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PCM vs.

DSD: mito contra verdad


INCLUYE INFORMACIÓN SOBRE MQA
Introducción:
Direct Stream Digital (DSD) se ha convertido en la gran cosa en el
audio de alta gama. La codificación y decodificación simplificadas,
junto con las frecuencias de muestreo ultraaltas, prometen un
rendimiento sin igual. ¿Es esto lo que hemos estado esperando, o
simplemente publicidad masiva? Esta nota separa la publicidad de
los hechos técnicos. Explicaré de qué manera DSD tiene la ventaja,
y de qué manera la modulación por código de pulso (PCM) es
mejor.

Si no está seguro de si debe creer en las afirmaciones de esta nota


que contradicen gran parte del marketing, el mito y la leyenda en
la industria de audiófilos, no dude en consultar las referencias al
final de esta nota que fueron escritas por ingenieros de grabación,
como Dan Lavry , y compañías que fabrican productos electrónicos
utilizados en estudios de grabación, como Antelope Audio .

Si no desea una lección de historia y no desea navegar a través de


una gran cantidad de datos técnicos, es posible que desee omitir el
resumen, donde toco todos los puntos principales
Una breve historia:

En 1857, Édouard-Léon Scott de Martinville inventó el


fonoautógrafo, que podía grabar gráficamente las ondas sonoras. A principios de 1877, Charles Cros ideó una forma
de revertir ese proceso en un fotograbado para formar un surco que podría ser trazado por un lápiz táctil, causando
vibraciones que podrían transmitirse a un diafragma, recreando ondas de sonido.

A fines de 1877, Thomas Edison usó las teorías de Cros para inventar el fonógrafo de cilindro, permitiendo a los
amantes de la música experimentar la música grabada en sus hogares por primera vez. ¿Puedes imaginar un
fonógrafo moderno? Seguimiento tangencial... no hay error de arco... no hay error de patinaje. El concepto fue
perfecto.
En 1887, Emile Berliner inventó el fonógrafo de disco técnicamente inferior. Como los discos son mucho más baratos
de producir, se adaptan bien a los expositores en las tiendas y pueden incluir una tapa más grande y notas, se
convirtieron en el estándar. Y así comenzó la larga historia de la industria de la música grabada, que trata más sobre
la conveniencia del consumidor y las ganancias óptimas que sobre la fidelidad óptima.

La revolución digital no fue diferente. Philips y Sony colaboraron en el nuevo estándar para un formato digital para
consumidores en 1979. Philips quería un disco de 20 cm, pero Sony insistía en un disco de 12 cm que pudiera
reproducirse en un dispositivo portátil más pequeño. En 1980, publicaron el estándar CD-DA de Red Book, y nació la
música digital del mercado masivo. Muchos en la industria de la grabación en los primeros días bromeaban que CD
significaba "disco comprometido".

A principios de la década de 1980, cuando la grabación digital estuvo disponible, los estudios se convirtieron de
analógico a digital para ahorrar dinero. Para los estudios, esto costó menos para el equipo, requirió menos espacio
para la grabación y el archivo, y facilitó la mezcla y edición de pistas en postproducción. Para los consumidores, no
hubo muchas ventajas. La mayoría de las primeras grabaciones digitales se produjeron con una resolución
relativamente baja y sonaban tan fatigosas que te harían desear arrancarte las orejas.

El cambio de PCM a DSD no fue diferente. A principios de la década de 1990, Sony quería un medio a prueba de
futuro y menos costoso para archivar sus maestros analógicos. En 1995, llegaron a la conclusión de que almacenar
una señal de 1 bit directamente de analógico a digital les permitía emitir a cualquier formato digital de consumo
concebible
Esta nueva tecnología de 1 bit se logró mediante la salida del pin de monitoreo en el nuevo bit DCA Bit Stream de 1
bit de Crystal.

Más tarde, la división de consumo de Sony se enteró de DSD y colaboró con Philips para crear el formato SACD. Por
supuesto, desde el momento en que se concibió el SACD hasta el momento en que salió al mercado, los fabricantes
de chips DAC habían avanzado de 64fs a una tasa de muestreo 128fs más alta (también conocida como DSD de doble
tasa) y de 1 bit a una resolución más alta. Formato de bit. Si el formato SACD era DSD128 en lugar de DSD64 y 5 bits
en lugar de 1 bit, habría supuesto una gran diferencia en el rendimiento.

Mucho antes de que se desarrollaran los formatos de DVD, SACD o DSD, el chip Bit Stream DAC se introdujo en el
mercado de consumo como una alternativa de menor costo al chip DAC de varios bits R-2R, mucho más caro. Los
chips Bit Stream DAC tienen algoritmos incorporados para convertir la entrada PCM a DSD, que luego se convierte en
analógica. Una vez más, el resultado fue un gran ahorro de costes a expensas de la fidelidad.

Fue en parte la tecnología Bit Stream DAC que permitió el desarrollo de nuestro moderno audio de 7.1 canales
integrados en los formatos de video. Esto también permitió a los fabricantes de productos electrónicos comercializar
reproductores de DVD en pequeños chasis con fuentes de alimentación baratas que podrían venderse por menos de
$ 70. Una vez más, el audio purista nunca tuvo una oportunidad.

Por el contrario, los chips DAC R-2R de varios bits no solo cuestan mucho más para su fabricación que los chips DAC
de un solo bit, sino que también requieren fuentes de alimentación mucho más grandes y sofisticadas. Si tuviera que
hacer un reproductor R-2R CD / DVD / SACD de 7.1 canales, costaría varias veces el precio de la tecnología Bit
Stream, y sería varias veces más grande. Ciertamente, no es lo que el consumidor promedio está buscando.

En resumen, la industria de la música grabada ha tomado una decisión tras otra para maximizar las ganancias y
atraer a los consumidores en masa a expensas del audio purista. Lección de historia terminada.

Tecnología DSD vs. PCM:


Las grabaciones PCM están disponibles comercialmente en 16 bits o 24 bits y en varias velocidades de muestreo
desde 44.1 KHz a 192 KHz. El formato más común es el CD de Red Book con 16 bits muestreados a 44.1KHz. Las
grabaciones DSD están disponibles comercialmente en 1 bit con una frecuencia de muestreo de 2.8224MHz. Este
formato se usa para SACD y también se lo conoce como DSD64.

Hay formatos DSD más modernos y de


mayor resolución, como DSD128,
DSD256 y DSD512, que explicaré más
adelante. Estos formatos fueron
creados para estudios de grabación y
comprenden solo una porción muy
pequeña de las grabaciones que están
disponibles comercialmente.

Aunque no se puede hacer una


comparación directa entre la resolución
de DSD y PCM, varios expertos lo han
intentado. Una estimación es que un
DSD64 SACD de 2,8224MHz de 1 bit
tiene una resolución similar a un PCM
de 96 kHz de 20 bits. Otra estimación
es que un SCDD DSD64 de 2.8224MHz
de 1 bit equivale a PCM de 20 bits y
141.12KHz o PCM de 117.6KHz de 24
bits.
En otras palabras, un SCDD DSD64 tiene una resolución más alta que un CD Red Book de 16 bits y 44.1 KHz,
aproximadamente la misma resolución que la grabación PCM de 24 bits de 96 KHz, y no tiene tanta resolución como
una grabación PCM de 192KHz de 24 bits.

Tanto DSD como PCM están "cuantizados", lo que significa que los valores numéricos se configuran para aproximarse
a la señal analógica. Tanto DSD como PCM tienen errores de cuantificación. Tanto DSD como PCM tienen errores de
linealidad. Tanto DSD como PCM tienen un ruido de cuantificación que requiere filtrado. En otras palabras, ninguno
es perfecto.

PCM codifica la amplitud de la señal analógica muestreada a intervalos uniformes (tipo de papel gráfico similar), y
cada muestra se cuantifica al valor más cercano dentro de un rango de pasos digitales. El rango de pasos se basa en
la profundidad de bits de la grabación. Una grabación de 16 bits tiene 65,536 pasos, una grabación de 20 bits tiene
1,048,576 pasos, y una grabación de 24 bits tiene 16,777,216 pasos.

Cuantos más bits y / o mayor sea la tasa de muestreo, mayor será la resolución. Eso se traduce en una grabación de
96 kHz de 20 bits que tiene aproximadamente 33 veces la resolución de una grabación de 44.1 kHz de 16 bits. No
poca diferencia. Entonces, ¿por qué una grabación de 24 bits de 96 kHz solo suena un poco mejor que un CD de libro
rojo de 44.1 kHz de 16 bits?

DSD codifica la música usando la modulación de densidad de pulso, una secuencia de valores de un solo bit a una
velocidad de muestreo de 2.8224MHz. Esto se traduce a 64 veces la velocidad de muestreo del CD del Libro Rojo de
44.1 KHz, pero a solo una 32.768 de su resolución de 16 bits.
En la representación gráfica anterior de PCM como cuantización de dos ejes y DSD como cuantización de eje único,
puede ver por qué la precisión de la reproducción de DSD depende mucho más de la precisión del reloj que PCM. Por
supuesto, la precisión de la tensión de cada bit es tan importante en DSD como PCM, por lo que la regulación de la
tensión de referencia es igualmente importante en ambos tipos de convertidores. Por supuesto, la precisión del reloj
durante el proceso de grabación que se realiza varias veces la resolución de DSD64 SACD comercial y 192 PCM de
grabaciones de 24 bits es significativamente más importante que la precisión del reloj de DSD o PCM durante la
reproducción.

Existen otros formatos DSD que usan tasas de muestreo más altas, como DSD128 (también conocida como DSD de
doble frecuencia), con una tasa de muestreo de 5.6448MHz; DSD256 (también conocido como Quad-Rate DSD), con
una frecuencia de muestreo de 11.2896MHz; y DSD512 (también conocido como DSD Octuple-Rate), con una tasa de
muestreo de 22.5792MHz. Todos estos formatos DSD de mayor resolución estaban destinados al uso de estudios en
lugar de a los consumidores, aunque existen algunas compañías oscuras que venden grabaciones en estos formatos.

Tenga en cuenta que Double, Quad y Octuple DSD tienen el potencial de un múltiplo de 44.1KHz y una frecuencia de
muestreo múltiple de 48KHz para un 100% de divisiones iguales hasta DSD64 SACD y 44.1KHz Red Book (44.1KHz
multiple) o 96KHz y 192KHz de alta definición Formatos PCM (48KHz múltiple).

Por supuesto, cuando los estudios convierten un formato múltiple de 48 KHz a un formato múltiple de 44.1 KHz o
viceversa, introducen errores de cuantificación. Lamentablemente, este es el caso con grabaciones antiguas cuando
se lanzan en una versión remasterizada HD de 24 bits y 192 KHz derivada de maestros DSD64, como los que Sony y
otras compañías utilizaron para archivar sus maestros analógicos a mediados de los 90. Tenga en cuenta que el
formato HD PCM óptimo que se puede crear a partir de un maestro DSD64 sería de 24 bits a 88,2 KHz. Cualquier
velocidad de muestreo superior a 88.2 KHz o que sea igualmente divisible por 48 KHz tiene que ser interpolada (no
es buena). Pero los consumidores demandan versiones de 24 bits a 192 KHz de todos sus viejos favoritos, por lo que
las empresas los proporcionan, a pesar de las consecuencias conocidas.

Los problemas:
Hay tres áreas principales en las que PCM y DSD no alcanzan la perfección: errores de cuantificación, ruido de
cuantificación y no linealidad.

Los errores de cuantificación pueden ocurrir de varias


maneras. Una forma que era más común en los
primeros días de la grabación digital tenía que ver con
la resolución demasiado baja. Piense en los puntos de
intersección en una hoja de papel cuadriculado. No se
puede cuantizar a una fracción de un bit, y no se
puede cuantizar a una fracción de una frecuencia de
muestreo. Solo puede cuantizar a un valor que recaiga
en los puntos de intersección de la profundidad de bits
y la velocidad de muestreo. Cuando el valor de la señal
analógica cae entre dos valores de cuantización, la
grabación digital termina recreando el sonido más
bajo o más alto en volumen y / o más lenta o más rápida en frecuencia, distorsionando el tiempo, la melodía y la
intensidad de la música original. A menudo esto crea armónicos no naturales e impares que dan como resultado el
sonido duro y fatigante asociado con las primeras grabaciones digitales.
Aunque las tasas de muestreo modernas son lo suficientemente altas como para engañar al oído humano, aún
ocurren errores de cuantificación cuando se traduce de un formato a otro. Por ejemplo, cuando Sony decidió
archivar sus bibliotecas maestras analógicas a DSD64 en 1995, se equivocaron al creer que estos maestros estarían a
prueba de futuro y podrían reproducir cualquier formato de consumidor. El hecho es que estos masters solo podían
reproducir correctamente un formato que era divisible por 44.1KHz. Por lo tanto, cualquier grabación moderna de
96 KHz o 192 KHz creada a partir de archivos masters DSD64 tiene errores de cuantificación.

Esto me lleva a una de las muchas cosas que me enfurecen acerca de la industria del entretenimiento grabada. Si
44.1 KHz era el estándar que fue diseñado para poner errores de aliasing en frecuencias de audio menos críticas,
entonces ¿por qué comenzaron a usar múltiplos de 48KHz?!?!?!? Todo lo que tenían que hacer era ir con 88.2KHz y
176.4KHz como los formatos modernos de consumo de HD, y todo este desastre podría haberse evitado. Hicieron
DXD, un formato de estudio de 24 bits a 352.8 KHz, igualmente divisible por 44.1KHz. ¿¡Qué tonto idiota decidió
poner en marcha una herramienta con audio HD de 96KHz y 192KHz?!?!?!?

La razón real del múltiplo de 48KHz tiene que ver con una sincronización óptima con el video. Por lo tanto, tiene
sentido tener pistas de sonido de películas grabadas en un múltiplo de 48 kHz, como el formato de 24 bits de 96 kHz
integrado en audio de 7.1 canales en DVD y Blu-Ray. Pero dado que más del 90% de todas las grabaciones de música
se venden en 44.1 KHz para Red Book CD o DSD64 SACD, es bastante ridículo ofrecer música HD en 96KHz o 192KHz
en comparación con los formatos HD de 88.2KHz y 176.4KHz. Pero como los consumidores ignorantes demandan
192Khz falsamente creyendo que es mejor que 176.4KHz, eso es lo que comercializan las compañías discográficas.

El ruido de cuantificación es inevitable. No importa en qué formato digitalice, se crean artefactos ultrasónicos.
Cuantos más bits tenga, menor será el ruido de fondo. El nivel de ruido se reduce en aproximadamente 6db por cada
bit. Como puede imaginarse, el DSD de 1 bit tiene mucho más ruido ultrasónico que incluso el PCM de 16 bits. Con
PCM, debe lidiar con un ruido significativo a la frecuencia de muestreo. Esta es la razón por la cual Sony y Philips
diseñaron el CD de Red Book para una muestra a 44.1 KHz, que es más del doble del límite de audiencia de alta
frecuencia humana de 20KHz.

Dado que el ruido de cuantificación está presente alrededor de la frecuencia de muestreo de una grabación PCM,
una grabación de 44,1 kHz tiene un ruido de cuantificación una octava por encima del límite de audición humana de
20 KHz. Este ruido de cuantificación debe filtrarse, por lo que todos los DAC tienen un filtro de paso bajo en la salida.
Debido a que el ruido de cuantificación está solo una octava por encima de la audibilidad, los filtros utilizados deben
tener una pendiente muy pronunciada para no filtrar las altas frecuencias deseables. Estos filtros digitales de paso
bajo de pendiente pronunciada se conocen comúnmente como filtros de "pared de ladrillo".

Aunque se escucha mucho acerca de los filtros de "pared de ladrillos" (brick wall lowpass) en el extremo superior
de los primeros reproductores de CD Red Book que causan una distorsión audible, el hecho es que esa no era la
razón del sonido desproporcionado del sonido superior. La mayoría de las frecuencias altas que suenan fuertes,
duras y antinaturales en las primeras
grabaciones digitales tienen más que ver
con defectos en las fuentes de
alimentación y fallas en el proceso de
grabación, no filtros de "pared de
ladrillos". Perdón por ser quien reventa
su burbuja, pero a pesar de lo que
muchos audiófilos pueden creer, menos
de una persona mil puede escuchar algo
por encima de 20 KHz cuando era niño, y
casi no hay personas mayores de 40 que
puedan oír mucho más arriba 15 kHz.
Por supuesto, DSD64 es otra historia: por
encima de 25 KHz, el ruido de
cuantificación aumenta bruscamente, lo
que requiere filtros mucho más
sofisticados y / o algoritmos de configuración de ruido. Cuando filtra la salida de DSD64 con un filtro de paso bajo
simple, el resultado es fase / tiempo distorsionado y algunos artefactos bastante desagradables en el rango audible.
La solución son los algoritmos de conformación de ruido que mueven el ruido a frecuencias menos audibles y / o
frecuencias de muestreo más altas. Esta es la razón por la que se crearon los formatos DSD128 (aka DSD de doble
frecuencia) y DSD256 (también conocido como DSD de cuádruple velocidad). Este es también el motivo por el
software de reproductor avanzado, como JRiver, ofrece salida DSD de doble velocidad. El uso de un software de
reproductor que muestrea DSD64 a DSD128 o DSD256 mejora significativamente el rendimiento al poner las octavas
de artefactos digitales por encima de la audibilidad, lo que permite algoritmos más avanzados de modelado de ruido
y filtros digitales menos severos. Tenga en cuenta que estas frecuencias de muestreo extremadamente altas explican
por qué el reloj ultra preciso es más importante en las grabaciones DSD frente a PCM.

La fluctuación de fase se define como inconsistencias en la frecuencia de reproducción causada por un reloj inexacto.
El resultado es observable como la distorsión del tiempo y la melodía de la música. A menudo, el patrón de la
inconsistencia de la frecuencia puede dar como resultado una forma de onda analógica que tiene una frecuencia
armónica extraña e inusual. Esto resulta en el carácter fatigante comúnmente conocido como "Jitter". Observe en los
dos gráficos a continuación: la inestabilidad es una inconsistencia en el eje de tiempo horizontal y la no linealidad es
una inconsistencia en el eje de amplitud vertical. Tenga en cuenta que algunos considerarían que las incoherencias
en cualquiera de los ejes se consideran no linealidad.

La fluctuación también puede ocurrir cuando la frecuencia del reloj del convertidor es inconsistente y no lineal
puede ocurrir cuando el voltaje del convertidor por paso es inconsistente. Esta es la razón por la que estamos
escuchando mucho sobre "súper relojes" y "relojes femto". Cuanto más preciso es el reloj, más precisa es la salida
analógica. Esta es también la razón por la cual los convertidores PCM de alto rendimiento, como Mystique de Mojo
Audio , tienen una forma de ajustar el voltaje de los bits más significativos (MSB) en el cruce por cero para optimizar
la linealidad. La pregunta es, ¿por qué las otras compañías no tienen una manera de optimizar el voltaje de MSB
además de estos súper relojes de los que tantas compañías se jactan?
El mito de DSD puro:
A pesar de la exageración de marketing, casi no hay grabaciones DSD puras disponibles para los consumidores. Esto
se debe en parte a que hasta hace poco tiempo no había forma de editar, mezclar y masterizar archivos DSD. Así que
la mayoría de las grabaciones DSD puras que están disponibles comercialmente son las raras grabaciones DSD
hechas de una grabación directa a analógica, o aquellas grabadas directamente a DSD sin ninguna post-producción.
Hay algunos paquetes de software de estudio nuevos que pueden editarse, mezclarse y dominar en DSD, pero estos
son bastante raros en la industria y son utilizados principalmente por pequeñas compañías de grabación de
boutiques. La mayoría de las grabaciones DSD son, de hecho, editadas, mezcladas y masterizadas en PCM de 5 bits
(también conocido como Wide-DSD). El diagrama de flujo DSD de promoción de marketing que ve a continuación
rara vez existe en ninguna parte, pero en teoría. Sí ... el secreto está fuera.
Hay varias generaciones y niveles de calidad en grabaciones DSD puramente digitales. Los menos puros son las
grabaciones DSD hechas de viejos masters PCM. Muchos de estos masters PCM tenían baja resolución, así como
errores de cuantificación significativamente más altos y una linealidad menor que las grabaciones PCM modernas.
Como nunca se puede obtener mejor que los maestros originales, estas grabaciones DSD suenan tan malas o peores
que los maestros originales PCM de baja resolución. Las grabaciones DSD comunes más puras provienen de los
modernos maestros DSD que están grabados en Wide-DSD, que de hecho es un formato PCM de 5 bits u 8 bits a
velocidades de muestreo DSD ultraelevadas. Wide-DSD es lo que la mayoría de los estudios de grabación están
usando actualmente.

Como se puede ver en el diagrama de flujo anterior, la mayoría de las grabaciones DSD disponibles en el mercado
deben convertirse de ida y vuelta a formato PCM para editar, mezclar y masterizar después de la producción. En
cada una de estas conversiones, se agrega más ruido de cuantificación y / o errores de cuantificación a la grabación.
Esto lleva a muchos a preguntarse: ¿por qué degradar el rendimiento agregando el paso adicional para convertir a
DSD cuando el maestro ya está en PCM?

Es bastante improbable que alguno o muchos de los estudios de grabación que actualmente utilizan Wide-DSD para
edición, mezcla y masterización alguna vez se actualicen a un software que pueda editar, mezclar y masterizar en
DSD real, ya que DSD es de hecho un formato obsoleto. . Incluso Sony ya no es compatible con DSD. El formato
moderno al que probablemente se estarán actualizando los estudios de grabación es MQA, un formato de
compresión PCM de 24 bits y 192 KHz que requiere un ancho de banda significativamente menor que el PCM normal
para transmitir. Es por eso que los servicios de transmisión de música HD como Roon y Tidal están cambiando a MQA
para sus selecciones de ultra HD. Entonces, con la invención de la compresión MQA, PCM se está convirtiendo
rápidamente en el formato preferido de música HD.
Otro mito de marketing común sobre DSD vs. PCM es que cuando se realizaron pruebas de escucha ciega que
comparaban DSD con PCM, hubo un consenso de que PCM tenía una calidad fatigante y DSD tenía una calidad
similar a la analógica. Esto se demostró que era BS de marketing total. Una forma de que la mentira de marketing se
perpetuara fue con los SACD híbridos que tienen DSD64 y PCM de 44.1KHz a 16 bits en el mismo disco. Las pistas
DSD64 tienen aproximadamente 33 veces la resolución de las pistas de 44.1KHz de 16 bits para que puedan hacer
que DSD suene mejor que PCM en las comparaciones. La verdad es que en recientes estudios a ciegas han
demostrado que PCM y DSD de alta resolución son estadísticamente indistinguibles entre sí. Teniendo en cuenta que
casi todas las grabaciones DSD fueron editadas, mezcladas y masterizadas en PCM, no es de extrañar.

Luego están las diferencias en la forma en que funcionan los chips DAC. La mayoría de los chips DAC modernos son
de un solo bit o Sigma Delta. La mayoría de los chips DAC de un solo bit modernos pueden decodificar múltiples
formatos de archivo, incluidos PCM, DSD y Wide-DSD. Por supuesto, cuando están decodificando PCM, un chip DAC
de un bit debe convertirlo primero en DSD, el formato nativo del chip. Otra razón del error común de que DSD
funciona mejor que PCM tiene que ver con la mala calidad de los convertidores PCM a DSD en tiempo real
integrados en los chips DAC DSD nativos de un bit.

Por otro lado, hay chips DAC de escalera de varios bits R-2R. Pocas empresas aún fabrican chips DAC de varios bits
porque son mucho más caros de fabricar que los chips DAC de un solo bit. Los chips DAC multibit están optimizados
para y solo pueden decodificar formatos PCM. Por supuesto, hay algunos DAC que usan chips DAC de varios bits con
etapas de entrada FPGA que convierten DSD a PCM, pero los chips DAC de varios bits no pueden decodificar DSD por
sí mismos.

En casi todos los casos, recomendaría reproducir archivos de música en el formato nativo que decodifica su chip
DAC. Eso sería PCM para un chip DAC de múltiples bits y DSD para un chip DAC de un bit. Existen varias marcas de
software para jugadores en el mercado que tienen convertidores DSD de doble velocidad en PCM en tiempo real. HQ
Player es uno de los paquetes de software para jugadores más sofisticados del mercado actual. HQ Player se puede
configurar para la conversión de PCM a DSD en tiempo real, así como para el muestreo en tiempo real de DSD en
formatos DSD dobles, cuádruples, de octuple e incluso de mayor velocidad. Se recomienda encarecidamente utilizar
un software de jugador que sea capaz de convertir PCM a DSD y subir el muestreo a al menos DSD de cuádruple
velocidad.

Resumen:
Históricamente, la mayoría de las decisiones relacionadas con las grabaciones comercializadas en masa se basaron
en la comodidad del consumidor y mayores ganancias, en lugar de ventajas técnicas y una mayor fidelidad.

Escalera nativa PCM R-2R Los chips DAC, y los circuitos que los soportan, cuestan mucho más para fabricar y tienen
un tamaño significativamente más grande que los chips DSD nativos DSD de un solo bit. Esta es una de las principales
razones por las que los chips DAC de un bit se utilizan con mayor frecuencia en la actualidad.

Los formatos PCM y DSD de alta resolución de resolución comparable son estadísticamente indistinguibles entre sí
en pruebas de audición a ciegas.

Las grabaciones DSD puras, como se muestran en los diagramas de flujo utilizados en el marketing publicitario de
DSD, son casi inexistentes. Actualmente hay muy pocos estudios de grabación que tengan la capacidad de editar,
mezclar o dominar DSD. Los PCM de alta definición de 5 bits y 8 bits (Wide-DSD) se utilizan en la grabación y la
edición, mezcla y masterización de casi todas las grabaciones DSD modernas.

Cuando se reproduce un archivo PCM en un convertidor DSD nativo de un bit, el chip DAC de un solo bit debe
convertir el PCM a DSD en tiempo real. Esta es una de las razones principales por las que las personas afirman que
DSD suena mejor que PCM, cuando de hecho, es solo que el chip en la mayoría de los modernos DAC de un solo bit
no hace una buena labor de decodificación de PCM.

DSD64 SACD tiene aproximadamente 33 veces la resolución de un CD Red Book de 16 bits y 44.1KHz,
aproximadamente la misma resolución que la grabación PCM de 24 bits de 96KHz, y menos de la mitad de la
resolución de una grabación PCM de 192KHz de 24 bits.

Las pistas DSD64 en un SACD híbrido tienen aproximadamente 33 veces la resolución de las pistas PCM de 44.1KHz
de 16 bits. Esto se hizo deliberadamente para poder vender más reproductores de SACD engañando a los clientes
potenciales y haciéndoles creer que estaban haciendo una comparación equitativa cuando reproducían música del
mismo disco.

MQA, el nuevo y moderno formato de compresión de audio de alto rendimiento que está siendo adoptado por los
servicios de transmisión HD como Roon y Tidal, decodifica a PCM de 192KHz de 24 bits.

El DSD tiene un ruido de cuantificación significativamente más alto que el PCM, y el ruido está mucho más cerca de
las frecuencias audibles, lo que requiere filtros digitales significativamente más sofisticados, así como algoritmos de
formación de ruido y upsampling. Los algoritmos que usan los DSD DAC a menudo dan como resultado un sonido
excesivamente suavizado sin la misma inmediatez, articulación y coherencia armónica para las que se conocen los
DAC escaladores de audio R-2R.

Se recomienda encarecidamente utilizar un servidor de música basado en computadora con software de jugador que
sea capaz de convertir PCM a DSD y subir el muestreo a DSD de doble frecuencia, ya que pone el ruido de
cuantificación DSD64 SACD una octava por encima de las frecuencias audibles y permite mejores filtros digitales ser
usado. Double-Rate DSD tiene la mayoría de su ruido de cuantificación alrededor de 50 KHz, que es bastante similar
a la misma frecuencia que la mayoría del ruido de cuantificación en una grabación PCM a 44.1 KHz, que se centra
alrededor de 44.1 KHz.

Para obtener el rendimiento más alto posible, un DAC debe reproducir su formato original en lugar de permitir que
los chips DAC y los FPGA conviertan formatos de archivos en tiempo real.

Aunque muchas grabaciones se anuncian como de 24 bits, los 24 bits de rango dinámico solo se usaron en el estudio
de grabación para reducir el ruido de cuantificación. La versión para el consumidor de la mayoría de las llamadas
grabaciones de 24 bits se masteriza con un rango dinámico de grabación de 16 bits (96dB) o inferior. Simplemente
llenan algunos de los MSB con 1 y algunos de los LSB con 0 para rellenar el volumen general hasta el nivel objetivo.

La mayoría de las grabaciones de música pop están diseñadas para que suenen mejor en un estéreo de automóvil o
en un dispositivo portátil que en un sistema audiófilo de alta gama. Es un hecho bien conocido que los artistas y
productores a menudo escuchan pistas en un reproductor de MP3 o estéreo de automóvil antes de aprobar la
mezcla final.

La calidad de la grabación juega un papel mucho más importante que el formato o la resolución en que se distribuye.
Para aumentar las ganancias, los ejecutivos modernos de los estudios de grabación insistieron en que los errores se
corrijan en la postproducción, comprometiendo significativamente la calidad de las cintas maestras originales.

Por el contrario, algunas de mis grabaciones digitales favoritas se masterizaron digitalmente a partir de grabaciones
analógicas de 1950. No tienen el ruido de fondo tan bajo como las grabaciones DDD modernas, pero estas
grabaciones de "Edad de Oro" a menudo se realizaban en una sola toma con un mínimo de edición posterior a la
producción. Este método de grabación de la vieja escuela produce caracteres orgánicos y armónicos coherentes en
la sala que no se pueden duplicar de ninguna otra manera. Está claro por qué tantos audiófilos valoran estas
grabaciones.
Cuanto más simple sea la ruta de la señal y menor el ruido de la fuente de alimentación, mejor será la conversión
digital a analógica. De ahí nuestras décadas de obsesión con los DAC sin sobremuestreo R-2R y los suministros de
potencia de ruido ultrabajo, como se usan en nuestro DAC Mystique.

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