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CONTENIDO:

1. HISTORIA DE LA IFAB ............................................................................................................. 4


2. ESTRUCTURA Y FUNCIONAIENTO DE LA IFAB ....................................................................... 5
3. HISTORIA DE LAS REGLAS DE JUEGO DEL FUTBOL ................................................................ 7
4. REGLAS DEL JUEGO 2016/2017 ........................................................................................... 12
REGLA 1: EL TERRENO DE JUEGO ............................................................................................ 12
REGLA 2: EL BALÓN ................................................................................................................. 14
REGLA 3: EL NUMERO DE JUGADORES.................................................................................... 14
1. Número de jugadores:..................................................................................................... 14
2. Número de sustituciones ................................................................................................ 15
3. Procedimiento de sustitución ......................................................................................... 15
4. Cambio de guardameta ................................................................................................... 16
5. Infracciones y sanciones.................................................................................................. 16
6. Jugadores y sustitutos expulsados .................................................................................. 17
7. Personas no autorizadas en el terreno de juego............................................................. 17
8. Jugador fuera del terreno de juego................................................................................. 18
9. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego ....... 19
10. Capitán del equipo ........................................................................................................ 20
REGLA 4: EL EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES:.................................................................. 20
REGLA 5: EL ÁRBITRO .............................................................................................................. 21
REGLA 6: LOS OTROS MIEMBROS DEL ÉQUIPO ARBITRAL ...................................................... 23
REGLA 7: DURACIÓN DEL PARTIDO: ........................................................................................ 25
REGLA 8: INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO........................................................................ 25
REGLA 9: EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO ................................................................ 26
REGLA 10: EL RESULTADO DEL PARTIDO ................................................................................. 26
Gol marcado ........................................................................................................................ 26
Equipo ganador: .................................................................................................................. 27
Tiros desde el punto de penalti ........................................................................................... 27
REGLA 11: FUERA DE JUEGO ................................................................................................... 29
REGLA 12: FALTA Y CONDUCTA INCORRECTA ........................................................................ 30
REGLA 13: TIROS LIBRES .......................................................................................................... 33
REGLA 14: EL PENALTI ............................................................................................................. 34
REGLA 15: EL SAQUE DE BANDA ............................................................................................. 35
REGLA 16: EL SAQUE DE META................................................................................................ 37
REGLA 17: EL SAQUE DE ESQUINA .......................................................................................... 37
5. CONCLUSIONES: .................................................................................................................. 38
6. REFERENCAS BIBLIOGRÁFICAS: ........................................................................................... 39
INTRODUCCIÓN:

El presente trabajo tiene como título "Reglamentos del Futbol", el propósito del
mismo es conocer más a fondo el tema que a muchos interesa.
La importancia del tema es que dicho deporte nos sirve a todos para muchas
cosas, una de las principales es hacer ejercicio, algunos lo toman como una
afición hacia el mismo, otros se dedican a fondo para ser un gran futbolista.

En la redacción de este trabajo se utilizaron diferentes fuentes como la internet y


artículos de periódico. A través de este se logró realizar un análisis a fondo del
tema para su mejor entendimiento.
El trabajo en general está estructurado por capítulos desglosados como
la historia de la IFAB, estructura de la IFAB, Historia de las reglas del juego y las
reglas del juego actuales.
1. HISTORIA DE LA IFAB

El IFAB es la entidad universal responsable de la toma de decisiones relativas


a las Reglas de Juego del fútbol asociación. Sus objetivos son salvaguardar,
codificar y modificar las Reglas de Juego que se aplican en el marco del fútbol
mundial organizado por la FIFA. De este modo, el IFAB garantiza que las Reglas
de Juego se apliquen de manera uniforme en todo el mundo y, en consecuencia,
que el fútbol organizado se practique de igual manera en todo el mundo, lo que
conlleva igualmente un control riguroso.

El IFAB se constituyó durante una reunión de dos representantes de las


federaciones de fútbol de Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda del Norte el 2 de
junio de 1886. La nueva entidad, concebida por iniciativa de la Federación
Inglesa de Fútbol, se fundó para redactar de forma armónica una serie de
reglas en un momento en el que cada país aplicaba pautas diferentes. Una vez
establecida como garante de las Reglas de Juego, la función del IFAB fue y
sigue siendo preservar, supervisar, estudiar y, cuando procede, modificar las
Reglas de Juego.

El fútbol se extendió con rapidez; en 1904, se reunieron siete naciones en París


para formar la FIFA, la Fédération Internationale de Football Association, la
cual se unió al IFAB en 1913.

El IFAB ha supervisado muchos cambios en las Reglas de Juego desde la


creación de las primeras reglas oficiales en 1863. Por ejemplo, el fuera de
juego, que en un principio se aplicaba cada vez que un jugador se encontraba
por delante del balón, probablemente sea la regla que más se ha modificado. El
área de meta apareció por primera vez en 1869, seguida de los saques de
esquina en 1872, y el primer penalti fue concedido en 1891; hasta 1902, se
podía lanzar desde cualquier punto situado en una línea a 10.97 m de distancia
de la portería. La decisión de 1912 de prohibir que los guardametas tocaran el
balón con las manos fuera del área aumentó la cantidad de goles marcados y
a partir de 1920, los jugadores ya no podían incurrir en fuera de juego en los
saques de banda.
De manera constante, el IFAB fue cambiando el balompié y la mentalidad de
jugadores y espectadores. El cambio que prohibía que los guardametas tocaran
con la mano el balón tras un «pase atrás» deliberado, el cual se introdujo tras la
Copa Mundial de Fútbol de la FIFA Italia 1990™, y la norma de 1998 de que se
sancionaran con tarjeta roja las entradas duras por detrás son buenos ejemplos
de ese cambio de actitud.

En octubre de 2010, el IFAB decidió reconsiderar la introducción de la detección


automática de goles (DAG) y aceptó un periodo de dos años de pruebas
intensas. En julio de 2012, el IFAB tomó las decisiones históricas de aprobar
los sistemas DAG y el uso de árbitros asistentes adicionales o árbitros de área.

La asamblea general anual de marzo de 2016 también fue histórica, con la


aprobación de una fase de pruebas de asistentes de vídeo para los árbitros, junto
con la revisión más exhaustiva de las Reglas de Juego en la historia de la IFAB.

2. ESTRUCTURA Y FUNCIONAIENTO DE LA IFAB

En 2012, el IFAB comenzó un proceso de reformas que culminó el 13 de enero


de 2014, cuando se convirtió en una federación autónoma en virtud de la
legislación suiza y aprobó los estatutos que definen su propósito, estructura y
responsabilidades, así como los de sus entidades afiliadas. Para garantizar que
el trabajo del IFAB sea transparente, democrático y moderno, se estableció una
secretaría ejecutiva dirigida por el secretario del IFAB.

Si bien la composición del IFAB no experimentó cambios, la reforma condujo a


la formación del panel consultivo futbolístico y del panel consultivo técnico,
compuestos por expertos del mundo del fútbol. Estos grupos tienen por misión
mejorar el proceso de consulta y favorecer un método más dinámico de
desarrollo de las reglas.

Asamblea general anual

La asamblea general anual tiene lugar en febrero o marzo en Inglaterra,


Escocia, Gales o Irlanda del Norte siguiendo un orden estricto de rotación, así
como en un lugar decidido por la FIFA en los años de celebración de la Copa
del Mundo de la FIFA™. Las decisiones de la asamblea general anual sobre las
Reglas de Juego son vinculantes para las confederaciones y federaciones
nacionales de fútbol a partir del 1 de junio. No obstante, aquellas
confederaciones y federaciones donde la temporada o competición no haya
terminado el 1 de junio podrán retrasar la aplicación de los cambios hasta el
comienzo de la siguiente temporada o el final de la competición; aquellas que
comiencen antes del 1 de junio podrán aplicarlas en cuanto el IFAB haya
transmitido la circular oficial en la que se anuncien los cambios.

Ninguna confederación o federación podrá alterar las Reglas de Juego a


menos que el IFAB haya aprobado los cambios.

Reunión de trabajo anual

La reunión de trabajo anual es la reunión preparatoria para la asamblea general


anual y se lleva a cabo en noviembre. Esta reunión puede tomar en
consideración los temas presentados por las confederaciones y federaciones y
aprobar experimentos y pruebas. No obstante, los cambios en las reglas
deberán aprobarse en la asamblea general anual.

Subcomisión técnica

La subcomisión técnica del IFAB se compone de expertos de las cuatro


federaciones de fútbol británicas, la FIFA y el IFAB; tiene la responsabilidad de
tomar en consideración posibles cambios en las reglas y supervisar los ensayos
aprobados en la reunión de trabajo anual y en la asamblea general anual.

Paneles consultivos

El panel consultivo futbolístico y el panel consultivo técnico se componen de


expertos del mundo del fútbol que colaboran con el IFAB en el desarrollo de las
Reglas de Juego. En ellos participan antiguos jugadores, entrenadores y
árbitros de diversas confederaciones y entidades futbolísticas. El panel
consultivo futbolístico aporta la perspectiva de jugadores y entrenadores,
mientras que el panel consultivo técnico evalúa los aspectos técnicos y posibles
consecuencias en el arbitraje de cualquier cambio en las reglas.
partir de 1920, los jugadores ya no podían incurrir en fuera de juego en los
saques de banda.

De manera constante, el IFAB fue cambiando el balompié y la mentalidad de


jugadores y espectadores. El cambio que prohibía que los guardametas tocaran
con la mano el balón tras un «pase atrás» deliberado, el cual se introdujo tras la
Copa Mundial de Fútbol de la FIFA Italia 1990™, y la norma de 1998 de que se
sancionaran con tarjeta roja las entradas duras por detrás son buenos ejemplos
de ese cambio de actitud.

En octubre de 2010, el IFAB decidió reconsiderar la introducción de la detección


automática de goles (DAG) y aceptó un periodo de dos años de pruebas
intensas. En julio de 2012, el IFAB tomó las decisiones históricas de aprobar
los sistemas DAG y el uso de árbitros asistentes adicionales o árbitros de área.

La asamblea general anual de marzo de 2016 también fue histórica, con la


aprobación de una fase de pruebas de asistentes de vídeo para los árbitros, junto
con la revisión más exhaustiva de las Reglas de Juego en la historia de la IFAB.

3. HISTORIA DE LAS REGLAS DE JUEGO DEL FUTBOL

A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos


códigos, pero los más similares al del actual fútbol surgieron durante mediados
del siglo XIX en Inglaterra.

En 1847 se creó en la Universidad de Cambridge el denominado Código


Cambridge el cual fue la base para la creación del futuro fútbol
asociación en 1863.

El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football


Association de Inglaterra es considerado como el primero del fútbol. Las
históricas 13 reglas creadas ese año son la base de las actuales:

1- El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardas, la anchura máxima
deberá ser de 100 yardas, el largo y el ancho deberán estar delimitados con
banderas; y la meta será definida por dos postes verticales, separados por ocho
yardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos.

2- Un sorteo por las metas deberá realizarse, y el juego deberá comenzar


mediante una patada con balón detenido desde el centro del campo por el bando
que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deberá acercarse a
menos de 10 yardas del balón hasta que haya sido sacado.

3- Después de que se consiga un gol, el bando perdedor deberá tener derecho


a sacar, y los dos lados deberán cambiar metas después de que cada gol sea
obtenido.

4- Un gol deberá ser obtenido cuando el balón pase entre los postes de meta o
sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido
lanzado, golpeado o transportado.

5- Cuando el balón se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque
deberá lanzarlo desde el punto de la línea delimitadora por donde salió del
campo en una dirección en ángulo recto a la línea delimitadora, y el balón no
deberá estar en juego hasta que haya tocado el suelo.

6- Cuando un jugador haya pateado el balón, cualquiera del mismo lado que se
encuentre más cerca de la línea de meta del oponente está fuera de juego, y no
puede tocar el balón, ni de ningún modo impedir que lo haga otro jugador, hasta
que él esté en juego; pero ningún jugador está fuera de juego cuando el balón
es sacado desde detrás de la línea de meta.

7- En caso que el balón vaya detrás de la línea de meta, si un jugador del lado
al que pertenece la meta toca primero el balón, uno de su lado deberá tener
derecho a un tiro libre desde la linea de meta en el punto opuesto al lugar en el
que el balón deberá (sic) ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero
el balón, uno de su lado deberá tener derecho a un tiro libre a la meta solamente
desde un punto a 15 yardas de la línea de meta, opuesto al lugar donde el balón
es tocado, con el lado opositor en la linea de meta hasta hasta que haya realizado
su tiro.
8- Si un jugador realiza una atrapada de aire ("fair catch" ), deberá tener derecho
a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco
simultaneamente; y para tomar ese tiro podrá retroceder tanto como desee, y
ningún jugador del lado opuesto deberá avanzar más allá de la marca hasta que
él haya pateado.

9- Ningún jugador deberá correr con el balón.

10- Ni zancadillas ni patadas deberán ser permitidas, y ningún jugador deberá


usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario.

11- Un jugador no deberá estar autorizado a lanzar el balón o pasarlo a otro con
sus manos.

12- Ningún jugador deberá ser autorizado a tomar el balón del suelo con sus
manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.

13- Ningún jugador deberá ser autorizado a usar clavos salientes, placas de
hierro o gutapercha (refuerzo de goma sólida) en las suelas de sus botas.

El fútbol es un deporte fuertemente arraigado en la tradición. Por eso, las Reglas


del Juego han recibido pocas y ligeras modificaciones desde que la Asociación
Inglesa de Fútbol las redactó por primera vez en 1863 poco después de su propia
fundación. No obstante, si bien el objetivo ha consistido siempre en conservar el
alma original del fútbol y garantizar que las reglas se puedan aplicar desde la
élite profesional a su práctica por parte de jugadores aficionados, varios cambios
decisivos han contribuido a mejorar este deporte a lo largo de los años. A
continuación, FIFA.com repasa algunas de dichas modificaciones
trascendentales.
1866: Se permiten los pases hacia delante
La alteración más fundamental es también la más antigua. En 1866, los pases
hacia delante quedaron permitidos siempre y cuando hubiera tres defensas entre
el receptor del pase y la portería. Anteriormente, cuando se chutaba el balón, se
consideraba en fuera de juego e incapaz de recibir la pelota todo jugador del
mismo equipo que estuviera más cerca de la meta rival. Este cambio representó
un primer paso decisivo para alejarse de la regla original del fuera de juego
compartida con el rugby y vigente todavía en este último, y permitió que
prosperara con fuerza el pase del balón tal y como lo conocemos en el fútbol
actual.

1891: Se introduce el lanzamiento penal


Tuvieron que pasar casi tres décadas desde la primera redacción del reglamento
para que se instituyera el penal, convertido ya en parte esencial del fútbol
moderno. El fútbol, que hasta entonces se había guiado por la curiosa noción de
que un caballero jamás comete una falta deliberadamente, respondió a la
creciente intensidad y competitividad con esta medida, conocida en la época
como “el disparo de la muerte”. Hasta 1902, el penal no se lanzaba desde un
punto específico, sino desde cualquier lugar situado en una línea de 11 metros.

1891: Llegan los árbitros


La necesidad de introducir árbitros brinda una prueba más de que el fútbol estaba
evolucionando a partir de los preceptos de la caballerosidad que lo alentaron en
su nacimiento. En los primeros días del fútbol, los capitanes de ambos
contendientes dirimían las disputas. Después se encargaron de ello dos jueces,
uno por equipo, a los que se podían elevar las reclamaciones. Sin embargo,
conforme la cantidad de disputas y quejas aumentaba, fue haciéndose evidente
la necesidad de introducir un árbitro independiente. A partir de 1891, el poder de
conceder penales y tiros libres corresponde a un solo hombre: el árbitro.

1912: Restricciones para los guardametas


Este año cumple un siglo la prohibición de que los guardametas toquen el balón
con las manos fuera del área penal. Esta modificación se introdujo tres años
después de que se decidiera que quienes ocupaban esta demarcación debían
distinguirse visualmente de sus compañeros con una camiseta de un color
diferente al resto. Como opción general, se eligió el verde.
1925: Nuevo cambio en la regla del fuera de juego
La regla del fuera de juego ya revisada volvió a relajarse en 1925 para permitir
que un jugador no incurriera en fuera de juego cuando dos contrarios, en lugar
de tres, se encontraran entre él y la meta rival. Como resultado se produjo un
incremento inmediato de la cantidad de goles marcados. Esta regla en particular
volvió a modificarse en 1990 para favorecer a los atacantes, pues a partir de esta
nueva alteración, un jugador no incurría en fuera de juego siempre que se
encontrara a la misma altura que su penúltimo rival.

1958: Se permiten los suplentes


En los primeros años del fútbol, las crónicas mencionan en diversas ocasiones
a los “suplentes”, pero la finalidad de estos jugadores de reserva consistía
sencillamente en entrar en el equipo si alguno de los 11 convocados no se
presentaba a la cita. Sin embargo, la incidencia y repercusiones de las lesiones
en los partidos hicieron que se aprobara la entrada de suplentes al terreno de
juego a lo largo de los 90 minutos, aunque al principio se restringía a un sustituto
para el guardameta en caso de lesión y a otro para un jugador lesionado. Desde
finales de la década de 1960, se relajaron estas reglas para permitir las
sustituciones por razones técnicas.

1970: Nacen las tarjetas rojas y amarillas


Defendido por el árbitro inglés Ken Aston, por entonces una figura influyente en
la Comisión de Arbitraje de la FIFA, el sistema de “semáforo” pretendía poner fin
a la confusión que cundía entre jugadores y espectadores sobre los designios
del árbitro. Las tarjetas rojas y amarillas se emplearon por primera vez en la Copa
Mundial de la FIFA aquel mismo año y, desde entonces, han sido una constante
en el fútbol e incluso las han adoptado los reglamentos de otros deportes.

1992: El pase hacia atrás al portero


Otro cambio que perseguía decantar el fiel de la balanza a favor de los atacantes
fue la decisión que adoptó el International Football Association Board en 1992,
en virtud de la cual se prohibía que el portero tocara deliberadamente con las
manos un balón que un compañero le hubiera lanzado hacia atrás con los pies.
Aunque al principio fue recibida con gran escepticismo, todo el mundo considera
actualmente que esta medida ha incidido muy positivamente en la belleza del
deporte rey.
El fútbol no deja de evolucionar, y las Reglas del Juego le siguen el paso. De
hecho, el Task Force Football 2014 de la FIFA, bajo la presidencia de Franz
Beckenbauer, estudia actualmente varias propuestas que persiguen incrementar
el atractivo el fútbol y perfeccionar la regulación de los partidos en las
competiciones de élite. Como demuestran los ejemplos anteriores, cualquier
cambio, por pequeño que sea, suele servir de mucho para conseguir este
objetivo.

4. REGLAS DEL JUEGO 2016/2017

REGLA 1: EL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego debe ser de césped natural o artificial, aunque esta opción
puede depender del reglamento de la competición. El terreno tendrá
forma rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para
partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos
internacionales). Todo el perímetro del terreno estará señalizado mediante
líneas de 12 cm de ancho como máximo: las dos líneas más largas se
denominan líneas de banda, mientras que las dos más cortas serán las líneas
de meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una
línea paralela y equidistante a las líneas de meta. Esta es la línea de medio
campo. El punto medio de esta línea es el centro del campo. A su alrededor hay
una circunferencia de radio igual a 9,15 m. Desde dicho punto se realiza el
saque inicial del partido y también los que se hacen después de cada gol. En
cada intersección entre las líneas de meta y de banda (4 en total) se colocará un
banderín no puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura. Opcionalmente, se
pueden poner banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia de la
intersección entre las líneas de banda y la línea media. Tomando como centro
cada una de las intersecciones, se deberá marcar
una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la línea de banda hasta la
línea de meta, por el interior del terreno. Esta área recibe el nombre de área de
esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre las
líneas de meta a 9,15 m de cada banderín; esto es para marcar la distancia más
cercana a la que puede estar un realizar un saque de esquina.
Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales,
ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes verticales será de
7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de 2,44 m.
Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta, y ser de
color blanco. Esta construcción será llamada meta o portería, y posee una red
que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del
terreno. Los postes pueden ser de
forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y pueden estar hechos
de madera, metal u otro material aprobado.

En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos


líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior
de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m en el terreno
de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada
por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.

La denominada área penal se traza igual que el área de meta, pero con líneas
de 16,5 m. Dentro de esta área, se marcará el punto penal. Dicho punto estará
ubicado a 11 m de la línea de meta y equidistante de los postes de la meta. En
el exterior del área de castigo se marcará un segmento de circunferencia con
centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9,15 m.
REGLA 2: EL BALÓN

El balón o pelota tiene forma esférica utilizado para la práctica del fútbol. Deberá
ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y
70 cm, su masa de entre 410 y 450 g, y su presión de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel
del mar. Desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento,
diseñada en el año 1931.

Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una
de las siguientes tres marcas:

La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de


las categorías, deberá ser aprobada por el International Football Association
Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán
seleccionados por la FIFA.

En el fútbol no se puede agarrar el balón con las manos, a excepción del portero
o en los saques de banda.

REGLA 3: EL NUMERO DE JUGADORES

1. Número de jugadores:

Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de once
jugadores; de los que uno de ellos será el guardameta. El partido no comenzará
ni proseguirá si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. Si un equipo
tiene menos de siete jugadores debido a que uno o varios jugadores salieron
deliberadamente el terreno de juego, el árbitro no estará obligado a detener el
juego y se podrá aplicar la ventaja, pero el partido no deberá reanudarse después
de que el balón esté fuera de juego si un equipo no tiene siete jugadores como
mínimo. Si las reglas de la competición estipulan que se debe dar a conocer el
nombre de todos los jugadores y sustitutos antes del saque inicial y un equipo
comienza el encuentro con menos de once jugadores, únicamente los jugadores
y sustitutos que figuren en la alineación inicial podrán participar en el partido a
su llegada.

2. Número de sustituciones

Competiciones oficiales Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en


cualquier partido de una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones o las asociaciones nacionales de fútbol. El reglamento de la
competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser nombrados, de tres
a un máximo de doce. Otros partidos En los partidos de selecciones nacionales
“A” se podrán utilizar un máximo de seis sustitutos.

En todos los demás partidos se podrán utilizar un número mayor de sustitutos,


siempre que:

• los equipos lleguen a un acuerdo sobre el número máximo;

• se haya informado al árbitro antes del comienzo del partido.

Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del


inicio del partido, a cada equipo se le permitirá utilizar como máximo seis
sustitutos. Sustituciones ilimitadas El uso de las sustituciones ilimitadas está
permitido exclusivamente en las categorías inferiores del fútbol (fútbol
base/amateur), siempre que la federación nacional de fútbol lo apruebe.

3. Procedimiento de sustitución

Los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del comienzo
del encuentro. Aquellos sustitutos cuyo nombre no haya sido facilitado en dicho
momento no podrán participar en el partido. Para sustituir a un jugador por un
sustituto se deberá tener en cuenta lo siguiente:

• se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución;

• el jugador que vaya a ser sustituido recibirá el permiso del árbitro para salir del
terreno de juego, a menos que ya se encuentre fuera del mismo;
• el jugador que vaya a ser sustituido no estará obligado a salir por la línea de
media; además, no volverá a participar en el partido, excepto en aquellos casos
en los que se permitan las sustituciones ilimitadas;

• si un jugador que debe ser reemplazado rehusara salir del terreno de juego,
el partido continuará. El sustituto solamente entrará al terreno de juego:

• mientras el juego esté detenido;

• por la línea media;

• después de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el


terreno de juego;

• tras recibir la señal del árbitro.

Una sustitución es efectiva cuando el sustituto entra en el terreno de juego;


desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador que ha
sido sustituido se convierte en jugador sustituido. Un sustituto podrá ejecutar
cualquier tipo de reanudación del juego, siempre que primero entre en el terreno
de juego. Si se realiza una sustitución durante la pausa del medio tiempo o antes
del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitución deberá completarse
antes de que se reanude el partido. Tanto los jugadores sustituidos como los
sustitutos están sometidos a la autoridad del árbitro, independientemente de que
jueguen o no.

4. Cambio de guardameta

Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta si:

• se informa previamente al árbitro

• el cambio se efectúa mientras el juego esté detenido

5. Infracciones y sanciones

Si un sustituto comienza un partido en lugar de un jugador sin que se haya


notificado el cambio al árbitro:

• el árbitro permitirá que el sustituto siga jugando;


• no se adoptarán sanciones disciplinarias contra el sustituto;

• el jugador podrá pasar a ser un sustituto;

• no se reducirá el número de sustituciones;

• el árbitro elevará un informe del hecho a la autoridad competente. Si un


jugador cambia su puesto con el guardameta sin la autorización del árbitro, este:

• permitirá que prosiga el juego; • amonestará a ambos jugadores en cuanto el


balón deje de estar en juego.

Para cualquier otra infracción de esta Regla:

• se amonestará a los jugadores;

• se reanudará el juego con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba
el balón cuando el juego fue detenido.

6. Jugadores y sustitutos expulsados

Un jugador que es expulsado:

• antes de la entrega de la lista del equipo, no puede ser designado para ningún
puesto en la lista del equipo

• tras ser designado en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser
sustituido por un sustituto, cuyo puesto no podrá ser ocupado por otro jugador;
no se reducirá el número de sustituciones que puede hacer el equipo

• tras el saque inicial, no puede ser sustituido Un sustituto que es expulsado


antes o después del saque inicial no puede ser sustituido en la lista del equipo.

7. Personas no autorizadas en el terreno de juego

El entrenador y los demás integrantes de la lista del equipo (a excepción de los


jugadores y los sustitutos) se considerarán miembros del cuerpo técnico. Toda
persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto o miembro del
cuerpo técnico es un agente externo. Si un miembro del cuerpo técnico, sustituto,
jugador sustituido, jugador expulsado o agente externo entra en el terreno de
juego, el árbitro deberá:

• detener el juego únicamente si hay una interferencia en el juego;

• hacer que la persona salga del terreno de juego cuando se detenga el juego;

• tomar la medida disciplinaria apropiada. Si se detiene el juego y la interferencia


fue causada por:

• un miembro del cuerpo técnico, sustituto, jugador sustituido o jugador


expulsado, se reanudará el juego con un tiro libre directo o un penalti;

• un agente externo, se reanudará el juego con un balón a tierra.

Si el balón va a entrar en la portería y la interferencia no impide que un jugador


del equipo defensor juegue el balón, se concede gol si el balón entra en la
portería (incluso si se produjo un contacto con el balón), a menos que el balón
entre en la portería del adversario.

8. Jugador fuera del terreno de juego

Si un jugador que sale del terreno de juego con el permiso del árbitro vuelve a
entrar sin su permiso, el árbitro deberá:

• detener el juego (no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o si


cabe aplicar la ventaja);

• amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin permiso;

• ordenar al jugador que salga del terreno de juego. Si el árbitro detiene el juego,
lo reanudará:

• con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón cuando el
juego fue detenido o

• de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringió esta regla Un jugador que
cruza una línea de demarcación del terreno de juego como un movimiento del
juego no comete ninguna infracción.
9. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego

Si después de anotarse un gol el árbitro se da cuenta, antes de que se reanude


el juego, de que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en
el momento de marcarse el gol:

• el árbitro deberá anular el gol si la persona no autorizada era:

• un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del


cuerpo técnico del equipo que marcó el gol

• un agente externo que interfirió en el juego, a menos que el gol se produzca de


la manera indicada anteriormente en ‘personas no autorizadas en el terreno de
juego’.

El juego se reanudará con un saque de meta, saque de esquina o balón a tierra


el árbitro deberá conceder el gol si la persona era:

• un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del


cuerpo técnico del equipo que recibió el gol;

• un agente externo que no interfirió en el juego.

En todos los casos, el árbitro ordenará que la persona no autorizada salga del
terreno de juego Si, después de que se marque un gol y se haya reanudado el
juego, el árbitro se da cuenta de que había una persona no autorizada en el
terreno de juego cuando se marcó el gol, este no se podrá anular. Si la persona
no autorizada está todavía en el terreno de juego, el árbitro deberá:

• detener el juego;

• ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego;

• reanudar el juego con un balón a tierra o un tiro libre, según proceda. El árbitro
elevará informe de la incidencia a las autoridades competentes.
10. Capitán del equipo

El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o privilegio alguno,


pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de
su equipo.

REGLA 4: EL EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES:

Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que


puedan resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos
mismos y para los demás. Todo tipo de joyería está prohibido durante un partido,
incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. La
vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza,
rodilla o lentes de material blando están permitidos por no ser considerados
peligrosos.

Cada jugador deberá tener la siguiente indumentaria:

 camiseta larga o corta,


 canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,
 calzados o botines,
 pantaloneta,
 medias largas.

Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener
diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. El capitán de
cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de
los demás jugadores.

Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar que los jugadores
cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido,
el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas, esperará a una interrupción
del juego para indicarle a él o los jugadores que se retiren del campo de juego.
Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el árbitro verificará los
cambios durante una interrupción, y si están dentro de lo permitido dejará volver
al jugador al campo de juego.
REGLA 5: EL ÁRBITRO

El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la


autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que
ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede
modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido
haya finalizado.

Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar
y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el
partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del
campo de juego, e incluso fuera del escenario.

Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá
continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando
el juego se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para
tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego
tras ser atendido y solo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro.
Podrá hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea
de banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En
este caso hay las siguientes excepciones:

 Un portero lesionado no deberá abandonar el campo.


 Un jugador que choque contra un portero no deberá abandonar el campo.
 Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán
abandonar el campo.
 Si un equipo está con el número mínimo de jugadores, un jugador
lesionado no deberá abandonar el campo.

Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo
de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una
verificación del árbitro.
Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción
merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa más de una
infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.

Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una


infracción mantiene la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto
al contrario, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista
no se cumple en ese momento. A esta acción se le conoce popularmente
como ley de la ventaja.

En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará


conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes.

Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro,


este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene
de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho jugador y deberá
pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el balón.

Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las
autoridades competentes.
REGLA 6: LOS OTROS MIEMBROS DEL ÉQUIPO ARBITRAL

Además del árbitro principal hay árbitros asistentes, que son los encargados de
ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo.
Los asistentes tienen la misión de indicar las siguientes situaciones, decisión que
podrá ser aceptada o no por el árbitro principal:

 El balón ha traspasado los límites del terreno


 A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o
de banda
 Posición de fuera de juego.
 Sustitución de jugadores.
 Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal.
 Infracciones o incidentes cercanos al asistente.
 Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingresó a la
meta por completo.
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de
banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para
marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.

Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el


árbitro principal. El partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para
el asistente expulsado.

Además, dependiendo de la competición, pueden haber 1 o 2 asistentes extra


llamados cuarto y quinto árbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al
campo de juego, por ejemplo, realizar las sustituciones e indicar el tiempo
añadido. Actualmente y tras la reciente modificación de las reglas de juego por
parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto árbitro también podrá
colaborar con el árbitro a la hora de dirigir el juego, pero este último será el que
se encargue de tomar las decisiones finales.
REGLA 7: DURACIÓN DEL PARTIDO:

cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Los cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio
del partido y conforme al reglamento de la competición. Entre ambos periodos
se realizará un descanso de 15 minutos.

Una vez cumplido el tiempo añadido el árbitro podrá, según su criterio, añadir
más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese
tiempo añadido son los siguientes:

 Sustituciones.
 Evaluación de una lesión por parte del árbitro.
 Transporte de los jugadores fuera del terreno.
 Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo.

En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya
cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. Se considera
efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o
toca cualquier parte de la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90
minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar
una prórroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competición.
Dicha prórroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse
culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos están permitidos por
la competición. También dependiendo del reglamento de la competición se
pueden ejecutar tiros penales después del tiempo reglamentario (primero tiempo
extra y luego tiro de penales).

REGLA 8: INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO

Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se reúnen con
el árbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de
una moneda que será lanzada por el árbitro. El jugador que acierte de que lado
cayó la moneda deberá elegir hacia que meta atacará su equipo, mientras que
el otro iniciará el partido moviendo del centro del campo. El equipo contrario al
equipo que saca debe permanecer fuera del círculo central hasta el momento del
saque. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y moverá el
equipo que ganó el sorteo.(Se podrá anotar un gol directamente de un saque de
salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el
juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un balón
a tierra. El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una
interrupción temporal necesaria.

Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el árbitro les
mostrará tarjeta amarilla. Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia
es de 8 segundos.

REGLA 9: EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de
juego) cuando ha traspasado por completo los límites del terreno o el árbitro ha
interrumpido el juego. Cabe destacar que las líneas del terreno forman parte del
campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver que la
pelota no haya tocado el piso fuera de la línea, al traspasar los límites del terreno,
ya sea por aire o por tierra, el balón se considera fuera de juego. Cuando toda la
defensa contrincante está arriba de la media cancha atacando y el delantero de
tu equipo está en la otra media cancha aunque esté detrás de los defensas no
se considera fuera de juego ya que los defensas están al otro lado de la media
cancha

REGLA 10: EL RESULTADO DEL PARTIDO

Gol marcado

Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la


línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo
que marcó el gol no haya cometido previamente una falta o infracción de las
Reglas de Juego. Si un árbitro señalara un gol antes de que el balón haya
atravesado completamente la línea de meta, el juego se reanudará con un balón
a tierra.

Equipo ganador:

El equipo que haya marcado el mayor número de goles será el ganador. Si


ambos equipos marcan el mismo número de goles o ninguno, el partido terminará
en empate. Si el reglamento de la competición exige que haya un equipo ganador
después de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirán únicamente los siguientes procedimientos para determinar el
vencedor:

• regla de goles marcados fuera de casa;

• tiempo suplementario;

• tiros desde el punto de penalti.

Tiros desde el punto de penalti

Los tiros desde el punto de penalti se ejecutarán una vez terminado el partido y
a menos que se estipule algo diferente, se aplicarán las Reglas de Juego
correspondientes.

Procedimiento:

Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti

• A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del
terreno de juego, seguridad, etc.), el árbitro realizará un sorteo mediante el
lanzamiento de una moneda al aire para decidir la portería en la que se
desarrollarán los tiros desde el punto de penalti; esta decisión únicamente podrá
modificarse por motivos de seguridad o si la portería no estuviera en condiciones
o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.

• El árbitro realizará un nuevo sorteo mediante el lanzamiento de una moneda y


el equipo que resulte favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo
penalti.
• Con excepción del sustituto de un guardameta lesionado, solamente aquellos
jugadores que al final del partido se encuentren en el terreno de juego, o aquellos
que, ya sea por lesión, cambios en el equipamiento, etc., se encuentren
momentáneamente fuera del mismo, podrán participar en tiros desde el punto de
penalti.

• Cada equipo será responsable de decidir el orden en el que ejecutarán los


tiros. No se informará del orden al árbitro.

• Si, al finalizar el partido y antes de los tiros desde el punto de penalti o durante
ellos, un equipo tiene más jugadores que su adversario, deberá reducir su
número para equipararlo al de su adversario, y se informará al árbitro del nombre
y el número de cada jugador excluido. Ningún jugador excluido podrá participar
en los tiros (salvo en el caso descrito a continuación).

• Un guardameta que no pueda continuar antes o durante los tiros y cuyo equipo
no haya utilizado el número máximo permitido de sustituciones, podrá ser
sustituido por un sustituto designado o un jugador excluido para igualar el
número de jugadores, pero el guardameta no volverá a participar ni podrá
ejecutar un tiro.

Durante los tiros desde el punto de penalti

• Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrán
permanecer en el terreno de juego.

• Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecutará el penalti y los
dos guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central.

• El guardameta del equipo del ejecutor del penalti deberá permanecer en el


terreno de juego, fuera del área de penalti, en la intersección de la línea de meta
con la línea de demarcación del área de penalti.

• Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.

• Se considerará que el penalti se ha completado cuando el balón deje de


moverse, deje de estar en juego o el árbitro detenga el juego por una infracción
de las Reglas de Juego.

• El árbitro llevará el control de todos los tiros.


Cada equipo ejecutará cinco tiros bajo las condiciones estipuladas más abajo

• Los tiros deberán ejecutarse alternadamente.

• Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus
cinco tiros, se darán por terminados los tiros desde el punto de penalti.

• Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros y el marcador está empatado,
se proseguirá con los tiros hasta que un equipo haya marcado un gol más que el
otro tras ejecutar el mismo número de tiros.

• Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles deberán ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.

• El principio anteriormente mencionado sigue aplicándose en toda secuencia


posterior de tiros, pero los equipos pueden cambiar el orden de los tiradores.

• Los tiros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que
abandone el terreno de juego. El tiro del jugador se considerará no marcado si
el jugador no regresa a tiempo para ejecutarlo.

Sustituciones y expulsiones durante los tiros desde el punto de penalti

• Un jugador, sustituto o jugador sustituido podrá ser amonestado o expulsado.

• Un guardameta que sea expulsado deberá ser sustituido por un jugador


elegible.

• No se podrá sustituir a un jugador que no pueda continuar, excepto el


guardameta.

• El árbitro no deberá suspender definitivamente el partido si un equipo se


quedara con menos de siete jugadores.

REGLA 11: FUERA DE JUEGO

La regla de fuera de juego no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún
jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla.
Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un
pase, se encuentra:

 más cerca de la línea de meta contraria que el balón;


 más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario.

Estas reglas no se aplicarán si el jugador:

 está en su propia mitad del campo;


 si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.

Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción.


Aparte de esto, el jugador en posición de fuera de juego deberá estar
interviniendo en el juego, ya sea interfiriendo el juego de un adversario o
ganando ventaja de dicha situación, para que el árbitro castigue la infracción. Si
pita la infracción, el árbitro marcará un tiro libre indirecto contra el equipo
defensor desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.

REGLA 12: FALTA Y CONDUCTA INCORRECTA

El árbitro concederá un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que
cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes,
temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:

 Dar o intentar dar una patada a un adversario.


 Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
 Saltar sobre un adversario.
 Cargar contra un adversario.
 Golpear o intentar golpear a un adversario.
 Empujar a un adversario.
 También se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes
acciones:
 Sujetar a un adversario.
 Escupir a un adversario.
 Morder a un adversario.
 Tocar el balón deliberadamente con las manos, considerando la misma
desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad, (se exceptúa al
guardameta dentro de su propia área).

El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro


del área de castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con
penalti siempre que en el momento de cometerse la infracción el balón esté en
juego.

Además se señalará un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a


juicio del árbitro alguna de las siguientes infracciones:

 Juega de forma peligrosa.


 Obstaculiza el avance de un adversario.
 Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
 Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido
para amonestarle o expulsarle.

También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si


el guardameta comete una de las siguientes infracciones:

 Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de


haberlo controlado con sus manos.
 Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en
juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
 Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se
lo haya cedido con el pie.
 Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente
de un saque de banda lanzado por un compañero.

El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde
ocurrió la infracción.

Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá amonestar


(mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto,
jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y
Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego
podrá ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:

 Ser culpable de conducta antideportiva.


 Desaprobar con palabras o acciones.
 Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
 Retardar la reanudación del juego.
 No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre
o saque de banda.
 Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.

Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido, podrá ser


amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:

 Ser culpable de conducta antideportiva.


 Desaprobar con palabras o acciones.
 Retardar la reanudación del juego.

Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna


de las siguientes infracciones:

 Ser culpable de juego brusco grave.


 Ser culpable de conducta violenta.
 Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
 Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia
área penal).
 Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro
libre o penal.
 Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o
insultante.
 Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusión a lo largo


de la historia. Tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión
errónea se considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.
REGLA 13: TIROS LIBRES

En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son
marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de
los mismos.

El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras
el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que
otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m
de distancia del balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y
un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro
deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre
rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza
intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por
retrasar la reanudación del juego. Si el tiro libre es en el área de meta propia, se
puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales deberán
estar fuera del área; si es dentro del área de meta rival, el tiro se ejecutará sobre
la línea paralela a la línea de meta más cercana, a la misma altura de donde
ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su
área penal, el mismo deberá ser enviado fuera del área para que un jugador rival
pueda tocar el balón. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetirá el tiro.

El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte,
excepto las manos, luego del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado, se
marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un
toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo
que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el balón con sus manos
dentro del área de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la
infracción.
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el balón,
o sea que colocar el pie encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego.

Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en


uno indirecto no. Para este último caso, si el balón entra en propia meta, se
marcará saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se
marcará un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el
árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo infractor. Para los
indirectos el procedimiento del árbitro es similar, pero además debe mantener
uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el balón o el balón
salga del terreno de juego.

REGLA 14: EL PENALTI

El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del
cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Se puede marcar un
gol directamente del mismo.

Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón


debe ser colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deberá ser
debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la
línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los demás
jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás del punto
penal y a 9,15m del punto penal. El árbitro asistente más cercano se colocará al
borde del área penal, sobre la línea de meta, y en la posición más cercana a la
línea de banda que cubre.

Dadas las condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para que se
ejecute el tiro penal. Cuando se dé la señal, el ejecutor deberá mover el balón
con su pie hacia adelante (hacia la portería rival). El juego se reanudará cuando
el jugador toque y mueva el balón hacia adelante.

Si luego de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor infringe alguna regla,


el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, si no lo es, se marcará
un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede
lo mismo con el guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse antes de
que el juego esté restablecido), se concederá gol si el balón ingresó en la meta,
pero se repetirá si no lo hizo.

Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la infracción más común
suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté restablecido), el
árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es, se
marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción.
Si sucede lo mismo con un compañero del guardameta, se concederá el gol si el
balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los infractores de las
reglas son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro independientemente
del resultado del mismo.

Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego
del tiro, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la
infracción. Si lo hace con las manos, será un tiro libre directo.

Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia
delante el balón, se repetirá el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los
postes o en el travesaño, el balón toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el
juego y lo reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.

Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo


añadido al final de un periodo, se ejecutará de todas formas. En el momento de
la ejecución, el árbitro podrá dar por terminado el periodo luego de que la pelota
haya ingresado dentro de la meta. Si el balón rebota en el guardameta o en la
meta y vuelve al terreno, el árbitro podrá dar por terminado el periodo. Si sucede
lo último, pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol
en este último caso), podrá dar por terminado el partido.

REGLA 15: EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón


cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. El mismo lo realiza un
jugador del equipo contrario al que lo tocó por última vez antes de que saliera, y
lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón. El
procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de
frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el
exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el balón desde atrás y por
encima de la cabeza y con los pies juntos.

Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro
jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedería un tiro
libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si esto
último sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el balón con
cualquier parte excepto las manos) y dentro del área, se sancionará con un tiro
libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción.

Si el ejecutante toca el balón con la mano, y sin que lo toque previamente otro
jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará un tiro libre directo al equipo
rival desde donde ocurrió el toque con la mano. Si ocurriera dentro del área
penal, el árbitro marcará un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el
guardameta y esto sucede dentro del área penal, se marcaría un tiro libre
indirecto al equipo rival dentro del área penal, desde donde ocurrió la infracción.

Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del
ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en la jugada, se
seguirá jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del
saque, el primero recibirá una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el
saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su
procedimiento), el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.

No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto


sucediera, se otorgaría un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia
meta, se otorgaría un saque de esquina al rival.
REGLA 16: EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón


cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por
un jugador del equipo atacante.

Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde
cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área
penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal.
Si el balón no sale del área penal, se repetirá el tiro.

Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del
saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto
al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá
un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede
dentro del área penal, será un tiro penal lo que se marque. Si
el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área
penal sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto
para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador


marca contra su propia meta en un saque de meta, se concederá un saque de
esquina para el equipo contrario.

REGLA 17: EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el


balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado
por un jugador del equipo defensor, y si el balón no cruza por dentro de la meta
( si no es gol).

Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al


lugar donde salió el balón, junto al banderín. Todos los rivales deben estar por lo
menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del banderín). Si un rival no
cumple con esto último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar.

El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte,
excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se
marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un
toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde
ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo
que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus
manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la
infracción.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero solo en la


portería contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol
olímpico). Si el jugador que efectúa el saque marca contra su propia meta no se
concederá el gol y el árbitro señalará un saque de esquina para el equipo
contrario.

5. CONCLUSIONES:

 A partir de 1850 hasta 1890 se introdujeron reglas que definitivamente


estimularon el desarrollo de este deporte. Una de estas reglas fue que el
portero podía atajar el balón con sus manos. A partir de ese momento se
comienzan a detectar tácticas en las cuales se agregaba un
mediocampista a los defensores para ayudar a transmitir el balón a los
delanteros. Entre los británicos, Escocia se destacó por su juego de
pases.
 La esencia del futbol tiene base en su reglamento y evolución a través de
los años.
 A principios del siglo XX, durante los primeros encuentros de equipos
internacionales de futbol, se incorporó un quinto jugador como refuerzo
en las labores defensivas y de entregas de balón. En 1924 y 1928 las
olimpiadas se topan con la sorpresa del triunfo de un pequeño país
de América del sur; Uruguay, el cual jugaba con una gran habilidad en
pases colectivos y variedad de dribles.

6. REFERENCAS BIBLIOGRÁFICAS:

 Wikipedia, reglas del Futbol,


https://es.wikipedia.org/wiki/Reglas_del_f%C3%BAtbol.
 Fédération Internationale de Football Association, Reglamentos,
https://es.fifa.com/search/index.htmx?q=reglamentos&page=3&sort=.

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