Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01
Título de la Sesión:
Metodología de la Programación
I. DATOS GENERALES
ESTRATEGIAS PRIORIZADAS
- Exploración conceptual de los contenidos del área.
- Interacción del estudiante y docente con el contenido, sus pares y el entorno.
- Representación de concepciones mediante organizadores visuales.
1
Instituto de Educación Superior Pedagógico Público
“Edislao Mera Dávila” de Contamana
2
Instituto de Educación Superior Pedagógico Público
“Edislao Mera Dávila” de Contamana
IV. EVALUACIÓN
PRODUCTO O
CRITERIO DE DESEMPEÑO INDICADOR INSTRUMENTO
EVIDENCIA
Aplica estrategias y procedimientos Organiza, clasifica y sistematiza ideas
Organizador
pertinentes e innovadoras para el análisis, relevantes del área a través de organizadores Hoja de Resumen
conceptual
diseño y programación de algoritmos. conceptuales.
V. BIBLIOGRAFÍA
S. Tato, N. «El Derecho Informático como una Nueva rama del derecho».
Martín, R. «Conceptos de Derecho Informático.». DEONTOLOGÍA Y LEGISLACIÓN
INFORMÁTICA.
Zaffaroni, Eugenio Raúl. (1982). Manual de Derecho Penal, tomo II. Buenos Aires-Argentina: Ediar
RODRÍGUEZ, Felipe. “Lecciones de Derecho y Ética.
Sitios web:
- www.aldeaeducativa.com
- www.aulaclic.com
- www.librosdigitales.com
- www.lawebdelprogramador.com
VI. OBSERVACIÓN
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------
……………………………..……………… ……………………..………………………
Lic. Ítalo Huanío Machado Prof. Linder Sandi Rengifo
Jefe del Dpto. de Educación Secundaria Responsable del Área