desarrollo netamente gráfico, que ayudaría
en la creación de interfaces gráficas, así como también la programación misma.
Este programa es una forma rápida y sencilla de elaborar programas para
Microsoft Windows. Aunque no se tenga experiencia en la programación en
Windows, Visual Basic contiene un conjunto completo de herramientas que logra
simplificar las tareas de elaboración.
Con este lenguaje se quiso ayudar a las personas que estaban interesadas en
iniciarse en la programación. Anteriormente, Visual Basic era considerado un
lenguaje utilizado por principiantes, sin embargo, hoy en día ya no lo es, debido a que
ahora es una perfecta opción para los programadores, sin importar su nivel, que
desean desarrollar aplicaciones compatibles con Windows.
En este trabajo se dará a conocer que es Visual Basic, como se utiliza, sus
características, algunos comandos básicos, etc. Con el fin de conocer más sobre este
lenguaje de programación, para que así se nos pueda facilitar su uso
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CAPITULO I
MARCO TEÓRICO
2. OBJETO:
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Son características que le dan forma, que ejecutan ciertas acciones y controlan su
funcionamiento. Estas características son: Propiedades, Métodos, Funciones y
Eventos. Todo objeto debe de tener un nombre con el que se hará referencia a él y
será de un determinado tipo (Clase); puede haber uno o más objetos pertenecientes a
la misma clase, estos objetos comparten las mismas cuatro características pero sus
valores son independientes para cada objeto.
3. PROPIEDADES:
Las propiedades son el conjunto de datos que describen las características de un
objeto. Algunas propiedades no solo determinan el aspecto que tiene el objeto, sino
que además pueden determinar su comportamiento.
4. MÉTODOS:
Los métodos son tareas que un objeto puede realizar. Algunos métodos podrán
llevar argumentos (o parámetros), que hacen más específica aun su tarea. A estos
métodos también se accede con el nombre del objeto seguido de un punto y el nombre
del método; en caso de llevar argumentos el valor del argumento irá entre paréntesis.
5. FUNCIONES:
Las funciones son similares a los métodos, con la diferencia de que las funciones
tienen un valor de retorno y los métodos no. Este valor de retorno puede ser un
número, una cadena de texto, un valor de tipo Verdadero/Falso, e incluso otro objeto.
Una función puede llevar o no argumentos y se accede de la misma forma que a los
métodos.
6. EVENTOS:
Los eventos son acciones que el usuario o el mismo objeto o el sistema operativo
puede efectuar sobre él y que es reconocido por éste. Un evento puede o no llevar
argumentos que especifiquen aún más el suceso. Estos se utilizan para ejecutar
sentencias ante el reconocimiento de una determinada acción.
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7. ENTORNO DE TRABAJO:
El entorno de trabajo de Microsoft Visual Basic 6.0 presenta dos modos de
trabajo según si se esté diseñando una ventana o se esté escribiendo el código con sus
eventos, propiedades, métodos y funciones. En el caso de las aplicaciones, tener en
cuenta que se desarrollan sobre ventanas que tienen controles como cajas de texto,
cuadros de lista, botones de opción, etc. con los que el usuario interactúa. Las
ventanas con su aspecto se crean en una interfaz gráfica llamada Formulario (Form).
El formulario será la ventana de la aplicación cuando ésta se compile. Existe el
Cuadro de Herramientas, con los controles disponibles a colocar sobre el formulario.
La ventana Propiedades son las que muestra las propiedades del formulario o control
seleccionado en el formulario, para cambiarlas. Es en esta vista donde se diseña en
forma visual toda la parte gráfica de la ventana; este modo de trabajo se denomina
modo Diseño.
Luego está el otro modo de trabajo, denominado modo Ejecución es la ventana
donde se escribe el código. En esta pantalla no hay objetos visuales sino que se
trabaja con solo texto. El código es exclusivamente texto, en el cual se observa texto
con formato de color. Esto se debe a que las palabras clave aparecen en un color, los
errores de sintaxis en otro, los comentarios en otro y el texto en otro color. Esto
implica la utilización de un código de color por parte de Visual Basic.
8. CONTROLES:
Son objetos con interfaz gráfica. La forma de colocar controles en un formulario
es seleccionándolos desde el Cuadro de Herramientas y arrastrando sobre el
formulario. Luego se puede cambiar el valor de sus propiedades desde el Cuadro
Propiedades.
a. ETIQUETAS (LABEL):
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Estos controles sirven para presentar texto (o números), sus propiedades
más relevantes son:
- CAPTION: texto que contendrá el control.
- BORDERSTYLE: borde al rededor del texto.
- BACKCOLOR: Para cambiar color del fondo.
- NAME: es el nombre del control y sirve para hacer referencia al mismo
en el código, como todos los controles.
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- HEIGHT, LEFT, TOP, WIDTH: Se refieren al tamaño del Espacio
reservado para los List Box.
d. MARCOS (FRAME):
Los marcos sirven como contenedores de otros controles. Son de utilidad
para los botones de opción, ya que éstos deberán estar contenidos dentro de un
marco para funcionar correctamente. Sus propiedades más relevantes son:
- NAME: Este es el nombre como se le reconocerá al objeto durante el
programa.
- CAPTION: Este es el mensaje que se quiere que aparezca en el Frame.
- HEIGHT, LEFT, TOP, WIDTH: Se refieren al tamaño del espacio
reservado para los Frames.
- FONT: Permite escoger el tipo de letra, tamaño y estilo de la letras a
usar.
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La función de los botones de comando es iniciar acciones y Windows está
lleno de este tipo de control, por ejemplo el botón Inicio, los botones de Aceptar
y Cancelar de los cuadros de diálogo, etc. Sus propiedades más relevantes son:
- CAPTION: texto para el usuario.
- ENABLE: Inhabilita o habilita el control con el fin de que ese disponible
para el usuario.
- STYLE: cuando está en 1 habilita al backcolor y cuando está en 0 lo
deshabilita.
h. FORMAS (SHAPE):
La utilidad de este control es de decoración. Sus propiedades más
relevantes son:
- SHAPE: esta propiedad es la forma que tomara nuestro control.
- BORDERCOLOR: es el color del borde.
- BORDERSTYLE: es el estilo del borde.
- BORDER WIDTH: es el ancho del borde.
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- BORDERSTYLE: Determina si el control Image posee o no un borde.
- Picture: Esta es la propiedad principal del control, que también es la
propiedad por defecto.
- STRETCH: Esta es una de las propiedades más importantes. Si está en
True la imagen se ajustará al tamaño que posea el control Image, si está
en False el control Image es el que se adaptará al tamaño y dimensiones
de la imagen.
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Un tipo de dato debe seleccionarse en virtud de la información que desea
almacenarse en él.
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vbListBoxStandard
Enumeración DragConstants
vbBeginDrag
vbCancel
vbEndDrag
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es unir dos cadenas de caracteres en una sola. Esto permite crear, por ejemplo, una
calculadora, un programa de estadísticas y todo lo que pudiese necesitar cálculos. Sin
embargo, muchas de las operaciones tendrían que crearlas el programador si sólo se
dispusiera de estas operaciones básicas; por ello, Visual Basic trae un conjunto de
funciones que ahorran este trabajo al programador.
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CONCLUSIÓN
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BIBLIOGRAFÍA
FUENTES IMPRESAS
Dueñas, Luis (2003). Manual de Principiantes de Visual Basic. 5ta. Edición. Ed.
Prentice May.
Ruiz, Juan (2008). Propiedades de los Controles del Visual Basic. 2da. Edición. Ed.
Prentice May.
Stallings, William (2012). Visual Basic: Guía del Estudiante. 4ta. edición. Ed.
McGraw-Hill.
FUENTES ELECTRÓNICAS
Aprender a Programar (2009) Ejercicios resueltos en Visual Basic con Forms, Labels,
Textbox y Buttons (Command) [Documento en línea]. Disponible:
http://aprenderaprogramar.com/index.php?
option=com_content&view=article&id=236:ejercicios-resueltos-en-visual-basic-con-
forms-labels-textbox-y-buttons-command-ejemplos-cu00322a&catid=37:curso-
qprogramacion-en-visual-basic-nivel-iq&Item-id=61 [Consulta: 2016, Junio 24].
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ANEXOS
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Anexo C - Herramientas utilizadas para el diseño del archivo.
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