Sie sind auf Seite 1von 7

DECALOGOS LITERARIOS: El capítulo de los decálogos tomó vida propia y

dada la avalancha de visitas, consideramos que se merece un blog aparte,


para degustarlos y organizarlos, para darle el real valor a cada uno de
sus autores y sus ideas. Esta página pretende hacer una recopilación de
muchos de ellos. Bienvenidos los aportes.
"Los Diez Mandamientos, considerados útiles reglas morales para vivir en
sociedad, tienen un excelente uso literario. El escritor, al contar sus
historias, debería hacer que sus personajes violen constantemente estos
mandamientos, en conjunto o por partes. Mientras alguien robe, mate,
mienta, fornique, blasfeme o desee a la mujer del prójimo tendremos un
conflicto y en consecuencia una historia que contar. Por el contrario,
si sus personajes se portan bien, no sucederá nada: todo será
aburridísimo."
Fernando Ampuero

Uno de los más interesantes y que recoge más sabiduría, tiene un solo
postulado. Se lo leí a Alejandro Quintana y dice:

"Porque en realidad ya se ha contado todo; lo novedoso es contarlo de


forma interesante".

Es muy común que los escritores, cuando gozan de cierto reconocimiento,


decidan organizar sus ideas en forma de recomendaciones que suelen
enumerar en listas, generalmente en forma de decálogos, muy a manera de
configurar una suerte de "Tablas de la Ley" o de "Diez Mandamientos" , en
los que pontifican,-con razón o sin ella, en concordancia con su
prestigio y sabiduría o apenas haciendo gala de una vana pretensión un
tanto ególatra- sobre sus verdades decantadas acerca del oficio de
escribir.

Unos condensan verdaderas sentencias, otras son apenas esbozos que


naufragan en su propia babosería; unos son un compendio de ingenio, otros
verdaderos destellos de humor, mientras algunos apenas sí resbalan como
peligroso chascarrillo en el reino del lugar común.

De todas maneras, en esta página recopilamos algunos de ellos, como


elemento para el análisis y estudio de los interesados en el ejercicio
de escribir. Muy recomendado para aprendices y aficionados, para lectores
desprevenidos, para alumnos de talleres literarios y para todos los que
se deleitan del bello arte de la Literatura.

Al final citamos los más ingeniosos, clásicos, reconocidos o polémicos.

Lo que comenzó como un divertimento, pasó a ser una disciplina que permite
enriquecer la teoría de la creación literaria, en la voz de los maestros.
La idea original parte de la página www.emiliorestrepo.blogspot.com
Comentarios y aportes, favor remitirlos a emiliorestrepo@gmail.com

Página principal
EL MALPENSANTE: Collage sobre los decálogos para e...
sábado, 9 de mayo de 2015
Las doce etapas del viaje del héroe. Joseph Campbell, Christopher Vogler
Las doce etapas del viaje del héroe
Joseph Campbell, Christopher Vogler

Tanto en las historias clásicas, épicas o no, como en el guión


cinematográfico, el modelo conocido como “El viaje del héroe” satisface
una estructura eficiente de narración. Permite armar un planteamiento
teórico que calza a la perfección con la más convencional que divide la
historia en 3 actos: inicio o presentación, nudo o desarrollo del
conflicto y desenlace o resolución.

La gran mayoría de las historias contienen en su interior un héroe a la


espera de una llamada. El héroe acude a la aventura e inicia su viaje.
Durante el mismo supera una serie de retos y desafíos en el que aprende
valiosas lecciones. Finalmente, regresa al lugar de inicio transformado,
habiendo ascendido en su interior a lo largo de una espiral de
crecimiento.
El mitógrafo Joseph Campbell recogió su propia interpretación de este
recorrido en su libro “El héroe de las mil caras”, en el que describe
este patrón narrativo común a tantos mitos culturales. Este patrón se
resume en la tríada: separación, iniciación y retorno.

Años después del estreno de La guerra de las galaxias, un guionista y


analista de guiones llamado Christopher Vogler, que trabajaba en la
productora Disney, decidió analizar en detalle las ideas de Campbell:

"Las historias del héroe siempre implican una suerte de viaje. Un héroe
abandona su entorno cómodo y cotidiano para embarcarse en una empresa
que habrá de conducirlo a través de un mundo extraño y plagado de
desafíos. Puede ser un viaje real (con un cambio de espacio) o un viaje
interior que ocurre en su mente, corazón y espíritu. El héroe crece y
sufre cambios, viaja de una manera de ser a la siguiente: de la
desesperación a la esperanza, de la debilidad a la fortaleza, de la
locura a la sabiduría, del amor al odio… Son estos periplos emocionales
los que atrapan al público y consiguen que una historia merezca ser
apreciada".

“Redacté un informe de siete páginas llamado Guía práctica de «El poder


del mito» [el libro que Campbell escribió tras La guerra de las galaxias];
en el describía la idea del viaje del héroe por medio del análisis de
algunos ejemplos de películas tanto de reciente estreno como clásicas.”

El informe circuló por la factoría Disney y fue aplicado en varias


películas de éxito:

“El modelo del viaje del héroe siguió durante mucho tiempo prestándome
un gran servicio. Me sirvió para leer y evaluar más de diez mil guiones
para media docena de estudios… Me guió hacia un nuevo cargo en la Disney,
de tal manera que fui nombrado consultor para la división de animación
en la época en que se gestaron La Sirenita y La Bella y la Bestia.”

Vogler publicó tiempo después su interpretación de las ideas de Campbell


en El viaje del escritor. En este libro, Vogler ofrece un esquema del
llamado viaje del héroe, que, en su opinión, se puede aplicar a cualquier
narración. Para probarlo, analiza películas tan dispares como Titanic,
Pulp Fiction, El rey león, Full Monty y, por supuesto, La guerra de las
galaxias..

"'El Viaje del Héroe' no sólo se resume a historias épicas y fantásticas,


aplica a todos los géneros. Tiene verdades universales que seguimos
buscando para ser mejores personas, entender nuestro lugar en el universo
y encontrar un sentido de trascendencia", precisó.

Es un modelo analítico bien interesante y, aunque es bastante útil, no


debe considerarse una camisa de fuerza. Escuelas de autoayuda, de
mercadeo y de la búsqueda de crecimiento interior, también lo han
utilizado como marco teórico.

Veamos sus características:

Las doce etapas del viaje del héroe

ACTO I (Inicio)

1. El mundo ordinario: El héroe comienza en su vida cotidiana en su


mundo conocido. Todo le resulta familiar y estable. Se siente cómodo.
Concibe la vida de una manera determinada. En esta fase la audiencia
conoce al héroe, descubre sus ambiciones y limitaciones, y forma un lazo
de identificación y reconocimiento. Es el mundo normal del héroe antes
de que la historia comience.

2. La llamada de la aventura: En un momento dado, al héroe se le


presenta un problema, un desafío o aventura, y es entonces cuando debe
decidir si responde a la llamada o no. El héroe es desafiado a llevar a
cabo una búsqueda que cambia su rutina.

3. Reticencia del héroe o rechazo de la llamada: Por miedo al cambio


o a lo desconocido, o por apego a lo conocido, el héroe rechaza la
llamada. Prefiere seguir en su mundo cotidiano, en la comodidad y en la
familiaridad. Aquí el héroe duda o expresa temor. Teme perder su
estabilidad.

4. Encuentro con el mentor o la ayuda sobrenatural: El héroe


encuentra alguien o algo que le lleva a aceptar finalmente la llamada.
Recibe más información sobre la aventura o realiza algún importante
aprendizaje que le anima a responder al desafío. Con este encuentro, el
héroe hace contacto con una fuente de apoyo, experiencia o sabiduría.
Puede ser una persona o ayuda sobrenatural. Gracias a su apoyo, el héroe
gana seguridad y convicción, lo que lo hace aceptar el llamado y se
informa y entrena para su aventura o desafío.

ACTO II (Nudo)

5. El Cruce del primer umbral: A través del primer umbral, el héroe


abandona su mundo ordinario para entrar en un mundo diferente, especial
o mágico. Se adentra en lo desconocido y deja atrás lo familiar. Este es
el punto en el que la persona en verdad se compromete con el campo de la
aventura, dejando los límites conocidos de su mundo y aventurándose hacia
el reino desconocido y peligroso, donde las reglas y los límites no están
aún bien definidos.

6. Pruebas, aliados y adversarios: Mientras recorre su camino, el


héroe se enfrenta a una serie de pruebas, encuentra aliados en su aventura
y se topa con sus adversarios. Mientras lo hace, aprende las reglas de
ese nuevo mundo. Estas situaciones y personas ayudan al héroe a descubrir
lo que es especial sobre la aventura que ha emprendido

7. Acercamiento a la Cueva Profunda: El héroe avanza en el camino


cosechando sus primeros éxitos. Supera las pruebas que se le van
presentando, hace nuevos aprendizajes y establece nuevas creencias. Esta
es la fase en la que e l héroe se prepara para la batalla central de la
confrontación con las fuerzas de fracaso, la derrota o la muerte. El
héroe tiene éxitos durante las pruebas.

8. Prueba difícil o traumática (La Odisea o el calvario): El héroe


se enfrenta a su primera crisis en una prueba a vida o muerte. Es la
prueba más difícil, la crisis central de la historia en la que el héroe
enfrenta su o sus temores más grandes y prueba la muerte, ya sea literal
o metafóricamente. Es la crisis más grande de la aventura, pues lo
enfrenta a una opción de vida o muerte.

ACTO III (Desenlace)

9. Recompensa (Apoderarse de la espada o del cáliz): Tras su


encuentro con la muerte, el héroe se sobrepone a sus miedos y obtiene a
cambio una recompensa. Es el momento en el cual el héroe disfruta los
primeros beneficios de haber confrontado el miedo y la muerte. ¿Qué
conoce o experimenta esta persona ahora que está más allá del bien y del
mal, de lo masculino y femenino, de la vida y la muerte? Esto es por lo
que el héroe inició su viaje. Todos los pasos previos sirven para preparar
y purificar para este paso, ya que en muchos mitos la recompensa es algo
trascendente como el elixir o la vida misma. Un regalo o bendición es
dado al héroe basado en sus habilidades y conciencia.

10. El camino de vuelta: Superada la gran prueba


y ya con el botín, el héroe emprende el camino de regreso al que fue su
mundo ordinario. Aquí es donde el héroe se compromete, ya sea
voluntariamente o no, a finalizar la aventura y deja (o es echado de) el
"Mundo Especial". Alguna s veces el héroe no quiere volver a su existencia
previa y deber ser convencido de hacerlo. Algunas veces el héroe debe
escapar con la recompensa, si es algo que los Dioses han estado guardando
celosamente. Volver del Viaje puede ser tan lleno de aventura y peligroso
como fue ir en él. Así como el héroe puede necesitar guías y asistentes
para emprender la aventura, muchas veces debe tener guía poderosos y
rescatadores para traerlo de vuelta a la vida de todos los días,
especialmente si la persona está herida o debilitada por le experiencia.
O quizá el héroe no se da cuenta de que es tiempo de regresar, que puede
regresar, o que otros necesitan la recompensa que el héroe ha
descubierto. La mayoría de las veces el héroe debe volver al mundo
ordinario.

11. Resurrección del héroe: El héroe se enfrenta


de nuevo a una segunda prueba a vida o muerte en la que debe utilizar
todos los recursos y aprendizajes que recogió por el camino. Cuando el
héroe enfrenta el desafío que lo purifica, lo redime y transforma en el
Umbral A Casa. Para un héroe humano, contrariamente a los héroes
trascendentales como Jesús o Buddha, puede significar alcanzar un balance
entre lo material y lo espiritual. La persona se vuelve competente y
cómoda con ambos mundos, el interior y el exterior. Es otra prueba donde
el héroe enfrenta la muerte y debe usar todo lo aprendido.

12. Regreso con el elixir: El héroe regresa a casa


con la recompensa y la utiliza para ayudar a todos en su mundo ordinario,
que ahora se ha transformado como resultado de su propia transformación
durante el viaje y comparte lo que ha ganado en su búsqueda, lo que
beneficia a amigos, familiares, a la comunidad y a su mundo.

Das könnte Ihnen auch gefallen