La inteligencia artificial es uno de los temas que mas invita a
la reflexion en el campo de la tecnologia y los negocios. Se define como la inteligencia exhibida por maquinas.
El termino fue inventado en 1956 por John Mcarthy, Marvin
Minsky y Claude Shannon en la conferencia de Darmouth. Las ideas mas basicas se remontan a las greigos, Aristoteles fue el primero en describir un conjunto de reglas que describen una parte del funcionamiento de la mente para obtener conclusiones. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Junto
con las ventajas como el facilitar nuetras vidas,en el ambito
laboral reducir los costos y salarios adicionales y generar mas ingresos, reduce el tiempo que consume realizar ciertas actividades y lograr ciertos hallazgos y avances , el avance tecnologico en cuanto a maquinas inteligentes conlleva riesgos como cuando el hombre se siente menos importante cuando una maquina lo supera, el uso irracional y exajerado algunas maquinas autosuficientes requieren mucho tiempo y dinero.
Hay varias categorias de la inteligencia artificial como
busqueda heuristica, representacion del conocimiento,sistemas que piensan como humanos, sistemas que actuan como humanos, sistemas que piensan racionalmente, sistemas que actuan idealmente.
La palabra robot, ancuñada en 1921 por el escritor Karel
Capek ya ha sido dejado de ser sinonimo de androides metalicos , ahora se usan en la vida cotidiana.
El futuro ya esta mas cercano de lo que crees ya que los
avances tecnologicos se mejoran cada dia. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Muchas personas quiseran mejorarse metiendose un chip en
el cerebro para obtener inteligencia artificial
Los dispositivos que cuentan con inteligencia artificial pueden ejecutar
distintos procesos análogos al comportamiento humano, como la devolución de una respuesta por cada entrada (similar a los actos reflejos de los seres vivos), la búsqueda de un estado entre todos los posibles según una acción o la resolución de problema mediante una lógica formal. En la actualidad, la forma de inteligencia artificial más popular existe en los videojuegos, dado que su consumo es masivo. En este contexto, se aplica a enemigos y personajes controlados por el ordenador, para que su actuación a lo largo de la experiencia interactiva resulte creíble y parezca espontánea. Demás está decir que el tipo de inteligencia artificial utilizada en cada caso es diferente, y responde a una serie de necesidades particulares.