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UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR

FACULTAD DE CIENCIAS AGRARIAS

INGENIERÍA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

TEMA DEL PROYECTO OFIMÁTICA

Análisis de las aplicaciones móviles más usadas en el 2017

AUTORES:

ASTUDILLO CAMPOVERDE VICTOR MESIAS


CHAFLA ZAMBRANO TATIANA ALEJANDRA
MUÑOZ FAJARDO MARÍA FERNANDA
HANNA ALLAN
ARTEAGA ANGELINE

DOCENTE:
MARIUXI TEJADA

PERIODO: 2017 – 2018

GUAYAQUIL-ECUADOR
Tabla de contenido
1 Introducción .......................................................................................................................... 1
2 Antecedentes ........................................................................................................................ 1
3 Objetivo general ................................................................................................................... 1
4 Importancia del uso de estas aplicaciones .......................................................................... 1
4.1 Problemas que pueden representar el uso de estas aplicaciones .............................. 2
4.2 Recursos tecnológicos que demandan estas aplicaciones .......................................... 2
5 Marco teórico ....................................................................................................................... 2
5.1 Aplicación móvil............................................................................................................ 2
5.1.1 Tipos de aplicaciones............................................................................................. 3
5.1.2 Aplicaciones nativas .............................................................................................. 3
5.1.3 Aplicaciones web ................................................................................................... 3
5.1.4 Aplicaciones híbridas ............................................................................................. 3
5.1.5 Aplicaciones en la nube ......................................................................................... 4
5.2 Dispositivo móvil .......................................................................................................... 4
5.3 Sistemas operativos para dispositivos móviles ........................................................... 4
5.3.1 Android ................................................................................................................. 4
5.3.2 IOS ......................................................................................................................... 5
5.3.3 Windows Phone .................................................................................................... 5
6 Análisis de las aplicaciones móviles en el 2017 ................................................................... 6
6.1 Por categorías (JUEGOS, REDES SOCIALES, MAPA, MÚSICA, NOTICIAS,
ENTRETENIMIENTO, EDUCACIÓN) ........................................................................................... 6
6.1.1 Aplicaciones de juegos .......................................................................................... 6
6.1.2 Aplicaciones de Redes Sociales ............................................................................. 6
6.1.3 Aplicaciones de mapa............................................................................................ 6
6.1.4 Aplicaciones para música y entretenimiento ........................................................ 6
6.1.5 Aplicaciones de noticias ........................................................................................ 6
6.1.6 Aplicaciones para educación ................................................................................. 7
6.2 Por sistema operativo .................................................................................................. 7
6.2.1 Aplicaciones que usa el sistema operativo Android ............................................. 7
6.2.2 Aplicaciones que usa el sistema operativo IOS ..................................................... 9
6.2.3 Apps que usa el sistema operativo Windows Phone .......................................... 10
6.3 Por puntuación ........................................................................................................... 12
6.4 Por descarga (la más descargadas) ............................................................................ 13
7 Anexos................................................................................................................................. 13
8 Bibliografía ..............................................................................Error! Bookmark not defined.
Análisis de las aplicaciones móviles más usadas en el 2017

1 Introducción
El presente trabajo pretende analizar las apps móviles más utilizadas en el año 2017, dando a
conocer la importancia que tiene el uso de las apps móviles tomando en cuenta el sistema
operativo de cada dispositivo móvil y las características que desee el usuario del App,
también se analiza los problemas que pueda traer estas apps móviles ya sea tanto en el
software, por el internet o el hardware. Cabe mencionar, que para la instalación correcta y el
óptimo desarrollo de esta se requerirá de algunos recursos tecnológicos para llevar a cabo su
funcionamiento todo dependiendo de su conexión a internet y del tipos de dispositivo móvil
que se maneje. Además, se mostrará las App más utilizadas de nivel global clasificando éstas
en categorías; ya sea según su sistema operativo que maneje. También dando a conocer la App
más recomendadas por los usuarios.

2 Antecedentes
Las primeras aplicaciones móviles datan de finales de los 90s, estas eran lo que conocemos
como la agenda, árcade games, Los editores de ring toné, etc. cumplían funciones muy
elementales y su diseño era bastante simple.

La evolución de las apps se dio rápidamente gracias a las innovaciones en tecnología WAP y la
transmisión de data (EDGE) esto vino acompañado de un desarrollo muy fuerte de los
celulares.

Para entender el resto de la historia simplificaré todo e iré al presente. Apple lanza el iPhone y
junto a él llegan muchas más propuestas de Smartphone, entre ellas Android, la competencia
más grande del sistema operativo del iPhone.

Es aquí que empieza el boom de las apps, juegos, noticias, diseño, arte, fotografía, medicina
todo en tus manos gracias a la revolución de las aplicaciones móviles. La próxima semana
entraré en detalle.

3 Objetivo general
Dar a conocer el uso de aplicaciones, su importancia, la más usadas por los usuarios según las
diferentes categorías.

4 Importancia del uso de estas aplicaciones


En la actualidad existen varias aplicaciones que se ejecutan mundialmente por ejemplo
Facebook, WhatsApp, YouTube, Instagram y Snapchat, estas han recibido una buena
reputación por los usuarios, convirtiéndolas en las aplicaciones más utilizadas e importantes,
por el cual tienen como objetivo la comunicación e información de cualquier evento o persona
en cualquier parte del mundo. El mundo de la mensajería instantánea se va actualizando
constantemente y esto causa que los programadores de estas aplicaciones vayan innovando
cada vez más con el fin de que la comunicación tenga la mejor interacción posible. Véase en
Anexo 1

1
4.1 Problemas que pueden representar el uso de estas aplicaciones
Las aplicaciones anteriormente mencionadas son muy populares, pero por eso no se libran de
tener algún error o simplemente ocasionar inconvenientes por ejemplo Facebook es una
aplicación en la cual las personas publican información personal del día a día lo cual es un arma
de doble filo ya que podría servir para encontrar nuevas amistades en cualquier parte del
mundo , pero observándolo de otro punto de vista no sería muy factible porque existen
personas que se dedican a los delitos
informáticos o casos peores como los secuestros.
Otro de los problemas seria que todas estas
aplicaciones tienen acceso a nuestra información
personal como las ubicaciones exactas, lista de
contactos, acceso a las cámaras, acceso al
micrófono entre otros, lo cual no deja de ser
preocupante.

4.2 Recursos tecnológicos que demandan estas aplicaciones


Los recursos que se necesitan para poder efectuar estas aplicaciones con fluidez, rapidez y
correctamente es tener un dispositivo con una RAM de 2 GB
como mínimo y 16 GB de ROM porque principalmente Facebook
ocupa muchos recursos lo cual si no tiene una buena memoria
RAM esta aplicación va a funcionar lenta y si no tiene un buen
almacenamiento se va a restringir su uso adecuado. Aquí se
presenta otros recursos que se necesitan:

 Entre los sistemas operativos más comunes serian Android con


Play Store, IOS con App Store, y Windows Phone con Microsoft
Store, estas son las tiendas en las cuales podremos descargar estas
aplicaciones.
 Tener el sistema operativo actualizado.
 Dispositivos con cámara delantera y frontal.

5 Marco teórico
5.1 Aplicación móvil
Una aplicación móvil o app (abreviatura de aplication) es un programa creado y diseñado para
ser utilizado en teléfono inteligente o dispositivo móvil que ofrece una solución a un problema,
necesidad o simplemente para entretenimiento. Ésta se fundamenta en tres factores
primordiales: (Montiel Vallvé, 2017)

 Utilidad
 Entretenimiento
 Información

2
5.1.1 Tipos de aplicaciones
Existen una variedad de tipos de apps y se clasifican de la siguiente manera

 Aplicaciones nativas
 Aplicaciones web
 Aplicaciones híbridas
 Aplicaciones en la nube

Las cuales brindan una variedad de beneficios y también algunas desventajas. Todo dependerá
de cuánto cueste el desarrollo, qué visibilidad queremos para la aplicación y qué experiencia se
quiere adquirir.

5.1.2 Aplicaciones nativas


Son aquellas desarrolladas específicamente para el lenguaje operativo del dispositivo móvil en
el que se utilizará. Un ejemplo para los IPhone se utiliza un sistema operativo IOS, por lo tanto
su lenguaje de programación será de Objetive C, y si es para Android será Java.

Esto significa que se necesitará una app diferente para cada tipo de sistema operativo. Estas
aplicaciones deberán descargarse e instalarse en el dispositivo móvil desde las tiendas de
aplicaciones (App Store o Google Play) para ser utilizadas.

Un beneficio al instalar una app nativa es que se aprovecha todo el potencial de GPS, cámara o
acelerómetro; entres otras características, que posea el celular. Véase en imagen 2

5.1.3 Aplicaciones web


Una aplicación web es aquella que se ejecuta en el navegador web de un dispositivo móvil
cuando se ha accedido a una URL o dirección web. Tiene un aspecto y una navegación similar a
la app nativa, pero con una experiencia de usuario y el tiempo de respuesta de interacción a
veces un poco más lento. Cabe mencionar, que para utilizar la app web es necesario que el
dispositivo esté conectado a internet.

Posee la ventaja que se puede desarrollar con un solo lenguaje, como HTML, JavaScript o CSS,
de forma que no es necesario desplegar una aplicación web por cada sistema operativo. Como
desventaja tendrá que no tiene tanta visibilidad en la tienda de aplicaciones. Esta app web se
podrá actualizar antes que una nativa, ya que no necesita pasar por un proceso de aprobación
de ninguna tienda. También tendrá acceso al hardware del teléfono. Véase un ejemplo en
imagen 3

5.1.4 Aplicaciones híbridas


Se compone de una aplicación nativa y una web. Esto quiere decir que algunas partes tiene
componentes nativos y otras, una web adaptada al móvil. La integración con el hardware del
dispositivo dependerá mucho de como esté desarrollada.

Este tipo de aplicaciones, al tener partes desarrolladas en lenguajes web, no pueden utilizar
por completo todas sus funcionalidades a no ser que se esté conectado a internet. Por otro
lado, tienen ciertas ventajas, por ejemplo, pueden ser distribuidas en las tiendas de
aplicaciones para ganar visibilidad y ser promocionadas. Esto hace que sean una forma rápida
y económica de aprovechar toda la maquinaria promocional de las tiendas de aplicaciones.
Véase en imagen 4

3
5.1.5 Aplicaciones en la nube
Es una aplicación alojada en un servidor en la nube; se muestra en un dispositivo móvil cuando
desde el navegador web se ha accedido a una URL. Al abrir esa URL, se muestra la aplicación
en el dispositivo móvil sin necesidad de descargarla. Estas aplicaciones tienen el objetivo de
ofrecer una experiencia de usuario similar a una aplicación nativa, dando la oportunidad al
usuario de probar la aplicación o utilizar un servicio concreto sin necesidad de que vaya a una
tienda de aplicaciones a descargarla. Son especialmente útiles cuando no se quiere descargar
una aplicación en el dispositivo móvil (ocupan espacio) y simplemente queremos utilizarla para
una acción concreta en un momento puntual. Véase en imagen 5

5.2 Dispositivo móvil


Mobile device es un pequeño dispositivo de computación portátil con capacidades de
procesamiento, con conexión a internet, memoria, diseñados con un determinado sistema
operativo para ejecutar apps o aplicaciones móviles. Éstas hacen posible que estos teléfonos
inteligentes se utilicen para juegos, reproductor multimedia, calculadoras, navegadores y entre
otras utilidades. (IDS, 2014)

Algunos tipos de dispositivos móviles son: (Smash Media, 2012) Véase tabla 1

 Smartphone
 Tabletas
 Relojes inteligentes
 Agendas digitales
 Videoconsola digital
 Reproductores de música

5.3 Sistemas operativos para dispositivos móviles


El desarrollo de los sistemas operativos móviles inicio 1996. El Palm OS 1.0 que integraba
aplicaciones de RIM como correo, agenda, memo pad y tareas, siendo uno de los primeros
sistemas operativos móviles. Años después Microsoft desarrollo otro sistema, con una
plataforma diferente y mejorada integrando aplicaciones que eran de gran ayuda a la
necesidad de los usuarios.

La Tecnología ha evolucionado en los últimos años, el cual se ha ido adaptando a nuestro


diario vivir, creando sistemas operativos de bajo nivel adaptándolos a dispositivos móviles con
que cumpla todas nuestras necesidades tanto en velocidad, facilidad de manejo, y la capacidad
de ser manipulado y modificado por usuarios para mejoras permitiendo que las personas
tengan interacción con el dispositivo.

Los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están orientados a la conectividad
inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir
información en ellos.

5.3.1 Android
Es un Software basado en Linux para dispositivos móviles con código
abierto y estructura de java este software era desconocido y hasta
que Android fue adquirido por la empresa de Google en el 2005. En
la actualidad, este sistema operativo se instala no sólo en móviles,
sino también en múltiples dispositivos, Está basado multiplataforma.
Como en tabletas, Linux, que GPS, televisores, es un núcleo de discos

4
sistema duros ordenadores, etcétera. Incluso se ha instalado en microondas y lavadoras.
Multimedia, operativo libre, mini gratuito y Este sistema operativo permite programar
aplicaciones empleando una variación de Java llamada Dalvik, y proporciona todas las interfaces
necesarias para desarrollar fácilmente aplicaciones que acceden a las funciones del teléfono
(como el GPS, las llamadas, la agenda, etcétera) utilizando el lenguaje de programación Java
(Clodoaldo Robledo Sacristán, 2011).

La sencillez que tiene este sistema operativo Android hace que sea una herramienta de
programación al alcance de cualquier usuario que lo desea modificar y se adapta a cualquier
dispositivo permitiéndole acceder al uso de diferentes aplicaciones que desean ser instaladas
por los usuarios.

5.3.2 IOS
La base de software que conforma actualmente los dispositivos de mano de
Apple tales como iPod touch, iPhone, iPod y singularmente también el Apple
TV.IOS es un sistema operativo lanzado en el 2007 pertenece a la empresa de
Apple. Actualmente el más utilizado y una de su competencia es Andriod. IOS
se ha caracterizado por su calidad y originalidad, y desde sus inicios siempre
ha mantenido determinadas características como por ejemplo su interfaz
elegante e intuitiva que brinda a sus usuarios la capacidad de explotar al
máximo sus dispositivos, haciendo uso de la serie de aplicaciones que
contiene que de alguna u otra forma siempre son de ayuda en las tareas diarias. (Contreras,
2012)

IOS se ha ido actualizando en los últimos años realizando mejoras en su sistema Operativo
teniendo una interacción más entretenedora y segura para los usuarios y brinda una elevada
seguridad ante amenazas extremas. (Contreras, 2012)

El mayor filtro y exclusividad en el mercado a nivel mundial personalizando idiomas que


pertenezcan a cada país.

La gran capacidad de resolución de cámara y los efectos que posee en la plantilla principal, es
más organizado, contiene pocos iconos pero esenciales para el usuario.

La duración de la batería mejorada que otros sistemas Operativos móviles. (Contreras, 2012)

5.3.3 Windows Phone


Es un sistema operativo desarrollado por la compañía de Microsoft Tiene una interfaz de lo más
sencilla. Además, cuenta con una integración total con Windows. Por lo cual, al tener Windows
en PC, sincronizar el servicio de correo, contactos, One Drive, y demás programas de Microsoft
es casi ideal. (IIEMD, 2015)

La desventaja más clara es el número de aplicaciones con las que cuenta Windows Phone. No
alcanza al número de aplicaciones que se pueden disfrutar en Android o iOS, aunque cada día
se incorporan nuevas y el tipo de hardware que lo ejecutan. (IIEMD, 2015)

5
6 Análisis de las aplicaciones móviles en el 2017
La industria tecnológica de las aplicaciones es muy extensa y ha dado pie a un gran mercado
donde podemos encontrar millones de aplicaciones desarrolladas. En las principales tiendas
donde se distribuyen, como App Store o Google Play, podemos encontrar varias categorías
temáticas donde se concentran una serie de aplicaciones que ofrecen experiencias de usuario
distintas. (Montiel Vallvé, 2017)

6.1 Por categorías (JUEGOS, REDES SOCIALES, MAPA, MÚSICA, NOTICIAS,


ENTRETENIMIENTO, EDUCACIÓN)
6.1.1 Aplicaciones de juegos
Posiblemente las aplicaciones más populares de todas y las que más ingresos generan, tanto
pagando por la aplicación como por ciertas funcionalidades que mejoran nuestra experiencia a
la hora de jugar. En las tiendas de aplicaciones podemos encontrar miles de juegos de distintas
temáticas y para todas las edades y grupos de población. A medida que la tecnología de los
dispositivos móviles aumenta, cada vez se vuelven más sofisticados y adictivos (Montiel Vallvé,
2017) Cuadro estadístico 1

6.1.2 Aplicaciones de Redes Sociales


La mayoría de nosotros utilizamos como mínimo una red social, ya sea una generalista, como
puede ser Instagram, o una más específica, como una red social para runners. Lo cierto es que
estas aplicaciones suelen estar en los ránquines de aplicaciones más descargadas en la
categoría de éxitos. Cualquiera que sea la red social que estemos planificando crear, debemos
entender que el propósito de la aplicación debe ser que facilite la vida de las personas de
alguna manera. Validar nuestra idea con usuarios antes de desarrollarla es fundamental para
conocer si la red social puede llegar a tener éxito o no (Montiel Vallvé, 2017) Cuadro
estadístico 2

6.1.3 Aplicaciones de mapa


6.1.4 Aplicaciones para música y entretenimiento
Son aplicaciones diseñadas y desarrolladas para entretener de varias formas a los usuarios, y
las opciones pueden incluir ofrecer un contenido audiovisual, enseñar un nuevo idioma
mientras el usuario juega con la aplicación o simplemente un editor de fotos con efectos
especiales. Todas las aplicaciones que se identifican con esta categoría tienen como fin
entretener durante el máximo tiempo posible para monetizar el tiempo del usuario a través de
un modelo de negocio concreto. Para más detalles, podéis leer el capítulo «Modelos de
monetización en aplicaciones (Montiel Vallvé, 2017) Cuadro estadístico 3

6.1.5 Aplicaciones de noticias


Estar informado desde un dispositivo móvil es una de las acciones más comunes que hacemos
a diario. Por lo general, cada uno utiliza una o varias aplicaciones para estar al corriente de las
noticias o de la información que más le interesa. Los medios de comunicación lo saben y para
ellos es imperativo disponer de una aplicación para los usuarios más interesados en sus
contenidos (Montiel Vallvé, 2017) Cuadro estadístico 4

Esencialmente, el objetivo principal de estas aplicaciones es aumentar al máximo el


Aplicaciones de noticias e información. Estar informado desde un dispositivo móvil es una de
las acciones más comunes que hacemos a diario. Por lo general, cada uno utiliza una o varias
aplicaciones para estar al corriente de las noticias o de la información que más le interesa. Los
medios de comunicación lo saben y para ellos es imperativo disponer de una aplicación para

6
los usuarios más interesados en sus contenidos. Esencialmente, el objetivo principal de estas
aplicaciones es aumentar al máximo el número de contenido visualizado, de forma que se
puedan incrementar los ingresos mediante los anunciantes insertando más publicidad. La
publicidad que aparece en la aplicación, el contenido patrocinado y las suscripciones
mensuales y anuales son la forma más común de monetización de este tipo de aplicaciones.

6.1.6 Aplicaciones para educación


La mayoría de este tipo de aplicaciones ofrece utilidades que ayudan a realizar tareas sencillas
y concretas de forma rápida por ejemplo; comunicarnos a través de una aplicación de
mensajería instantánea o escanear documentos. Se utilizan habitualmente durante un corto
periodo de tiempo y nos solucionan algún problema. Su objetivo principal es que el usuario las
utilice con frecuencia. Nos ayudan a ser más organizados, más rápidos y más eficientes a la
hora de realizar cualquier tipo de tarea. La experiencia de usuario es crucial en este tipo de
aplicaciones, de modo que, para que tenga sentido su desarrollo, cualquier acción que
queramos realizar, ya sea breve o duradera, siempre debe ejecutarse más rápida y
eficazmente usando la aplicación que sin usarla.

6.2 Por sistema operativo


6.2.1 Aplicaciones que usa el sistema operativo Android
WhatsApp Messenger: Es un cliente multiplataforma
de software privativo de mensajería instantánea
cifrada para Smartphone. Utiliza internet para enviar
mensajes de texto, documentos, imágenes, videos,
ubicación del usuario y notas de voz a otros usuarios
desde notas de voz a otros usuarios desde teléfonos
celulares (De la Hera, 3).

Facebook: Es una plataforma de red


social mediante lo cual los usuarios
pueden mantenerse en contacto
continuo con un grupo de
amistades e intercambiar con ellos
cualquier tipo de contenido, como
por ejemplo fotografías,
comentarios y memes; a través de
internet, pero el poder de Facebook es tal que hoy en día la empresa también es dueña de
instagram y whatsApp (De la Hera, 3).

Messenger: Es una nueva función de Facebook inspirada


en los mensajes de la red social Snapchat, permite que
los usuarios de la plataforma de mensajería instantánea
puedan enviar material como, por ejemplo, fotos y

7
videos que tengan una duración determinada (De la Hera, 3).

YouTube: Es un sitio web para compartir videos subidos por


los usuarios a través de internet, por tanto, es un servicio de
alojamiento de videos. El término “YouTube” proviene del
inglés “you”, significa en español “tú” y “tube”, significa
“tubo, canal”, pero se utiliza en argot como televisión. (De la
Hera, 3).

Instagram: Es una red social y aplicación para


compartir fotos y videos. Permite a los usuarios
aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos,
colores retro y vintaje, y posteriormente compartir
las fotografías en diferentes redes sociales como
Facebook, Tumbir, Twiter (De la Hera, 3).

Spotify Music: Es una plataforma para gestionar tu música digital. Esta aplicación no solo
permite buscar y escuchar temas en una base de datos legal, y después compartirlos con otros
usuarios, sino que también te brinda la posibilidad de
crear listas de reproducción, utilizar Apps específicas
para Spotify, administrar la colección de música local e
incluso tener acceso a los canales de información más
privilegiados y completos del mundo. (De la Hera, 3).

Uber: Es un sistema privado donde se puede conectar el


pasajero con otros pasajeros que se dirigen hacia una
misma ruta, no habrá argumento para decir que compiten
con los taxistas, el problema es que si concluye que si
brindan un servicio similar al del taxi, que es público, lo
cual estarían cumpliendo con los requisitos que requiere la
empresa (De la Hera, 3).

Snapchat: Es una aplicación móvil que ha ganado bastante auge en los


últimos años debido a que sus usuarios pueden compartir, por ejemplo,
contenido de mensajería de cualquier tipo de imágenes y aplicaciones
móviles multimedia (De la Hera, 3).

8
Netflix: Es una nueva forma en la que podrás disfrutar del menú
de todas tus series y películas preferidas en el canal web
preferido de muchos usuarios a nivel mundial, ya que con
netflix podrás disfrutar, por ejemplo de todo tipo de
entrenamiento al que estás acostumbrado a disfrutar (De la
Hera, 3).

PES 2017: Es una nueva aplicación de juego que tiene como mejor en pases, control del balón
con motor de impacto y mejoras en técnica de los jugadores y manejo del balón (De la Hera,
3).

6.2.2 Aplicaciones que usa el sistema operativo IOS


Bitmoji: Es una nueva función de la aplicación del fantasma blanco que permite iniciar chats de
forma más rápida, hace referencia a la opción de, por ejemplo, colocar accesos directos de los
avatares de tus amigos en la pantalla de inicio del teléfono Android, o en la sección “hoy” del
dispositivo con sistema IOS (Corcobado, 19).

PARCHIS STAR: Es una aplicación de juego donde se ha creado para jugar con
multijugador de la cual solo se puede jugar con 2 o 4. Esta aplicación es libre ya
que además puedes chatear online con otros jugadores durante el juego
(Corcobado, 19).

SPLITTER CRITTERS: Es una nueva aplicación de juego que


solo está disponible para los dispositivos iOS. Por lo
tanto, la reseña es sensacional y la música es increíble
para así se pueda concentrar durante el juego
(Corcobado, 19).

9
KIRAKiRA+: Es una gran aplicación móvil que le permite
transformar sus fotos y videos con unos pocos clics de una
manera solidaria. Es una de las aplicaciones más descargadas
en la categoría fotos y videos (Corcobado, 19) .

BOOMERANG: Es una aplicación de correo electrónico que le


permite controlar cuando enviar correos electrónicos, ahora es
una aplicación gratuita de correo electrónico con todas sus
funciones en iOS (Corcobado, 19).

JOOM: Esta aplicación solo está disponible solo para el


dispositivo de iOS, que permite encontrar prendas únicas,
económicas y pagarlas de nuestro iPhone (Corcobado,
19).

6.2.3 Apps que usa el sistema operativo Windows Phone


Todoist: Es una aplicación de gestor de tareas por tanto permite
al usuario hacer más de y de forma organizada, igualmente tiene
una estructura base muy sencilla, tendremos una en la que
podemos ver la bandeja de entrada, por la cual es la más usadas
(González, 2016).

Sway: Es una aplicación que se almacenan en los servidores de Microsoft y que están
vinculados a la cuenta de Microsoft del usuario. Se pueden ver y editar des de cualquier
navegador web. Con nuevo programa de presentación de dispositivas o ideos en línea que
permite trabajar de forma colaborativa (González, 2016).

Plumbago: Es
un blog de
notas digital
con tecnología
que suaviza la
escritura
permitiendo un
mejor entendimiento de los dibujos en un
dispositivo móvil inteligente, igual manera contiene la tecnología de tinta realista, junto a su
uso sencillo como el sector optimizado que reduce el número de toques necesarios, caratulas
de cuadernos y selector del tipo de papel (González, 2016).

10
VLC: Es un programa multiplataforma con versiones
disponibles para muchos sistemas operativos, es capaz de
reproducir casi cualquier formato de video sin necesidad
de instalar codecs externos y puede reproducir videos en
formatos DVD, Bluray, a resoluciones normales, en alta
definición o incluso en ultra alta definición o 4k (González,
2016).

Hyper: Es un programa que permite crear maquinas desde un sencillo administrador donde se
indica unos recursos, importante es saber que esos recursos dejaran de estar disponibles para
la máquina de hospeda, así que podemos imaginar que esta última debe tener una buena
cantidad de memoria RAM, disco duro y procesadores con funciones específicas de
virtualización (González, 2016).

WritePlus: Es un editor de texto con soporte de formato esencial para


mantenerlo libre de distracciones. La interfaz minimalista le permite
concentrarse en lo que está descubriendo, mientras que las opciones
básicas de formateo le brindan un ambiente de escritura agradable
(González, 2016). (PUNTUACION 3.5)

Boards by Todoist: Es una aplicación experimental que le permite ver sus tareas con tarjetas , lo
cual controla fácilmente el progreso de grandes proyectos, arrastrando tareas en diferentes
estados, por lo tanto para que usted pueda comenzar todo de nuevo se puede utilizar la
características como asignar tareas, dejar comentarios, enviar archivos adjuntos, asignar el
trabajo a la gente, añadir nuevas tareas utilizando el análisis de lenguaje natural y mucho más
(González, 2016).

11
6.3 Por puntuación

Aplicaciones móviles Por Puntuación


TheConverted 4
Runtastic 4.8
Tocamini 4.2
Dots 4.1
Candy Crush 4.5
Grand Theft Auto; San 4.4
Andreas
Snapchat 4
Lift 4.2
Snapseed 4.5
Evernote 4.6
Spotify Music 4.6
Memrise 4.7
Synoped 4.7
Runtastic 4.5
Feedly 4.5
Palabras Cruz 4.8
Duolingo 4.8
Musical.ly 4.4
Sniper 3D Assassin 4.6
(Nextu, 2017)

12
6.4 Por descarga (la más descargadas)
APPS MÁS USADAS EN El 2017

Redes
Juegos Descargas Descargas Entretenimiento Descargas Noticias Descargas
sociales

clash royale 9.425.224 whatsapp 2.425.224 youtube 23.650.461 bundle 500.000


candy crush
saga 5.734.031 messenger 7.986.200 netflix 1.000.000 appy geek 100.000
clash of
clans 3.848.722 facebook 5.810.159 tubitv 100.000 buzzfeed 5.000.000
pokémon go 2.122.522 sanpchat 3.446.590 briefing 969.000
game of war 1.760.014 instagram 7.785.000 smartnews 100.000
clash of
kings 1.718.716 Gmail 1.536.213 flipboard 5.000.000
dragon ball
z 1.531.672 Wechat 1.000.000 feedly 500.000
fidget
spinner 2.800.000
subway
surfers 13.847.927
8 ball pool 10.996.907
tigerball 1.642.000

(MundoDeportivo, 2017)

7 Anexos

Imagen 1: Anexo 1 Importancia de apps

13
Imagen 2: Ejemplo de aplicaciones nativas del sistema operativo IOS

Imagen 3: Aplicaciones web

14
Imagen 4 APPS HÍBRIDAS

Imagen 5: apps en la nube

15
Tabla 1 Tipos de Dispositivos móviles

DISPOSITIVOS MÓVILES
Smartphon Tabletas
e

Relojes Agendas
inteligentes digitales

Videoconso Reproductor
la digital es de música

16
Estadísticas de Apps de juegos

clash royale candy crush saga clash of clans pokémon go


game of war clash of kings dragon ball z fidget spinner
subway surfers 8 ball pool tigerball

Cuadro estadístico 1 Apps de juegos mas usadas en el 2017

ESTADÍSTICAS DE APPS DE REDES


SOCIALES

7,986,200 7,785,000
5,810,159

3,446,590
2,425,224
1,536,213

Descargas
whatsapp messenger facebook sanpchat instagram Gmail

Cuadro estadístico 2

17
ESTADÍSTICAS DE APPS DE
ENTRETENIMIENTO
tubitv

netflix

youtube

0 5,000,000 10,000,000 15,000,000 20,000,000 25,000,000

Cuadro estadístico 3

ESTADÍSTICAS DE APPS DE
NOTICIAS

6,000,000

5,000,000

4,000,000

3,000,000

2,000,000

1,000,000

0
bundle appy geek buzzfeed briefing smartnews flipboard feedly

Cuadro estadístico 4

18
Suma de Descargas Suma de Descargas
Etiquetas de fila Suma de Descargas 2 3
8 ball pool 10996907
(en blanco) 10996907
(en blanco) 10996907
(en blanco) 10996907
candy crush saga 5734031 7986200 1000000
messenger 5734031 7986200 1000000
netflix 5734031 7986200 1000000
appy geek 5734031 7986200 1000000
clash of clans 3848722 5810159 100000
facebook 3848722 5810159 100000
tubitv 3848722 5810159 100000
buzzfeed 3848722 5810159 100000
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