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Digital Wokflows and the expanded territory of the architect

Flujos de trabajo digitales y el territorio expendido del arquitecto


Garber, Richard (2017), Workflows, Expanding Architecture´s Territory in the Design and
Delivery of Buildings, Ed. Wiley, London, p 8

La síntesis de plataformas de modelado de información de construcción (BIM) con


simulación digital y un mayor acceso a los datos en forma de rendimiento del edificio ha
permitido a los arquitectos contemporáneos para desarrollar el trabajo uws colaboración
con otros en el proceso de diseño y construcción. Más allá de la intención y el proceso de
diseño, el trabajo funciona ahora ocupan un territorio expandido dentro de la práctica
arquitectónica, fusionando operaciones de diseño digital con actividades de construcción,
entrega de proyectos y escenarios posteriores a la ocupación en formatos virtuales y reales.

ORÍGENES DEL FLUJO DE TRABAJO

En la práctica comercial actual, un flujo de trabajo es la ned como una 'progresión de pasos
(tareas, eventos, interacciones) que un proceso de trabajo, involucrar a dos o más
personas, y crear o agregar valor a las actividades de la organización'.1 Sin embargo, los
trabajos se remontan a los procesos industriales desarrollados en el siglo XVIII. En su libro
Work ow Modelado (2008), Alec Sharp y Patrick McDermott ilustran la necesidad del diseño
del trabajo al rastrear el fallecimiento del papel de los artesanos, personas altamente
calificadas como tejedores, herreros o joyeros que responsable de todas las fases de
fabricación de un producto terminado '. 2 Con el desarrollo del vapor de James Watt motor
en 1781, sugieren, a medida que los procesos de fabricación y los productos se volvieron
más complejos, el trabajo de tales artesanos fue organizado por equipos de trabajadores,
cada uno realizando una tarea especializada. La especialización llevó a un gran aumento
en la cantidad de productos que podrían producirse. Sin embargo, el "legado real" de la
industria Revolución no era un producto individual, como la máquina de vapor, sino la idea
de que el trabajo complejo podría ser subdividido en tareas más simples.3 A comienzos del
siglo XX, avances en la tecnología de fabricación como el ensamblaje fordista línea hizo
posible la producción en masa y el consumo masivo, al mismo tiempo que revela que los
especialistas quien trabajó en la línea, de hecho, no necesitaba ninguna habilidad especial,
simplemente necesitaban ser entrenados para repetir una tarea particular. En la década de
1950, el término "work ow" ya se estaba utilizando en los sistemas de gestión, tomando
fuerza en la década de 1990 con la adopción generalizada de tecnologías de la información
en los negocios y prácticas de fabricación.4 Sharp y McDermott ven este cambio como una
'reingeniería' de los procesos de trabajo: 'La medición pasaría de tareas individuales ... para
alcanzar el valor ... El uso innovador de la tecnología de la información fue crucial factor,
pero también lo fue repensar el flujo de trabajo, las mediciones que motivaron el
rendimiento, el subyacente políticas de la empresa y otros factores habilitantes. "5 Es útil
como parte de la diseño y entrega de edificios: dos aspectos importantes, pero a veces
opuestos, del trabajo de los arquitectos que no siempre han disfrutado de una transición sin
problemas.

RE-INGENIERÍA DE LA DÉCADA DE 1990 Como una forma de posicionar la división, yo


era un estudiante graduado en Columbia University en Nueva York a fines de la década de
1990 con el entonces Dean James Polshek. En ese momento, los estudiantes estaban
siendo introducidos a los paquetes de software de última generación para ser utilizados en
el diseño de sus proyectos. Mientras estos eran intrínsecamente paramétricos: podían ser
accionados numéricamente y también como 3D estándar. herramientas de modelado: la
capacidad de comprender el impacto de un diseño propuesto en un sitio, o el funcional o
performativo relación de su componente arquitectónico, aún no alcanzable. En
consecuencia, tales herramientas rápidamente dibujaron crítica de un grupo de
descontentos que postularon que los arquitectos, en esencia, los usaban simplemente para
avanzar su interés en el formalismo arquitectónico novedoso. En general, es
complementario sobre mi variación formal y las nuevas herramientas disponibles
Estudiantes de Columbia, el comentario de Dean Polshek tomó un giro cuando dijo: "Pero
usted hizo un edificio". la crítica me pilló desprevenido, sobre todo porque había ido
específicamente a la escuela de posgrado para diseñar edificios, pero más importante aún
porque parecía sugerir que estas herramientas realmente no tenían un lugar en el
fabricación de arquitectura real. Justo en ese momento, en medio de lo que se ha
caracterizado como el 'digital turn ', 6 y colegas de ideas afines estaban muy interesados
en idear formas de mover datos geométricos a través de diferentes procesos analógicos y
digitales, un precursor del trabajo más sólido descrito en este número de 3, proponer
diseños de construcción que fueran mensurables y, en última instancia, construibles.

Mi intercambio con Dean Polshek es realmente parte de la división emergente


manera tradicional de diseñar y construir edificios, y aquellos de nosotros que creemos en
algo nuevo que daría paso algunos años después a los sistemas BIM que revolucionaron
la forma en que diseñamos y construimos hoy. En finales de la década de 1990, este
proyecto geométrico impulsado por computadora fue verdaderamente experimental en
términos de exploración formal, pero condujo a un tipo o exceso en la geometría que se vio
como desconectado de una agenda social. Simples geométricos
las configuraciones que podían ser entendidas por las masas eran la opción preferida; y me
pareció imposible que un arquitecto pueda prestar igual atención a las estrategias formales
complejas al mismo tiempo abordar las complejidades o problemas sociales en el momento.
La idea de exploración formal fue vista como una práctica infantil o esotérica al margen del
diseño arquitectónico, separado de los objetivos sociales de la profesión amplia. Aún así,
estas aventuras informáticas eventualmente llevar a avances en la forma en que los
arquitectos diseñan edificios y la comunicación con los demás, como se vio en los primeros
colaboraciones entre SHoP Architects y Buro Happold Consulting Engineers, como Porter
House
New York City (2003), y Carousel (2001) y Camera Obscura (2005), ambos en Mitchell Park
en Greenport,
Nueva York.7 Sobre este punto, el profesor y arquitecto en ejercicio Scott Marble ha escrito:
"el impacto que esto trabajo en el desarrollo en la industria se ha convertido en la base de
nuevos enfoques de diseño que son más receptivo e igualmente inspirado por las
posibilidades de las técnicas de fabricación digital. '8

RETROALIMENTACIÓN Y EL FLUJO DE TRABAJO


En última instancia, los trabajadores y diseñadores utilizan hoy han cambiado de los
procesos más lineales de las líneas de montaje del siglo 20 a aquellos que permiten
comentarios sobre el equipo de diseño y el proyecto escala de tiempo La adopción de BIM
ha permitido nuevos trabajos que son más iterativos y colaborativos, y más que nunca
coordinado con los procesos posteriores de fabricación y construcción de la entrega.
Esto idea, que una obra arquitectónica puede abarcar actividades de diseño previas a la
construcción, fases de construcción y, en última instancia, la ocupación de un edificio,
mueve la discusión de un proceso de diseño a uno que es más amplia y definida por y con
colaboradores de arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) espectro. El proceso ya no
es una operación explícitamente del lado del diseño; los arquitectos están cada vez más
involucrados en fabricación y construcción de componentes, lo que les permite expandir el
territorio y el papel tradicional diseño de edificios que han tenido desde la época de Leon
Battista Alberti en el siglo XV.
De hecho, los objetos de trabajo son hijos de fenómenos ocultos en edificios completos.
Edificios solos, especialmente los complejos, no pueden transmitir las actividades de
colaboración que los equipos de diseño han desarrollado
el servicio de ejecución de la construcción. Aunque en muchos casos fueron diseñados por
arquitectos, los trabajos son Ingenieros, fabricaciones, contratistas participativos y
comprometidos, entre otros, dentro del proceso de entrega del edificio.
Este número de 3 demuestra la importancia de adoptar flujos de trabajo virtuales a reales
en la actualidad diseño arquitectónico mediante el enlace de material y datos con diseño
específico y técnicas de producción, y exponer cómo las prácticas pequeñas y más grandes
están aprovechando las tecnologías digitales en formas novedosas y efectivas de entregar
proyectos de construcción cada vez más complejos. También mira cómo la logística y la
organización sistémica en campos relacionados como la fabricación y la venta minorista
están influyendo en el camino los arquitectos se acercan a los problemas de diseño. Para
Scott Marble, la lógica del trabajo digital en la arquitectura ha comenzado a estructurar la
forma en que diseño de arquitectos, la forma en que los constructores construyen y la forma
en que la industria se está reorganizando'.10 El diseño de el trabajo y su valor en la
realización de proyectos de construcción grandes y complejos ha seguido el mayor
adopción robusta de plataformas BIM, así como la idea de entrega integrada de proyectos
(IPD), ambos resultados de un interés ampliado en el modelado 3D hecho posible por los
avances en la informática hace unos 30 años. Escritura en 2015, Randall Newton, un
analista principal de la industria del diseño y consultores de negocios en Consilia Vektor,
señaló que los desarrollos más recientes en tecnología de la información y entornos en
línea colaborativos han dejado en claro que los procesos se han convertido en estándar
antes de que la llegada de las computadoras no pueda soportar un proyecto de construcción
completamente digital, totalmente 3D, completamente colaborativo'.11 A través de BIM, sin
embargo, mucho más grande los grados de colaboración, eficiencia y coordinación son
posibles en las operaciones, incluidos los costos, la fabricación y construcción virtual. Sin
embargo, algunos sectores de la industria AEC tardan en adoptar estas herramientas

CULTURA BIM Muchos arquitectos, sin embargo, han adoptado tales objetivos, a través de
un desarrollo más matizado y desarrollado relación entre el diseño arquitectónico y las
tecnologías actuales. Producción en masa, por ejemplo, ha dado paso a la personalización
masiva, en lugar de trabajar linealmente en una línea de montaje para producir una sola
parte, el trabajo ow involucra a un grupo más pequeño de trabajadores con algún
conocimiento especializado quién puede programar el hardware para producir varias partes
de manera variable. El trabajo actual permite, por tanto, más soluciones a medida que se
pueden adaptar a las necesidades específicas de rendimiento del edificio. Cómo esto difiere
del La década de 1990 está en la capacidad del equipo de diseño para desarrollar un
esquema de construcción que involucre varios criterios, incluidos forma, rendimiento, uso
de materiales y energía, y costo usando herramientas de modelado y simulación 3D. Diseño
decisiones tales como ubicación y orientación, consideraciones generales y accesibilidad
ahora pueden ser controladas muy temprano en el proceso de diseño y vinculado a
actividades posteriores como la selección de materiales y la fabricación de componentes
estructurales o arquitectónicos. La variación formal siempre podría ser controlado
numéricamente, ahora se puede conectar directamente a los criterios altamente específicos
que impulsan creativamente decisiones de diseño. El uso cada vez mayor de las redes
sociales durante la última década también ha dado lugar a una internacional más
generalizada. adopción de la cultura BIM. Apasionados por compartir desarrollos, los
usuarios de BIM publican sus conocimientos y lecciones aprendidas a través de blogs y
Twitter. Organizaciones como SmartGeometry y la Asociación para El diseño asistido por
computadora en la arquitectura (ACADIA) también disemina este pensamiento a través de
la academia y práctica. Los arquitectos ya no están dispuestos, como antes, a compartir
sus conocimientos con otros en el campo, y muchas obras digitales ahora se explican a
través de tutoriales de YouTube y se describen en publicaciones tales como The BIM
Manager's Handbook de Dominik Holzer (2016) .12

FLUJO DE TRABAJO Y PRODUCCIÓN ARQUITECTÓNICA

En un reciente libro blanco publicado por Autodesk, Lance Parve, un hidrogeólogo de


Wisconsin
Departamento de Transporte, hablando de crear oportunidades de 'capacitación
intergeneracional' dentro de los rms,
con 'personal más joven y menos experimentado trabajando junto a ... personas mayores
que no tienen ... familiaridad con
herramientas de modelado paramétrico. El cambio ofrece el ímpetu para un impulso cultural
dentro de la organización, con
oportunidades para tutoría e inculcar los valores y la experiencia de la empresa en la
próxima generación, mientras
aprovechando el nuevo conjunto de habilidades. '13 En su artículo 'De los lápices a los
socios' en este número de 3 (pp
74-81), Ian Keough y Anthony Hauck de Autodesk, nuevos entornos en línea en los que el
trabajo funciona
existir que permitan dicha capacitación y colaboración, y faciliten una organización
horizontal del
diseñar rms ellos mismos.

El trabajo se describe ampliamente en el tema sobre cómo se han adoptado las


herramientas digitales por arquitectos e ingenieros y se fusionó con la construcción de
métodos de entrega. En su artículo "The Fifth" Dimension '(pp 28-33), Stacie Wong explica
el diseño-construcción dirigido por el arquitecto (ALDB), una forma de práctica desarrollado
por GLUCK + 'en el que el capital social y el conocimiento tácito del arquitecto y contratista
influir en el entorno construido para mejor '. Al evaluar los flujos de trabajo en las prácticas
globales, Randy Deutsch (pp 56-67) ilustra cómo los rms arquitectónicos prominentes se
están involucrando en el desarrollo o el trabajo digital puede expandirse tanto dentro del
proceso de diseño como directamente a la fabricación potenciales en la producción de
componentes arquitectónicos. Esto es reiterado por Shajay Bhooshan o Zaha Hadid
Architects (pp 82-9), donde ideas muy específicas sobre la fabricación pueden ser
conducidas a través del desarrollo de la geometría digital. Rhett Russo (pp 48-55) y Kutan
Ayata (pp 90-95) escriben sobre nuevos trabajos que se fusionan geometría basada en
vectores con imágenes; y Seth Wolfe y colegas de Arup (p. 120-27) resaltan cómo la
tecnología está cambiando las operaciones de diseño de ingeniería y conduce a una mayor
colaboración con arquitectos. El diseño del trabajo también ofrece algo que los críticos de
las tecnologías digitales sugieren que tenemos perdido: la posibilidad de una dimensión
social para el diseño y la entrega de edificios a través de participación y participación activa
de las partes interesadas. En este sentido, los trabajos permiten a los arquitectos círculo
completo, al cerrar la brecha entre aquellos que han argumentado que la arquitectura es
principalmente un proyecto, y aquellos que han adoptado las tecnologías que han
revolucionado el diseño arquitectónico. Los proyectos presentados por SHoP Architects (pp
110-12) y GRO Architects (pp 112-19) ilustran cómo las prácticas están integrando
conceptos de integración local y transferencia de conocimiento dentro de su trabajo. Otros
trabajos, incluido el Campus del Laboratorio Marino de la Universidad de Duke por GLUCK
+ (pp 28-33), demostrar cómo los empleados están involucrados en las comunidades
locales como ambos interesados y mano de obra, cerrando la brecha entre las dimensiones
sociales y técnicas a veces irreconciliables de un proyecto de construcción. La naturaleza
inclusiva del trabajo significa que pueden acomodar el diseño personalizado procesos de
arquitectos, así como estrategias de ingeniería integradas e ideas de colaboración sobre
entrega de edificio. A través de las contribuciones de un grupo de arquitectos, ingenieros y
diseñadores de software, esta edición de 3 intenta tocar cada uno de estos aspectos y
explicar cómo Los trabajos tecnológicamente infundidos seguirán influyendo en la práctica
del diseño del siglo XXI. 1

Boceteando con cristal

Un retorno al flujo de trabajo manual

El diseño digital constituyen un toque de muerte para el dibujo? al contrario, argumenta


Sean A Gallagher, Director de Sostenibilidad en Diller Scofidio Renfro. Esta conocida Nueva
York práctica de arquitectura conserva una cultura fuerte o dibujando en todas las etapas,
debido a su inmediatez la grabación de ideas y su Eficiencia comunicándolos.
Pero los miembros de la abrazan nueva tecnología al mismo tiempo. iPads, por ejemplo,
ofrecer fácil transportabilidad y puede captura suave movimientos de la mano; mientras que
las nuevas interfaces pueden mejorar la fluidez y permite capas complejas

Los arquitectos tienden a pensar mejor en aviones, trenes, y en lugares remotos frente a
un whisky en la mano. Actualmente vivimos en una sociedad digital móvil, imaginado por
teóricos como Richard Buckminister Fuller, quien contempló el potencial del teléfono y la
radio para transformar la vida cotidiana: trabajar y jugar. Para 1930, Fuller era discutiendo
ideas sobre una sociedad global futura cercana con movilidad universal que abarca una
cultura digital y la explotación todo o tecnología moderna. Este futuro cercano es ahora,
y aunque ha traído gran parte de la promesa imaginada, para los arquitectos, también ha
obligado involuntariamente a ciertos aspectos de nuestra artesanía y flujo de trabajo.
Los arquitectos se comunican dibujando a través del espacio problemas y nuestra
capacidad para pensar en estos desafíos a menudo requiere una conversación entre
nuestra mente y nuestra mano para organizar nuestros pensamientos y pensar críticamente
a través de las ideas.
Este proceso, basado en siglos de instinto y práctica,comenzó a erosionarse a medida que
las herramientas digitales evolucionaron a fines del siglo XX para facilitar tanto la
visualización como la construcción documentación de un proyecto arquitectónico. Mientras
que la interfaz digital revolucionó la capacidad de los arquitectos para interrogar espacio
dentro de una realidad virtual, un lapso de tiempo desarrollado entre el medio que se
produce para investigar la idea y la persona que estaba pensando críticamente a través del
proceso de diseño. Como resultado, lo que se obtuvo de digital documentación en términos de
velocidad, precisión y capacidad de edición fue a expensas del pensamiento crítico en cada
intersección del proceso de diseño. Actualmente, las plataformas de modelado 3D están
expandiendo nuestro poder para administrar, replicar e integrar la información aspectos de una idea.
Las comunidades de arquitectura inversión en la investigación y desarrollo de edificios las
plataformas de modelado de información (BIM) exceden esa gastado en el avance de cualquier
tecnología anterior en la historia de la profesión Y mientras estos nuevos plataformas mejorarán
nuestro dominio sobre tradicional practicar y desafiar la noción de que la arquitectura, infrautilización
de la industria de ingeniería y construcción tecnologías computacionales emergentes, esta inversión
comenzar a desarrollar un nuevo trabajo digital que restaura pensamiento crítico en cada
intersección del proceso de diseño? La promesa subyacente de la interfaz digital más que la gestión
de la información, o incluso el mundo virtual desde donde encontrar una idea, es cultural. La noción
de trabajar en cualquier lugar y en todas partes con todas las herramientas necesarias para facilitar
una discusión con uno mismo, así como con los colaboradores serán salvajemente más poderoso
dentro de nuestro flujo de trabajo de diseño, que cualquier otras mejoras computacionales, como
BIM. Pero los recursos que la comunidad de arquitectura está dedicando a desarrollar plataformas
mejoradas que permitan la libertad para trabajar en el sitio, en una oficina consultora, o dentro de un
lugar de inspiración son limitados. Es en este dominio que el cuaderno de bocetos como una
herramienta 'en todas partes' tiene durante siglos probado invaluable para cada artista, diseñador y
arquitecto, aunque la profesión lo haya ignorado en el cambio hacia las interfaces digitales como una
fuente primaria de descubrimiento

Bocetos y la interfaz digital En Diller Sco dio + Renfro (DS + R) hay una cultura fuerte o
dibujar para investigar una idea y determinar un enfoque a un proyecto. Este afecto por el
arte del arquitecto o generaciones se pueden observar a través de los medios lanzado por
el estudio, a menudo incorporando golpes de mano o grafito en capas sobre
representaciones digitales para producir la nal imagen. Si bien no es inusual que la mayoría
de las prácticas bosquejen a través de sus diseños conceptuales, el compromiso DS + R
tiene que integrar este tipo de trabajo en todas las fases de el diseño es único. Dibujar como
una forma de comunicación es rápido y eficiente - no hay nada más efectivo en la
comunicación ideas entre dos personas colaborando en un proyecto que dibujar en la
presencia del otro. Actualmente el trabajo digital requiere un mayor tiempo de retraso para
desarrollar medios para expresar lo que uno está pensando a los colaboradores que con
lápiz y papel, y muy a menudo resulta en pérdida o impulso e inspiración dentro de la
conversación. Sin embargo, debido a la naturaleza de los dibujos a mano, entrega de un
proyecto o escala a lápiz y papel actualmente inverosímil. Dibujar tecnologías que tienen la
capacidad de ser más fluido, negociando el continuo capas de nuevas ideas e información
adicional durante todo el trabajo de entrega del proyecto, dominó el panorama de
investigación y desarrollo los últimos 30 años.

Pero, ¿y si el boceto a mano fuera fluido y el papel sin escalas? Tecnologías de dibujo
dentro del mundo digital hasta ahora han capitalizado más significativamente en estos dos
atributos para mejorar el trabajo de los arquitectos, ninguno de los cuales excluye la idea
de que el lápiz sea la fuente principal de información informativa De hecho, el uso de un
lápiz tendría sido más intuitivo tenía el hardware de la plataforma digital de tres cerró la
barrera entre el espacio virtual y papel. Pero en ese momento, la mejor tecnología podría
ser el sacrificio una herramienta de apuntar y hacer clic para navegar por el espacio virtual
a través del movimiento de un mouse. Hoy, este ya no es el caso.
En 2012, adopté el iPad como mi principal herramienta para los flujos de trabajo diario:
utilizándolo como cuaderno, cuaderno de bocetos y cámara, y para comunicación
relacionada y documentación. Pero la escala limitada de la pantalla táctil y las versiones
beta de las aplicaciones de dibujo restringieron mi capacidad para hacer frente a muchos
de los procesos asociados con la artesanía de nuestra profesión, lo que me obliga a hacer
malabares entre la redacción tablero, tableta y computadora como el proceso de diseño de
un proyecto se movió más allá de la fase conceptual. Sin embargo, en el tiempo es muy útil
como una forma de organizar pensamientos y tener toda mi investigación y documentación
en mi punto de apoyo para construir sobre una idea sin importar mi ubicación. Utilicé la
pantalla táctil para escribir, dibujar, ver modelos en 3D, dibujos de marcado y
presentaciones de montaje. Hubo algo familiar e intuitivo cuando uso mi mano en la pantalla
que eclipsó todas las cargas yfrustraciones o trabajar a través de los problemas de
compatibilidad asociado con herramientas de software emergentes.
en los últimos años y me encontré dibujando un gran negociar en el iPad. Los dibujos de
diseño que fueron inicialmente restringido a diagramas a nivel de concepto comenzó a
expandirse
en planes esquemáticos, secciones y perspectivas. Y conesta gama mejorada de
capacidades comencé a incorporar mano dibujar más y más en mi trabajo diario ow como
las actividades de redacción ahora podrían ocurrir en ubicaciones remotas.
Pero lo que fue más interesante fue que las aplicaciones de dibujo

comenzó a permitirse la capacidad de ajustar y ajustar cada golpe de mano con un nivel de
precisión y flexibilidad posible en el espacio digital. Esto cambió la naturaleza estática de
un boceto al permitir la conversación interna entre mano y mente para continuar como el
dibujo construido sobre los líneas iniciales con libertad recién descubierta en el
conocimiento que uno podría retroceder y afinar aún más esos primeros golpes. El boceto
se volvió no lineal y más fluido, y me volví más cómodo y agresivo con bocetar ideas; mejoró
mi oficio. El año pasado Apple cambió su curso tradicional de haciendo las cosas más
pequeñas, y lanzó el iPad Pro con un interfaz de pantalla táctil mucho más grande que las
ediciones anteriores. La pantalla ancha de 14 pulgadas (35.5 centímetros) es un poco más
grande que un pedazo de papel A4, por lo que es una escala cómoda dibujar mientras está
de pie o sentado. Más importante, esto diferencia en el área de superficie hecha posible
para el nivel esquemático actividades de dibujo y modelado realizadas con la tableta más
pequeña para convertirse en una visualización seria y detallando la documentación en
cualquier fase del diseño. Esto movimiento histórico a una interfaz digital más grande con
rms hay un entendimiento de que durante el próximo siglo la necesidad de tener todo al
alcance de tu mano los tiempos se moverán de los dispositivos de comunicación personal
en el dominio de los flujos de trabajo profesional.
Nuestro móvil la sociedad digital está siendo moldeada por los millennials ' cultura digital o
trabajo y juego en lugares públicos a través de un swell de tierra o desarrollo de
aplicaciones. Sin embargo, para acomodar la sofisticación de estas aplicaciones
emergentes dirigidas trabajo profesional, los dispositivos con pantalla táctil necesitan crecer
y la herramienta para ingresar los movimientos de la mano requiere una mayor sensibilidad
y precisión.
Apple Pencil adopta el vidrio como medio de dibujo. Es no intenta reproducir cualidades de
superficies alternativas más familiar para dibujar, o el espesor del material de un primer
utensilio de dibujo. Tiene un peso general que fomenta un tobogán controlado y una punta
afilada para tomar el control de la precisión de una interfaz virtual. El lápiz es una
herramienta que se siente familiar en la mano y alienta experimentación con la superficie
desdentada del vidrio. Y mientras que el vidrio tiene un material extraño actividades de
dibujo, sus propiedades físicas fomentan uid movimiento o mano, así como capas o visuales
información. Es solo cuestión de tiempo antes de que el vidrio pasar de un medio que
simplemente miramos a uno que trabajamos activamente en; la profesión de arquitectura
necesita para reconocer esta oportunidad

Colaborando en vidrio
En este momento hay una necesidad real dentro de los arquitectos
Trabaja bien para dibujar sobre vidrio. Se ha convertido en el
expectativa de que la profesión utiliza una entrega del proyecto
método que implementa el software BIM, y como resultado
colaboraciones diarias con ingenieros y contratistas
se facilitan regularmente a través de una referencia de pantalla compartida
un modelo virtual o el estado actual de un proyecto. Sin embargo,
mientras que este proceso de integración digital de gestión de diseño
componentes promueve una mejor comprensión visual de la
temas a mano, la conversación alrededor de la mesa virtual
en el esfuerzo por avanzar un proyecto sigue siendo el mismo:
"¿Puedes bosquejar eso para mí?" En el pasado, una tirada de rastreo y
gruesa sharpie permitiría que la conversación continúe en una
manera fructífera, pero hoy la conversación se detiene ya que no hay
forma de hacer un boceto eficientemente en la pantalla, y una llamada de seguimiento
es necesario después de un boceto que visualiza la idea se produce en
para mover la colaboración hacia adelante.
Este lapso de tiempo en el proceso de colaboración durante el
las fases de desarrollo del diseño son tan destructivas para los arquitectos
trabajo como lo es a los momentos inspiradores de conceptual
diseño. La mayoría de las plataformas BIM y de uso compartido de pantalla reconocen
este desafío creciente, y han comenzado a ofrecer márgenes de ganancia
herramientas como parte de sus interfaces de usuario. Desafortunadamente estos
requiere el movimiento de la mano y el lápiz para comunicarse
efectivamente, y son de culto para controlar lo antinatural
movimientos de un mouse y un puntero. Sin embargo, BIM y
las compañías de software de pantalla compartida se están expandiendo rápidamente
en el mercado de tabletas y el desarrollo de versiones de aplicaciones de sus plataformas
digitales en previsión de un aumento nivel de colaboraciones remotas dentro de nuestro
profesional trabajo ow. En DS + R, colaboraciones de proyectos con diseño consultores e
ingenieros se han vuelto más remotos los últimos años, y ahora he comenzado a
experimentar con la ejecución de reuniones de coordinación desde mi iPad Pro para
incorporar la capacidad de bosquejar durante la tesis conversaciones Con la interfaz de
pantalla táctil y Apple Lápiz, soy capaz de comunicarme de manera más efectiva con el
herramientas de marcado digital como la discusión navega el virtual espacio del modelo
BIM. Y si bien la capacidad de esbozar es en mi extremo, ha mejorado mucho la
colaboración procesar y restaurar un trabajo más familiar ow.

Mejorando la artesanía de los arquitectos

En verdad, el dibujo a mano de las impresiones en 3D se ha convertido una parte natural


del trabajo de los arquitectos, estableciendo base para un proceso más integrado entre
virtual investigaciones y bocetos. El equivalente digital de esto es similar, pero se ha
mejorado mucho en términos de velocidad, precisión y capacidad de edición cuando se usa
una pantalla táctil interfaz. Más importante aún, las actividades de diseño llevadas a cabo
de la mano ahora se han convertido en una parte directa de la trabajo digital requerido para
entregar proyectos o escalar en el mercado de hoy. La capacidad emergente de esbozar
sobre vidrio ha significado que DS + R está emitiendo actualmente conjuntos de
documentos de construcción híbridos o modelados sistemas con detalles dibujados a mano,
razonan los BIM plan de implementación.

Si la profesión de la arquitectura abraza al vidrio como medio para facilitar la conversación


entre la mente y mano, nuestro oficio tiene el potencial de no moverse en el territorio del
espacio virtual, sino también para expandir al modelado actividades que forjan nuevas
habilidades o dibujar en 3D. Solo es un pequeño salto tecnológico para imaginar el
modelado digital con un Lápiz, pero el impacto que esto tendría en nuestra capacidad
pensar críticamente a través del espacio sería innovador. Cuando esto se considera en
combinación con tener las herramientas necesarias para trabajar en lugares remotos, como
el cuaderno de bocetos, podríamos empezar a preguntarnos por qué los arquitectos una
profesión no está liderando el impulso para desarrollarse mejor tecnologías de pantalla
táctil. De hecho, con las herramientas disponibles para nosotros ahora, simplemente está
mal que usemos un mouse en absoluto. 1

P.122
Arup es conocido en todo el mundo por estar en el corte borde de la ingeniería y desarrollo
de diseño el entorno construido. Información del edificio modelar está en el corazón de
todos los proyectos de rm Como miembros del equipo Arup Ken Goldup, Zakura Bag,
Tabitha Tavolaro y Seth Wolfe explica, la flexibilidad es particularmente importante cuando
estableciendo un flujo de trabajo para aquellos que involucran complejo programas o
irregulares geometrías: poder transferir datos entre las plataformas pueden ser cruciales
para optimizando el diseño. Su argumento es ilustrado por dos recientemente Proyectos de
Arup en los Estados Unidos Estados: una terminal de aeropuerto y un metro de Manhattan
centro de tránsito

Building Information Modeling (BIM) está revolucionando diseño de ingeniería y la forma en


proyectos grandes y complejos son entregados. Más que contenedores pasivos para
hechos, Los modelos de información de construcción son herramientas computacionales
que puede dibujar conexiones entre diferentes conjuntos de datos, lo que permite
diseñadores para generar nueva información útil. La velocidad y precisión con la que se
puede generar esta información y compartidos están cambiando los métodos de trabajo, lo
que permite el proyecto equipos, que a veces consisten en varias o ces alrededor del
mundo, para monitorear los diseños más de cerca a lo largo de su desarrollo

Trabajo ow En el corazón de BIM se encuentran bases de datos con geometría espacial


características, especi caciones y otros datos que pueden ser manipulado para entregar
información útil en varias etapas de diseño, construcción y operación. Esta información se
puede usar directamente o alimentar a las herramientas que lo utilizan para otros fines,
como despegues de cantidades, detección de choque, análisis paramétrico, generación de
geometría, e incluso operación y mantenimiento. Manipulación e interrogación de las bases
de datos detrás BIM abre oportunidades para no solo informar el diseño, la guía adquisición
y construcción de ayuda, pero también la optimización de la construcción rendimiento
mucho después de que se complete el proyecto. Por ejemplo, los modelos de información
de construcción pueden proporcionar rápidamente estimaciones precisas de las cantidades
de material necesarias para un determinado diseño en las primeras etapas de un proyecto.
En el pasado, esto tener una pierna que consume mucho tiempo para calcular, y los
resultados habría sido mucho menos preciso. El uso de BIM, y específicamente de Revit,
se ha convertido en un parte normal del proceso de Arup y se utiliza en todos los rms
proyectos. En ciertos escenarios, sin embargo, un modelo de Revit no es es el método más
efectivo para transmitir datos. La escala, complejidad y velocidad de proyectos modernos
de infraestructura sacrificar una oportunidad única para empujar el envolvente en el papel
o BIM, uno que se centra principalmente en la documentación o el diseño. Como enfoques
convencionales para modelar y la gestión de datos comienza a descomponerse bajo las
demandas o un equipo de diseño multidisciplinario, surgen oportunidades introducir nuevos
métodos y tecnologías como el desarrollo o bases de datos y scripts personalizados para
el almacenamiento de información. Si empleado lo suficientemente temprano el proceso de
diseño, estas herramientas pueden mejorar el acto de optimizar el diseño, en lugar de
simplemente documentarlo. Los ingenieros frecuentemente buscan nuevas formas de
almacenar y administrar grandes volúmenes de datos de diseño. Por ejemplo, cuando los
recuentos de elementos estructurales se vuelven excesivos, es más eficiente para
manipular y transportar datos en base de datos pura formatos fuera del entorno BIM. Los
ingenieros Complemento BIM con herramientas y scripts utilizados para generar y gestionar
las geometrías de forma racional en la etapa inicial de diseño, que luego se puede incluir
en Revit y análisis herramientas. Servidores de bases de datos dedicados, scripts y
programas pueden ser desarrollado para llevar a cabo el diseño y el almacenamiento de
información o solo los datos relevantes de los resultados del análisis paquetes. Esto permite
la generación y gestión de geometrías y colaboración en todo el equipo de diseño, sin las
limitaciones de trabajar dentro de una herramienta particular.

La información se transfiere de los modelos de información de construcción en programas


de análisis y de vuelta utilizando secuencias de comandos de datos, haciendo el análisis es
más preciso y reduce los errores de traducción. Procesos iterativos, incluido el diseño o no
determinado sistemas tales como marcos espaciales y gridshells, son muy adecuados a
este tipo de enfoque. Este proceso implica la utilización de múltiples paquetes de software
manejar y manipular datos en el mejor entorno para la tarea asociada. Las plataformas de
software, sin embargo, típicamente tener su propio formato único y procesos internos y, por
lo tanto, la función puede ser intratable o no interoperable. El software de diseño y análisis
generalmente no está integrado con BIM out-of-the-box y, cuando lo es, suposiciones sobre
la ingeniería o el intercambio de información a menudo no se alinean con los requisitos de
los equipos de diseño. Entonces, mientras los cambios y Las ventajas que BIM aporta a la
industria son en general revolucionando la industria y mejoras significativas ya se están
viendo, a menudo es más difícil de lo esperado para darse cuenta de los beneficios. Donde
estas aspiraciones miden la realidad tecnológica es a menudo donde ocurre el desafío.
Debe ser considerado cuidadosamente por los equipos que coordinan BIM que son los
requisitos de usuarios a tiempo completo y ocasionales (aquellos que no son los principales
responsables del diseño, la coordinación y documentación) están con. Además, las
necesidades de un La base de clientes geográficamente extendida a menudo requiere
sistemas de TI y redes para existir localmente, lo que resulta en dispersos y posiblemente
sistemas duplicados.

Sistemas basados en la nube que básicamente centralizan datos y el procesamiento puede


ser la respuesta. Esta no es la regla, sin embargo, y muchos BIM y programas de análisis,
por varias razones, requiere una red local o almacenamiento en caché local. Todo esto
puede hacer que un equipo de TI se "propague" delgada y trabajando en los límites de física
y financiera restricciones prácticas. También puede haber otros desafíos y presiones, como
clientes que solicitan un límite en el distribución geográfica de sus datos para que coincida
con su soberano límites; o de los principales proveedores de software con diferentes ideas
e indicaciones sobre cómo prestar servicios y recopilar honorarios de sus clientes.
Trabajando con una gama de los mejores herramientas, creando nuevas donde sea
necesario y dándose cuenta de su limitado finalmente permite el mejor trabajo de una
manera eficiente.

Diseño y análisis de ingeniería Muchos edificios en los que Arup ha trabajado recientemente
movido hacia geometrías irregulares, ya sea en el exterior masificación o volúmenes
internos, o ambos. Estos proyectos deben equilibrar el interés visual creado por formas
irregulares con una diseño estructural racional y efectivo c y repetición el revestimiento. La
optimización de la geometría a una temprana la pasantía, cuando se hace apropiadamente,
puede conducir a mejoras en la constructabilidad, y por lo tanto, costo y programar ahorros,
sin comprometer la visión. El uso de entornos geométricos paramétricos paquetes como
Rhino3D y Grasshopper crean una configuración donde la geometría de la línea central se
desarrolla más fácilmente y controlado. Rhino proporciona un entorno donde la geometría
algoritmos permiten el desarrollo y la manipulación de geometrías para informar la
geometría de los componentes de construcción. Al utilizar la integración o las herramientas
basadas en scripts, los procedimientos se puede automatizar con mayor velocidad el
componentes geométricos necesarios para alimentar a estructural paquetes de análisis. En
un proyecto de aeronaves, un nuevo edificio de la terminal del aeropuerto en América del
Norte, Arup está proporcionando diseño multidisciplinario servicios en un área de 500,000
metros cuadrados (5.4 millones de pies cuadrados), techo con forma de espacio en forma
de campo que proporciona un techo completo envoltura ambiental y acústica para el
espacio ocupado dentro El sistema de techo expuesto arquitectónicamente está
comprendido o bien alrededor de medio millón de elementos de tamaño individual, y
interactúa directamente con más de 30,000 otros miembros estructurales que proporcionan
soporte para el techo. Era conocido por el equipo de diseño en el inicio de la proyecto que
es el desafío de la gestión de datos eficientes coexistiría con otros de naturaleza más
convencional. Qué No estaba claro en ese momento, sin embargo, fueron las formas
específicas que los datos de diseño serían utilizados, manipulados, compartidos y
documentado. El equipo de diseño por lo tanto eligió adoptar un marco para el fracaso y la
gestión de la información de construcción eso fue verdaderamente flexible: uno que no
bloqueó los datos del proyecto en una formato propietario, y se aseguró de que se pudiera
traducir a otras plataformas tan rápida y fácilmente como el proyecto correcto trabajo propio.
En el corazón de ese marco estaba el código abierto sistema de gestión de bases de datos
relacionales MySQL. A la base de datos del proyecto centralizado se estableció en un alto
rendimiento máquina servidor ubicada literalmente al lado
equipo de diseño Ingenieros de proyecto, muchos de los cuales nunca tuvieron utilizó una
base de datos antes, tuvo acceso a tutoriales básicos y recursos en línea que los facultaron
con la capacidad para crear comandos SQL simples. Tales comandos pueden utilizado para
consultar información del servidor por un equipo miembro en su propia computadora.
Grandes números o miembros del equipo pueden acceder y manipular los datos del
proyecto simultáneamente. Con menor ajustes a sus comandos SQL, pueden extraer los
datos en una matriz o en diferentes formatos, uniendo columnas o información de tablas
dispares, información de agrupación por diversas características o devolver valiosa base
de datos estadísticas. Una única consulta SQL puede, por ejemplo, devolver, para un nodo
de bastidor espacial dado, todos los elementos conectados, sus diámetros y longitudes, y
las fuerzas inherentes a cada uno bajo cualquier caso de carga específica o combinación,
como determinado por el análisis estructural le. La base de datos centralizada del proyecto
se accede a través de una amplia variedad de programas, todos inherentemente equipados
interactuar con MySQL a través del omnipresente comando lenguaje. Las hojas de cálculo
de cálculo se desarrollan en Hojas de cálculo de Microsoft Excel que están vinculadas
directamente a la base de datos. Un complemento Grasshopper ™ conocido como
Tirachinas! se usa para extraer datos de diseño en Grasshopper. Es también se utiliza para
sintetizar metadatos que se enviarán a la base de datos para almacenamiento El análisis
estructural se lleva a cabo en un amplio rango o paquetes de diseño más adecuados para
la tarea específica. A gama de software de análisis de oído y elemento 3D nite paquetes
que dependen de una estructura geométrica bien estructurada modelo fue utilizado.
Controlando los parámetros de la capa en los modelos geométricos, los elementos en el
análisis los modelos se pueden categorizar para controlar los algoritmos y diseño de
elementos. Para diseñar el techo del espacio-marco, una iterativa motor de optimización
utilizando una combinación de personalizados Scripts Python y software patentado de
análisis estructural equipado con una robusta programación de aplicaciones interfaz (API)
fue desarrollada. Un algoritmo heurístico condujo la selección de tamaños de elementos
basados en una amplia gama de criterios de diseño estructural, propiedades del material y
carga casos. La información iterativa se almacenó en el sistema centralizado base de datos
Los resultados de análisisactualizados se reemplazan fácilmente supuestos reemplazados
en cálculos, modelos, diagramas y dibujos.

Documentación Al finalizar el proceso de diseño y análisis allí es una cantidad sustancial


de información de diseño que debe comunicado en diversas formas de documentación.
Tradicionalmente, los proyectos de diseño se han basado en información compartido entre
los miembros del equipo por medio de documentos en papel. La forma más convencional e
histórica es en forma de Dibujos 2D (planos, elevaciones, secciones y detalles) y especi
caciones. Rastreando y coordinando toda la información contenido en los muchos
documentos producidos para cada proyecto siempre ha sido un gran desafío, y lo inevitable
malentendidos y brechas en el conocimiento que resultan dio lugar a importantes pérdidas
de tiempo y dinero. Mientras produce Los dibujos y especificaciones 2D siguen siendo los
más comunes método de transmisión de datos a los propietarios y contratistas, allí son
enfoques adicionales que pueden simplificar el proceso dependiendo de la parte que recibe
la información y qué la información será utilizada para. La realización exitosa de Fulton
Center (2014), una centro de tránsito en el Bajo Manhattan que une 11 líneas de metro se
debe en parte al uso novedoso de numerosas técnicas BIM. El proyecto consistió en más
de siete grandes contratos paquetes, dejar a diferentes equipos en diferentes momentos.
Alarma de incendio sistemas, construcción de gravedad y ensambles estructurales
laterales, y los sistemas de gestión de edificios se dividieron por necesidad en estos
paquetes, sin embargo, era fundamental para cada uno realizar holísticamente una vez que
el proyecto se completó. El edificio modelo de información sirvió como el único entorno
donde los diseñadores y gerentes de proyecto podrían ver e interrogar el diseño completo
durante la administración de la construcción. Cambios de diseño resultantes de condiciones
o cliente dirección se actualizaron en el modelo consolidado para comprender los impactos
en paquetes de contratos adyacentes. Esto empoderó al equipo del proyecto para abordar
los elementos de coordinación antes de que se convirtieran en problemas para un
contratista.

En el corazón del proyecto, un formulario de ocho pisos encontrado


escultura, resultado de una colaboración de diseño
entre Grimshaw Architects, James Carpenter Design
Asociados y Arup. Para garantizar que la instalación de
los componentes de la escultura y los puntos de apoyo con el
tolerancias dimensionales complejas requeridas para
rendimiento, el interior del edificio fue documentado
mediante el uso de escaneo láser de alta resolución a
varios hitos de construcción críticos. Las nubes de puntos
generados por este ejercicio fueron superpuestos con el proyecto
modelo de información de construcción para rastrear el progreso de
calidad de instalación y control del producto.
Los modelos de información de construcción pueden comunicar
amplia gama de información más allá de 3D geométrica
arreglos. Utilizando una estructura de base de datos, los modelos
puede ser un repositorio para una amplia gama de parámetros
incluyendo materiales de elementos, fuerzas de conexión, comba
y recuentos de espárragos, y parámetros basados en el tiempo, tales como
secuencia y fase
Para la documentación del espacio del proyecto del aeropuerto
robo, los datos de diseño eran relevantes para el contratista
empaquetado dentro de la base de datos y exportado como un conjunto de
lección concisa delimitada por comas (csv). Estos archivos, que
documentó todas las características estructurales relevantes de
el techo del espacio-marco para la construcción, ascendió a
solo unos 60 megabytes. Para interactuar con el otro
sistemas de construcción, utilizamos un conjunto o Autodesk Dynamo
y scripts de Grasshopper para derivar modelos 3D del techo
sistema para importar en el proyecto modelo Revit

Entrega Este marco flexible para desarrollar y documentar la información de diseño permitió
al equipo de diseño continuamente reinventar el trabajo de análisis y diseño como el
proyecto de aeropuerto progresado. Dio poder a los ingenieros para evaluar las
características del complejo sistema a los fines del diseño conceptual conceptual
soluciones. El uso de Grasshopper facilitó detalles diseños completamente informados por
las variaciones geométricas a través de la estructura. Rhino3D y Grasshopper, utilizados
en conjunto, ayudaron visualmente a transmitir un diseño complejo consideraciones de una
manera clara y convincente. Y las ventajas inherentes de la base de datos relacional
permitido a nuestros desarrolladores crear, operar y solucionar problemas de scripts de
optimización personalizados que hicieron diseño eficiente o una infraestructura tan
compleja posible.1

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