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SECUENCIA DE MOVER GENERAL

El mover general se caracteriza por seguir una secuencia fija de subactividades que consta de
las siguientes etapas:

1. Alcanzar con una o dos manos el objeto y objetos, ya sea con o sin la ayuda de
movimientos del cuerpo, con o sin pasos.
2. Obtener control manual del objeto.
3. Mover el objeto una distancia hacia el punto donde ha de colocarse, directamente o
en conjunción, con movimientos del cuerpo o con pasos.
4. Colocar el objeto en una posición temporal o final.
5. Volver al lugar inicial.

MODELO DE SECUENCIA

 El modelo de secuencia toma la forma de una serie de letras, llamadas parámetros, que
representan las variadas de la secuencia de mover general. Los parámetros de la
secuencia de mover general describen el modelo de cinco etapas ya indicado:

A B G A B P A

Donde:

A = Distancia de acción.
B = Movimiento del cuerpo.
G = Obtener control.
P = Colocar.

DEFINICIÓN DE LOS PARÁMETROS

A. Distancia de acción. Incluye todos los movimientos espaciales de los dedos, manos y/o
pies, ya sea con o sin carga. Cualquier control externo de estas acciones requiere el uso
de otros parámetros.
B. Movimiento del cuerpo. Incluye todos los movimientos verticales (hacia arriba o hacia
abajo) del cuerpo, o las acciones necesarias para superar una obstrucción o
impedimento para el movimiento del cuerpo.

G. Obtener control. Incluye todos los movimientos manuales (principalmente de los dedos,
manos y pies) que se requieren para obtener el control manual de uno o más objetos, y
más tarde abandonar el control. El parámetro G incluye uno o varios movimientos cortos
cuyo objetivo será lograr el control total del objeto (u objetos) antes de moverlo a otra
ubicación.

P. Colocar. Incluye todos los movimientos de la etapa final del desplazamiento de un


objeto con el propósito de alinear, orientar, y/o encajar el objeto con otro u otros antes
de abandonar el control.
FASES DE LA SECUENCIA DE MOVER GENERAL

 El desplazamiento espacial de un objeto ocurre en tres fases distintas, como se


demuestra en la división de la secuencia de mover general que sigue:

Obtener Poner Volver


ABG ABP A

La primera fase, nombrada Obtener, describe las acciones usadas para llegar al objeto (con
movimiento del cuerpo si es necesario) y lograr el control del mismo. El parámetro A indica la
distancia que se desplaza la mano o el cuerpo para llegar al objeto, el B representa la necesidad
para el movimiento del cuerpo durante la acción, y el G indica el grado de dificultad para ganar
el control del objeto.

La fase que se llama Poner describe las acciones que son necesarias para mover el objeto de una
a otra dirección. Como antes, los parámetros A y B indican la distancia que la mano o el cuerpo
viaja con el objeto, y la necesidad de movimientos del cuerpo durante el mover antes de colocar
el objeto, y la necesidad de movimientos del cuerpo durante el mover antes de colocar el objeto.
El parámetro P describe la manera en la cual se coloca el objeto.

La tercera fase se usa simplemente para indicar la distancia viajada por el operador para volver
al lugar de trabajo después de la colocación del objeto.

PONER ÍNDICES A LOS PARÁMETROS

El analista deberá preguntarse lo siguiente antes de aplicar los índices al modelo de la secuencia:

1. ¿Cuál es el objeto que se mueve?


2. ¿Cómo se mueve (determinar el modelo de la secuencia apropiado)? Además, al asumir
que el modelo de secuencia es un mover general, determinar:
3. ¿Qué hace el operador para obtener el objeto? (establecer los valores de los índices
para los parámetros A, B y G de la primera fase.)
4. ¿Qué hace el operador para obtener el objeto? (Determinar los valores de los índices
para los parámetros A, B y G de la segunda fase.)
5. ¿Usa el operador el parámetro de volver? (Determinar el índice final del A de la tercera
fase.) Pero, si el analista también busca mejorar los métodos, debe hacerse otra
pregunta:
6. ¿Esta actividad es necesaria para hacer la tarea?

La aplicación de los índices a cada parámetro del modelo de la secuencia de mover general se
cumple por observación o formación de una imagen mental clara de las acciones del operador
durante cada fase de la actividad, y la selección de las variantes de los parámetros apropiados
para la tarjeta de datos. Para la aplicación manual de MOST, el índice para cada parámetro es
seleccionado de la columna que está a la extrema derecha o a la extrema izquierda, y se describe
como subnumero del parámetro ( ver tabla 17.4)
SUBACTIVIDADES

 Distancia de acción (A)

La distancia de acción cubre todos los movimientos espaciales o acciones de los dedos, las
manos y/o los pies, ya sea con o sin carga. Cualquier movimiento o control adicional que estas
acciones requieran, necesita el uso de otros parámetros.

A0 </= 5 cm (2 pulgadas)

Cualquier desplazamiento de los dedos, las manos y/o los pies a una distancia inferior o igual a
5cm (2 pulgadas) llevara un valor subíndice de cero. El tiempo para realizar estos movimientos
cortos está incluido en los parámetros de Obtener control y Colocar.

A1 dentro de alcance. Estas acciones cubren el área barrida por el brazo extendido teniendo el
hombro como punto de giro: no se necesita ninguna palabra clave, Con pequeñas ayudas del
cuerpo, una pequeña inclinación P rotación del cuerpo desde la cintura, el área de Alcanzar
puede extenderse un poco más. Sin embargo, cuando se necesita algún paso para extender el
alcance, se excede el límite de A.
Ejemplo: En un puesto de trabajo bien distribuido, pueden alcanzarse todas las piezas y
herramientas sin necesidad de mover el cuerpo (figura 17.1).

A3 uno o dos pasos. El tronco del cuerpo se mueve o se desplaza al caminar, al dar pasos hacia
el lado, o bien, al girar el cuerpo y dar uno o dos pasos. Por pasos se entiende el número de
veces que el pie toca el suelo.

Las distancias en la tabla 17.3 están basadas en un paso normal de 0.60 m (2 Ft). Cuando no es
posible observar a un operador para determinar los pasos usados, se debe medir la distancia.
En este caso, si hay obstrucciones, si la carga es pesada, o si hay escaleras empinadas, tal vez
sea necesario usar pasos más cortos o validar los valores. Los valores de A en distancia de
acción normalmente se aplican en movimientos horizontales, pero también se utilizan para
subir o bajar una escalera (escalones) con inclinación normal.

Fase de volver. En la secuencia de mover general, el parámetro A final se usa normalmente


para asignar tiempo a un operador para que vuelva caminando a su lugar de trabajo normal.

Esto permite una pausa lógica entre los modelos de las secuencias o entre sub-operaciones.

Movimiento del cuerpo (B)

El movimiento del cuerpo se refiere a los movimientos verticales del cuerpo (hacia arriba y hacia
abajo) o las acciones que son necesarias para superar cualquier obstrucción o impedimento al
movimiento del mismo (figura 17.2).

B3 agacharse y levantarse con frecuencia de 50%. Agacharse y levantarse requiere solo 50% del
tiempo en actividades repetitivas, tales como apilar o desapilar varios objetos. La definición
usada para agacharse es que el cuerpo se inclina lo suficiente para permitir que las manos
lleguen más abajo de las rodillas, y luego vuelvan a la posición vertical. En realidad, no es
necesario que las manos lleguen más debajo de las rodillas, solamente que el cuerpo este en
posición de permitir esa acción como se muestra en la figura 17.3.

B6 agacharse y levantarse. De pie y con el cuerpo en posición erecta, el cuerpo se agacha para
permitir que las manos lleguen más debajo de las rodillas y luego se vuelve a la posición vertical.
Ver la definición del párrafo anterior. Como se ilustra en la figura 17.3. El B6 puede ser
simplemente agacharse por la cintura con las rodillas tiesas, con las rodillas dobladas o
arrodillarse en una rodilla.

B10 sentarse o levantarse. Para sentarse o levantarse se requieren movimientos de las manos y
de los pies y del cuerpo para colocar la silla o situar el cuerpo, ya sea antes o después del
movimiento. Si la silla o banquillo esta fijo, pero se necesitan algunos movimientos de los pies o
del cuerpo para acomodarse, el B10 también se aplica. Note que el B10 cubre sentarse o
levantarse, pero no los dos.

B16 levantarse y agacharse. A veces, una persona que está sentada en un escritorio debe
levantarse y caminar a un sitio para obtener el control de un objeto ubicado debajo del nivel de
las rodillas, donde se requiere agacharse y levantarse. En este caso, se usa el parámetro B con
la fase Obtener.

B16 agacharse y sentarse. Esta combinación de agacharse y sentarse se aplica cuando al obtener
el control, el operador debe agacharse y levantarse y después sentarse antes de colocar el
objeto. Ese índice se usa en la fase Poner.

B16 subirse o bajarse. Subirse o bajarse de una plataforma de aproximadamente un metro de


altura, incluye una serie de movimientos de las manos y las piernas para levantar o bajar el
cuerpo.
B16 pasar por una puerta. Pasar a través de una puerta consiste en alcanzarla, agarrar el tirador,
girarlo, abrir la puerta, pasar al otro lado y luego cerrarla. Este índice se aplica a casi todas las
puertas, incluyendo las de vaivén.

Los tres o cuatro pasos que se requieren para pasar a través de la puerta están incluidos en el
valor de B16.

La aplicación correcta es ilustrada en la figura 17.4

Ejemplo. Un operador camina cinco pasos a una puerta, pasa al otro lado y camina tres pasos a
un escritorio, donde toma un objeto ligero y lo coloca en el piso al lado del escritorio. Note que
los cinco pasos y los tres pasos (en los dos lados de la puerta) son una porción de la fase de
Obtener control del objeto. La aplicación correcta requiere la suma de los pasos que permitir la
acción a una distancia de solo ocho pasos (A16). El análisis apropiado para este ejemplo es:

Obtener Poner Volver

A16 B16 G1 A1 B5 P1 A0 410TMU

Obtener control (G)

Obtener control cubre todos los movimientos (principalmente de los dedos, manos y pies) que
se requieren para obtener por completo el control de uno o más objetos y, después, para
abandonar ese control. El parámetro G incluye uno o más movimientos cortos cunado el objetivo
es obtener el control total de uno o más objetos antes de moverlos a otra ubicación.

G1 objeto ligero. Es posible utilizar cualquier clase de agarrar siempre que no existan las
dificultades que se explican en las variantes del parámetro G3. El objeto puede encontrarse
junto a otros, sobre una superficie plana, o bien, solo. El control se obtiene tocando el objeto
con los dedos, mano o pie (agarrar por contacto) o por medio de una acción de agarrar más
complicada, como lo es agarrar un objeto entre varios similares. Se pueden utilizar una o dos
manos siempre que se agarre un solo objeto.

Por consiguiente, cuando se considera la variante de peso para el parámetro G1 el criterio más
importante no es el peso real del objeto, sino la vacilación o pausa que se requiere para poner
en tensión los músculos antes de mover el objeto (ver la figura 17.5).

El peso tambien afecta el modo de obtener el control. Antes de obtener el control total quizá
sea necesario mover o volver a orientar el objeto. Tal vez se requiera retener el objeto
temporalmente, deslizarlo y luego obtener el control total (ver la figura 17.6).
G3 desengranar o interconectados. La aplicación de la fuerza muscular es necesaria para liberar
el objeto. Desengranar se caracteriza por la aplicación de presión (para superar la resistencia),
seguido por el movimiento repentino y el rechazo del objeto. Sin embargo, el rechazo del objeto
debe seguir un camino sin restricciones a través del aire.

Colocar (P)

Colocar se refiere a las acciones que ocurren en la etapa final del desplazamiento de un objeto
con el propósito de alinear, orientar o encajar un objeto con otro antes de abandonar el control.
Básicamente, el valor del índice es seleccionado por la dificultad encontrada durante la
colocación, la cual incluye la inserción de hasta 5 cm (2 pulgadas) pero no más. Inserciones de
más de 5 cm (2 pulgadas) deben ser consideradas como otros movimientos, por lo general de la
secuencia de mover controlado.

P0 lanzar un objeto u objetos. No hay colocación. El objeto es recogido y retenido. La colocación


verdadera ocurre en otra secuencia.

P1 dejar al lado. El objeto se deja a un lado sin movimientos de ajuste o alineación. La colocación
requiere poco o ningún control mental, visual o muscular.

P1 ajuste holgado. Se requiere un ajuste o corrección en el momento de colocar el objeto a fin


de colocarlo en una posición predeterminada. Las tolerancias serán lo suficientemente grandes
de modo que no se necesite ejercer presión para encajar los objetos.

P3 ajustes. Los ajustes se definen como las acciones correctivas que ocurren en el punto de
colocación y que son causadas por: la dificultad de manejar el objeto, la presión del ajuste, la
falta de simetría de las piezas de engranaje o condiciones de trabajo incomodas. Los ajustes se
pueden reconocer como esfuerzos obvios, vacilaciones, o movimientos de corrección en el
punto de colocación para alinear, orientar y/o encajar el objeto.

P3 presión ligera. A causa de las tolerancias ajustadas o la naturaleza de la colocación, a veces


se requiere la aplicación de fuerza muscular para asentar un objeto. Esto ocurre, por ejemplo,
cuando se necesita introducir un casquillo en una llave de casquillo o en un trinquete.

P3 poner doble. Existen dos colocaciones distintas durante la actividad total de colocar. Por
ejemplo, para mostrar dos piezas sujetadas en un útil, primero se coloca un tornillo por un
agujero en ambas piezas antes de poner la tuerca en el tornillo con la otra mano (figura 17.7).

La primera colocación ocurre con el tornillo en el agujero antes de colocar la tuerca, seguida por
la segunda colocación de la tuerca en el tornillo.

Este parámetro también se aplica a un objeto en un proceso de alineación a dos marcas después
de un mover general. No obstante, las marcas no pueden estar a más de 10 cm (4 pulgadas) de
distancia. Si la distancia excede 10 cm (4 pulgadas) se necesitara de tiempos especiales para
movimientos de los ojos, y se requerirá cuidado adicional para colocarlo (P6).

Ejemplo. Poner un original en una máquina de fotocopias.

P6 cuidado o precisión, presión fuerte. Se necesita de mucho cuidado para colocar un objeto
que debe ir unido a otro en forma precisa. Cuando esto ocurre, el movimiento se caracteriza por
la lentitud de colocar debido a un alto grado de control mental, visual o muscular.

Ejemplo. Enhebrar una aguja. Colocar una varilla para soldar en un circuito electrónico. Colocar
un libro en un espacio muy reducido en un estante.

P6 a ciegas u obstruido. Las condiciones son similares a las encontradas en el parámetro de


obtener control con el mismo título. El acceso al punto de colocación es restringido porque hay
un obstáculo que impide que el operador vea el punto de colocación, o crea una obstrucción
para la mano o los dedos cuando se trata de colocar el objeto. La ubicación es a ciegas. El
operador debe “tentar o palpar” el lugar de la colocación antes de que el objeto pueda ser
colocado. Cuando hay una obstrucción, los dedos o la mano necesitan manipular alrededor del
obstáculo antes de colocar el objeto con ajustes.

Ejemplo. Colocar una tuerca en un tornillo escondido. Colocar una bujía en el bloque de un
motor después de mover las manos entre los alambres del distribuidor.
EJEMPLOS DE MOVER GENERAL

1. Un hombre camina cuatro pasos para levantar una maleta del piso, y sin moverse más
la coloca sobre una mesa que está a su alcance.

A6 B6 G1 A1 B0 P1 A0
(6 + 6 + 1 + 1 + 0 + 1 + 0) x 10 = 150 TMU

2. Un operador que está situado frente a un torno camisa seis pasos hacia una pieza
pesada que esta sobre el suelo. Toma la pieza, vuelve a la máquina y, mediante varios
ajustes, la coloca en el mandril de tres mordazas. La pieza debe introducirse 10 cm (4
pulgadas) dentro de las mordazas.

A10 B8 G3 A10 B0 P3 A0
A0 B0 G0 M1 X0 I0 A0
(10 + 6 + 3 + 10 + 0 + 3 + 0) x 10 = 320 TMU
(0 + 0 + 0 + 1 + 0 + 0 + 0) x 10 = 10 TMU
330 TMU
3. De una pila que está a uno distancia de 3 m (10 ft), se debe mover un objeto pesado a
una distancia de 1.5 m (5 ft), para colocarlo sobre un banco de trabajo con algunos
ajustes. La altura de esta pila varía de la cintura al nivel del piso. Después de colocar el
objeto, el operador vuelve a su posición original que está a 3.5 m (11 ft) de distancia.

A6 B3 G3 A3 B0 P3 A10
(6 + 3 + 3 + 3 + 0 + 3 + 10) x 10 = 280 TMU

4. Un operador de montaje toma un puñado de arandelas de un recipiente situado al


alcance de su mano, y coloca una en cada uno de seis pernos situados también al
alcance de su mano. Devuelve el resto de las arandelas al recipiente. Los perros están
situados a 10 cm (4 pulgadas) de distancia.

A1 B0 G3 (A1 B0 P1) A0 (6)


(1 + 0 + 3 +(1 + 0 + 1) x 6 + 0) x 10 = 160 TMU
5. Un operador obtiene el control de dos herrajes dentro del alcance y ubicados a más de
5 cm uno del otro. Los coloca en bandejas separadas también dentro del alcance,
ubicadas menos de 5 cm (2 pulgadas).

(A1 B0 G1) A1 B0 (P1) A0 (2)


((1 + 0 + 1) x 2 + 1 + 0 + (1) x 2 + 0) x 10 = 70 TMU

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