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Componentes GUI.
Una interfaz gráfica de usuario (GUI) presenta un mecanismo amigable al usuario
para interactuar con una aplicación. Las GUIs se crean a partir de componentes
de la GUI, a estos se les conoce también como controles o widgets (accesorios de
ventana) en otros lenguajes. Un componente de la GUI es un objeto con el cual
interactúa el usuario mediante el ratón, el teclado u otra forma de entrada como el
reconocimiento de voz.
Clase JOptionPane de Java (paquete javax.swing).
Proporciona cuadros de diálogo preempaquetados para entrada y salida. Estos
diálogos se muestran mediante la invocación de los métodos static de
JOptionPane.
Ejm.
// Suma.java
// Programa de suma que utiliza a JOptionPane para entrada y salida.
import javax.swing.JOptionPane; // el programa usa JOptionPane
Prueba de LabelFrame
// PruebaLabel.java
// Prueba de LabelFrame.
import javax.swing.JFrame;
// CampoTextoMarco.java
// Demostración de la clase JTextField.
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JOptionPane;
Prueba de CampoTextoMarco
// PruebaCampoTexto.java
// Prueba de CampoTextoMarco.
import javax.swing.JFrame;
Invocación del manejador de eventos. Cada tipo de evento tiene uno o más
interfaces de escucha de eventos de interfaces de escucha de eventos
correspondientes. Por ejemplo, los eventos tipo ActionEvent son manejados por
objetos MouseListener y MouseMotionListener, y los eventos tipo KeyEvent son
manejados por objetos MouseListener y MouseMotionListener, y los eventos
KeyEvent son manejados por objetos KeyListener