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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO

“MANUEL GONZALES PRADA”

SILABUS DE DISEÑO DE APLICACIONES MOVILES

I. INFORMACIÓN GENERAL

Carrera Profesional : Computación e Informática


Módulo : Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción
Multimedia
Unidad Didáctica : Aplicaciones Móviles
Créditos : 3
Semestre Académico : 2016 II
Extensión Horaria
- Horas Semanales : 04 horas
- Horas Semestrales : 72 horas
Periodo de Ejecución : 18 semanas
- Fecha de Inicio : 24 de Agosto del 2016
- Fecha de Término : 25 de Diciembre del 2016
Docente : Ing. Alejandro Cruz Espinoza
Correo Electrónico : Jano1_ce@hotmail.com

II. COMPETENCIA GENERAL

Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y


Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo
en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en
equipo.

III. UNIDAD DE COMPETENCIA

Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y


aplicaciones para Internet teniendo en cuenta los requerimientos del cliente.

IV. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Capacidad terminal: Criterios de Evaluación

 Utiliza las herramientas necesarias para


implementar aplicaciones para
Desarrollar Aplicaciones móviles
tecnología móvil
para Android teniendo en cuenta el
 Implementa aplicaciones móviles
Hardware y Software actual
considerando el Hardware y Software
Actual

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V. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS

Elementos de Actividades de Contenidos Básicos Semanas


capacidad aprendizaje /fecha
Introducción a  ¿Qué es Android
Comprende la Android  Instalación de Eclipse 1
 Entorno de Desarrollo Android
importancia de
una aplicación Estructura de un  Estructura de un Proyecto Android
Proyecto Android  Componentes de una aplicación Android
para Android  Primera Aplicación 2

Emuladores en  Emuladores en Android


Android  Relative y linerLayoud 3
 Segunda Aplicación
TextView y  TextView y EditText
EditText  Tercera Aplicación
4
Elabora ImageView  ImageView
aplicaciones  Cuarta Aplicación 5
básicas e
intermedias para Button y Toast  Button y Toast
el Sistema  Quinta Aplicación 6
Operativo
Android Personalizar  Personalizar Botones
Botones  Sexta Aplicación 7

Interacción con  Interacción con Botones, TextView e


Botones ImageView
 Setima Aplicación
8

 Practica Calificada 1
9
Datos entre  Enviar datos entre actividades
actividades  Octava Aplicación 10
RadioButton y
 RadioButton y RadioGroup
RadioGroup  Novena Aplicación 11

Elabora ScrollView y
aplicaciones Horizontal  ScrollView y Horizontal ScrollView
avanzadas para el ScrollView  Decima Aplicación 12
Sistema
Operativo
Android Cuadros de Dialogo  Cuadros de Dialogo
 Décimo Primera Aplicación 13
CheckBox  CheckBox
 Décimo Segunda Aplicación 14
ListView  ListView
 Décimo Tercera Aplicación 15
 Practica Calificada 2
16
Publica su Publicar una  Publicar una aplicación 17
aplicación aplicación
 Exposición de Proyectos
18

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VI. METODOLOGÍA

Para el Desarrollo de la Unidad Didáctica se utilizarán los siguientes procedimientos didácticos.


 Clases teóricas. Con la exposición por parte del docente y la participación activa por parte de los
alumnos
 Practica. Se irán resolviendo ejercicios y casos según el tema teórico tratado.
Asesoría. Se asesora la aplicación correcta de los conocimientos teóricos en la solución práctica de un caso
real administrado como un proyecto.

VII. EVALUACIÓN

7.1. REQUISITOS DE APROBACIÓN:

 La asistencia mínima 70%.


 La nota mínima aprobatoria para cada capacidad terminal es trece (13) en escala vigesimal (0 – 20)El
estudiante que obtenga 10, 11, 12 al finalizar la capacidad terminal tiene derecho a recuperación.
Dicha recuperación se realizará inmediatamente después de finalizada la capacidad terminal.
 Si al finalizar la unidad didáctica, obtuviera notas de 10, 11 ó 12 en alguna capacidad terminal, pasará
a una segunda etapa de recuperación a cargo de un jurado.
 Si después de esta recuperación obtiene nota menor a 13 repite la unidad didáctica.
 En todos los casos si el estudiante obtiene una nota menor a 10 repite la unidad didáctica.

7.2. ASPECTOS A EVALUAR.


La evaluación comprenderá los siguientes aspectos: Procedimental, conceptual y actitudinal.

7.3. PROMEDIO DE LA CAPACIDAD TERMINAL.

𝑆𝑢𝑚𝑎 𝑑𝑒 𝑛𝑜𝑡𝑎𝑠 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑐𝑟𝑖𝑡𝑒𝑟𝑖𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑒𝑣𝑎𝑙𝑢𝑎𝑐𝑖ó𝑛


𝑃𝐶𝑇 =
𝑁ú𝑚𝑒𝑟𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝐶𝑟𝑖𝑡𝑒𝑟𝑖𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝐸𝑣𝑎𝑙𝑢𝑎𝑐𝑖ó𝑛

7.4. NOTA FINAL DE LA UNIDAD DIDACTICA


Es la que corresponde a la última capacidad terminal

7.5. DISEÑO DE LA EVALUACIÓN

INSTRUMENT PESO
SABERES INDICADORES FECHA
OS (%)
Puntualidad y responsabilidad del Durante el desarrollo
alumno en clase Ficha de de la sesión de
Actitudinal 20
Interés en solucionar problemas observación aprendizaje
Predisposición al trabajo
Al término de cada
Conceptual Prueba de conocimientos Prueba objetiva 40
sesión de aprendizaje
Ejecución de los laboratorios
Ficha de prácticas, Al culminar la sesión
Procedimental propuestos 40
PC de aprendizaje.
Manejo correcto del computador

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VIII. BIBLIOGRAFÍA

7.2. Recursos de internet


 http://www.sgoliver.net/blog/curso-de-programacion-android/indice-de-
contenidos/
 http://www.cursopedia.com/Panel-Curso-de-Android.-Nivel-
B%C3%A1sico#leccion/4/4
 http://www.javaya.com.ar/androidya/
 http://www.xatakandroid.com/sistema-operativo/que-es-android

El Porvenir, Agosto del 2016

Ing. Alejandro Cruz Espinoza Dr. Martín Lavado Lozano


Docente Responsable DIRECTOR

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