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Crime de Paixão

por Italo Silvestre

“Chegará o tempo em que o homem conhecerá o íntimo de um animal e nesse dia todo crime contra um
animal será considerado um crime contra a própria humanidade” Leonardo Da Vinci
Aventura baseada do filme “Um Crime de Paixão (The Reckoning) – 2002”

ENVOLVENDO OS PERSONAGENS
O que sabe:

 A vinda de uma trupe falida ao baronato que apresenta peças monótonas e enfadonhas sobre a vinda e a morte
do Criador.
 Hayla, uma boticária Strigori foi condenada à forca pelo assassinato do jovem Filipo, filho de um casal de
camponeses.
Strigori: povo de Belregard matriarcal que vivem como ciganos que conseguem observar os caminhos através das mão.
São vistos com suspeita pela maioria das pessoas e temidos pelo seu famoso mau olhado e demais sortilégios.

 A fim de salvar sua trupe da falência, o líder decide inovar. Apresentar uma peça onde a população se identifique
encenando um momento marcante e atual do baronato. A morte de Filipo.

O que está em jogo:

 A carreira da trupe;
 O retorno da plateia para com a peça apresentada;
 A condenação de Hayla pela morte de Filipo.

A verdade por trás dos panos.


Dom Alessandro tem como pecado a luxúria e para saciar esse desejo, ele se apossa de jovens garotos como
Filipo, afim de atender seus desejos carnais e matando-os em seguida. O Dom é um homem sério e livre de suspeitas do
Xerife Madeira Negra, que não vê nenhuma ligação às mortes com o Dom Alessandro.
Filipo não é o primeiro jovem a ser morto no baronato, outros três já foram dados como mortos pela “peste”
mesmo os parentes atestando saúde plena dos jovens.
Vincent, em segredo do Padre Nicolai, ajuda a sumir com os jovens e atestar a peste nos corpos e foi
“testemunha” na acusação de Hayla na morte de Filipo.
Preparação
Este cenário poderá ser jogado como única aventura ou adaptado em campanha. Todos os jogadores farão parte
da trupe “Tragédia da Arte” recém chegados ou baronato. Podendo ser jogado em qualquer lugar em Belregard.
Aventura se passa em um ambiente sombrio e esquecido pelas leis do Tribunal do Supremo Ofício. Onde as leis
a palavra do senhor das terras prevalecem mais do que a autoridade de igreja, deixando uma linha tênue sombria em
todo o lugarejo. Um dos personagens será líder da trupe e os demais serão artistas, cavalariços e batedores que ajudam
como coadjuvantes e contrarregras das peças apresentadas.
A trupe tem algum conhecimento religioso e apresenta a tradicional peça sacra sobre o criador sacrificando sua
vida para salvar a alma do povo de Belregard.
Mas a história é conhecida por todos devido aos sermões dominicais de alguma autoridade religiosa deixando
os espectadores enfadados de tanto escutarem a mesma história. A população quer algo novo para ter o que falar em
suas vidas fúteis e vazias. E encenar uma tragédia local poderá trazer a atenção da população bem como arrecadar algum
dinheiro compensando o custo das apresentações.
A aventura tende a ser linear onde a sequência das informações darão mais detalhes a cada peça encenada.
Mas a cargo do mestre, adaptações poderão ser feitas.

Movimentos
Buscando informações locais para a 1ª apresentação
O que descobrirão de imediato é o murmurinho sobre o enforcamento de uma mulher chamada Hayla. Ela é
uma strigori que vivia provisoriamente à margem do baronato. Ela foi acusada de seduzir e assassinar o jovem Filipo.
Ao procurar o noviço Vincent, ele dirá testemunhou o ato da mulher quando orava ao Criador meditando na
floresta, quando uma sombra surgiu e seduziu o rapaz e depois enforcando o jovem até seu falecimento. Não há porque
duvidar Vincent no primeiro momento.
Munidos dessas informações, será suficiente para montar a peça. Terão que dar um nome chamativo para atrair
o público local como “A morte de Filipo”, por exemplo.
Consequências da 1ª apresentação
Ao apresentarem a peça, o povo desconfiará como uma mulher frágil como Hayla conseguiu enforcar um jovem
como Filipo. Ele era forte e muito maior do que os jovens de sua idade, tornando improvável o assassinato ocorrer
daquela maneira.
Também não agradará muito o xerife Madeira Negra, pois isso causará furor na população enquanto o barão
Alessandro ficará atento à trupe e pedirá através de um mensageiro cautela e prudência nas apresentações.
Buscando informações locais para a 2ª apresentação
Caso tentem convencer o xerife ou alguns dos guardas (seja com lábia, sedução ou propina), terão acesso ao
calabouço onde Hayla se encontra.
Veem uma bela mulher em seus quase 30 anos, corpo esguio marcado por alguns maus tratos, mas ainda assim,
carrega uma beleza selvagem que encanta os olhos de a vê. Mas uma coisa que não sabiam até interrogar a acusada, ela
é surda. Sendo complicado arrancarem algo dela. Conseguem perceber apenas um olhar clamando justiça e mostrando
as palmas das mãos demonstrando que estão limpas, livres de culpa enquanto seus olhos em prantos olhando pra única
janela de sua cela.
Consequências da 2ª apresentação
Terão que bolar um plano para segunda apresentação sobre como Hayla em suas condições poderia ter matado
o jovem Filipo gerando ainda mais insatisfação da população. O xerife pede que a trupe deixe o baronato, pois estão
causando muito alarde e profanando a imagem de uma criança expondo o crime em demasia.
Buscando informações locais para a 3ª apresentação
Convencendo o padre Nicolai de averiguar o corpo, terão que fazer isso em segredo do xerife. Examinarão o
corpo do jovem e perceberão de imediato o Rigor Mortis (Estado onde o corpo torna-se rígido). Com alguns testes,
descobrirão que este estado só ocorre nas primeiras horas após a morte, mas Hayla já está presa a mais de uma semana
no calabouço.
Examinando mais detalhadamente, perceberão que a vítima foi realmente enforcada, mas verão marcas de mãos
grandes envolta do pescoço do garoto, sendo impossível Hayla ter cometido o crime. Caso façam a necropsia completa,
observarão que o jovem também foi abusado sexualmente antes da morte, tornando o crime ainda mais grotesco e
condenável.

Xeque
Só resta agora intimidar Vincent pra que ele fale o que realmente aconteceu na floresta.
Com uma dose persuasão e intimidação, Vincent falará Hayla não estava na floresta naquela noite. Ele avistou
Filipo caminhando a esmo e o dopou com amônia e o levou para o deleite do barão Alessandro. Não era a primeira vez
que ele havia feito aquilo, outros três jovens já foram levados para o barão, que tem preferência por jovens garotos para
saciar sua luxúria matando-os em seu quarto em oferenda a Arshma, o ímpio da luxúria. Vincent assistia tudo enquanto
se autoflagelava na penitência de seus pecados.
Só resta agora apresentar os fatos em forma de peça para a população e expor a impureza do Dom Alessandro
para todos.
Poderá ocorrer combate com alguns guardas fieis ao barão, mas o bom senso do xerife irá a favor dos fatos e
condenará o barão a morte em vez de Hayla.

Conclusão
Dom Alessandro será exposto de seus crimes e talvez a própria população mate o barão em revolta ficando
difícil conter todos (dependendo da repercussão da peça e do sadismo do mestre). O baronato inteiro entrará em caos e
a ira e a revolta tomará conta do lugar, só restando a fuga. Muitos morrerão no embate com os guardas e a trupe, caso
saia viva, perceberá que apresentar peças sacras, por mais que sejam enfadonhas, são mais seguras que expor as mazelas
do local.
A quantidade de guardas, se haverá empate ou não e o Epílogo fica a cargo do mestre.

Peças
Peões: Os personagens jogadores (que farão parte de trupe: artistas, batedores, fugitivos. O mestre deverá usar isso a
favor).
Torres: Xerife Morgorn Madeira Negra.
Cavalos: O noviço Vincent, auxiliar do Padre Nicolai.
Bispos: Padre Nicolai.
Rainha: Hayla, a acusada.
Rei: Dom Alessandro, senhor das terras.

Belregard é jogo de RPG criado por Jefferson Neves e Rafão Araújo, produzido pela New Order Editora.

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