Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
0 Pengenalan
Perkembangan teknologi semasa pada hari ini menuntut guru untuk
menggunakan bahan pengajaran dan pembelajaran yang lebih menarik dan kreatif.
Contohnya seperti menggunakan perisian komputer yang bercirikan interaktif
multimedia dalam usaha untuk membantu dan mendidik murid dalam menguasai
suatu topik pengajaran dengan lebih berkesan. Dalam mempelajari jawi misalnya,
guru juga tidak seharusnya bergantung harap dengan penggunaan buku teks atau
buku latihan yang dibekalkan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM).
Sebaliknya, guru perlu menggunakan bahan pengajaran yang pelbagai seperti
menggunakan bahan pengajaran yang dibangunkan dengan menggunakan perisian
komputer.
1
pelaksanaan aktiviti pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah (Ismail Zain,
2002). Ini bermakna bahawa teknologi pengajaran adalah satu aspek teknologi yang
menggunakan kemudahan dan peralatan teknologi maklumat dan komunikasi dan
melibatkan manusia dalam menggunakan dan pengaplikasikan teknologi maklumat
tersebut dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran.
Tahun : 3
Masa : 60 Minit
Komponen : Jawi
Standard Kandungan : 7.2 Membaca, membina dan menulis ayat mudah yang
mengandungi perkataan berimbuhan
2
Aktiviti : Antara aktiviti yang dilaksanakan ialah:-
1) Penerangan dan syarahan guru
2) Perbincangan murid
3) Soal jawab
3
ayat secara bergilir-gilir
Aktiviti 2 Dapat menulis Guru membentuk Kaedah :
(20 Minit) tulisan jawi dengan murid dalam kumpulan Perbincangan
baik sama ada dalam kecil. Setiap kumpulan dan Latih Tubi
bentuk perkataan terdiri daripada 3 orang EMK : Kreatif
mahupun ayat murid dan Inovatif
Dapat membina Setiap kumpulan
ayat dalam tulisan diberikan satu lembaran
jawi dengan kerja yang terdiri daripada
menggunakan apitan 10 gambar/perkataan
dengan betul Setiap kumpulan
perlu membina ayat
dengan merujuk kepada
gambar/perkataan yang
terdapat pada lembaran
kerja yang disediakan oleh
guru
Guru memantau
aktiviti yang dilakukan
oleh murid
Aktiviti 3 Memperkukuhk Guru Kaedah :
(10 Minit) an pengetahuan dan membincangkan ayat-ayat Perbincangan
kemahiran murid yang telah dihasilkan oleh dan Soal Jawab
dalam menulis dan murid EMK : Kreatif
membina ayat Guru memilih dan Inovatif
dengan beberapa orang murid
menggunakan tulisan untuk menulis ayat yang
Jawi telah dibincangkan dalam
kumpulan mereka
Guru meminta
pandangan daripada
kumpulan lain sama ada
ayat yang ditulis pada
papan tulis tersebut adalah
betul atau sebaliknya
Guru
memperbetulkan ayat Jawi
yang ditulis oleh murid
Penutup Kemahiran Guru membuat Kaedah :
(2 Minit) murid dalam rumusan terhadap aktiviti Syarahan
membaca, menulis pengajaran dan
dan membina ayat pembelajaran yang telah
dengan tulisan jawi dilakukan
telah ditingkatkan Guru meransang
murid agar lebih kerap
4
melakukan aktiviti
membina ayat dalam
tulisan Jawi
3.0 Bahan Bantu Mengajar Yang Digunakan dan Aktiviti Yang Dilaksanakan
Berdasarkan kepada rancangan pengajaran yang telah dinyatakan di atas,
bahan utama yang digunakan ialah perisian Power Point yang bertujuan untuk
membantu murid membaca, menulis dan membina ayat dalam tulisan Jawi. Dalam
membantu murid dapat mengikuti aktiviti pengajaran dan pembelajaran Jawi yang
berkesan dan menyeronokkan, maka penggunaan bahan pengajaran dan pembelajaran
berbantukan komputer adalah suatu perkara yang sangat perlu dan penting. Dalam
hal ini, Ertmer (1999) dan Hokanson & Hooper (2004) telah mengkaji penggunaan
secara efektif keperluan teknologi yang semakin bertambah dan ingin melihat cara
guru menggunakan teknologi dan sebab mereka menggunakannya. Mereka juga
memfokuskan peranan utama pendekatan pedagogi yang digunakan dalam
pengajaran di bilik darjah. Terdapat beberapa isu yang sering dikaitkan dalam
pengajaran menggunakan komputer. Stallard (1998) dalam kajiannya menyatakan
bahawa keadaan yang menjadikan pengajaran tersebut tidak berkesan ialah
kurangnya persediaan guru untuk membangunkan pengajaran yang berbantukan
komputer. Di samping itu terdapat juga permasalahan dari segi hardware untuk
perisian kursus, sikap guru, pentadbir, latihan, galakan keluarga dan pengaruh
komuniti yang mempengaruhi keberkesanan pelaksanaan dalam bilik darjah
(Moersch, 1995).
5
Oleh yang demikian, satu bahan bantu mengajar Jawi yang bercirikan telah
dihasilkan untuk meningkatkan kefahaman dan penguasaan murid terhadap suku kata
terbuka dan suku kata tertutup. Pembangunan perisian pembelajaran Jawi ini adalah
sebagai salah satu inovasi yang mampu meningkatkan penguasaan dan kemahiran
murid membaca dan menulis Jawi. Ini kerana, penggunaan bahan pembelajaran
seperti ini mampu merangsang murid dan mendorong murid untuk meningkatkan
fokus dan perhatian mereka terhadap aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang
dilaksanakan di dalam kelas.
6
(pengkalan data, dokumen maklumat kerajaan, bibliografi atas talian dan
penerbitan dan perisian computer), pembelajaran interaktif dalam talian, E-
Library, edukasi net dan pindahan fail.
Pengajaran dan pembelajaran menggunakan CD iaitu bahan
yang dibina menggunakan perisian Authorware Dua kategori CD iaitu cd audio
menyimpan bunyi, sementara CD-ROM menyimpan teks, audio, video, animasi
dan maklumat grafik.
Teks dalam multimedia digunakan sebagai asas penyaluran sesuatu
maklumat untuk capaian pelajar melalui bantuan komputer iaitu
penyampaian sesuatu isi kandungan mata pelajaran melalui multimedia.
Audio digunakan untuk membantu penyampaian sesuatu maklumat dengan
lebih berkesan, seperti penggunaan suara latar atau kesan audio istimewa.
Video dapat menyediakan kaedah penyaluran informasi yang amat menarik
dan hidup. Melalui penggunaan video digital, pelajar lebih mudah
mengubahsuai, memanipulasi dan menghubungjalinkan ilmu yang
diperolehi menjadi lebih dinamik, hidup dan menyeronokkan.
Animasi berperanan bagi menceriakan lagi persembahan sebuah informasi
dan membantu dalam menerangkan sesuatu konsep yang kompleks.
Grafik digunakan bagi memberi penekanan secara visual terhadap sesuatu
persembahan informasi.
Pengajaran dan pembelajaran menggunakan DVD iaitu bahan yang
menyerupai CD. Cuma ianya mempunyai storan yang lebih besar.
Pengajaran dan pembelajaran menggunakan perisian misalnya Geometer’s
Sketchpad yang digunakan dalam mata pelajaran matematik khususnya tajuk
pembinaan geometri, Authorware dan perisian MS PowerPoint.
7
menekankan kepada arahan yang perlu dipatuhi oleh murid dalam menjalankan
setiap aktiviti yang terdapat dalam perisian ini. Oleh itu, berikut dinyatakan
contoh halaman pembelajaran yang mengandungi elemen suara dan bunyi:-
Elemen Berbunyi:
Gambar yang
menghasilkan
bunyi apabila
diklik
Dalam rajah 2 di atas, petak jawapan yang disediakan pada setiap halaman akan
dapat menghasilkan bunyi apabila diklik. Menerusi penghasilkan unsur bunyi dan
audio seperti ini, maka murid akan lebih seronok untuk menggunakan bahan
pembelajaran ini dalam mempelajari Jawi.
8
dan penilaian yang dijalankan ke atas perisian PPBK ini mendapati bahawa
penggunaan warna yang pelbagai dan seragam dilihat antara ciri penting yang
dapat dilihat pada perisian ini yang juga menjadi antara tarikan dalam
merangsang minat dan kecenderungan murid menjalankan aktiviti membaca.
Contohnya seperti mana yang dapat dilihat dalam rajah 3 di bawah:-
Jika diteliti kepada halaman perisian ‘Mari Belajar Jawi’ yang terdapat dalam
rajah 3 di atas, dapat dilihat bahawa setiap suku kata yang terdapat dalam
halaman tersebut menggunakan dua dan tiga warna yang berbeza yang akan
memudahkan murid membaca dengan sebutan dan ejaan yang betul. Contohnya
seperti perkataan ‘tomato’ yang mana suku kata ‘tomato’ ini diwarnakan dengan
warna biru, merah dan juga hijau. Dengan menekankan elemen warna seperti ini
juga, murid akan dapat meningkatkan kemahiran membaca mereka ke tahap yang
lebih baik. Dalam masa yang sama juga, setiap halaman pembelajaran juga turut
menyelitkan pelbagai perkataan, tulisan dan suku kata berwarna yang dilihat
mampu merangsanga minat dan kesungguhan murid menggunakan perisian ‘Mari
Belajar Jawi’ ini sebagai bahan bantu belajar untuk meningkatkan kemahiran
membaca mereka.
d) Elemen Interaktif
Elemen interaktif juga sangat penting dalam pembangunan sesuatu perisian
PPBK. Contohnya seperti perisian ‘Mari Belajar Jawi’ yang mana turut
menyelitkan beberapa unsur interaktif di antara perisian dengan murid. contohnya
seperti mana yang dapat dilihat dalam rajah 4 di bawah:-
9
Rajah 4 : Contoh Halaman Interaktif
Pada halaman pembelajaran ini, murid akan menggunakan komputer atau laptop
mereka untuk menjawab setiap soalan yang terdapat pada halaman ini. Menerusi
aktiviti latihan seperti ini, murid perlu mengklik empat gambar yang merupakan
pilihan jawapan. Contohnya seperti menaik kotak ‘pisang’. Ini bermakna bahawa
setiap jawapan yang ingin diberikan oleh pelajar perlu diklik pada halaman
perisian ‘Mari Belajar Jawi’. Ini juga menggambarkan bahawa murid dapat
berinteraktif dengan aktiviti yang terdapat pada perisian PPBK ini. Oleh yang
demikian, dapat dilihat bahawa perisian ‘Mari Belajar Jawi’ adalah satu perisian
yang mana tidak hanya memerlukan murid mendengar dan membaca setiap
perkataan atau ayat yang terdapat dalam setiap aktiviti membaca. sebaliknya,
murid juga boleh menjalankan aktiviti latihan yang bersifat interaktif seperti
mana yang telah dijelaskan di atas.
Hasil daripada penilaian dan penjelasan yang telah dinyatakan di atas, dapat
dilihat bahawa perisian ‘Mari Belajar Jawi’ ini mempunyai beberapa elemen
multimedia yang juga perlu ada pada setiap perisian multimedia yang digunakan
dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran seperti mana yang telah dinyatakan
dalam perbincangan di atas.
10
5.0 Refleksi Penggunaan Bahan Bantu Mengajar
Dalam menggunakan perisian Power Point ‘Mari Belajar Jawi’ yang telah
dibangunkan, terdapat banyak kesan penggunaan perisian pembelajaran seperti ini.
Antaranya adalah seperti mana yang dijelaskan di bawah:-
a) Menarik perhatian : Program tutorial hendaklah dapat menarik perhatian
pelajar. Oleh itu grafik, bunyi, warna dan animasi biasanya digunakan.
b) Memaparkan objektif : Pelajar perlu diberitahu hasil pengajaran yang
dijangka selepas mengikuti program tutorial.
c) Mengingat kembali pengetahuan sedia ada : Sesuatu program tutorial
yang baik hendaklah membantu pelajar mengingat kembali kemahiran yang
sedia ada pada pelajar dapat memahami pengajaran dengan lebih mudah.
d) Memberi panduan : Panduan diberi dalam program tutorial adalah
termasuk arahan untuk memudahkan pembelajaran. Panduan juga boleh
meliputi satu siri soalan yang dapat membantu pelajar memahami sesuatu
konsep atau peraturan.
e) Persembahan dan maklumbalas : Persembahan dan maklumbalas adalah
dua unsur yang sangat penting dalam kebanyakan program tutorial. Seseorang
pelajar akan diminta melatih kemahiran yang telah dipelajari untuk melihat
tindakbalasnya terhadap mata pelajaran yang dipelajarinya.
f) Penilaian melibatkan pengujian terhadap pelajar untuk mengetahui sama
ada objektif sesuatu tutorial tercapai.
g) Meningkatkan ingatan : Ingatan biasanya diabaikan dalam program
tutorial. Ingatan boleh dipermudahkan dengan memberi ulasan atau latihan
yang sesuai.
Dalam pada itu, penggunaan bahan pembelajaran seperti ini juga mampu
untuk merangsang dan menarik perhatian murid untuk mempelajari kandungan
pengajaran yang terdapat pada perisian Power Point ‘Mari Belajar Jawi’. Ini kerana,
perisian pembelajaran ini dibangunkan dengan pelbagai ciri yang menarik seperti
elemen multimedia, interaktif, grafik, audio dan sebagainya. Kesemua perkara dan
elemen ini menjadi antara faktor yang mampu merangsang perhatian dan minat murid
untuk mengikuti aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang dilaksanakan. Kajian-
kajian yang telah dijalankan oleh Swanson dan Ransby (1994), Hulme dan
Mackenzie (1992) membuktikan bahawa masalah utama yang dihadapi oleh pelajar-
11
pelajar berpencapaian akademik rendah ialah untuk mengingat kembali maklumat
yang penting. Mereka juga berpendapat masalah ini berkaitan dengan ingatan jangka
pendek. Tetapi, kajian Jones et al. (1988) membuktikan bahawa masalah seumpama
ini boleh diatasi dengan menggunakan strategi dan kaedah pengajaran kognitif yang
sesuai. Kaedah pengajaran kognitif membolehkan pelajar untuk menguasai
kemahiran berfikir seperti membanding dan membeza, membuat generalisasi,
membuat keputusan, membuat ramalan, mencipta metafora, menerangkan sebab dan
menyelesaikan masalah (Meister & Rosenshine 1992). Kaedah ini dapat
diadaptasikan melalui pengajaran berbantukan komputer kerana dengan
melaksanakan pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer pelajar dapat
menguasai kemahiran berfikir dengan lebih baik dan berkesan.
12
1998). Kefahaman di dalam proses pengajaran dan pembelajaran adalah sesuatu yang
amat diperlukan oleh pelajar untuk mengingati apa yang telah mereka pelajari.
6.0 Penutup
Pengaplikasian penggunaan komputer dalam sistem pendidikan di Malaysia
telah lama berlaku. Lebih dari itu, penggunaan komputer ini tidak hanya terhad di
peringkat pendidikan tinggi sahaja, malah turut mencakupi pendidikan pada
peringkat prasekolah. Pengunaan Cakera Padat Interaktif untuk tujuan pengajaran
dan pembelajaran, penggunaan talian internet untuk tujuan capaian data dan pelbagai
alat bantu mengajar yang lain telah menjadikan sistem pendidikan negara semakin
berkembang maju. Perubahan positif ini telah mendorong ramai penyelidik untuk
melihat keberkesanan penggunaan komputer dan teknologi maklumat ini dalam
13
sistem pengajaran dan pembelajaran seperti mana yang akan dibincangkan kemudian.
Penggunaan bahan pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer seperti
penggunaan perisian Power Point ‘Mari Belajar Jawi’ adalah suatu bentuk
pembaharuan yang perlu dilaksanakan dengan lebih kerap dalam aktiviti pengajaran
dan pembelajaran di dalam kelas. Ini adalah untuk memastikan agar murid dapat
dirangsang untuk mempelajari Jawi dengan lebih baik dan seterusnya dapat
meningkatkan penguasaan dan kemahiran mereka dalam membaca dan menulis Jawi.
14
Rujukan
A. Aziz Deraman dan Rohani Zainal Abidin, (2003). Kumpulan Kertas Kerja: Globalisasi
dan Peradaban di Malaysia, Dewan Bahasa dan Pustaka, Kuala Lumpur
Hamdan Said, (2000). Cabaran Era Globalisasi Ke Atas Warga Pendidik di Malaysia,
Jurnal Pendidikan Universiti Malaysia, Jilid 6, hal. 35-46
Ismail Zain, (2002). Aplikasi Multimedia Dalam Pengajaran, Utusan Publication &
Distributors Sdn Bhd, Kuala Lumpur
Kementerian pendidikan Malaysia (1997). The Malaysian Smart School. An MSC Flagship
Appication. A Conceptual Blueprint, Kuala Lumpur
Perkins, D, (1992). Smart School: Better Thinking and Learning For Every Child, New
York: The Free Press
Rossett, A. & Sheldon, K. (2001). Beyond The Podium: Delivering Training and
Performance to a Digital World. San Francisco: Jossey-Bass/Pfeiffer, p274
The Delphi Group (2000). Need to Know: Integrating e-Learning with High Velocity Value
Chains. 12/14/2000
15