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DOCENTE:
MARIUXI TEJADA
GUAYAQUIL-ECUADOR
Tabla de contenido
1 Introducción .......................................................................................................................... 1
2 Antecedentes ........................................................................................................................ 1
3 Objetivo general ................................................................................................................... 1
4 Importancia del uso de estas aplicaciones .......................................................................... 1
4.1 Problemas que pueden representar el uso de estas aplicaciones .............................. 2
4.2 Recursos tecnológicos que demandan estas aplicaciones .......................................... 2
5 Marco teórico ....................................................................................................................... 2
5.1 Aplicación móvil............................................................................................................ 2
5.1.1 Tipos de aplicaciones............................................................................................. 3
5.1.2 Aplicaciones nativas .............................................................................................. 3
5.1.3 Aplicaciones web ................................................................................................... 3
5.1.4 Aplicaciones híbridas ............................................................................................. 3
5.1.5 Aplicaciones en la nube ......................................................................................... 4
5.2 Dispositivo móvil .......................................................................................................... 4
5.3 Sistemas operativos para dispositivos móviles ........................................................... 4
5.3.1 Android ................................................................................................................. 4
5.3.2 IOS ......................................................................................................................... 5
5.3.3 Windows Phone .................................................................................................... 5
6 Análisis de las aplicaciones móviles en el 2017 ................................................................... 6
6.1 Por categorías (JUEGOS, REDES SOCIALES, MAPA, MÚSICA, NOTICIAS,
ENTRETENIMIENTO, EDUCACIÓN) ........................................................................................... 6
6.1.1 Aplicaciones de juegos .......................................................................................... 6
6.1.2 Aplicaciones de Redes Sociales ............................................................................. 6
6.1.3 Aplicaciones de mapa............................................................................................ 6
6.1.4 Aplicaciones para música y entretenimiento ........................................................ 6
6.1.5 Aplicaciones de noticias ........................................................................................ 6
6.1.6 Aplicaciones para educación ................................................................................. 7
6.2 Por sistema operativo .................................................................................................. 7
6.2.1 Aplicaciones que usa el sistema operativo Android ............................................. 7
6.2.2 Aplicaciones que usa el sistema operativo IOS ..................................................... 9
6.2.3 Apps que usa el sistema operativo Windows Phone .......................................... 10
6.3 Por puntuación ........................................................................................................... 12
6.4 Por descarga (la más descargadas) ............................................................................ 13
7 Anexos................................................................................................................................. 13
8 Bibliografía ..............................................................................Error! Bookmark not defined.
Análisis de las aplicaciones móviles más usadas en el 2017
1 Introducción
El presente trabajo pretende analizar las apps móviles más utilizadas en el año 2017, dando a
conocer la importancia que tiene el uso de las apps móviles tomando en cuenta el sistema
operativo de cada dispositivo móvil y las características que desee el usuario del App,
también se analiza los problemas que pueda traer estas apps móviles ya sea tanto en el
software, por el internet o el hardware. Cabe mencionar, que para la instalación correcta y el
óptimo desarrollo de esta se requerirá de algunos recursos tecnológicos para llevar a cabo su
funcionamiento todo dependiendo de su conexión a internet y del tipos de dispositivo móvil
que se maneje. Además, se mostrará las App más utilizadas de nivel global clasificando éstas
en categorías; ya sea según su sistema operativo que maneje. También dando a conocer la App
más recomendadas por los usuarios.
2 Antecedentes
Las primeras aplicaciones móviles datan de finales de los 90s, estas eran lo que conocemos
como la agenda, árcade games, Los editores de ring toné, etc. cumplían funciones muy
elementales y su diseño era bastante simple.
La evolución de las apps se dio rápidamente gracias a las innovaciones en tecnología WAP y la
transmisión de data (EDGE) esto vino acompañado de un desarrollo muy fuerte de los
celulares.
Para entender el resto de la historia simplificaré todo e iré al presente. Apple lanza el iPhone y
junto a él llegan muchas más propuestas de Smartphone, entre ellas Android, la competencia
más grande del sistema operativo del iPhone.
Es aquí que empieza el boom de las apps, juegos, noticias, diseño, arte, fotografía, medicina
todo en tus manos gracias a la revolución de las aplicaciones móviles. La próxima semana
entraré en detalle.
3 Objetivo general
Dar a conocer el uso de aplicaciones, su importancia, la más usadas por los usuarios según las
diferentes categorías.
1
4.1 Problemas que pueden representar el uso de estas aplicaciones
Las aplicaciones anteriormente mencionadas son muy populares, pero por eso no se libran de
tener algún error o simplemente ocasionar inconvenientes por ejemplo Facebook es una
aplicación en la cual las personas publican información personal del día a día lo cual es un arma
de doble filo ya que podría servir para encontrar nuevas amistades en cualquier parte del
mundo , pero observándolo de otro punto de vista no sería muy factible porque existen
personas que se dedican a los delitos
informáticos o casos peores como los secuestros.
Otro de los problemas seria que todas estas
aplicaciones tienen acceso a nuestra información
personal como las ubicaciones exactas, lista de
contactos, acceso a las cámaras, acceso al
micrófono entre otros, lo cual no deja de ser
preocupante.
5 Marco teórico
5.1 Aplicación móvil
Una aplicación móvil o app (abreviatura de aplication) es un programa creado y diseñado para
ser utilizado en teléfono inteligente o dispositivo móvil que ofrece una solución a un problema,
necesidad o simplemente para entretenimiento. Ésta se fundamenta en tres factores
primordiales: (Montiel Vallvé, 2017)
Utilidad
Entretenimiento
Información
2
5.1.1 Tipos de aplicaciones
Existen una variedad de tipos de apps y se clasifican de la siguiente manera
Aplicaciones nativas
Aplicaciones web
Aplicaciones híbridas
Aplicaciones en la nube
Las cuales brindan una variedad de beneficios y también algunas desventajas. Todo dependerá
de cuánto cueste el desarrollo, qué visibilidad queremos para la aplicación y qué experiencia se
quiere adquirir.
Esto significa que se necesitará una app diferente para cada tipo de sistema operativo. Estas
aplicaciones deberán descargarse e instalarse en el dispositivo móvil desde las tiendas de
aplicaciones (App Store o Google Play) para ser utilizadas.
Un beneficio al instalar una app nativa es que se aprovecha todo el potencial de GPS, cámara o
acelerómetro; entres otras características, que posea el celular. Véase en imagen 2
Posee la ventaja que se puede desarrollar con un solo lenguaje, como HTML, JavaScript o CSS,
de forma que no es necesario desplegar una aplicación web por cada sistema operativo. Como
desventaja tendrá que no tiene tanta visibilidad en la tienda de aplicaciones. Esta app web se
podrá actualizar antes que una nativa, ya que no necesita pasar por un proceso de aprobación
de ninguna tienda. También tendrá acceso al hardware del teléfono. Véase un ejemplo en
imagen 3
Este tipo de aplicaciones, al tener partes desarrolladas en lenguajes web, no pueden utilizar
por completo todas sus funcionalidades a no ser que se esté conectado a internet. Por otro
lado, tienen ciertas ventajas, por ejemplo, pueden ser distribuidas en las tiendas de
aplicaciones para ganar visibilidad y ser promocionadas. Esto hace que sean una forma rápida
y económica de aprovechar toda la maquinaria promocional de las tiendas de aplicaciones.
Véase en imagen 4
3
5.1.5 Aplicaciones en la nube
Es una aplicación alojada en un servidor en la nube; se muestra en un dispositivo móvil cuando
desde el navegador web se ha accedido a una URL. Al abrir esa URL, se muestra la aplicación
en el dispositivo móvil sin necesidad de descargarla. Estas aplicaciones tienen el objetivo de
ofrecer una experiencia de usuario similar a una aplicación nativa, dando la oportunidad al
usuario de probar la aplicación o utilizar un servicio concreto sin necesidad de que vaya a una
tienda de aplicaciones a descargarla. Son especialmente útiles cuando no se quiere descargar
una aplicación en el dispositivo móvil (ocupan espacio) y simplemente queremos utilizarla para
una acción concreta en un momento puntual. Véase en imagen 5
Algunos tipos de dispositivos móviles son: (Smash Media, 2012) Véase tabla 1
Smartphone
Tabletas
Relojes inteligentes
Agendas digitales
Videoconsola digital
Reproductores de música
Los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están orientados a la conectividad
inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir
información en ellos.
5.3.1 Android
Es un Software basado en Linux para dispositivos móviles con código
abierto y estructura de java este software era desconocido y hasta
que Android fue adquirido por la empresa de Google en el 2005. En
la actualidad, este sistema operativo se instala no sólo en móviles,
sino también en múltiples dispositivos, Está basado multiplataforma.
Como en tabletas, Linux, que GPS, televisores, es un núcleo de discos
4
sistema duros ordenadores, etcétera. Incluso se ha instalado en microondas y lavadoras.
Multimedia, operativo libre, mini gratuito y Este sistema operativo permite programar
aplicaciones empleando una variación de Java llamada Dalvik, y proporciona todas las interfaces
necesarias para desarrollar fácilmente aplicaciones que acceden a las funciones del teléfono
(como el GPS, las llamadas, la agenda, etcétera) utilizando el lenguaje de programación Java
(Clodoaldo Robledo Sacristán, 2011).
La sencillez que tiene este sistema operativo Android hace que sea una herramienta de
programación al alcance de cualquier usuario que lo desea modificar y se adapta a cualquier
dispositivo permitiéndole acceder al uso de diferentes aplicaciones que desean ser instaladas
por los usuarios.
5.3.2 IOS
La base de software que conforma actualmente los dispositivos de mano de
Apple tales como iPod touch, iPhone, iPod y singularmente también el Apple
TV.IOS es un sistema operativo lanzado en el 2007 pertenece a la empresa de
Apple. Actualmente el más utilizado y una de su competencia es Andriod. IOS
se ha caracterizado por su calidad y originalidad, y desde sus inicios siempre
ha mantenido determinadas características como por ejemplo su interfaz
elegante e intuitiva que brinda a sus usuarios la capacidad de explotar al
máximo sus dispositivos, haciendo uso de la serie de aplicaciones que
contiene que de alguna u otra forma siempre son de ayuda en las tareas diarias. (Contreras,
2012)
IOS se ha ido actualizando en los últimos años realizando mejoras en su sistema Operativo
teniendo una interacción más entretenedora y segura para los usuarios y brinda una elevada
seguridad ante amenazas extremas. (Contreras, 2012)
La gran capacidad de resolución de cámara y los efectos que posee en la plantilla principal, es
más organizado, contiene pocos iconos pero esenciales para el usuario.
La duración de la batería mejorada que otros sistemas Operativos móviles. (Contreras, 2012)
La desventaja más clara es el número de aplicaciones con las que cuenta Windows Phone. No
alcanza al número de aplicaciones que se pueden disfrutar en Android o iOS, aunque cada día
se incorporan nuevas y el tipo de hardware que lo ejecutan. (IIEMD, 2015)
5
6 Análisis de las aplicaciones móviles en el 2017
La industria tecnológica de las aplicaciones es muy extensa y ha dado pie a un gran mercado
donde podemos encontrar millones de aplicaciones desarrolladas. En las principales tiendas
donde se distribuyen, como App Store o Google Play, podemos encontrar varias categorías
temáticas donde se concentran una serie de aplicaciones que ofrecen experiencias de usuario
distintas. (Montiel Vallvé, 2017)
6
los usuarios más interesados en sus contenidos. Esencialmente, el objetivo principal de estas
aplicaciones es aumentar al máximo el número de contenido visualizado, de forma que se
puedan incrementar los ingresos mediante los anunciantes insertando más publicidad. La
publicidad que aparece en la aplicación, el contenido patrocinado y las suscripciones
mensuales y anuales son la forma más común de monetización de este tipo de aplicaciones.
7
videos que tengan una duración determinada (De la Hera, 3).
Spotify Music: Es una plataforma para gestionar tu música digital. Esta aplicación no solo
permite buscar y escuchar temas en una base de datos legal, y después compartirlos con otros
usuarios, sino que también te brinda la posibilidad de
crear listas de reproducción, utilizar Apps específicas
para Spotify, administrar la colección de música local e
incluso tener acceso a los canales de información más
privilegiados y completos del mundo. (De la Hera, 3).
8
Netflix: Es una nueva forma en la que podrás disfrutar del menú
de todas tus series y películas preferidas en el canal web
preferido de muchos usuarios a nivel mundial, ya que con
netflix podrás disfrutar, por ejemplo de todo tipo de
entrenamiento al que estás acostumbrado a disfrutar (De la
Hera, 3).
PES 2017: Es una nueva aplicación de juego que tiene como mejor en pases, control del balón
con motor de impacto y mejoras en técnica de los jugadores y manejo del balón (De la Hera,
3).
PARCHIS STAR: Es una aplicación de juego donde se ha creado para jugar con
multijugador de la cual solo se puede jugar con 2 o 4. Esta aplicación es libre ya
que además puedes chatear online con otros jugadores durante el juego
(Corcobado, 19).
9
KIRAKiRA+: Es una gran aplicación móvil que le permite
transformar sus fotos y videos con unos pocos clics de una
manera solidaria. Es una de las aplicaciones más descargadas
en la categoría fotos y videos (Corcobado, 19) .
Sway: Es una aplicación que se almacenan en los servidores de Microsoft y que están
vinculados a la cuenta de Microsoft del usuario. Se pueden ver y editar des de cualquier
navegador web. Con nuevo programa de presentación de dispositivas o ideos en línea que
permite trabajar de forma colaborativa (González, 2016).
Plumbago: Es
un blog de
notas digital
con tecnología
que suaviza la
escritura
permitiendo un
mejor entendimiento de los dibujos en un
dispositivo móvil inteligente, igual manera contiene la tecnología de tinta realista, junto a su
uso sencillo como el sector optimizado que reduce el número de toques necesarios, caratulas
de cuadernos y selector del tipo de papel (González, 2016).
10
VLC: Es un programa multiplataforma con versiones
disponibles para muchos sistemas operativos, es capaz de
reproducir casi cualquier formato de video sin necesidad
de instalar codecs externos y puede reproducir videos en
formatos DVD, Bluray, a resoluciones normales, en alta
definición o incluso en ultra alta definición o 4k (González,
2016).
Hyper: Es un programa que permite crear maquinas desde un sencillo administrador donde se
indica unos recursos, importante es saber que esos recursos dejaran de estar disponibles para
la máquina de hospeda, así que podemos imaginar que esta última debe tener una buena
cantidad de memoria RAM, disco duro y procesadores con funciones específicas de
virtualización (González, 2016).
Boards by Todoist: Es una aplicación experimental que le permite ver sus tareas con tarjetas , lo
cual controla fácilmente el progreso de grandes proyectos, arrastrando tareas en diferentes
estados, por lo tanto para que usted pueda comenzar todo de nuevo se puede utilizar la
características como asignar tareas, dejar comentarios, enviar archivos adjuntos, asignar el
trabajo a la gente, añadir nuevas tareas utilizando el análisis de lenguaje natural y mucho más
(González, 2016).
11
6.3 Por puntuación
12
6.4 Por descarga (la más descargadas)
APPS MÁS USADAS EN El 2017
Redes
Juegos Descargas Descargas Entretenimiento Descargas Noticias Descargas
sociales
(MundoDeportivo, 2017)
7 Anexos
13
Imagen 2: Ejemplo de aplicaciones nativas del sistema operativo IOS
14
Imagen 4 APPS HÍBRIDAS
15
Tabla 1 Tipos de Dispositivos móviles
DISPOSITIVOS MÓVILES
Smartphon Tabletas
e
Relojes Agendas
inteligentes digitales
Videoconso Reproductor
la digital es de música
16
Estadísticas de Apps de juegos
7,986,200 7,785,000
5,810,159
3,446,590
2,425,224
1,536,213
Descargas
whatsapp messenger facebook sanpchat instagram Gmail
Cuadro estadístico 2
17
ESTADÍSTICAS DE APPS DE
ENTRETENIMIENTO
tubitv
netflix
youtube
Cuadro estadístico 3
ESTADÍSTICAS DE APPS DE
NOTICIAS
6,000,000
5,000,000
4,000,000
3,000,000
2,000,000
1,000,000
0
bundle appy geek buzzfeed briefing smartnews flipboard feedly
Cuadro estadístico 4
18
Suma de Descargas Suma de Descargas
Etiquetas de fila Suma de Descargas 2 3
8 ball pool 10996907
(en blanco) 10996907
(en blanco) 10996907
(en blanco) 10996907
candy crush saga 5734031 7986200 1000000
messenger 5734031 7986200 1000000
netflix 5734031 7986200 1000000
appy geek 5734031 7986200 1000000
clash of clans 3848722 5810159 100000
facebook 3848722 5810159 100000
tubitv 3848722 5810159 100000
buzzfeed 3848722 5810159 100000
clash of kings 1718716 1536213
Gmail 1718716 1536213
(en blanco) 1718716 1536213
flipboard 1718716 1536213
clash royale 9425224 2425224 23650461
whatsapp 9425224 2425224 23650461
youtube 9425224 2425224 23650461
bundle 9425224 2425224 23650461
dragon ball z 1531672 1000000
Wechat 1531672 1000000
(en blanco) 1531672 1000000
feedly 1531672 1000000
fidget spinner 2800000
(en blanco) 2800000
(en blanco) 2800000
(en blanco) 2800000
game of war 1760014 7785000
instagram 1760014 7785000
(en blanco) 1760014 7785000
smartnews 1760014 7785000
pokémon go 2122522 3446590
sanpchat 2122522 3446590
(en blanco) 2122522 3446590
briefing 2122522 3446590
subway surfers 13847927
(en blanco) 13847927
(en blanco) 13847927
(en blanco) 13847927
tigerball 1642000
(en blanco) 1642000
(en blanco) 1642000
(en blanco) 1642000
19
Total general 55427735 29989386 24750461
8 Bibliografía
Clodoaldo Robledo Sacristán, R. F. (2011). Programación en Android. España : educacion.es.
IDS. (2014). La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los últimos días. Obtenido de
https://www.lds.org/media-library/accessing-media-mobile?lang=spa
Montiel Vallvé, A. (2017). El mobile marketing y las apps: como crear apps e idear estrategias
de mobile marking. Barcelona: UOC.
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