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Educación Plástica
y Visual ESO
El libro Educación Plástica y Visual para ESO
es una obra colectiva concebida, diseñada y creada
en el departamento de Ediciones Educativas de Santillana
Educación, S. L., dirigido por Enrique Juan Redal.
Presentación
El presente libro consta de diez unidades y cuatro proyectos.
Las unidades están organizadas de manera que permiten el trabajo
de los distintos apartados en sesiones autónomas.
La exposición de la información parte de la observación y la reflexión,
al tiempo que se propone motivar la expresión y la creatividad de los alumnos.
Las actividades son un elemento esencial del libro y en ellas se apoyan
de forma directa los contenidos de cada unidad.
Los proyectos del final del libro contienen actividades con un grado mayor
de complejidad que requieren, en ocasiones, el trabajo en equipo. Imágenes
Páginas iniciales
5
Técnicas
tridimensionales
Las páginas iniciales contienen los siguientes
elementos:
• Imágenes sobre las que se llevan a cabo
la observación espontánea y la reflexión
acerca de aprendizajes previos relacionados El mundo prometido a Juanito Laguna. Antonio Berni, 1962. Collage sobre cartón. La fragua de Vulcano. Antonio Lombardo. Relieve en mármol. Vista de la ciudad de Toronto, Canadá.
en la unidad.
de la talla y el modelado. • La composición. Es la organización de los volúmenes de la
material?
• Cómo se realizan esculturas obra tridimensional con arreglo a un criterio de equilibrio;
a partir de formas planas • ¿Qué características aprecias en las obras
tridimensionales que aparecen en la segunda esto se refleja en una distribución armónica de las distintas
y lineales.
imagen que no existen en las otras imágenes? partes, así como en una distribución adecuada de su peso
Y descubrirás… que proporcione la estabilidad necesaria a la obra.
• ¿Qué característica tienen en común
• Un texto en el que se presentan conceptos las imágenes primera y tercera? • La textura. Es el acabado externo que produce efectos vi- Esclavo. Miguel Ángel Buanonarroti, hacia 1513.
• En qué consiste el ready made.
¿En qué se diferencian? suales y táctiles determinantes en la percepción de la obra. En la técnica del «non finito» el artista deja
• Cómo se hace una escultura partes sin trabajar, como si la figura estuviera
abstracta modelando barro. • ¿Por qué crees que unas obras tridimensionales • La luz. Es el elemento natural y envolvente que determina saliendo del material original. La diferencia
están coloreadas y otras no? las zonas de luces y sombras en la obra. de texturas resulta muy expresiva.
Páginas de desarrollo
3 Otras técnicas para la
obtención de volúmenes
EN PROFUNDIDAD
El ensamblaje
consideraban adecuados para una contemplación
artística.
En 1913 Marcel Duchamp mostró la rueda de una
bicicleta como obra de arte. Era un objeto cotidiano,
de la unidad. Acompañando a los textos se
desprovisto del trabajo y la planificación que supone
El ensamblaje es la unión de elementos diversos
desprovistos de su utilidad originaria. El artista
suele preferir los fragmentos industriales desecha-
dos o destruidos, que une atendiendo a reglas com-
toda creación plástica.
Duchamp pretendía reflexionar y profundizar en la
aproximación del arte a la realidad. Como artista,
se apropia de esta y altera los esquemas perceptivos
encuentran también:
positivas aparentemente casuales. y de comportamiento del espectador, fusionando el arte
y la vida dentro de un espacio artístico como el museo
La multiplicación
La multiplicación consiste en el manipulado de su-
perficies que se repiten y forman volúmenes.
o la galería de arte.
Duchamp descontextualiza los objetos convirtiéndolos
en arte y los libera de sus propiedades útiles
y de consumo. Y así afirma que cualquier cosa puede
• Imágenes para ilustrar el contenido y mostrar
aspectos artísticos y culturales diversos.
• Pueden ser superficies planas que se unen o se convertirse en arte. Lo importante no es el objeto en sí,
Interior n.º 2. Tom Wesselmann, 1964. sino el gesto provocativo del artista y la reflexión
transforman a base de cortes, alabeados…, gene-
rando formas y estructuras con tres dimensiones. que implica declararlo objeto de arte.
• También pueden multiplicarse estructuras linea- Este artista se convirtió en el pionero del arte conceptual.
les, ya sea de forma seriada o con direcciones cru- A este tipo de obras se las denomina ready made. Rueda de bicicleta. Marcel Duchamp, 1951.
Generatriz 4.
Andrés Alfaro, 1972.
crean, por tanto, volúmenes.
• Actividades propuestas al hilo de los contenidos
dirigidas a la reflexión, la relación de conceptos
ACTIVIDAD
y la síntesis.
2. Crear una escultura.
78 79 temas específicos.
Ilustraciones con
pies identificativos
Actividades e informativos
2
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La página de la izquierda es una síntesis del tema El volumen está integrado básicamente por una masa y el espacio que se
produce en forma de cavidades.
Los principales elementos formales de las obras tridimensionales son
la composición u organización de los volúmenes con arreglo
• Un resumen de los contenidos que se han de planos y formas lineales se usa el ensamblaje y la multiplicación.
Esquema de la unidad
desarrollado en la unidad.
TÉCNICAS TRIDIMENSIONALES
Actividades
Actividades
Las actividades de las páginas finales de la unidad
3. Crear volumen con cartulina. 5. Realizar un ensamblaje con planchas 7. Diseñar monedas. 8. Crear una obra abstracta.
En una cartulina de color haz incisiones, ranuras, de plastilina. Dibuja el anverso y el reverso de una moneda Utiliza cartones superpuestos, recortados
cortes y plegados; luego enróllala, arrúgala, • Con un rodillo u objeto similar estira la plastilina de un euro. y pegados unos encima de otros para hacer
téjela…, para otorgarle una tercera dimensión. hasta que tenga medio centímetro de espesor. una composición abstracta que tenga volumen.
• Modela el relieve de una de las caras
Antes de hacer una composición definitiva realiza • Recorta las formas deseadas con un cúter sobre una circunferencia de plastilina Coloréala con témperas para darle mayor
algunas pruebas.
Pega el trabajo final sobre una cartulina blanca
para que esta se vea a través de los huecos
que quedan en la composición.
y únelas creando una composición volumétrica.
Ten en cuenta que la obra final debe estar
equilibrada para poder sostenerse sola.
• Por último puedes situarla sobre un fondo
de unos 10 cm de diámetro.
• Utiliza diferentes texturas para distinguir
los planos del dibujo.
profundidad visual. Recuerda que los colores
cálidos producen mayor sensación de cercanía
que los fríos.
están orientadas a la práctica de los contenidos.
de cartulina blanca, iluminarla con un foco
para que se produzcan contrastes lumínicos
y sacar fotografías para ver el resultado final.
En cada unidad existe al menos una actividad
ACTIVIDAD CON EL ORDENADOR
que se dirige específicamente al uso del ordenador
4. Diseñar un camión.
9. Diseñar una construcción.
Usa el programa Sketchup para diseñar un
edificio. 2
y de otras herramientas informáticas, como
Haz el diseño de un camión de juguete 1. Crea en primer lugar los volúmenes
con materiales y objetos que puedas reciclar.
• En primer lugar, ten en cuenta los materiales
de los que dispones.
• Realiza varios bocetos a lápiz para ver qué forma
principales de la construcción.
2. Dibuja después los detalles de la fachada.
3. Por último colorea y aplica distintas
texturas a las superficies.
el escáner o la cámara digital.
tendrá el camión. Piensa también en los colores
que le darás.
• Fabrícalo siguiendo el boceto que más te haya
gustado.
• Por último, coloréalo con témperas para darle
un aspecto más realista. 6. Modelar barro.
Realiza una estatuilla de barro. 1 3
• Elige un animal y documéntate sobre él
en enciclopedias, libros o fotografías.
• Haz múltiples bocetos desde diferentes puntos
de vista para conocer sus formas y características.
• Modela la figura valiéndote de las manos
y de palillos especiales.
• Acuérdate de proteger la arcilla de una sesión
a otra y de mantenerla húmeda para trabajarla
en buenas condiciones.
82 83 Reproducciones
de la pantalla del
ordenador con
Ilustraciones relacionadas con ejemplos de la
el contenido de las actividades actividad propuesta
3
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Programación
Ver para
Unidades Contenido Hacer para expresarse
comprender
UNIDAD 1 El lenguaje visual. El Guernica, • Comentar las ilustraciones. • Analizar una imagen.
1. El punto. de Pablo Ruiz • Observar el entorno. • Hacer un dibujo Op.
Elementos 2. La línea. Picasso. • Analizar composiciones. • Emplear la línea, el color
del lenguaje 3. La forma. • Realizar composiciones. y la textura con valor
4. La textura. • Crear imágenes con líneas. expresivo.
visual
5. El color. • Unir y superponer imágenes.
6. La composición.
6
UNIDAD 2 Las formas geométricas. Composición • Observar el uso de elementos • Realizar una figura con
1. Polígonos inscritos. 1902, de Piet geométricos. circunferencias tangentes.
Trazados 2. Transformaciones Mondrian. • Realizar transformaciones • Deducir el diseño
geométricos geométricas I. con fotocopias. de un elemento decorativo.
3. Transformaciones • Aplicar los conceptos. • Trazar figuras de ancho
geométricas II. • Relacionar conceptos. constante.
4. Tangencias. • Elaborar símbolos con enlaces. • Diseñar mesas.
5. Enlaces. • Dibujar espirales y volutas. • Realizar una composición
6. Espirales. • Describir y expresar opiniones. con traslaciones.
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Ver para
Unidades Contenido Hacer para expresarse
comprender
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1
Elementos del
lenguaje visual
Azucenas.
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El lenguaje visual
Vivimos en un mundo de imágenes. Las imágenes que conti-
nuamente percibimos a nuestro alrededor tienen un gran valor
comunicativo; constituyen, por ello, las unidades básicas del
lenguaje visual. La finalidad última del lenguaje visual es siem-
pre la comunicación; sin embargo, en el uso de las imágenes
se pueden distinguir las siguientes funciones:
• Función informativa. Las imágenes se usan para transmitir
información, datos, normas… Es el caso de las señales de
tráfico.
• Función expresiva. Las imágenes tratan de provocar senti-
mientos en el espectador. Es la función de la mayoría de las
imágenes de publicidad.
• Función estética. Las imágenes se centran en sí mismas con
la intención de producir belleza. Esta función es la que pre-
domina en las imágenes artísticas. Algunas imágenes, como la paloma blanca
Los elementos básicos de los que se vale el lenguaje visual para de la paz, se han convertido en símbolos que se
asocian a un determinado significado. Las
la creación de imágenes son el punto, la línea, la forma, la textu- manos abiertas y pintadas de blanco se asocian
ra y el color. La composición, por su parte, es el modo de orde- también a ese significado de paz. En la imagen
nar los diversos elementos en una imagen determinada. del cartel se funden, por tanto, dos símbolos.
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1
1 El punto
El punto constituye la unidad gráfica básica, ya que es el ele-
mento más simple que se puede representar. Además, por me-
dio de la agrupación de puntos se consiguen otros elementos
gráficos:
• Una sucesión de puntos da lugar a una línea.
• Varios puntos colocados de manera estratégica producen el
efecto visual de una forma determinada.
• Con un conjunto de puntos se logran masas de color en las
que los puntos ya no son visibles.
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EN PROFUNDIDAD 1
El puntillismo
A finales del siglo XIX surgió
un movimiento pictórico basado
en el estudio de la luz que se denominó
impresionismo. Los artistas pintaban
siempre del natural y su objetivo era
captar el momento fugaz, la impresión
instantánea. Era un tipo de realismo
que derivó luego hacia otras técnicas,
como el puntillismo.
El puntillismo recibió su nombre
de la técnica que utilizaba, basada
en pequeñas pinceladas en forma
de puntos. Sus representantes, entre
los que destacan Georges Seurat 2
(1859-1891) y Paul Signac (1863-1935),
pretendían normalizar las dimensiones
de la pincelada convirtiéndola en una
unidad.
El pequeño tamaño de los puntos
favorece la mezcla óptica, de tal manera
que, si en un espacio combinamos
puntos rojos y puntos amarillos
en una misma proporción,
al observarlos, obtendremos
en nuestra retina el color naranja.
Partiendo de los puntos, y a través
de la aproximación o alejamiento de estos,
se crea la masa de color y el volumen
necesarios para configurar la obra
de arte. En el primer plano, los puntos
están muy cerca unos de otros;
sin embargo, en los planos más lejanos 1. Vista del puerto de Marsella. Paul Signac.
los puntos están más dispersos. 2. Port-en-Bessin, entrada al puerto. Georges Seurat, 1888.
ACTIVIDAD
1. Comentar las ilustraciones.
Observa las ilustraciones de estas dos páginas.
¿Qué técnica se ha empleado en cada caso para la creación de los
puntos? ¿Qué efectos producen las distintas técnicas empleadas?
¿Te parece fácil crear imágenes a base de puntos? Explica por qué.
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1
2 La línea
La línea es una sucesión de puntos. Existen dos ti-
pos de líneas.
• Líneas rectas son aquellas en las que la sucesión
de puntos sigue la misma dirección.
• Líneas curvas son las que tienen una sucesión
de puntos que van cambiando de dirección.
La línea es un elemento configurador tanto en obras
bidimensionales como en las obras tridimensionales,
ya que organiza y centra la atención en las composi-
ciones.
Expresividad de la línea
2
La línea es uno de los elementos del lenguaje visual
que más opciones expresivas ofrece. Algunos de los
usos expresivos de la línea son los siguientes:
• La línea horizontal produce en el espectador un
efecto de calma y tranquilidad, reposo y equilibrio.
Cuando un objeto está lleno de líneas horizonta-
les, da la sensación de que es más ancho. Sobre la
línea horizontal descansan en muchas ocasiones
los objetos y elementos del plano (el horizonte, un
bodegón…).
• La línea vertical da sensación de fuerza, solidez,
elegancia. Las líneas verticales, al contrario que las
horizontales, alargan las figuras y, por tanto, hacen
3
que parezcan más estrechas y esbeltas.
• En contraposición con la línea recta, la línea cur-
va es símbolo de dinamismo, acción, tensión, fal-
ta de equilibrio y de estabilidad. Sin embargo, tie-
ne un encanto especial en la sinuosidad y delicadeza
de sus movimientos.
• Modificando la continuidad de la línea también se
puede conseguir una gran riqueza expresiva. La lí-
nea quebrada, por ejemplo, produce efectos vi-
suales en los que la mente trabaja rellenando los
espacios vacíos.
• Por último, mediante el uso de líneas cruzadas en
1. El segador. Óleo de Vincent van Gogh, 1889.
2. Moto por el desierto. Rally París-Dakar, 1990. distintas direcciones, se consigue dar volumen a
3. Interior de una nave industrial en construcción. los objetos.
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EN PROFUNDIDAD
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3 La forma
Llamamos forma a un espacio limitado por un contorno o si-
lueta y que tiene una estructura.
Existen formas bidimensionales y formas tridimensionales:
• Las formas bidimensionales se desarrollan en el plano y
tienen dos dimensiones, ancho y largo. Se utilizan en dibujo,
pintura, grabado…
• Las formas tridimensionales se desarrollan en el espacio y
Estructura metálica del interior de la pirámide
del Louvre. En ella se han utilizado diversas
tienen ancho, largo y alto. Se emplean en disciplinas como la
figuras geométricas. arquitectura y la escultura entre otras.
Atendiendo a su origen, las formas se pueden clasificar en dos
grupos:
• Formas orgánicas o naturales. Existen numerosas formas
definidas por la propia naturaleza. Muchos artistas se inspi-
ran en estas formas para sus creaciones.
• Formas creadas con un fin determinado. Entre ellas, se
pueden destacar las formas geométricas, que frecuente-
mente sirven de base para crear imágenes más complejas.
Pequeña bailarina de catorce años. Bailarinas. Edgar Degas, 1876. En esta pintura al óleo, el uso de la línea
Edgar Degas, 1880-1881. Escultura en bronce y el color tiene especial importancia en la configuración de las formas
sobre base de madera, vestida con tul y satén. bidimensionales.
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EN PROFUNDIDAD
2
Utilización de la forma para crear imágenes
A base de formas bidimensionales sencillas repetidas con un ritmo
lógico y constante se pueden conseguir efectos visuales muy
interesantes. En estos casos, la forma llega a su máxima expresión
en unión con el color y la textura; de esta manera se obtienen módulos
o unidades de repetición más complejos.
La composición con formas bidimensionales se realiza siempre
sobre el plano. Superponiendo unas formas encima de otras
y diferenciándolas con contrastes de color o variación de tamaño
se produce la sensación de volumen o profundidad.
En el arte, se utilizan frecuentemente formas predeterminadas
para componer obras. Un ejemplo de ello es el suprematismo,
una tendencia pictórica abstracta iniciada por el pintor ruso
Kazimir Malevich hacia 1913. Los elementos de su lenguaje plástico
son el triángulo, el cuadrado, el rectángulo, el círculo y la cruz,
es decir, formas geométricas simples que reemplazan al objeto.
3
ACTIVIDAD
2. Observar el entorno.
Busca a tu alrededor imágenes naturales o artificiales con formas
geométricas. Haz un listado de imágenes especificando si son
bidimensionales o tridimensionales y la forma geométrica que
aparece en ellas.
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1
4 La textura
La textura ofrece información sobre la superficie de los objetos.
Es un elemento plástico que tiene cualidades ópticas y táctiles,
es decir, se puede ver y tocar, aunque también hay texturas so-
bre soportes planos, que son únicamente visuales.
La textura está muy relacionada con elementos como el color,
la línea y la forma, y con recursos como la repetición y el ritmo.
Si creamos un motivo usando estos elementos y lo repetimos
con un ritmo constante, conseguiremos una textura.
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EN PROFUNDIDAD
Escultura y textura
La textura se emplea frecuentemente en el arte
con valor expresivo y muy especialmente
en la escultura. Los escultores dan mucha
importancia a la elección del material para sus obras;
se trata de un proceso complejo del que depende
el resultado final.
Podemos hablar de cuatro materiales nobles
fundamentales: la piedra, el metal, la madera Santo Trueno. Manuel
y el barro o arcilla. Cada uno de ellos dispone Patinha, 1994.
de una variada gama y recibe tratamientos distintos El hierro y el bronce
para obtener diferentes resultados. Hay que tener proporcionan a esta obra
en cuenta que, al igual que los colores, los materiales una fuerza intensa
también pueden transmitir la sensación de frío y, a la vez, una sensación
o calor. El metal y la piedra son materiales más fríos de ligereza, un acabado
que la madera y el barro. terso y brillante.
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5 El color
El color es un elemento muy importante en el lenguaje visual;
transmite abundantes sensaciones y es capaz de modificar el sen-
tido de la imagen.
Colores luz
En la luz solar se encuentra todo el espectro de colores; los cuer-
pos sobre los que incide absorben algunos colores y rechazan
otros. El color que rechazan es el color que nosotros captamos
en nuestra retina.
El color negro absorbe todo el espectro de luz y no repele nin-
Las tonalidades de un color se consiguen
guno. Esta es la razón por la cual de noche todos los objetos nos añadiendo sucesivamente diferentes
parecen negros, porque no existe luz. Por el contrario, el color porcentajes de blanco, cada vez mayores, para
blanco refleja todo el espectro y no absorbe ninguno. ir aclarándolo y llegar finalmente hasta el blanco
puro. De esta manera podemos disponer
de diferentes tonos de un mismo color.
Colores pigmento
Los colores pigmento están compuestos de materias de origen
natural (minerales, arcillas…) o sintético. Estos colores poseen
una amplia gama que se consigue a partir de las combinaciones
entre tres colores básicos, llamados colores primarios, que son
el magenta, el azul cian y el amarillo, y que no se pueden ob-
tener a partir de la mezcla de ningún otro color.
Los colores secundarios surgen de la mezcla de los colores pri-
marios entre sí; de ese modo se obtienen el rojo, el verde y el
violeta.
También existen los colores terciarios, que se consiguen con
la mezcla de un color primario y otro secundario.
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EN PROFUNDIDAD
Bañistas. Paul Cézanne, 1890-1891. El artista da más Público de cabaret. Emil Nolde, 1911. Este cuadro pintado
importancia al color y a la luz que a las formas, tratadas sin al óleo muestra unos colores casi puros, sin mezclas,
detalle. Predominan los colores fríos, pocos contrastados. que transmiten mucha fuerza.
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6 La composición
La composición es el arte de ordenar elementos en un espacio
determinado de manera funcional y estética. Puede desarrollar-
se en dos y en tres dimensiones.
Mediante la composición, podemos provocar diferentes impre-
siones en el espectador teniendo en cuenta el tamaño de los ob-
jetos, su colocación en el plano… Si un objeto está situado en
primer plano, adquiere mayor importancia en relación con el
resto de los objetos que lo acompañan. A través de la ubicación
de los elementos en el plano se consigue también producir sen-
saciones de tensión o tranquilidad, equilibrio o desequilibrio.
Pero la composición no es un elemento aislado. Hay que poner-
la en relación con todos los elementos del lenguaje visual: el
punto, la línea, el color, la forma…; todos ellos pierden sentido
si la composición en el plano no es correcta.
Las imágenes que aparecen en esta página muestran diferentes
tipos de composiciones. El color y el tamaño de los distintos ob-
jetos, así como la situación de cada uno en el espacio o con re-
lación al resto, determinan las diferencias compositivas.
ACTIVIDADES
3. Analizar composiciones.
Observa las fotografías que aparecen en esta página sobre
tres composiciones diferentes con los mismos objetos.
Compara las imágenes explicando qué objetos adquieren
mayor importancia en cada caso y por qué.
Di también cuál crees que es la composición más
equilibrada. Explica tus razones.
4. Realizar composiciones.
Elabora composiciones sencillas cuyos esquemas
compositivos correspondan a una línea horizontal,
un triángulo, un círculo y un aspa.
Utiliza la técnica que quieras.
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EN PROFUNDIDAD
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1. Los autómatas. José Gutiérrez Solana, 1907. El peso de la composición 3. La Bella Jardinera. Rafael, 1507. Las tres
recae sobre la hilera de personajes en primer plano. figuras forman un triángulo.
2. Bajo el toldo, playa de Zarauz. Joaquín Sorolla, 1910. Del centro, ocupado 4. Bodegón. Willem Claesz Heda, siglo XVII.
por la cabeza con moño, parten radios en distintas direcciones, Una línea diagonal desde la parte superior
que configuran el esquema compositivo. izquierda organiza la composición.
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Resumen
Las imágenes constituyen las unidades básicas del lenguaje visual.
La función básica del lenguaje visual es la comunicación. Además,
en el uso del lenguaje visual existen tres funciones básicas:
informativa, expresiva y estética.
Los elementos básicos del lenguaje visual son el punto, la línea,
la forma, la textura y el color. Dichos elementos constituyen
los criterios organizadores de las distintas composiciones.
Esquema de la unidad
ELEMENTOS DEL LENGUAJE VISUAL
El lenguaje La
El punto La línea La forma La textura El color
visual composición
Se basa en Es la unidad Puede ser Pueden ser: Pueden ser: • Colores Es el arte
el uso básica del recta o curva. • Bidimensionales • Geométricas luz. de ordenar
de lenguaje Los tipos o u orgánicas. • Colores elementos
imágenes. visual. de líneas tridimensionales. pigmento. en un espacio
• Naturales determinado
Sus Con él se (horizontales, • Orgánicas o o artificiales. de manera
funciones obtienen: verticales…) naturales,
básicas son: líneas, se asocian o bien creadas funcional
informativa, formas a distintos con un fin y estética.
expresiva o masas significados. determinado.
y estética. de color.
Guía de estudio
• Recuerda el apartado de la unidad relacionado • ¿Qué clases de líneas conoces?¿Qué efectos
con las funciones que desempeñan las imágenes diferentes producen?
y responde.
• Vuelve a la página 12 y pon algunos ejemplos
– ¿Crees que en la publicidad las imágenes de formas orgánicas y geométricas que existan
únicamente tienen una función expresiva? en tu entorno.
– ¿Pueden existir imágenes que tengan varias
• ¿Con qué sentidos se aprecian principalmente
funciones?
las texturas? ¿En qué arte plástica tienen una gran
– ¿Cuáles deben ser las características de una importancia las texturas? ¿Por qué?
imagen que desempeña una función informativa?
• ¿Recuerdas cuáles son los colores primarios?
• Reflexiona sobre la utilidad de los puntos ¿Y cómo se forman los secundarios?
en el lenguaje visual.
• Observa las imágenes reproducidas en esta unidad
¿Se pueden obtener con los puntos otros elementos y trata de encontrar su esquema compositivo.
de este lenguaje? ¿Cuáles y cómo?
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Reflexiona
• Observa los personajes que aparecen en el cuadro. ¿Cuál • ¿Por qué crees que el autor emplea solo los colores blan-
de ellos crees que destaca más? ¿En qué lo notas? co, negro y gris?
• ¿Qué simbolismo crees que tienen los animales represen- • ¿Qué elementos del cuadro se pueden relacionar con la
tados en la obra? ¿Con qué espectáculo tradicional espa- situación bélica en la que se creó la obra? ¿Cómo se re-
ñol se relacionan? presenta la angustia en las caras de los personajes?
NO TE LO PIERDAS
• El Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía • Busca la obra del poeta Rafael Alberti A la pintura:
de Madrid expone varias obras de Pablo Picasso. poema del color y la línea dedicada al pintor Pablo
Visita la página web del museo y fíjate Picasso. Puedes encontrar una selección en la
en el uso que este pintor hace de los elementos del página web de la Biblioteca Virtual Miguel
lenguaje visual en sus obras: de Cervantes:
www.museoreinasofia.es www.cervantesvirtual.com
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Actividades
5. Crear imágenes con líneas. 6. Unir y superponer imágenes.
Busca una imagen que te guste. Coloca un papel Utiliza formas geométricas para componer
vegetal sobre la imagen y crea una nueva utilizando una imagen. Recuerda que debes empezar
líneas rectas y curvas. por los elementos que quieras que aparezcan
Realiza este proceso varias veces partiendo en planos más alejados y superponer los que desees
de tu primera imagen, pero variando el material de que estén representados en primer plano.
dibujo y el grosor de las líneas.
Fíjate en los ejemplos que aparecen a continuación.
Cristo en el limbo.
Grisalla de la
escuela florentina
del siglo XVI.
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2
Trazados geométricos
Y descubrirás…
• Qué elementos geométricos existen
en el entorno, en la naturaleza, en el
arte y en la ciencia.
• Cómo usar los trazados geométricos
en tus diseños.
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La geometría es uno de los medios que emplean las 1. Observar el uso de elementos
geométricos.
personas para representar su entorno, interpretarlo
o dar forma a las ideas que pueden ser usadas en el El arco es un elemento arquitectónico de forma
curva que cubre un hueco entre dos puntos
diseño o la construcción.
fijos entre los que reparte los empujes de las
La geometría es también una rama de las matemáti- piezas que lo forman. Conocido ya por los
cas que se usa ampliamente en el arte, en la técnica egipcios, se ha usado en todos los estilos.
y en otras disciplinas científicas. Por ello, es nece- Busca en tu entorno construcciones en las que
sario conocer sus elementos básicos (circunferencias, existan arcos y explica la finalidad que cumplen.
rectas, polígonos y otros tipos de líneas) y algunas
de sus propiedades y relaciones, ya que constitu-
yen las herramientas que nos permitan «ver» y «ha-
cer ver» a los demás el mensaje o idea que, en oca-
siones, no se puede transmitir mediante el lenguaje
oral o escrito. Es, por tanto, una forma de comuni-
cación, un lenguaje gráfico.
La naturaleza, durante millones de años de evolu-
ción, ha definido muchas formas en las que descu-
brimos geometría. La observación detallada de esas Arco romano. Castellón. Siglo II.
formas ayuda a comprender su funcionamiento.
25
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1 Polígonos inscritos
Un polígono es la línea formada por segmentos rectos que en-
vuelve una parte del plano. Un polígono puede ser regular, si
tiene todos los lados y los ángulos iguales, o irregular, cuando
Polígono regular. Polígono irregular. sus lados y ángulos son diferentes entre sí.
Existe cierta relación entre los polígonos regulares y la circun-
ferencia. Así, si aumentamos el número de lados de un polígo-
no, empieza a parecerse a la circunferencia. De hecho, pode-
mos definir la circunferencia como un polígono regular de
infinitos lados.
Los polígonos regulares se pueden inscribir en una circunfe-
rencia. Un polígono está inscrito en una circunferencia cuando
todos sus vértices tocan la circunferencia sin cortarla. Este he-
cho permite que pueda trazarse un polígono regular inscrito
en una circunferencia dada.
Método general
Para trazar un polígono inscrito, se divide la circunferencia en
tantas partes como lados tiene el polígono y se unen los vérti-
Polígono inscrito ces que resultan de forma consecutiva.
Circunferencia
circunscrita Existe un método general para ese trazado.
1 A 2 A 3 A
B B
I
C H
r
V V V
D G
E F
X X X
1. Se dibuja la circunferencia de radio r 2. Se traza la recta que pasa por V 3. Se traslada la distancia AB sobre
y dos diámetros perpendiculares. y por la segunda división del la circunferencia para obtener
Se divide el diámetro vertical en diámetro. Así se obtiene el punto B. los vértices del eneágono y se unen
tantas partes iguales como lados La distancia AB es el lado con segmentos dichos vértices.
vaya a tener el polígono, en este del polígono inscrito.
caso, nueve. Se prolonga el diámetro
horizontal y, con centro en X y radio
igual a la longitud del diámetro,
se traza un arco que cortará
a la prolongación del diámetro en V.
26
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Métodos particulares
Algunos polígonos regulares, como el cuadrado, el hexágono, el
triángulo equilátero, el pentágono y el heptágono, se pueden ins-
cribir en una circunferencia por métodos específicos.
E B
r
Z O V X Z P O V X Z P O V
D C
Y Y Y
1. Se dibuja la circunferencia de radio 2. Con centro en V y radio AV, 3. Se traslada la distancia AP
r y dos diámetros, vertical se traza un arco que corta sobre la circunferencia para
y horizontal. Se obtienen los puntos al diámetro horizontal en P. obtener los vértices (A, B, C,
O, A, X, Y, Z. Se traza la mediatriz La distancia AP es el lado D y E) del pentágono.
del segmento OX y se obtiene V. del pentágono.
EN PROFUNDIDAD
1 1
Polígonos estrellados 1 2
2 2
9 9
Los polígonos estrellados son figuras geométricas que
se trazan a partir de polígonos regulares. Un polígono 3 8 3 8
estrellado tiene tantas puntas como vértices el polígono
regular del que procede. 4 7 4 7
27
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2 Transformaciones geométricas I
Las transformaciones son modificaciones sobre formas geomé-
tricas o figurativas. Al llevar a cabo las transformaciones se man-
tienen los valores básicos de las figuras, aunque se producen va-
riaciones en su proporción, en su posición o en su orientación.
Las transformaciones más habituales en el lenguaje gráfico son:
• Variaciones de la forma original manteniendo sus valores
Figuras iguales. básicos a través de la semejanza o la proporcionalidad.
• Variaciones de la posición respecto de la forma original.
Pueden consistir en la traslación, el giro o la simetría.
Igualdad y semejanza
A’ Dos figuras son iguales cuando, al superponerlas, coinciden,
punto por punto.
Dos figuras son semejantes o proporcionales cuando los án-
A gulos de ambas son iguales y sus lados proporcionales. A la re-
lación que existe entre dos figuras semejantes se le llama ra-
zón de semejanza.
Para obtener figuras iguales o semejantes entre sí se puede re-
Figuras semejantes. currir a diferentes procedimientos:
• Procedimientos tecnológicos, como la máquina fotográfi-
ca, la fotocopiadora o el escáner, que permiten obtener figu-
ras iguales o semejantes, realizando reproducciones al mis-
mo tamaño, ampliaciones o reducciones.
• Procedimientos geométricos, que consisten en procesos de
trazado o en el uso de referencias gráficas, como la cuadrícu-
la, para copiar punto por punto la forma original.
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B
A C’ Se une el vértice elegido A con el resto de los vértices. Para hacer una figura el doble
C de grande se prolongan las rectas trazadas y se mide sobre ellas el doble de la distancia
entre los vértices unidos. Después, se unen con segmentos los puntos
D obtenidos B’, C’, D’, E’.
E
D’
E’
ACTIVIDADES
2. Realizar transformaciones
con fotocopias.
Fotocopia un objeto (un reloj, una calculadora...)
varias veces. Amplía las imágenes, redúcelas
o cambia el objeto de posición para realizar
composiciones creativas.
Cuando hayas obtenido una composición que te
guste puedes colorearla.
29
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3 Transformaciones geométricas II
Como se ha dicho anteriormente, se pueden realizar transfor-
maciones de las figuras manteniendo la forma y variando solo
la posición. Estas variaciones de posición pueden ser de trasla-
ción, rotación o simetría.
Traslación
Consiste en el desplazamiento de una forma en una cierta di-
rección. Así se consigue una figura igual a la original pero
desplazada.
Para trasladar una figura se trazan por sus vértices líneas para-
lelas y, sobre estas líneas, se marca la distancia a la que se quie-
ra obtener la nueva figura.
1 4
5
1’
1
2
3
2
2’
3 4’ 5’
2'
3’ 1’ 3'
Rotación
Es una transformación geométrica en la que una figura dada se
rota o gira un ángulo determinado respecto a un punto. Este
punto O se llama centro de giro o de rotación.
O
O
30
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Simetría ACTIVIDAD
La simetría respecto a un punto o respecto a una recta es la re- 4. Relacionar conceptos.
lación que existe entre dos figuras, o entre los puntos de una ¿Qué relación guarda una imagen
figura, que se corresponden en posición, forma y dimensiones que se ha obtenido mediante un
a uno y otro lado de un punto o de una recta. giro de 180° con otra obtenida por
simetría central?
• El punto de referencia en una simetría se llama centro de si-
metría.
• La recta que sirve de referencia en una simetría se llama eje
de simetría.
Eje de simetría
Centro
de simetría
EN PROFUNDIDAD
31
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4 Tangencias
O2
Las tangencias permiten unir circunferencias y rectas en un so-
lo punto de contacto, llamado punto de tangencia.
T
Tangencias entre circunferencias
O1 Dos circunferencias son tangentes cuando se tocan en un pun-
to. Dicho punto se encuentra en la recta que une los centros de
ambas circunferencias.
Circunferencias tangentes. T es el punto
Cuando dos circunferencias son tangentes, el punto de tan-
de tangencia.
gencia T está en la línea que pasa por sus centros.
Algunos trabajos artísticos, como la forja, Tratado de mecánica aplicada a las máquinas. Jean Victor Poncelet, 1845.
recogen en sus formas muchos aspectos En el dibujo aparecen varios ejemplos de la utilización de las tangencias
relacionados con las tangencias y los enlaces. entre circunferencias y rectas.
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2 3
1 O1
t O1
t
T
T T
O2
O2
1. Se dibuja una recta 2. Desde este punto, y con el radio r 3. Haciendo centro en esos dos puntos se
perpendicular a t por T. conocido, se trazan arcos que dibujan las circunferencias tangentes
cortan a la recta anterior en los en el punto T.
puntos O1 y O2, que son los centros
de las circunferencias tangentes.
P O P O
M
M
T2
1. Se une el punto exterior P con el centro de la 2. El punto M es el centro de la circunferencia que pasa por
circunferencia dada mediante el segmento OP. Se traza O y P. Los puntos donde esta circunferencia corta a la
la mediatriz del segmento OP. dada son los puntos de tangencia T1 y T2. Las rectas
solución son las que pasan por P y cada uno de estos
puntos T1 y T2.
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5 Enlaces
Se denominan enlaces las formas que resultan de unir dife-
rentes tipos de líneas. Los enlaces son, por lo general, aplica-
ciones directas de los procedimientos de tangencia. En estos
casos, las uniones de las distintas líneas se producen en los
puntos de tangencia.
Los enlaces permiten conseguir dibujos de gran aplicación en
el diseño gráfico actual. En la realización de los bocetos es par-
ticularmente importante tomar conciencia de las líneas básicas
para la realización de los distintos enlaces.
La figura 1 es el resultado de los enlaces que surgen a partir de
dos trazados:
• El trazado de una recta tangente a dos circunferencias igua-
les no tangentes.
• El trazado de una circunferencia tangente exterior respecto a
las mismas circunferencias no tangentes.
t
Figura 1.
r1 r1
O1
O2
O3 r2
T1 T1
O3
r1 r3
Figura 2. r2
T2 T2
O1 O2
34
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ACTIVIDAD
5. Elaborar símbolos
con enlaces.
Basándote en los modelos de esta
página, diseña algún logotipo
o personaje de cómic usando
las tangencias y los enlaces.
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6 Espirales
La espiral es una curva que da vueltas alrededor de un punto
y se aleja continuamente de él.
Existen varias formas de espiral. Una de las más importantes
es la espiral de Arquímedes. La característica de esta espiral
es que la distancia entre las espiras es siempre constante.
10
8
9
Volutas o envolventes
Existen otras curvas que se parecen a las espirales, llamadas
volutas o envolventes.
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Resumen
La geometría es una forma de comunicación, un lenguaje gráfico.
Se pueden trazar polígonos regulares inscribiéndolos en una circunferencia.
Existe un método general y métodos particulares para trazados concretos.
Sobre las formas geométricas se realizan transformaciones manteniendo
la forma pero variando la proporción, la posición o la orientación. Se aplican
los conceptos de igualdad y semejanza, traslación, rotación y simetría.
Las tangencias son relaciones geométricas que se establecen entre
circunferencias o entre una recta y una o varias circunferencias.
Los enlaces son formas que resultan de unir varias líneas geométricas distintas.
Las espirales son curvas que dan vueltas alrededor de un punto y se alejan
constantemente de él.
Esquema de la unidad
TRAZADOS GEOMÉTRICOS
Polígonos Tangencias
Transformaciones Espirales
inscritos y enlaces
Se pueden trazar Modificaciones de la proporción, Las tangencias Las espirales son curvas
polígonos regulares posición u orientación de una figura. permiten unir que dan vueltas
inscribiéndolos en Pueden ser: circunferencias entre alrededor de un punto y
una circunferencia • Variaciones de la forma sí o con rectas, con se alejan constantemente
dada. Para ello existen: manteniendo los valores básicos un solo punto de de él. La principal forma
• Un método general. a través de la semejanza contacto, llamado de espiral es la de
• Métodos particulares. o la proporcionalidad. punto de tangencia. Arquímedes.
Guía de estudio
• Busca en tu libro de Ciencias Naturales imágenes • ¿Has entendido en qué consiste una espiral
de plantas o animales donde descubras formas y cómo se traza? ¿Se puede trazar una envolvente
geométricas. sobre cualquier polígono? Consulta el apartado 6.
• Repasa el apartado 1. Traza un pentágono por el
método general y por el método particular.
• ¿Sobre qué polígono está realizada la estrella que
aparece en la imagen del mosaico? Dibuja en tu
cuaderno un polígono estrellado como ese.
Mosaico
• Repite en tu cuaderno los trazados de tangencias
de la madrasa
que se describen en el apartado 4 de esta unidad.
de Sher Dor,
• Haz a mano alzada en tu cuaderno alguno de los Samarkanda,
enlaces que se proponen en el apartado 5. Uzbekistán.
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Infórmate
Reflexiona
• ¿Qué colores utiliza Mondrian en el cuadro de la imagen? • ¿Qué función crees que tienen las líneas negras en la com-
Describe qué clase de colores son (primaros o secunda- posición general de la obra?
rios, fríos o calientes…). • ¿Se te ocurre cómo trasladar la idea de este cuadro a otro
• ¿Cómo están situados los distintos colores en el cuadro? ámbito artístico o creativo? Piensa, por ejemplo, cómo lo
¿Qué criterios crees que se han tenido en cuenta? aplicarías en el diseño de un edificio.
• En tu opinión, ¿cuál de ellos destaca más? • ¿Qué valor crees que tiene el arte abstracto? Debate sobre
este tema con tus compañeros. Tratad aspectos como la
• ¿Qué formas percibes en el cuadro? dificultad técnica de realización, el contenido conceptual
• ¿Qué relación tienen el tamaño de las formas con los dis- de las obras, el valor estético o la importancia de la per-
tintos colores? cepción subjetiva.
NO TE LO PIERDAS
• Maurits Cornelis Escher es un famoso artista gráfico • La página web del Centro Nacional de Información
que aplicó en sus obras las simetrías, los giros, las y Comunicación Educativa ofrece, entre los recursos,
traslaciones… Visita la página web del artista e para jóvenes de Plástica y Visual, ejercicios sobre
investiga en su obra: tangencias y enlaces. Realiza algunos de ellos.
www.mcescher.com www.cnice.mec.es
39
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Actividades
7. Describir y expresar opiniones. 9. Deducir el diseño de un elemento
Observa esta imagen y describe, por escrito, decorativo.
qué recursos (giros, simetrías, modulaciones, etc.) Los motivos geométricos han servido como recurso
y qué formas geométricas se han utilizado. para el diseño de elementos decorativos.
¿Crees que la geometría aporta algo a esta obra? Observa los dibujos y deduce los pasos que se han
seguido para realizar el elemento decorativo del final.
Después, realiza tú un diseño semejante. Cuando
acabes, colorea tu trabajo como más te guste.
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1 2
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3
Técnicas
bidimensionales
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Número III. Jackson Pollock, 1949. Adèle Bloch-Baver II. Gustav Klimt, 1912.
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1 El dibujo
Procesos de dibujo
Algunos procesos de trabajo propios del dibujo
son, por ejemplo, el encajado a mano alzada, el
abocetado y el encajado utilizando retículas de refe-
rencia.
Para llevar a cabo un encajado a mano alzada se
Dibujo de contornos sobre esas formas geométricas. suelen seguir estos pasos:
1. Se elige el modelo y la posición desde la que se
va a dibujar.
2. Se escoge el formato y la orientación del papel,
según el modelo y la intención expresiva. Al mis-
mo tiempo, se elige la proporción que el modelo
va a ocupar en el soporte.
3. Se reducen visualmente las formas de los objetos
de la composición a formas geométricas más fá-
ciles de representar que el objeto en sí.
4. Se trazan esas figuras sobre el papel atendiendo
a todas las relaciones de tamaño y proporción
entre ellas.
5. Una vez terminado este dibujo de carácter geo-
métrico, se estudian los contornos de las formas
y se trasladan sobre las «cajas» o trazados dibu-
jados como guías.
Dibujo coloreado y terminado. 6. Cuando el dibujo está encajado se añade el color.
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4 El grabado
El grabado incluye un conjunto de técnicas de arte
gráfico cuya característica común es la creación de
imágenes semejantes que forman una serie, a partir
de impresiones o estampaciones.
El procedimiento general del grabado es el siguiente:
• Sobre una plancha o matriz se practican cortes o
incisiones para obtener formas figurativas o abs-
tractas.
• La imagen que resulta en la matriz se entinta y se
pone en contacto con el papel a presión, lo que
da lugar a la estampa.
Existen dos técnicas de grabado, según el sistema
de impresión utilizado: la estampación en hueco y
Tórculo o prensa para realizar grabados.
la estampación en relieve.
Estampación en hueco
Sobre la superficie de una lámina de metal delgada
y lisa (por ejemplo, de cobre o zinc), el grabador
abre surcos; puede hacerlo con instrumentos cor-
tantes, como el buril, o mediante la utilización de
ácidos corrosivos, que tienen la capacidad de ata-
car el metal y disolverlo.
Las incisiones abiertas en la superficie metálica co-
rresponden a la imagen de la estampa.
A continuación, se entinta la superficie de la plan-
cha que contiene la matriz y se limpia cuidadosa-
mente para que la tinta quede solo en las incisio-
nes. Luego, se pone en contacto el metal entintado
con un papel y se pasan ambos por la prensa o tór-
culo, que transfiere por presión la imagen de las in-
cisiones de la plancha metálica a la estampa.
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Estampación en relieve
Este sistema de estampación corresponde a las téc-
nicas de grabado en madera y linóleo. El principal
instrumento para la estampación en madera es la
gubia, una pequeña herramienta de hierro que hace
incisiones en forma de arco o en forma de V y que
se utiliza para rebajar las zonas de la madera o del li-
nóleo que no van a ser entintadas.
La estampación en relieve se denomina así porque
las partes de la madera o plancha de linóleo que no
han sido eliminadas con la gubia quedan en relieve
respecto a las zonas rebajadas. Estas partes en relie-
ve retienen la tinta y quedan impresas en la estam-
pa, mientras que las zonas rebajadas quedan en
blanco en el papel, porque la tinta no llega al fondo
de los cortes.
La técnica de grabado de madera, denominada tam-
bién xilografía, no precisa muchos medios ténicos
ni materiales muy especiales. Además se puede es-
tampar manualmente, sin necesidad de tórculo. Es-
ta técnica posee, además, gran capacidad expresiva.
Hay maderas adecuadas para cada tipo de diseño. Fausto. Grabado de Salvador Dalí para ilustrar
Según las propiedades de la madera que se elija, la la obra de Goethe del mismo nombre en la traducción
francesa de Gerardo de Nerval.
imagen tendrá características diferentes:
• Las maderas duras, como el cerezo, el peral o el man-
zano, se recomiendan para trabajos minuciosos.
• Las maderas blandas, como el pino o el álamo,
son muy apropiadas para obtener zonas amplias y
uniformes y texturas distintas.
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La reprografía
La reprografía o reproducción gráfica es la aplicación de técni-
Fotocopiadora. cas mecánicas y electrográficas que permiten obtener varias
copias de un mismo original. El instrumento reprográfico más
utilizado es la fotocopiadora.
Utilizando los diferentes recursos que ofrece la fotocopiadora
se pueden conseguir imágenes iguales que el original y tam-
bién se pueden realizar algunas transformaciones creativas
como las siguientes:
• Reproducción del color original o transformación a escala de
grises.
• Obtención de imágenes ampliadas o reducidas respecto del
original.
• Reproducción de toda la imagen o de algunas partes de esta.
• Obtención de imágenes sobre distintos tipos de papel de
diferentes texturas y colores.
• Reproducción de la imagen con efecto de barrido, moviendo
el original sobre la máquina.
1. Imagen en blanco y negro del Castillo
de Almodóvar del Río, Córdoba. • Reproducción de las imágenes con diferentes intensidades
2. Fotocopia movida de la imagen original. de tóner.
1 2
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La proyección de imágenes
Esta modalidad puede tener un doble uso desde el
punto de vista plástico y visual:
• Puede ser un medio de creación de imágenes en
sí misma, como ocurre, por ejemplo, en algunos
montajes de arte contemporáneo.
• Algunos artistas la utilizan como procedimiento
para hacer los encajados de algunos cuadros.
Estos artistas, cuyo interés es reproducir en sus
obras la realidad con enorme realismo, trabajan
del siguiente modo: en primer lugar, proyectan las
imágenes ampliadas sobre el soporte que han
elegido para realizar la obra; a continuación
calcan las líneas del dibujo sobre la imagen
proyectada para ganar tiempo en el encajado y
precisión en las formas de la composición.
La tecnología digital
La informática ha afectado a todas las actividades
humanas y la creación de imágenes no puede ser Interior. Cristóbal Toral. Óleo hiperrealista. El hiperrealismo,
una excepción. aparecido en Norteamérica hacia 1966, se caracterizó por el
intento de reproducir todos los detalles de la realidad en la
En los últimos años, y gracias a la informática, el pintura. Para ello los artistas utilizaron la fotografía, e incluso
conocimiento se ha ampliado y difundido como en la proyección de diapositivas sobre el lienzo.
ninguna otra época. En el ámbito audiovisual ha
aparecido un nuevo lenguaje estético, caracterizado
por la integración del sonido, la imagen estática o
animada, etc. Todo ello forma parte de la llamada
comunicación multimedia.
Gracias a las redes globales, la obra visual puede
divulgarse con una gran rapidez, impensable tan
solo hace unos pocos años.
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Resumen
Las imágenes bidimensionales se desarrollan en el plano. Las formas
tridimensionales parten de soportes que ya poseen volumen en mayor
o menor grado.
El dibujo se caracteriza por el uso de la línea y el trazo.
Los materiales propios de las técnicas pictóricas son los pigmentos mezclados
con diferentes sustancias denominadas aglutinantes. Las técnicas pictóricas
se agrupan en dos tipos: técnicas secas y técnicas húmedas.
El grabado es una técnica que permite obtener imágenes iguales a partir
de una plancha o matriz.
Algunas de las técnicas relacionadas con los avances tecnológicos son
la reprografía, la proyección de imágenes y la imagen digital.
Esquema de la unidad
TÉCNICAS BIDIMENSIONALES
Bidimensionalidad El grabado
El dibujo La pintura
y tridimensionalidad y otras técnicas
Guía de estudio
• Analiza el tipo de línea utilizada en este dibujo y habla
brevemente sobre sus características.
• Explica cuáles son las características de un boceto.
¿En qué se diferencia del encajado?
• ¿Qué dos tipos de impresión existen en la técnica del
grabado y en qué se diferencian?
• Enumera algunas aplicaciones de la fotocopiadora
como herramienta de creación plástica. Boceto de un perro corriendo.
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Infórmate
Reflexiona
• Observa la imagen detenidamente e intenta explicar el • Analiza en el dibujo las luces y las sombras e identifica
proceso de trabajo que siguió Leonardo para realizar por dónde entra la luz. ¿Crees que la luz sería intensa o
este dibujo. Utiliza expresiones que indiquen el orden de suave? ¿Por qué lo piensas?
las actividades: primero, luego, a continuación... • Para realizar este dibujo, Leonardo utilizó papel gris, car-
• ¿Qué personaje crees que sería el que vestiría estas ro- boncillo negro y lápiz blanco. ¿Qué otras combinacio-
pas en el cuadro definitivo de Leonardo? ¿Qué indicios nes de colores de lápices y de papeles se podrían usar
encuentras en el dibujo? para hacer un dibujo similar a este?
• Describe la imagen haciendo referencia a las cualidades • Observa la técnica que utilizó Leonardo para hacer su di-
de la tela que Leonardo pretendió representar (suave, ás- bujo y explica si los distintos elementos están represen-
pera, pesada, ligera...). Aunque la textura real de la tela tados a base de rayados violentos o suaves; si las super-
no se puede percibir en el dibujo, ¿crees que la textura vi- ficies están difuminadas, si los pasos de las luces a las
sual está bien conseguida? sombras son progresivos o súbitos...
NO TE LO PIERDAS
Leonardo, el vuelo de la mente, Charles Nicholl. la ropa que llevaba, sus chistes y rompecabezas,
Taurus, memorias y biografías. 2005 y su costumbre casi obsesiva de tomar notas de todo,
Esta biografía desvela aspectos de la verdadera desde la estructura del sistema solar hasta
personalidad del artista, a la vez que se detiene el mecanismo de un estornudo.
en detalles como los alimentos que le gustaban,
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Actividades
3. Hacer una interpretación de un cuadro. 4. Encajar un dibujo y colorearlo.
Observa este bodegón y su interpretación. Analiza los objetos del siguiente cuadro. Reduce
Escoge una imagen que te guste y realiza su estructura a figuras sencillas. Después, encaja
una interpretación según el ejemplo dado. el dibujo en tu cuaderno y dale color.
5. Hacer un grabado.
Como matriz puedes utilizar patatas cortadas
por la mitad, corchos de botella y gomas de borrar.
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4
La imagen digital
Aprender a mirar
PLAN DE TRABAJO
• ¿Crees que las imágenes que aparecen
En esta unidad aprenderás… en la parte superior son digitales?
• Qué factores determinan la calidad ¿Qué te hace pensarlo?
de las imágenes digitales.
• ¿Son reales las imágenes que muestran
• Qué es la profundidad del color.
esas fotografías? Describe lo que aparece
• Cuáles son los modos de color en ellas.
adecuados al uso de las imágenes.
• Cuáles son los principales
• ¿Cómo consiguen ambas imágenes representar
formatos de archivo. el espacio? Fíjate en aspectos como el uso
de la luz, el color y la perspectiva.
• Qué programas de creación
y tratamiento de imagen existen. • ¿Cómo se representa el movimiento
en cada una de las imágenes?
Y descubrirás...
• ¿Te parecen imágenes de calidad alta?
Qué utilidades tienen
los principales programas
¿En qué lo notas?
de tratamiento de imagen.
58
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59
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Escala de grises
8 bits por píxel
(256 tonos de gris)
Color indexado
8 bits por píxel
(256 colores)
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RAW (en inglés, Es un formato de archivo digital de imágenes de mapa de bits, que con-
«crudo») tiene la totalidad de los datos de la imagen, tal como ha sido captada
por el sensor de la cámara fotográfica.
Es un archivo muy grande, ya que los datos no están comprimidos.
JPEG (Siglas de Permite archivar imágenes de mapa de bits de alta calidad en poco es-
Join Photographic pacio de memoria. Utiliza un proceso de compresión denominado
Expert Group, extrapolación de datos de color, consistente en igualar la información
«Grupo de expertos de color de los píxeles más próximos. Con esto se consigue que sin va-
fotográficos») riar el número total de píxeles de la imagen su carga informativa sea me-
nor y, por tanto, el tamaño del archivo digital disminuya con leve
pérdida de calidad en la imagen. El usuario puede determinar en cada
caso el grado de compresión.
Este formato se utiliza mucho para trabajar con fotografías en pro-
gramas de retoque fotográfico o de maquetación.
TIFF (Siglas de Es un formato de imágenes de mapa de bits y vectoriales que permi-
Tagged Image File te también distintas técnicas de compresión de datos de la imagen.
Format, «Formato de Permite guardar imágenes en distintos modos de color (RGB, CMYK,
fichero de imagen escala de grises...).
con etiquetas»)
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Picasa
Illustrator
Sketchup
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Sketchup es un programa
de 3D potente pero fácil de
manejar. Combina
un conjunto
de herramientas que hace
eficaz y simplifica
el diseño en tres
dimensiones.
Con un solo click permite
crear la imagen en 3D
de una figura. Además,
dispone de muchos
elementos prediseñados.
Es un programa gratuito
para uso personal.
63
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Resumen
6
Existen dos tipos de imágenes digitales: imágenes de mapa de bits
(formadas por píxeles) e imágenes vectoriales (formadas por vectores).
La resolución es la nitidez con que se representa una imagen. En las imágenes
de mapa de bits, la resolución se expresa por el número de píxeles
4
por pulgada de ancho y de alto.
La profundidad del color es la capacidad de un píxel de representar
T
información sobre el color. El modo de color es la forma de expresar un color
en función de los colores básicos que lo integran. 2
IMAGEN DIGITAL
Guía de estudio
• ¿Qué es una imagen digital? Escribe • ¿Cuáles son los principales modos de color?
una definición breve. • Describe los principales formatos de archivos
• Explica las diferencias fundamentales entre de imagen y di para qué se usa cada uno.
las imágenes de mapa de bits y las imágenes • Elige una fotografía digital que tengas guardada
vectoriales. y realiza pruebas con ella usando Photoshop.
• Explica los conceptos de resolución (de una • Crea una imagen usando un programa de dibujo
imagen, de pantalla y de impresión). vectorial.
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N 60º
60º
O E
40º 40º
Trópico de Cáncer
20º 20º
0º Ecuador 0º
20º 20º
Meridiano de Greenwich
Trópico de Capricornio
PRECIPITACIONES ANUALES (En mm)
40º
Más de 3.000 40º
De 1.000 a 3.000
De 500 a 1.000
ESCALA
De 250 a 500 0 1.910 3.820
Menos de 250
Kilómetros
150º 12
120º 90º 60º 30º 0º 30º 60º 90º 120º 150º 180º
Infórmate Reflexiona
La cartografía es la ciencia que trata de la representación • ¿Qué formas geográficas se representan en el mapa?
de la Tierra sobre un mapa. Dado que la Tierra tiene una for- • ¿Cuál es la escala a la que está representado el mapa? Ex-
ma casi esférica, es necesario valerse de un sistema de plica el significado de la escala.
proyecciones para pasar de la esfera al plano. De ese mo- • ¿Qué elementos gráficos ayudan a la expresión de la si-
do, se producen deformaciones en la representación de al- tuación de cada lugar?
gunas zonas.
• ¿Qué valor tienen los distintos colores del mapa? ¿Cuál
La cartografía parte de la recogida de los datos que se quie- es el significado de cada color?
ren reflejar en el mapa o plano: distancias, extensiones, al- • ¿Qué elementos aparecen rotulados en el mapa? ¿Por qué
titudes, límites políticos, situación de determinados puntos, crees que se rotulan solo esos elementos?
etcétera. En la recogida de datos, actualmente tienen un pa-
• Explica la información sobre los climas que puedes ex-
pel fundamental las fotografías aéreas o de satélite, que per-
traer de la lectura del mapa. ¿Cuáles son las zonas más se-
miten conocer con exactitud cualquier zona de la superficie
cas del mundo? ¿Y las zonas con mayores precipitaciones?
de la Tierra. La escala que suele aparecer en los mapas, es el
elemento gráfico que muestra la relación de tamaño entre
una zona y su representación.
La tecnología digital ha supuesto un avance muy importan- NO TE LO PIERDAS
te en la elaboración de los mapas, para los que se utilizan
Explora las posibilidades de los programas Picassa
potentes programas de dibujo vectorial, que permiten gran
y Sketchup visitando sus páginas web:
precisión en sus representaciones y que ofrecen enormes po-
sibilidades de modificación. Generalmente, en el dibujo de picasa.google.es
un mapa se utilizan numerosas capas para los distintos ele- sketchup.google.es
mentos informativos que contiene.
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Actividades
1. Variar la resolución de una imagen. 4. Creación de un duotono.
Abre la imagen que guardaste en escala
Busca imágenes en Internet de diferentes tamaños
de grises y selecciona el modo duotono. Elige
y guárdalas en tu ordenador.
las opciones que más te gusten.
Anota el tamaño de archivo de cada imagen
y los píxeles de largo y ancho que las componen. 5. Transformar en modo CMYK.
Después, abre un programa de retoque fotográfico Abre el archivo original de la imagen. Selecciona
y practica cambiando la resolución y el tamaño el modo CMYK, que es el adecuado para imprimir.
de las imágenes. Observa las transformaciones.
• Duplica el ancho de la imagen. Después, anota 1
el incremento de píxeles que se produce.
• Duplica la resolución de la imagen. Anota
las variaciones que se producen en el tamaño
de la imagen y en el tamaño del archivo.
Puedes hacer un cuadro como el siguiente en cada
caso para anotar las variaciones:
Imagen
Resolución inicial:
Imagen sin manipular. Escala de grises.
Dimensiones en píxeles:
Resolución final:
2 3
Dimensiones en píxeles:
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TOLDOS
OMAR
Collage realizado sobre el cuadro El príncipe Baltasar Carlos a Anuncio realizado añadiendo dibujos vectoriales a la imagen
caballo, de Diego Rodríguez Silva y Velázquez. del cuadro El quitasol, de Francisco de Goya.
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5
Técnicas
tridimensionales
El mundo prometido a Juanito Laguna. Antonio Berni, 1962. Collage sobre cartón.
PLAN DE TRABAJO
Aprender a mirar
• ¿Qué tipos de obras aparecen en la parte
En esta unidad aprenderás…
superior? ¿Son obras de escultura,
• Qué es el volumen y cuáles arquitectura…?
son sus características.
• ¿Qué procedimientos crees que se han utilizado
• Cómo se perciben los volúmenes. para obtener esos volúmenes?
• Qué tipos de obras
• ¿Qué materiales se han utilizado en cada
tridimensionales existen.
una de esas obras? ¿Qué características crees
• Cuáles son las características que han determinado la elección de este
de la talla y el modelado.
material?
• Cómo se realizan esculturas
a partir de formas planas • ¿Qué características aprecias en las obras
y lineales. tridimensionales que aparecen en la segunda
imagen que no existen en las otras imágenes?
Y descubrirás… • ¿Qué característica tienen en común
• En qué consiste el ready made. las imágenes primera y tercera?
¿En qué se diferencian?
• Cómo se hace una escultura
abstracta modelando barro. • ¿Por qué crees que unas obras tridimensionales
están coloreadas y otras no?
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La fragua de Vulcano. Antonio Lombardo. Relieve en mármol. Vista de la ciudad de Toronto, Canadá.
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Medios de creación
1 de obras tridimensionales
Las obras tridimensionales representan la forma en sus tres di-
mensiones, como objetos dotados de volumen que ocupan un
espacio. Existen diferentes manifestaciones artísticas y medios
para realizarlas. A continuación aparecen algunos.
La escultura
La escultura es la técnica y el arte de representar figuras en tres
dimensiones. Existen dos tipos de esculturas:
Broche de oro, piedras de luna, • Exentas o de bulto redondo: aquellas que pueden rodearse
diamantes, esmalte y ágata, René Lalique. y están, por tanto, situadas sobre un soporte que las sujeta
La orfebrería es un arte decorativo que realiza o las levanta del suelo.
también objetos tridimensionales con materiales
preciosos. Pueden ser creaciones de joyería, • En relieve: las que están realizadas sobre un bloque del ma-
objetos litúrgicos o de adorno. terial que les sirve de soporte. En este caso no pueden rodear-
se y su contemplación es meramente frontal.
La arquitectura
La arquitectura es la ciencia y el arte de proyectar y construir
edificios. Consiste en la formación de un volumen con el que
se crea un espacio interior.
Existen tres grupos de construcciones arquitectónicas:
• Residenciales, las destinadas a vivienda regular y perma-
nente de los individuos, como las casas, palacios…
• Religiosas, las utilizadas para el culto y los oficios sagrados
de las diferentes religiones, como los templos, mezquitas…
• Las destinadas a diferentes usos civiles, defensivos o de en-
tretenimiento: teatros, castillos, museos, auditorios, centros
comerciales o de ocio…
Hay «construcciones» que no son propiamente edificios, ya
que no tienen espacio interior, pero por su tamaño, función y
ubicación tampoco pueden considerarse esculturas. Es el caso,
ACTIVIDAD por ejemplo, de los arcos de triunfo o las columnas conmemo-
1. Buscar en el diccionario. rativas romanas.
Busca en el diccionario el
significado de estas palabras, La cerámica
que expresan diferentes tipos
La cerámica es la técnica y el arte de modelar objetos de arcilla
de construcciones: acrópolis,
hipogeo, mastaba, mausoleo,
que después se someten a cocción. Los objetos realizados con
termas. esta técnica son para uso cotidiano, como recipientes o vaji-
llas, o tienen un fin meramente estético y decorativo.
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Obtención de volúmenes
2 a partir de materiales sólidos
Según el procedimiento utilizado se puede hablar de dos va-
riedades técnicas en la escultura: la talla y el modelado.
La talla
Consiste en quitar materia de un bloque sólido hasta conse-
guir el objeto escultórico deseado. Las tallas pueden realizarse
El escultor Francisco Leiro en su taller.
sobre madera o piedra. El material determina el proceso de
Los huecos y orificios se realizan con el taladro
y el trépano, herramienta que hace girar una trabajo y el resultado final.
punta de acero aplicada en un lugar concreto.
• El mármol es el material escultórico por antonomasia desde la
Antigüedad clásica. Su dureza admite muy bien los golpes sin
resquebrajarse; permite realizar detalles y acabados pulidos.
• Las maderas duras, como el nogal o la caoba, son las mejo-
res para la talla. La obra se realiza siguiendo la veta de la ma-
dera para que la superficie permanezca lisa.
La madera y la piedra se trabajan en muchos casos con herra-
mientas comunes como las siguientes.
• El primer paso del proceso de trabajo en talla es el desbasta-
do, que consiste en quitar las grandes masas de material en la
piedra con el puntero y en la madera con sierras, hachas, etc.
• La concreción de planos principales, salientes culminantes y
detalles se hace con cinceles y gubias (herramientas cortan-
tes, de filo recto y curvo, respectivamente).
• Para pulir las superficies y dejarlas brillantes se utilizan abra-
sivos para la piedra, y lijas, escofinas o limas para la madera.
76
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El modelado
En esta especialidad el escultor va añadiendo materia hasta
conseguir la forma deseada, valiéndose de un material malea-
ble y blando, como la cera, el yeso o la arcilla.
La diferencia fundamental con la talla es que ya no es necesa-
rio adivinar la obra e ir quitando fragmentos hasta conseguirla,
sino que se puede concebir y transformar sobre la marcha po-
niendo y quitando material.
El modelado puede utilizarse de tres maneras diferentes:
• Como una técnica autónoma para la creación de obras.
• Como un procedimiento auxiliar para la creación de boce-
tos preliminares o modelos de copia sobre los que se puede
aplicar la máquina de sacar puntos.
• Como medio para hacer moldes de vaciado y con ellos
realizar la escultura en otro material, por ejemplo en bronce
o metales nobles.
El modelado en arcilla es una técnica de creación de obras tri-
dimensionales que se usa no solo en el ámbito de la escultura,
sino también, por ejemplo, en la cerámica. Por su parte, la crea-
Estatuilla de terracota de la diosa Tanit,
ción de moldes para el trabajo con metales fundidos es una hallada en Puig des Molins, Ibiza.
técnica que se aplica también en el ámbito de la orfebrería. Siglos VI a IV a. C.
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El ensamblaje
El ensamblaje es la unión de elementos diversos
desprovistos de su utilidad originaria. El artista
suele preferir los fragmentos industriales desecha-
dos o destruidos, que une atendiendo a reglas com-
positivas aparentemente casuales.
La multiplicación
La multiplicación consiste en el manipulado de su-
perficies que se repiten y forman volúmenes.
• Pueden ser superficies planas que se unen o se
Interior n.º 2. Tom Wesselmann, 1964.
transforman a base de cortes, alabeados…, gene-
rando formas y estructuras con tres dimensiones.
• También pueden multiplicarse estructuras linea-
les, ya sea de forma seriada o con direcciones cru-
zadas. Las mismas líneas delimitan espacios y
crean, por tanto, volúmenes.
Generatriz 4.
Andrés Alfaro, 1972.
ACTIVIDAD
2. Crear una escultura.
Realiza una escultura a base de una
estructura de alambre y cuerda que la rodee.
Fíjate especialmente en la forma de los huecos
que se generan.
78
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EN PROFUNDIDAD
El ready made
A principios del siglo XX se comenzaron a explorar las
cualidades de muy diversos materiales y a desvelar
una nueva estética de objetos que hasta entonces no se
consideraban adecuados para una contemplación
artística.
En 1913 Marcel Duchamp mostró la rueda de una
bicicleta como obra de arte. Era un objeto cotidiano,
desprovisto del trabajo y la planificación que supone
toda creación plástica.
Duchamp pretendía reflexionar y profundizar en la
aproximación del arte a la realidad. Como artista,
se apropia de esta y altera los esquemas perceptivos y
de comportamiento del espectador, fusionando el arte
y la vida dentro de un espacio artístico como el museo
o la galería de arte.
Duchamp descontextualiza los objetos convirtiéndolos
en arte y los libera de sus propiedades útiles
y de consumo. Y así afirma que cualquier cosa puede
convertirse en arte. Lo importante no es el objeto en sí,
sino el gesto provocativo del artista y la reflexión
que implica declararlo objeto de arte.
Este artista se convirtió en el pionero del arte conceptual.
A este tipo de obras se las denomina ready made. Rueda de bicicleta. Marcel Duchamp, 1951.
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Resumen
Tienen volumen los cuerpos que poseen las tres dimensiones de largo,
ancho y alto.
El volumen está integrado básicamente por una masa y el espacio que se
produce en forma de cavidades.
Los principales elementos formales de las obras tridimensionales son
la composición u organización de los volúmenes con arreglo
a un criterio de equilibrio, la textura y la luz.
Son medios de creación de obras tridimensionales la arquitectura,
la escultura y la cerámica.
Son técnicas para la obtención de volúmenes con materiales sólidos
la talla y el modelado. Para la obtención de volúmenes a partir
de planos y formas lineales se usa el ensamblaje y la multiplicación.
Esquema de la unidad
TÉCNICAS TRIDIMENSIONALES
Guía de estudio
• ¿Qué diferencia existe entre una escultura exenta • ¿Por qué crees que el ensamblaje ha surgido
y un relieve? como técnica escultórica en el siglo XX
• Observa la fotografía de la catedral de Pisa. y no antes?
¿Qué cualidades puedes percibir a través
de la fotografía y cuáles no?
• ¿Cómo podrías diferenciar una escultura de metal
de otra de madera si ambas están policromadas?
Catedral y Torre
• ¿Cómo podemos realizar la copia en yeso inclinada de Pisa,
de una escultura? siglo XI.
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NO TE LO PIERDAS
• Realiza alguna de las visitas virtuales en 3D que se
ofrecen en la página web www.arsvirtual.com.
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Actividades
3. Crear volumen con cartulina. 5. Realizar un ensamblaje con planchas
En una cartulina de color haz incisiones, ranuras, de plastilina.
cortes y plegados; luego enróllala, arrúgala, • Con un rodillo u objeto similar estira la plastilina
téjela…, para otorgarle una tercera dimensión. hasta que tenga medio centímetro de espesor.
Antes de hacer una composición definitiva realiza • Recorta las formas deseadas con un cúter
algunas pruebas. y únelas creando una composición volumétrica.
Pega el trabajo final sobre una cartulina blanca Ten en cuenta que la obra final debe estar
para que esta se vea a través de los huecos equilibrada para poder sostenerse sola.
que quedan en la composición. • Por último puedes situarla sobre un fondo
de cartulina blanca, iluminarla con un foco
para que se produzcan contrastes lumínicos
y sacar fotografías para ver el resultado final.
4. Diseñar un camión.
Haz el diseño de un camión de juguete
con materiales y objetos que puedas reciclar.
• En primer lugar, ten en cuenta los materiales
de los que dispones.
• Realiza varios bocetos a lápiz para ver qué forma
tendrá el camión. Piensa también en los colores
que le darás.
• Fabrícalo siguiendo el boceto que más te haya
gustado.
• Por último, coloréalo con témperas para darle
un aspecto más realista. 6. Modelar barro.
Realiza una estatuilla de barro.
• Elige un animal y documéntate sobre él
en enciclopedias, libros o fotografías.
• Haz múltiples bocetos desde diferentes puntos
de vista para conocer sus formas y características.
• Modela la figura valiéndote de las manos
y de palillos especiales.
• Acuérdate de proteger la arcilla de una sesión
a otra y de mantenerla húmeda para trabajarla
en buenas condiciones.
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6
La representación
del espacio
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Alzado Perfil
Los sistemas
1 de representación
Los sistemas de representación son recursos que permiten
obtener en el plano imágenes precisas de los cuerpos con vo-
lumen.
Existen distintos sistemas de representación dependiendo de los
trazados que se utilicen para mostrar el volumen:
Planta • El sistema diédrico se basa en el dibujo de cada una de las
Sistema diédrico.
vistas del objeto por separado.
Y
• El sistema axonométrico utiliza tres ejes de referencia para
representar el objeto, de modo que se obtiene una imagen de
apariencia muy aproximada a la que dicho objeto presenta en
la realidad.
• El sistema cónico proporciona imágenes muy cercanas a las
que obtiene el ojo humano. Algunos principios del sistema
cónico son utilizados por los artistas para representar el espa-
X
cio. (En la unidad 7 se tratará este sistema).
Z
Sistema axonométrico: perspectiva isométrica.
El sistema diédrico es el más objetivo de los tres sistemas que
Los ejes de referencia forman ángulos de 120 0. se utilizan para representar volúmenes sobre el plano, ya que
permite saber cómo son todas las caras de un objeto con sus di-
Y
mensiones exactas.
X
Sistema axonométrico: perspectiva caballera.
Los ejes de referencia forman un ángulo de 90 0
y dos de 135 0.
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ACTIVIDAD
2. Reflexionar sobre una imagen y extraer conclusiones.
Observa la siguiente imagen fijándote especialmente
en la sombra que proyecta el patinador. Después, responde
a las siguientes preguntas:
• ¿Dónde crees que está situado el foco de luz?
¿Por qué aparece completamente oscura
la figura del patinador?
• ¿Por qué muestra la sombra una imagen deformada?
Dibuja esquemáticamente una figura y las sombras
que proyectaría según las distintas posiciones
del foco de luz.
87
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El sistema diédrico:
Plano
vertical
2 conceptos básicos
Segundo
cuadrante Primer El sistema diédrico se basa en la represen-
cuadrante tación de las formas mediante sus proyec-
ciones sobre dos planos perpendiculares,
el plano horizontal (PH) y el plano ver-
tical (PV), que se cortan formando cua-
Plano tro diedros. La línea de intersección de
horizontal dichos planos se llama línea de tierra
Tercer (LT).
cuadrante
Cuarto El diedro divide el espacio en cuatro cua-
cuadrante drantes que se denominan con el ordinal
correspondiente. El espectador se sitúa
en el primer cuadrante y solo percibe los
objetos que están en él.
Proyectar es hacer pasar una recta ima-
Representación de los cuatro diedros que resultan de la intersección
de los planos. Cada cuadrante es el espacio comprendido en un diedro.
ginaria (recta proyectante) por un punto
del objeto que se quiere representar has-
ta que corte uno de los planos. El punto
de intersección de la recta proyectante con
el plano se denomina proyección. En el
sistema diédrico, las rectas proyectantes
son perpendiculares a los planos de pro-
yección.
88
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El abatimiento
Una vez que se han obtenido las proyecciones de la figura sobre ambos planos,
se realiza el abatimiento o giro del plano horizontal hasta que coincida con el
plano vertical. De esta forma todas las vistas del objeto y, por tanto, todas sus
características se encontrarán representadas sobre una superficie.
En geometría, los giros o abatimientos de los planos se producen alrededor de
un eje llamado charnela. En el sistema diédrico la línea de tierra hace las fun-
ciones de charnela.
PV PV
PV
PH
PH
PH
Planta y alzado
La proyección sobre el plano horizontal se denomina planta. La proyección so-
bre el plano vertical se llama alzado.
La colocación de las proyecciones sobre el plano no es arbitraria; el alzado y la
planta se representan unidos con líneas discontinuas que marcan la relación
que existe entre ellos en el objeto real.
PV
Alzado
LT
Aspecto final de las
proyecciones del objeto
después del abatimiento.
La línea de tierra se marca
con dos pequeños trazos
Planta horizontales en el dibujo
para diferenciarla del resto
PH de las líneas del trazado.
89
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Proyecciones de puntos,
A”
3 rectas y planos
A
Proyecciones de un punto
Un punto cualquiera A se representa en el sistema diédrico me-
diante sus proyecciones, A' y A'', sobre los planos horizontal y
A’ vertical, respectivamente.
Por esta razón no indicaremos en este sistema un punto por su
nombre A, B o P, sino por sus proyecciones A'-A", B'-B", P'-P",
A”
etcétera.
Representación del punto A en el sistema
diédrico por medio de sus proyecciones. Las distancias entre el punto A y los planos horizontal y verti-
cal tienen las siguientes correspondencias:
A” • La distancia entre A'' y la línea de tierra se denomina cota y
Cota
corresponde a la altura real que hay entre el punto A y el pla-
no horizontal.
• La distancia entre A' y la línea de tierra se llama alejamien-
Alejamiento to y corresponde a su vez a la distancia entre A y el plano
vertical.
A’
Proyecciones de una recta
Proyecciones del punto A sobre los planos. Cualquier recta se define por dos puntos; por esta razón, para
representar una recta en el sistema diédrico se utilizan las pro-
yecciones de dos de sus puntos.
En la primera figura de la página siguiente puedes observar
cómo la recta r corta al plano horizontal en el punto H. A este
punto se le llama traza horizontal; a partir de ella podemos ha-
llar las proyecciones, que son H' y H".
La recta r corta al plano vertical en V, que es la traza vertical;
las proyecciones de la traza vertical son V' y V".
Las proyecciones de la recta r son dos rectas r' y r" que se obtie-
nen uniendo las proyecciones de las trazas halladas anterior-
mente. Así, la proyección horizontal de r, que es r', pasa por los
puntos H' y V', y la proyección vertical de r, que es r", pasa
por H" y V".
Para obtener la representación diédrica de la recta en el plano se
utilizan solo sus proyecciones.
Proyecciones de planos
En el sistema diédrico el plano se representa por las rectas que
marcan su intersección con los planos del sistema. Esas rectas
son las trazas (␣' y ␣"). El proceso es similar al de la recta.
90
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V”
V
r”
r”
V” r” r
V H” r
H’ V’
r
H r’
V r’ r’
r” V”
V” r”
r”
H” r’
V’ V’
r’
r’
H’
␣”
␣” ␣ ␣
␣”
␣
␣’ ␣’
␣”
␣” ␣”
␣’ ␣’
91
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Proyecciones de objetos
4 con volumen
Para representar objetos tridimensionales en el sis-
tema diédrico se utilizan sus proyecciones.
En ocasiones no son suficientes las proyecciones
realizadas sobre los planos vertical y horizontal y
hace falta obtener una tercera proyección que se
realiza sobre un plano auxiliar, el plano de perfil.
Para obtener las proyecciones de un objeto sobre estos
tres planos el proceso es el siguiente:
• Se trazan rectas proyectantes por cada uno de sus
vértices y por todos aquellos puntos que definan y
configuren la forma externa del cuerpo.
• Se unen con segmentos los puntos que se han obte-
nido para dar lugar a las proyecciones. Este proce-
so se realiza del mismo modo sobre los tres planos
de proyección.
Plano de perfil
Plano vertical
Alzado Perfil
Alzado
Perfil
Planta
Planta
Plano horizontal
92
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Después de obtener las proyecciones del objeto, hay que trasladarlas a un solo
plano, así que se producen dos abatimientos:
• El plano horizontal se abate sobre el vertical, como ya hemos visto anterior-
mente.
• El plano de perfil se abate también sobre el plano vertical.
Ambos abatimientos dan lugar a la imagen de las tres proyecciones del objeto so-
bre un mismo plano.
Perfil
Alzado Perfil
Alzado
Planta
Planta
Vistas y representación en sistema diédrico de un prisma de base rectangular.
Perfil
Alzado Alzado Perfil
Planta Planta
93
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Resumen
La representación del volumen y el espacio en el plano se puede realizar
de forma objetiva y precisa o subjetiva e interpretada.
En la representación objetiva de las tres dimensiones se utilizan los sistemas
de representación basados en las proyecciones de la imagen de un objeto
sobre un plano de proyección.
El sistema diédrico utiliza unos planos de proyección perpendiculares
entre sí (horizontal, vertical y de perfil).
Los planos de proyección se abaten sobre la línea de tierra para conseguir
que todas las vistas se puedan representar en dos dimensiones.
La proyección que mejor describe el objeto se denomina alzado.
Para representar un punto A se utiliza la proyección horizontal A’ y la vertical A’’.
Las rectas también se representan por sus proyecciones y por las intersecciones
con los planos del sistema. Los planos se definen también por sus trazas ␣’ y ␣’’.
Esquema de la unidad
LA REPRESENTACIÓN DEL ESPACIO
Guía de estudio
• ¿Crees que los dibujos de un cómic • ¿Cuáles serían las proyecciones de un dado
son una representación objetiva o subjetiva? en el sistema diédrico? Haz un boceto. Recuerda
¿Por qué? que debe aparecer la línea de tierra y las líneas que
• ¿Qué significados conoces de la palabra relacionan las vistas.
«proyección»? ¿Qué significa en dibujo técnico?
• ¿Cuáles son los elementos básicos del sistema
diédrico? Repasa la unidad si no los recuerdas.
• Define cota y alejamiento. ¿Conoces algún
otro uso del término «cota»? Explícalo.
94
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Infórmate
Reflexiona
• En esta obra, Velázquez centra la escena en la figura de la infanta doña NO TE LO PIERDAS
Margarita, hija del rey Felipe IV. Aparecen otros personajes y el propio
pintor. Describe todos los personajes que aparecen en el cuadro. ¿Qué • Visita la página web del Museo
aspectos hacen que destaque especialmente la imagen de la infanta Nacional de El Prado y observa
diversos usos de los recursos para
Margarita?
representar el espacio en los cuadros
• Tras la observación de esta obra, realiza una vista imaginaria desde arri- (la luz, la perspectiva...):
ba, es decir, una vista de planta de la habitación donde se desarrolla la www.museoprado.es/visitas
escena. Dibuja un rectángulo con las proporciones que imaginas de la
• Busca el libro La tabla de Flandes, de
sala y señala, solo mediante contornos aproximados, la posición que
Arturo Pérez-Reverte. Editorial
ocupa cada una de las figuras.
Alfaguara, 1990.
• Observa el espejo. Las figuras que aparecen reflejadas son los reyes Fe-
La acción del libro transcurre a través
lipe IV y Mariana de Austria. ¿Por qué no aparecen en la sala? ¿Dón-
de una apasionante historia de
de deberían estar situados para que el reflejo tenga sentido? misterio para resolver el enigma que
• Realiza otra vista imaginaria de la escena desde la derecha, es decir, un viejo maestro flamenco del siglo XV
desde las ventanas que iluminan la estancia, y representa esquemática- introdujo en un cuadro en el que pintó
mente la escena desde ese ángulo. Recuerda que la realidad puede ser una partida de ajedrez.
observada y analizada desde diferentes puntos de vista.
95
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Actividades
3. Construir un sistema diédrico real. Proyectar una recta
Te proponemos elaborar un sistema diédrico real, Representa una recta con un palillo que vaya desde el
tangible. En él se pueden representar y observar los plano vertical al horizontal. Aunque la recta es infinita,
distintos elementos (puntos, rectas, objetos, etc.). en este ejercicio solo representamos el tramo
comprendido en el triedro. Marca con bolitas
1. Sitúa los tres tableros de la forma indicada
de plastilina los puntos de intersección o trazas.
uniéndolos con precinto por ambos lados. Esa
A continuación, realiza las proyecciones de esos puntos
disposición de los planos se denomina diedro
y pon los nombres correspondientes.
(si está formada solo por dos planos) o triedro (si está
formada por tres planos, como en nuestro caso). Une las proyecciones horizontales mediante otro palillo
y obtendrás la proyección horizontal r’ de la recta. Haz lo
2. Rotula cada uno de los planos como aparecen
mismo para representar la proyección vertical r’’.
en la ilustración.
Materiales: V
Proyectar un punto
Sitúa con los dedos la posición del espacio donde
quieres colocar el punto y corta tres trozos de palillo
de la longitud necesaria para proyectar el punto
4. Construir un objeto a partir de sus vistas.
representado por la bolita de plastilina en los tres planos
del diedro. Marca las proyecciones con otras bolitas En esta actividad hay que relacionar las vistas de un
de diferentes colores. objeto con su construcción tridimensional.
Por último, pega junto a cada una de las bolitas Materiales: el triedro del ejercicio anterior, cartulinas de
que representan las proyecciones una etiqueta colores, poliestireno expandido (corcho blanco), cinta
con su nombre (A’, A’’ y A’’’) y otra sobre el punto
adhesiva, rotulador y palillos de madera.
real (A).
1. Dibuja en cartulinas de colores las tres vistas
de un objeto como aparecen en el siguiente dibujo.
18
5
A’’’
Plano vertical
28
A’’
23
Plano de perfil
A
10
o tercera
5
proyección
Plano horizontal
28
A’
Las medidas que se
7
96
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2. Sitúa las tres vistas como se indica: 3. Construye el sólido que se corresponda con las vistas
• El alzado en el plano vertical. ya situadas. Utiliza el poliestireno cortándolo, con
cuidado, en bloques. Observa la pieza desde cada
• La planta en el plano horizontal de forma que sus
posición para comprobar que lo que observas es lo
laterales coincidan con los del alzado.
que hay representado en cada plano de proyección.
• La vista lateral izquierda sobre el plano de perfil
Si quieres mantener la pieza en su posición exacta,
a la misma altura del alzado y a la misma
puedes separarla de los planos mediante trozos de
profundidad que la planta.
palillo en los vértices exteriores pegados con plastilina
Es muy importante que cada vista esté relacionada o adhesivo. Desde esa posición final comprenderás
correctamente con las otras dos. mejor el significado de cada vista y el sentido
del término proyección.
97
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7
La perspectiva cónica
Aprender a mirar
PLAN DE TRABAJO
• Describe las imágenes y explica con tus propias
En esta unidad aprenderás… palabras qué recursos se han utilizado en cada
• Cuáles son los conceptos básicos caso para representar el espacio.
de la perspectiva cónica.
• Observa la imagen del claustro. ¿Se ven todos
• Qué es la perspectiva cónica frontal los arcos del mismo tamaño? ¿Tienen distinto
y cómo se aplica en el arte y
tamaño en la realidad o es un efecto óptico?
en la técnica.
• Qué es la perspectiva cónica oblicua
• Elige la expresión más adecuada para describir
y cómo se realizan algunos trazados el efecto de profundidad que producen estas
básicos. imágenes:
– Las formas se hacen cada vez más pequeñas
Y descubrirás... siguiendo unas líneas imaginarias que unen
• Cómo identificar la línea el primer plano con un punto situado
de horizonte y los puntos de fuga en el plano más alejado.
en fotografías y obras de arte. – Las formas se hacen cada vez más pequeñas
• Cómo elaborar rótulos con la distancia, pero esa reducción no sigue
en perspectiva. ningún orden.
98
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Claustro de los Caballeros, Monasterio de Santa María la Real, siglo XVI. Plantación de té en Chipinga. Zimbabue.
Nájera, La Rioja.
99
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La perspectiva cónica cuenta con una serie de ele- Rectas notables en el sistema cónico
mentos gráficos que permiten la representación de
• La línea de horizonte (LH) es la recta de inter-
las tres dimensiones sobre el plano. Dichos elemen-
sección entre el plano del horizonte y el plano
tos son planos, rectas y puntos.
del cuadro; indica la altura de visión del observa-
Planos notables en el sistema cónico dor y su posición determina la forma en la que se
ven los objetos.
• El plano del cuadro (PC) es aquel sobre el que
• La línea de tierra (LT) es la recta de intersección
se representa el dibujo. Es un plano vertical pa-
entre el plano geometral y el plano del cuadro.
ralelo al espectador que se interpone entre sus
ojos y el objeto que está dibujando.
Puntos notables en el sistema cónico
• El plano del suelo o plano geometral (PG) es
aquel sobre el que se encuentran los objetos que • El punto de vista (PV) es el lugar en el que se si-
se dibujan. túa el observador.
• El plano del horizonte (PH) está situado a la al- • El punto de fuga (PF) es un punto que se en-
tura de los ojos del observador y es horizontal; cuentra sobre la línea de horizonte, en el que
forma, por tanto, un ángulo de 90º respecto al convergen las líneas perpendiculares al plano del
plano del cuadro. cuadro que señalan la profundidad.
Línea de horizonte
LH
Línea de tierra
LT
PG Plano geometral
100
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La imagen que obtiene el espectador de un espacio cuando El contrapicado es una imagen en perspectiva cónica
lo observa desde arriba es una perspectiva cónica y se llama que obtiene un espectador cuando observa un objeto
picado. o espacio desde abajo.
PF PF PF PF
PF PF LH
LT
101
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Para saber la distancia a la que se encuentran los ob- la distancia. La sensación del observador es que las
jetos que nos rodean, nuestro cerebro utiliza diversos líneas paralelas tienden a unirse en un punto de la
recursos. Por ejemplo, compara las imágenes que re- lejanía, el punto de fuga.
cibimos a través de los dos ojos e interpreta las peque- Un dibujo en perspectiva cónica puede tener uno,
ñas diferencias entre la visión que obtiene el ojo dere- dos o tres puntos de fuga. El uso de uno o más pun-
cho y la que obtiene el izquierdo. Cuanto más grandes tos de fuga está relacionado con la posición del ob-
son esas diferencias más cerca se perciben los objetos. jeto y con los dos tipos de perspectiva cónica que
Otro de los mecanismos de la visión está relaciona- existen: la perspectiva cónica frontal y la perspecti-
do con la diferencia de tamaño que observamos en va cónica oblicua.
los objetos dependiendo de la distancia: cuanto más • La perspectiva cónica frontal se emplea para re-
cerca están, más grandes los vemos. presentar objetos que tienen alguna cara paralela
Siguiendo este razonamiento, podemos analizar un al plano del cuadro y utiliza un punto de fuga.
ejemplo: la separación entre dos líneas paralelas • La perspectiva cónica oblicua permite represen-
como las vías del tren (aunque en la realidad es cons- tar objetos cuyas caras son oblicuas al plano del
tante) parece que disminuye a medida que aumenta cuadro y utiliza dos o tres puntos de fuga.
Cara paralela
a la vista del
espectador
Representación
de un cubo en perspectiva
cónica frontal.
Cara oblicua
a la vista del
espectador Representación de un cubo
en perspectiva cónica oblicua
con dos puntos de fuga. (En el
dibujo las líneas de fuga están
interrumpidas).
102
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Cara oblicua
a la vista del
espectador
Representación de un
cubo en perspectiva
cónica oblicua con tres
puntos de fuga.
PF
ACTIVIDAD
2. Identificar elementos
de perspectiva cónica
en obras de arte.
Busca obras de Salvador Dalí
en las que el artista haga uso
de la perspectiva cónica (frontal
u oblicua). Haz fotocopias de ellas
y marca los elementos notables que
identifiques (punto de fuga, plano
geometral, línea de horizonte...).
103
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1 2 3
D F LH D F LH D F LH
LT LT A’ B’ C’ LT
A A’ B’ C’
B
C
1. La figura se sitúa sin deformación 2. Se trasladan las distancias desde 3. Los puntos obtenidos se unen
junto a la línea de tierra. A, B y C sobre la línea de tierra con el punto de distancia D.
y se obtienen A', B' y C'.
4 5 6
D F LH D F LH D F LH
LT 1 2 3 4 LT 1 2 3 4 LT
4. Se trazan líneas de fuga desde las 5. Las intersecciones de las líneas de 6. Marcando las líneas de fuga que
divisiones verticales de la cuadrícula fuga con las de distancia cortan a las horizontales se obtiene
1, 2, 3 y 4 hasta el punto de fuga F. determinan las líneas horizontales la solución.
en la perspectiva.
104
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1 2 3
D F LH D F LH D F LH
C’’ C’’
LT LT LT
A B C’
1. El inicio de cualquier representación 2. Se repite el proceso de la página 3. Desde los vértices del rectángulo
es similar: se sitúa la vista de planta anterior para obtener la perspectiva en perspectiva se levantan líneas
junto a la línea de tierra. de la planta. verticales de altura cualquiera.
4 5 6
D F LH D F LH D F LH
h
LT LT LT
4. Se representa el rectángulo frontal 5. Los dos nuevos vértices de la cara 6. Las líneas de fuga se cortan con las
con la altura dada (h). frontal se fugan hasta F. verticales anteriores determinando
los dos últimos puntos del prisma,
cuyas líneas principales se resaltan.
105
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1 2 3
LH P F1 P F2 F1 P F2
1 V 2 V
LT
PV PV PV
1. El cuadrado se ha situado de forma 2. Se trazan paralelas a los lados 3. Desde el punto de vista PV se trazan
que sus caras aparecen oblicuas del cuadrado que corten a LT en 1 y 2. líneas hasta dos vértices del cuadrado
a la línea de tierra (LT) y a la línea de Desde 1 y 2 se trazan perpendiculares y se prolongan. Al llegar a LT
horizonte (LH). La línea perpendicular a LT para obtener los puntos de fuga F1 se proyectan de forma perpendicular.
a ambas y que pasa por el punto y F2. Se prolonga un lado del cuadrado
de vista (PV) da lugar al punto P. hasta que corte a LT en el punto V.
4 5 6
F1 F2 F1 F2 F1 LH F2
P P P
D
C C
V
A A A
B B B
PV PV PV
4. Se unen los puntos F1 y V y se 5. El punto B se fuga hacia F2. Se traza 6. Cuando se fugan los puntos A y C
prolonga la línea de unión. La una línea desde PV a LT pasando hasta F1 y F2, respectivamente,
intersección de esta línea con las por otro de los vértices del cuadrado se obtiene el último punto D.
perpendiculares proyectadas y se proyecta en perpendicular. La
determina los puntos A y B. intersección con la línea fugada a F2
fija el punto C.
106
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1 2
B’
A’ 1. Se va a levantar la altura sobre
los dos vértices A y B de la
base. Sobre la línea de fuga,
F1 h LH F2 F1 LH F2
en el punto P donde corta
a LT, se sitúa h.
107
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Resumen
La perspectiva cónica es un sistema de representación que
forma parte de la geometría descriptiva. Permite obtener
imágenes que muestran el espacio de una manera muy
semejante a como lo percibe el ojo humano.
Los elementos gráficos que utiliza la perspectiva cónica son:
• Planos: plano del cuadro, plano geometral y plano
del horizonte
• Rectas: línea de horizonte y línea de tierra.
• Puntos: el punto de vista del observador, los puntos
de fuga y las posiciones del observador y los objetos.
La perspectiva cónica frontal posee un único punto de fuga al
que parecen converger todas las líneas paralelas. La perspectiva
cónica oblicua puede tener dos o tres de puntos de fuga.
Esquema de la unidad
LA PERSPECTIVA CÓNICA
Guía de estudio
• Recuerda los principales elementos que • Elige un objeto sencillo
configuran los trazados en perspectiva cónica. y trata de representarlo
Defínelos y explica qué relación tienen entre sí. de manera esquemática
• ¿Es el plano del cuadro un plano de proyección? en perspectiva cónica
Argumenta tu respuesta. frontal y oblicua.
• ¿Cuál es la diferencia entre las perspectivas • ¿Es esta imagen un picado
cónicas frontal y oblicua? ¿Cómo se coloca o un contrapicado?
el espectador ante cada una de ellas? Explica tu respuesta.
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NO TE LO PIERDAS
Busca en tu videoclub o en la filmoteca de tu ciudad En ella se muestra el proceso real de creación
la película El sol del membrillo, dirigida por Víctor de una obra pictórica por un importante pintor
Erice en 1992 y protagonizada por Antonio López. español llamado Antonio López, que decide realizar
La película refleja la estrecha relación que existe entre un cuadro sobre un árbol de membrillos que hay
la pintura y el cine como forma de captar la realidad. en el jardín de su estudio.
109
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Actividades
3. Crear rótulos en perspectiva cónica. 2 D F LH
Existen múltiples maneras de representar texto
en perspectiva tal como es visto por el ojo humano.
LT
3 D F LH
4 D F LH
LT
Proceso
110
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Proceso
1 F P LH F’ 5 F M’ M LH F’
LT
LT
5. Las divisiones laterales del rectángulo se obtienen uniendo
PV los puntos sobre la LT con los de medida.
1. Se establece la perspectiva situando la línea de tierra
y de horizonte y el punto de vista, desde el que se trazan
líneas perpendiculares entre sí para situar los puntos
de fuga F y F'.
6 F M’ M LH F’
2 F M’ P M LH F’
LT
6. La cuadrícula en perspectiva se completa trazando líneas
LT
de fuga desde los laterales del rectángulo.
PV
3 F M’ M LH F’
LT A
111
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8
El espacio en las
obras plásticas
PLAN DE TRABAJO
Aprender a mirar
• Las imágenes de la parte superior presentan
En esta unidad aprenderás…
distintas representaciones del espacio. ¿Cuál
• Cuáles son los principales recursos de ellas te parece más cercana a la realidad?
que emplean los artistas plásticos ¿Por qué?
para representar el espacio.
• ¿Cómo se ha creado la imagen de Shakespeare
• Qué técnicas compositivas se
en el dibujo? ¿Qué uso se ha hecho de la forma
emplean para organizar los
y el color?
elementos visuales de la imagen.
• Qué es la sección áurea y cómo
• Observa la segunda imagen. ¿Cuántas puertas
se construye el rectángulo áureo. ves en ella? Prueba a tapar la parte inferior
de la imagen, a partir de la parte más alejada
• Qué es el claroscuro.
del suelo. ¿Eres capaz de contar las puertas?
• Qué recursos se emplean para
¿A qué crees que se debe este hecho?
representar el espacio en fotografía.
• Describe qué uso hace el artista de la luz
Y descubrirás… y el color en la tercera imagen.
Cómo usar los recursos para • Describe el espacio que representa la cuarta
la representación del espacio imagen. Prueba a girarla y observa qué efecto
en tus creaciones. se produce.
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El carro de heno (parte central del tríptico). Óleo de El Bosco, Muchacha de espaldas. Salvador Dalí, 1925.
1500-1502. Los elementos que se consideran en primer término La imagen de la chica que prácticamente tapa el resto,
están situados en la parte inferior del cuadro. Los planos más es el principal recurso que aporta sensación espacial.
alejados se representan en las partes superiores.
115
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2 Técnicas compositivas
Componer es organizar todos los elementos visuales de
la imagen. El artista dispone los elementos del cuadro
para llamar nuestra atención y transmitirnos su mensa-
je. A través de la composición facilita los recorridos vi-
suales y la sensación de armonía.
Existen diferentes técnicas que ayudan a situar las for-
mas en el plano.
116
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F
Las figuras geométricas sirven en ocasiones como criterio or-
ganizador de una composición. Los distintos elementos se si-
túan entonces integrados en unas virtuales formas geométricas.
La forma geométrica más común en las composiciones es el trián-
gulo, que proporciona sensación de estabilidad. El rectángulo
también genera composiciones estables, con cierta tensión.
El cuadrado y el círculo no producen ningún tipo de tensión y
crean composiciones inexpresivas, por lo que normalmente
F
no se utilizan.
Sección áurea
La sección áurea establece la división de un segmento en par-
tes proporcionales y armónicas. Con ellas se puede construir un
b a
rectángulo de proporciones agradables a la vista, cuyo conte-
nido (una imagen, por ejemplo) resulte equilibrado.
En el rectángulo áureo, la razón entre el lado mayor y el me-
nor es de 1/1,618.
Esta proporción se conoce desde la Antigüedad. Euclides la lla-
mó «medida dorada», Luca Paccioli, «divina proporción», y en
el siglo XIX se denominó «sección áurea».
G
Dicha proporción se encuentra frecuentemente en la naturale- a
__ ⫽ 1,618…
za: en la anatomía humana, en el crecimiento de las plantas, b
en el desarrollo de las conchas marinas… También se puede Esclavo. Miguel Ángel Buonarroti, 1513-1515.
apreciar en muchas manifestaciones artísticas: en la arquitectu-
ra egipcia (por ejemplo, en las pirámides), en la alfarería chi-
na, la cerámica árabe, la arquitectura y la estatuaria griegas,
o en los instrumentos musicales, notas, etc.
F F
E
Construcción del rectángulo áureo. Para construir el rectángulo
G
117
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3 El claroscuro
La luz es uno de los elementos plásticos del lenguaje visual que
configura el espacio en una composición. A través de los con-
trastes entre luces y sombras se construyen los elementos de la
imagen, se definen los volúmenes y se muestran las estructuras.
En ocasiones, la luz es el principal elemento organizador de una
composición y se convierte entonces en la protagonista de la
obra.
El procedimiento artístico que consiste en dar volumen a los ob-
jetos mediante el contraste de sus luces y sombras se denomina
ACTIVIDAD claroscuro.
3. Practicar el claroscuro.
Si observamos un objeto detenidamente, podremos percibir dis-
tintos grados de luminosidad:
Dibuja una circunferencia.
Después, aplica color mediante • La zona donde incide directamente la luz es la zona ilumina-
la técnica del claroscuro para da y es la más clara.
tratar de representar una esfera.
• La parte opuesta queda en sombra. Esta zona se denomina
Dibuja en primer lugar las líneas sombra propia del objeto.
que definen los espacios de luz
y de sombra. • El paso de la luz a la sombra es gradual y se llama penumbra.
A base de medios tonos, colorea • El objeto impide el paso de la luz y provoca la proyección de
las zonas de sombra. su sombra sobre las superficies contiguas; esta proyección se
Refuerza con lápiz blando las denomina sombra arrojada.
zonas más oscuras. Las zonas • Si existen otros objetos alrededor, quedarán también ilumina-
que no están en sombra deben dos por la denominada luz reflejada, que es la procedente de
quedar claras.
otro cuerpo u objeto próximo iluminado directamente por el
4. Identificar las zonas de luz foco de luz. Esa luz reflejada nunca puede ser tan clara co-
y sombra. mo la fuente de luz original.
Dibuja un esquema de la
siguiente imagen y rotula las Las fuentes de luz
distintas zonas de luz y sombra Los artistas pueden utilizar diferentes focos de luz, dependien-
(zona iluminada, sobra propia do de la expresividad que quieran dar a la obra.
y sombra arrojada).
Las fuentes de luz son muy diversas, pero se suelen agrupar en
dos tipos:
• Luz natural es la procedente del Sol. Es una luz fuerte y uni-
forme en las horas centrales del día, pero suave y difusa al ama-
necer y al atardecer.
• Luz artificial es la producida por otros medios distintos que
el Sol; se trata de una luz no uniforme, que depende de la
distancia a la que se encuentre el foco que la emite. En algu-
nos cuadros esta luz es ilusoria o simbólica, ya que procede de
los propios personajes.
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Resumen
La representación del espacio en el plano se vale de diferentes recursos,
como la superposición de planos, la variación de tamaño, la distribución
en el soporte, la atenuación del color, el claroscuro y la perspectiva lineal.
Las técnicas compositivas son los modos de organizar los elementos visuales
de la imagen: existen composiciones simétricas y asimétricas, composiciones
basadas en formas geométricas o en la sección áurea.
La fotografía utiliza también recursos propios de la representación del espacio
con finalidad expresiva.
Esquema de la unidad
EL ESPACIO EN LAS ARTES PLÁSTICAS
La representación Técnicas
El claroscuro La fotografía
del espacio compositivas
Guía de estudio
• ¿Qué recursos visuales existen para producir • ¿Qué formas suelen adoptar las composiciones
la sensación de volumen y profundidad en asimétricas? ¿Qué figuras geométricas
representaciones planas? ¿En qué consisten se utilizan más y por qué?
los distintos procedimientos? • ¿Cómo se construye un rectángulo áureo?
• ¿En qué se diferencia la perspectiva aérea • ¿Qué es el claroscuro?
de la perspectiva cónica?
• ¿Cuántos tipos de iluminación existen?
• Nombra tres técnicas compositivas diferentes.
• ¿Qué diferencias existen en el uso de
• ¿Qué efecto crees que producen las recursos de representación del espacio
composiciones simétricas? en el dibujo o la pintura y en la fotografía?
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NO TE LO PIERDAS
El Centro Nacional de Investigación y Comunicación Entra en la página web y realiza algunas de las activida-
Educativa ofrece en su página web actividades relacio- des que allí se ofrecen:
nadas con la representación del espacio y el volumen. www.cnice.mec.es
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Actividades
5. Realizar variaciones sobre un cuadro.
Partiendo de un dibujo, una pintura o una fotografía, realiza
interpretaciones distintas, variando algunos de sus elementos
gráficos, como los puntos, las líneas y los colores.
Fíjate en los ejemplos que te proponemos como modelo.
1. Elige un cuadro que te guste. En este caso se trata 2. Haz un boceto en papel vegetal sobre el cuadro
de la pintura impresionista Un día de lluvia elegido y después, trasládalo a tu lámina.
en París, realizada al óleo por Gustave Caillebotte
en 1877.
3. Puedes realizar distintas interpretaciones. basadas 4. También puedes realizar variaciones sobre el
en el uso del punto o la línea. dibujo inicial mezclando las gamas de colores con
elementos visuales como el punto y la línea.
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La imagen
en movimiento
Y descubrirás…
Cómo obtener sensación
de movimiento a través del dibujo.
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Mercado de ganado.
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El arte cinético
Estructura luminosa. Julio Le Parc. Este artista
experimenta con los efectos que la luz produce A mitad del siglo XX, e influidos por todos los avances tecnoló-
en las planchas de metal cuando estas se mueven gicos de la época, algunos artistas hacen investigaciones en las
o cuando se desplaza el espectador. que el principio básico es el movimiento, ya sea virtual, ópti-
co, mecánico o ambiental. Surge así un movimiento artístico
denominado arte cinético (en griego kinesis significa «movi-
miento»). Este movimiento artístico introduce una novedad
importante, que es la posibilidad de que la obra de arte vuelva
a crearse indefinidamente, cambie constantemente, mante-
niendo la atención permanente del espectador.
Para los creadores del arte cinético lo fundamental no es la
búsqueda de la belleza, sino que se interesan especialmente
por el cálculo y la determinación de los movimientos. Al mis-
mo tiempo, experimentan con efectos y materiales modernos,
como el neón, el aluminio, el acero cromado o el plástico.
Mientras que el arte convencional es fundamentalmente con-
templativo, en las esculturas con movimiento se exige del es-
pectador una actitud activa y una participación física. Debe es-
tar mirando la obra que se mueve, su ojo está funcionando,
incluso su cabeza o su cuerpo tienen que desplazarse, buscan-
do el principio y el fin de la obra.
ACTIVIDAD
2. Reflexionar sobre las imágenes.
Observa los móviles de estas dos páginas y reflexiona
sobre cuál será su movimiento real. Fíjate en cómo
se ha reforzado su percepción dinámica a través
de la forma de sus elementos.
Comenta tus reflexiones con tus compañeros.
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EN PROFUNDIDAD
Alexander Calder
Alexander Calder (1898-1976) es uno de los artistas Al principio empleó motores para impulsarlos,
de nuestra época que más ha contribuido pero luego diseñó obras de gran tamaño para
a transformar el concepto de la plástica moderna. colocarlas en el exterior y se sirvió del aire
Llegó al arte cinético creando juguetes. Calder y del propio peso de los materiales para que
trabajaba con varillas metálicas que moldeaba se agitaran al menor soplo de viento.
y con las que construía siluetas en el aire y figuras
narrativas. Con ellas hizo caricaturas y retratos, 1
pero también construyó los más famosos
personajes del circo: payasos, mujeres barbudas
y forzudos, domadores y leones, elefantes, jirafas,
monos, perros y camellos, magos, malabaristas,
trapecistas y contorsionistas.
Se interesó por el arte, conoció a otros artistas
de los que tomó ideas y acabó desarrollando un
nuevo método de escultura: los móviles.
Los móviles están compuestos de placas metálicas
planas, pintadas en blanco y negro o en los colores
primarios. Las placas están colgadas de varillas,
articuladas de tal modo que pueden moverse 1. Fish. Alexander Calder, 1940.
libremente en cualquier dirección. 2. Móvil. Alexander Calder.
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ACTIVIDAD
3. Buscar imágenes.
Haz un repaso de las unidades de este libro
y busca imágenes en las que se aprecie
la sensación de movimiento; analízalas y di
qué recursos se han utilizado para ello.
Elabora una tabla como la siguiente:
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3 El cine
El cine es un proceso comunicativo basado princi- • Los fotogramas son cada una de las imágenes es-
palmente en el uso de la imagen en movimiento. táticas que componen una película. Equivalen a
Técnicamente, el cine es un procedimiento para cap- una fotografía.
tar y reproducir imágenes en movimiento. Para ello, • Los planos son conjuntos de fotogramas captados
se registra una sucesión de imágenes estáticas, que, por la cámara sin que exista interrupción.
posteriormente, al ser proyectadas a gran velocidad
(24 fotogramas por segundo), producen la sensación El montaje
de movimiento de la imagen original. El montaje es el proceso que consiste en cortar y unir
distintos fragmentos de la película para conseguir
La realización de cualquier película cinematográfi-
que transmita la idea deseada. La unidad básica del
ca consta básicamente de dos fases: el rodaje y el
montaje es la secuencia.
montaje.
Una secuencia es un conjunto de planos unidos de
El rodaje acuerdo con el mensaje que se quiere transmitir. La
El rodaje es el proceso de captación de las imáge- unión de los distintos planos se puede realizar de di-
nes que integran las distintas escenas de la pelí- ferentes maneras, como las siguientes:
cula. Una escena es un fragmento de película • Corte en seco. Un plano sucede a otro sin ningún
caracterizado por la presencia de los mismos per- elemento intermedio, empalmando directamente
sonajes. dos fragmentos de película.
Generalmente el proceso de rodaje no sigue el orden • Fundido en negro. Los fotogramas de un plano se
de la historia que aparece en el guión, sino que res- van oscureciendo paulatinamente hasta llegar al
ponde a diferentes criterios, como el ahorro de me- negro; en el siguiente plano, la pantalla se va ilu-
dios o de tiempo. minando progresivamente.
Las imágenes de una película se organizan en foto- • Fundido encadenado. Se superponen fotogramas
gramas y planos. de dos planos diferentes.
Fotograma de Los otros, dirigida por Alejandro Amenábar, 2001. Representación del ballet Astarté, por el Joffrey City Center
El género al que pertenece la película determina el uso de los Ballet, en la que se utilizaron diferentes recursos multimedia.
recursos cinematográficos. Así, en películas de misterio como La proyección de imágenes sobre un fondo móvil
la del fotograma que aparece en la imagen la iluminación en los en combinación con el movimiento de los bailarines
primeros planos resalta el gesto dramático y aumenta la tensión producía en el espectador la percepción de una imagen
de las escenas. fundida.
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• La angulación determina el punto de vista desde el En los comienzos del cine mudo parecía que los personajes
andaban a saltos debido a que se realizaban montajes
que se capta la imagen: con pocos planos.
– Cuando la cámara está a la altura de los ojos de
los personajes produce un efecto de naturalidad.
– En el picado, con la cámara por encima de los
ojos del personaje, este se ve más pequeño y se
produce una sensación de opresión.
– En el contrapicado, con la cámara por debajo
de los ojos del personaje, este se engrandece y
domina la pantalla.
• Los movimientos de la cámara determinan dis-
tintos tipos de tomas:
– Las panorámicas, en las que la cámara gira so-
bre su propio eje, son tomas descriptivas.
– El travelling, con la cámara avanzando por unos
raíles, por delante, por detrás o al lado del per-
sonaje, proporciona sensación de dinamismo. El
zoom es una especie de travelling óptico. Su uso
reiterado resulta muy efectista.
El montaje es el proceso que mayor singularidad
aporta al cine en el uso de la imagen. Existen básica-
mente dos formas de montaje:
• En el montaje en continuidad, los planos se con-
vierten prácticamente en secuencias y el efecto dra-
mático recae en la actuación de los actores.
• En el cine contemporáneo, se realizan montajes en Fotograma de Matrix, dirigida por Andy Wachowski en 1998.
los que una secuencia está integrada por multi-
En algunas de las modernas películas de acción se produce un
tud de planos que envuelven al espectador al mar- cambio de plano cada tres segundos, aproximadamente
gen de la unidad espacio-temporal. el doble de la frecuencia habitual en el cine clásico.
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Recursos visuales
• Los personajes y sus expresiones se caracterizan
gráficamente según ciertos estereotipos (el héroe,
el malvado...). Casi siempre se dibujan en posicio-
nes dinámicas y con gestos que expresan movimien-
to. Por ejemplo, el cabello erizado transmite mie-
do; las cejas arqueadas indican sorpresa; los ojos
desorbitados, terror o impacto emocional… Dos
buenos ejemplos son los personajes de esta pági-
na: el primero, Long John Silver, es el villano rui-
doso y maleducado, y el segundo, el pequeño Ala-
dino, en la parte inferior, es el valiente e ingenuo
héroe de la historia.
• Metáforas visuales. Son convenciones gráficas que
expresan una idea a través de una imagen. Por ejem-
plo, tener una idea luminosa se representa con una
bombilla; los sentimientos destructivos, con un ra-
yo o una calavera; el dolor que produce un golpe,
con estrellas o nubes…
• Códigos cinéticos. Son recursos gráficos que se
utilizan para crear sensación de movimiento. Por
ejemplo, líneas que marcan una trayectoria, trazos
pequeños que indican oscilación, figuras con algu-
na deformación en sus proporciones para indicar
que se mueven a gran velocidad... En la viñeta de
la parte inferior estos grafismos cinéticos tienen una
enorme presencia. Viñetas con diferentes recursos visuales.
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Recursos verbales 1
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En la creación de un cómic se realizan diferentes de plano y el ángulo de cada una de las viñetas.
tareas: Algunos recursos gráficos del cómic son muy se-
• En primer lugar hay que buscar la idea de lo que mejantes a los que se utilizan en el cine:
se quiere contar. Eso implica elegir cómo se va a – Lo que en el cine es la toma panorámica, con la
desarrollar la acción: cámara rotando sobre su eje, en el cómic se rea-
– La acción lineal sigue un orden cronológico de liza dibujando en viñetas sucesivas los momen-
los hechos. tos más significativos de esa vista.
– La acción paralela permite alternar acciones que – La sensación de que una cámara se desplaza si-
ocurren simultáneamente en varios espacios. guiendo al personaje en sus movimientos se con-
– La acción cortada interrumpe el desarrollo cro- sigue representando en viñetas consecutivas un
nológico para evocar el pasado o anticipar el fu- mismo personaje en distintos encuadres.
turo. – El encadenado de distintos planos se consigue
• A continuación, es necesario definir el argumen- mediante la degradación de una imagen al mis-
to, de modo que se describan minuciosamente los mo tiempo que va apareciendo otra con valor
detalles relacionados con los personajes y los am- semejante.
bientes. El argumento se divide en pequeñas uni- • Por último, se trata de realizar el montaje de to-
dades de contenido sobre los momentos más re- dos los elementos. Este proceso consiste en la se-
presentativos que dan lugar a las viñetas. lección del espacio que ocupará cada viñeta y de
• Tras fijar el argumento, hay que planificar el de- la secuencia en que se desarrollan los acontecimien-
sarrollo gráfico de la historia. Se eligen el tipo tos, con el fin de crear un ritmo determinado.
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¿El conde
Drácula?
¡Qué
horrible
llamador!
Bienvenido
a Transilvania,
señor Harker.
Está usted
temblando...
y tendrá hambre.
¡Pase, pase!
Entre
al castillo. La cena
le reconfortará
y, después...
Después del
largo viaje... ... podrá
... debe de estar
descansar...
cansado,
¿no?
... largamente.
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Resumen
Los conceptos relacionados con el movimiento en el arte son: movimiento real
(desplazamiento de un cuerpo en el espacio), reposo (falta de movimiento)
y movimiento aparente (sensación de movimiento de una imagen que está
en reposo).
El arte cinético es la principal manifestación del movimiento real en el arte.
La representación del movimiento en las artes plásticas se realiza en obras
con pretensión narrativa y obras de dinámica perceptiva.
El cine es un medio de comunicación basado en el uso de imágenes
que producen sensación de movimiento.
El cómic es un relato secuencial con imágenes y texto.
Esquema de la unidad
LA IMAGEN EN MOVIMIENTO
Guía de estudio
• Define el movimiento. ¿En qué se diferencia
el movimiento real del movimiento figurado?
• Repasa el apartado 2 de la unidad y responde.
¿Qué dos fórmulas hay para representar
en las artes plásticas el movimiento figurado?
• Analiza de manera organizada todos los recursos
cinéticos que aparecen en esta viñeta.
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Infórmate
Reflexiona
• Describe todas las características que revelan en la ima- • Realiza un dibujo esquemático de la imagen. Intenta que
gen el movimiento de los bailarines. los trazos generen sensación de movimiento.
• ¿Te parece que tienen un movimiento natural o crees que • ¿Cómo es el vestuario de los bailarines? Fíjate en el color,
requiere un esfuerzo importante? la transparencia, la ligereza…
• ¿Qué sensaciones te transmite la imagen? • ¿Con qué significados se asocia el color de los vestidos de
• ¿Qué líneas principales reconoces en la imagen? ¿Cómo la bailarina principal y de las que aparecen en el fondo?
son esas líneas (rectas, curvas, verticales, horizontales, in- ¿Cómo te parece que se potencia el simbolismo del co-
clinadas…)? lor blanco en el escenario?
NO TE LO PIERDAS
• Visita la página web del Museo del Cómic que se • Visita la página web www.educacionplastica.net
encuentra en el Castillo de Montjuic de Barcelona, y observa las ilusiones ópticas que se ofrecen en ella.
e investiga sobre los distintos tipos de cómic Fíjate especialmente en las figuras que producen
que se ofrecen en ella. sensación de movimiento y trata de imitar alguna
www.delcomic.es/museo de ellas.
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Actividades
5. Crear ritmos y figuras con movimiento. 6. Trazar líneas.
Crear ritmos es una de las formas de generar Fíjate en los trazados de líneas de los recuadros.
sensación de movimiento. Dibuja círculos Mediante la repetición, la ondulación y el uso
concéntricos sobre un acetato y elabora un de diagonales se pueden crear sensaciones
polígono en el centro de los círculos jugando dinámicas.
con el grosor de las líneas en las zonas donde va Realiza en tu cuaderno otros dibujos parecidos,
el polígono. sobre cuatro rectángulos, usando en dos de ellos
Después, realiza la misma actividad sobre una solo rotulador negro, y en los otros, rotuladores
cartulina negra. A continuación, haz un agujero de colores.
en el centro y une ambos trabajos poniendo
el acetato delante de la cartulina negra, como si
fueran el positivo y el negativo, y haz girar
el acetato para obtener sensación de movimiento.
Fíjate en los siguientes ejemplos inspirados en una
obra de Vasarely.
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10
La imagen
en el diseño
Educación Plástica
y Visual 3 ESO
Cubierta del libro de Educación Plástica y Visual Diseño para el automóvil Mini Morris,
de Secundaria, Editorial Santillana. del modisto británico Paul Smith.
Aprender a mirar
PLAN DE TRABAJO
• Las tres imágenes superiores muestran el uso
En esta unidad aprenderás… de elementos gráficos en el diseño. ¿Cuáles
• Qué nuevos medios utilizan son los soportes de la imagen en cada caso?
las creaciones plásticas y visuales.
Qué es el diseño. • Describe la imagen que aparece en la cubierta
• En qué consiste el diseño editorial. de tu libro de Plástica. ¿Qué elemento gráfico
trata de representar? ¿Qué objetos se han
• Cuáles son los elementos básicos
utilizado para realizar esa imagen? ¿Qué otros
del diseño de páginas web.
elementos aparecen en la cubierta?
• Qué factores se deben tener
en cuenta en el diseño publicitario. • Fíjate en la pintura del coche que aparece
en el centro. ¿Cómo está pintado? ¿Qué mensaje
Y descubrirás... crees que trata de transmitir ese diseño?
• Cómo integrar diferentes elementos
gráficos en los diseños. • ¿Sobre qué soporte crees que está realizada
la tercera imagen? ¿Qué resulta más llamativo
• Cómo diseñar una logomarca.
en ella?
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El proceso de diseño
El diseño es un proceso que conduce a la realización Dependiendo del mensaje que se pretenda trans-
de una imagen u objeto con fines funcionales y a la mitir, el diseño puede ir dirigido a la promoción de
vez estéticos. En el diseño intervienen, por tanto, cri- bienes de consumo, a la información o al entreteni-
terios plásticos junto a criterios técnicos propios de miento.
los distintos ámbitos en los que se aplica. Así, en cual- En esta unidad vamos a analizar tres formas de diseño
quier diseño hay que tener en cuenta el despiece del que utiliz’an como base los elementos del lenguaje
objeto, el material del que está hecho, la adecuación visual: el diseño editorial, el diseño publicitario y el
para el uso a que se destina… Por ello, el diseño es un diseño de páginas web.
trabajo esencialmente multidisciplinar. En cualquiera de estos medios el diseñador ha de
El diseño como concepción ha existido siempre; lo reunir unos requisitos:
característico del diseño actual es la posibilidad de • El profundo conocimiento de las características
mostrar el objeto del que se trate con una apariencia tecnológicas, económicas y comunicativas del
casi real, gracias a las nuevas tecnologías. Además, medio en que trabaja.
los objetos de diseño están destinados a ser fabricados • El dominio completo de las técnicas y los ele-
en serie y a una difusión masiva. El diseñador actual mentos que conforman el lenguaje visual y de su
es más que nunca un comunicador visual. capacidad comunicativa.
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1 El diseño editorial
El diseño editorial es un proceso de planificación que integra
todas las fases de creación de una publicación, entre las que se
pueden mencionar las siguientes:
• Elaboración del diseño.
• Selección de contenidos y distribución en páginas.
• Impresión, encuadernación…
Este tipo de diseño debe armonizar una serie de factores técnicos,
estéticos y de marketing, con el objetivo de que la presentación
del mensaje sea precisa y atractiva.
Las revistas, los periódicos y los libros se diseñan sobre la base
de una plantilla o maqueta para todas sus páginas, de modo que
presenten un mismo estilo. La plantilla se utiliza para medir y
organizar los espacios y los elementos de la composición de una
manera equilibrada.
La plantilla diferencia unas publicaciones de otras y tiene en
Portada de Babelia, suplemento literario cuenta factores como el número de columnas de cada página,
del periódico El País. En esta portada sus dimensiones y la distancia entre las mismas (medianil); el
la fuerza gráfica recae en la imagen central color de los titulares y de diferentes elementos de la publicación;
que se integra con el título y que, después la tipografía y los tamaños de letra que se usan (titulares, cuerpo
de captar la atención del espectador,
invita a recorrer el resto de la página.
de texto, pies de foto…); el tamaño de las ilustraciones; los
elementos definidores de estilo (encabezados, paginación, filetes,
ornamentos…).
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EN PROFUNDIDAD
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3 El diseño publicitario
Se denomina diseño publicitario a la forma de presentar, promo-
cionar o anunciar una empresa, un producto o un servicio.
A lo largo del tiempo han ido surgiendo diversos métodos de co-
municación, desde los graffiti (cuyo término en latín designaba las
pintadas en la pared que realizaban los romanos para comunicar
alguna noticia), los carteles, los primeros diarios y más tarde las re-
vistas, hasta la radio y la televisión.
Cuando se lanza un producto al mercado,
hay que diseñar publicidad para los diferentes Con el desarrollo de estos medios aparecen formas específicas de
medios de difusión en los que se quiera diseño publicitario propias de cada uno de ellos; igualmente, se
promocionar. Cada uno tiene produce un interés creciente por otros elementos de difusión de la
unas características específicas imagen de los productos, como los folletos, los catálogos, los tríp-
que condicionarán el trabajo del diseñador.
ticos, los envases, los displays…
Elementos publicitarios
Los aspectos que el creador publicitario debe conocer para llevar
a cabo un diseño son:
• El producto. El diseñador debe conocer el producto para po-
der transmitir sus características, sus ventajas o diferencias y
convencer así al público.
• El público o consumidor al que se dirige, es decir, lo que espe-
ra el cliente, para convencerlo y darle una razón para comprarlo.
• Los medios de difusión más adecuados para publicitar cada
producto.
• La competencia. El conocimiento de algunos aspectos de la
competencia, así como la respuesta del público hacia su publi-
cidad y, por tanto, a su producto, es muy útil para diseñar la pu-
blicidad más adecuada.
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La imagen en la publicidad
La imagen es un elemento básico de la publicidad. Para mostrar
los contenidos visuales de los anuncios se usan imágenes foto-
gráficas o ilustraciones.
• Las fotografías presentan el producto con realismo, tal cual
es, aunque a través de distintos recursos se intente transmi-
tir las sensaciones y los valores deseados para que se convier-
tan en argumento de venta.
• Las ilustraciones se realizan con programas informáticos y El valor diferenciador del color es muy inmediato.
atraen por su novedad, o porque representan de una forma En esta imagen, se percibe con más facilidad
realista elementos que no existen o situaciones imaginarias. la diferencia de color que la diferencia de forma.
ACTIVIDADES
EN PROFUNDIDAD
2. Reconocer distintos medios
Trucos de la publicidad publicitarios.
Cuando se anuncian productos Reflexiona y enumera los
utilizados en cocina, atrae más diferentes medios donde vemos
la atención la fotografía de un publicidad en la vida cotidiana.
plato preparado que la
de los ingredientes. 3. Analizar dos anuncios.
Para fotografiar exteriores o Analiza las diferencias y
arquitectura, es primordial la similitudes entre dos anuncios,
ausencia de tráfico, carteles teniendo en cuenta el producto
o cables innecesarios. Estos que anuncian, el público al que
se eliminan con programas se dirigen y la competencia
informáticos de retoque. que puedan tener.
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Resumen
El diseño es un proceso que conduce a la realización de una imagen u objeto
en los que se plasman una serie de ideas estéticas y funcionales. Requiere:
conocimiento de las características del medio en que se trabaja y dominio
de las técnicas y los elementos del lenguaje visual.
El diseño editorial consiste en planificar y llevar a cabo la organización
y distribución de los elementos gráficos y de producción industrial de libros,
revistas y publicaciones periódicas o eventuales.
El diseño de páginas web consiste en la organización de diversas formas
de información para su consulta en pantalla.
El diseño publicitario es la forma de presentar, promocionar o anunciar
una empresa, un producto o un servicio. Se debe tener en cuenta: el producto,
el público destinatario, el medio y la competencia.
Esquema de la unidad
LA IMAGEN EN EL DISEÑO
Guía de estudio
• ¿Por qué crees que el ordenador y los medios • ¿Para qué sirve el lenguaje HTML?
de comunicación de masas son dos factores
• A la hora de realizar un diseño publicitario
fundamentales en el desarrollo actual
es necesario conocer los productos de la
de las artes visuales?
competencia. ¿Qué información de interés
• ¿Qué conocimientos ha de poseer un diseñador podemos obtener de su estudio para mejorar
para realizar un proyecto? nuestro diseño?
• ¿Recuerdas los elementos del diseño editorial • ¿Qué elementos gráficos se suelen emplear más
que se han estudiado en esta unidad? ¿En qué para llamar la atención del espectador
consiste y para qué se utiliza una plantilla? en los anuncios publicitarios?
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Actividades
4. Organizar un sitio web. Logotipo Título de la página Subtítulo
Realiza un mapa o una tabla que te ayude
a organizar el contenido de un sitio web
que quieras diseñar. Ilustración Texto
• Piensa en un tema que te parezca interesante secundario
y escoge tres o cuatro campos de desarrollo,
para los que habrá que crear los Índice
correspondientes enlaces.
• Esos campos, a su vez, pueden subdividirse Texto principal Ilustración
órgano
m
am
pan
· c · p l a ti
bo le s
ll o s 4 tr
om
bo
ne
s
a
bo imb 3 tro s
·
t mpe 1
4 pas
• Elige los tipos y los tamaños de letra que vas 4t
rom
inete
bajo
tas
· 1
tro
m
pe
tu
ba
pia clar to 2 f ag
cele no · 1 requin ots ta
ar ar n tr
co
cl 1 cl as 2 obo af
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1 arp 2 es ag
· 2 · 1
ut rn
10 v
io li fla o
nes
1
in
se g 8 v io l as
gl
und
rotulación…
és
os
12 vio line baj os
s prim ero
s 6 con tra
director
prefijado en el esquema del cartel. formado por instrumentistas e instrumentos de cuerda, viento-madera,
viento-metal y percusión que interpretan obras musicales.
orquestal y coral que el compositor solicitaba para su interpretación.
Un personaje esencial en el conjunto de la orquesta es el director, quien
tiene una labor compleja y muy variada. No sólo marca la indicación del
En general, las secciones de la orquesta sinfónica son las siguientes:
compás y el tiempo; sino que, además, es el responsable último de llevar
Cuerda: integrada por violines primeros, violines segundos, violas,
• Busca la ilustración teniendo en cuenta violonchelos y contrabajos.
Viento-madera: se compone de flautas, oboes, fagots, clarinetes, un
a cabo la correcta interpretación de una obra en todos sus pormenores.
instrumentos de cuerda
el formato que más convenga según el esquema corno inglés y un contrafagot.
Viento-metal: constituida por trompetas, trompas, trombones y una tuba.
Percusión: se compone de instrumentos diversos. No siempre son los
instrumentos de viento-madera
instrumentos de viento-metal
que has realizado previamente. mismos ni es necesario un número concreto de ellos. Los más habituales
son: timbales, caja, bombos, xilófonos, campanas tubulares, etc.
instrumentos de percusión
El número de intérpretes ha variado a lo largo del tiempo. En el siglo XVIII,
con Haydn, la orquesta se componía de veinticinco músicos, más o menos; instrumentos especiales
• Piensa en los colores del fondo, el título y el texto. sin embargo, a partir del siglo XX, adquiere dimensiones colosales.
Berlioz requería orquestas de más de quinientos miembros, y a la 8.a coros
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PROYECTOS DE TRABAJO
Mosaicos modulares
La repetición de figuras es un procedimiento plástico muy utilizado.
Así, por ejemplo, Maurits Cornelis Escher lo empleó en muchos
de sus grabados. (Puedes releer el recuadro sobre este autor
en la unidad 6 del libro).
En este proyecto de trabajo te proponemos elaborar un mosaico
a partir de un módulo, según el estilo de Escher.
Para hacer esta actividad necesitas el siguiente material:
• Papel. • Tijeras.
• Lápiz de grafito. • Pegamento.
• Rotuladores de colores. • Corcho.
1 2
1. El primer paso consiste en elegir el modelo 2. En el segundo paso se realiza el dibujo dentro del modelo. Puede ser
adecuado para el módulo. Hay que pensar un animal (oso, perro…) o cualquier otra figura.
que debe ser un módulo sencillo y fácilmente A continuación, se colorea.
encajable. En este caso hemos creado un
módulo y su simétrico.
3 4
3. El tercer paso consiste en diseñar la trama 4. A continuación, se trata de ubicar las figuras e insertarlas en los huecos
principal. correspondientes.
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Falsos fractales
Partiendo de un dibujo, una pintura o una fotografía, se pueden
realizar distintas interpretaciones, variando algunos de sus
elementos gráficos, como los puntos, las líneas y los colores.
Además de proporcionar información sobre la estructura interna de
algunos materiales, los fractales suelen tener formas muy atractivas
y pueden ser el punto de partida para la realización de diversas
composiciones visuales, basadas en la repetición de formas
variando el color, el tamaño, la posición...
Pero hay que tener en cuenta que los fractales son figuras
muy complejas y no es posible reproducirlas con facilidad.
El trabajo que planteamos a continuación es una actividad
sencilla que imita formas similares a fractales.
Elaboración
• Observa elementos a tu alrededor y elige alguna figura
sencilla que puedas reproducir fácilmente (por ejemplo,
una hoja como la del modelo). Esta forma que elijas será
el módulo.
• A continuación, dibuja el módulo lo más simplificado que sea
posible y haz varias copias. (Puedes ampliarlo o reducirlo
con una fotocopiadora o escanearlo y manipularlo en el ordenador.
También puedes copiarlo).
• Después, recorta las formas que has preparado y haz pruebas
colocándolas repetidas y variando el tamaño, la posición, etc.,
y agrupándolas de diferentes modos hasta que el resultado
sea satisfactorio.
• Luego, elige una cartulina que te guste o prepara un fondo
pintando con témpera o pegando papeles rasgados.
• Finalmente, colorea las figuras y pégalas con la forma elegida.
Al realizar un trabajo de este tipo, hay que tener en cuenta
varios aspectos que son importantes:
• El módulo se puede crear a partir de un elemento natural
o de una figura geométrica y puede ser tan sencillo o
tan complejo como queramos.
• Existen infinidad de técnicas para crear formas repetidas,
como, por ejemplo, el dibujo, la pintura, la estampación,
el grabado...
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Modelado en barro
Esta actividad consiste en la realización de una escultura abstracta con la técnica
del modelado en barro.
Cuando tengas la escultura hecha, fotografíala jugando con la posición del foco de luz,
de forma que queden plasmadas en la fotografía las diferentes vistas y formas del
volumen, así como las luces y las sombras que se producen al modificar la situación
de la luz respecto a la composición.
Para realizar esta actividad necesitarás los siguientes materiales:
• Barro.
• Palillos de modelar.
• Algunas hojas de periódico para proteger la mesa donde vayas a trabajar.
• Algún trapo.
• Una cámara de fotos.
La realización de este proyecto constará de dos fases:
1 2
Iluminación desde la parte superior. Iluminación lateral izquierda. Iluminación lateral desde la derecha.
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Tarjeta desplegable
A partir de una superficie plana, es decir, que tiene dos dimensiones,
te proponemos realizar una tarjeta que al desplegarla se vea en tres
dimensiones.
Necesitarás el siguiente material: cartulina, folios, lápiz de grafito, goma
de borrar, témperas o rotuladores de colores, tijeras y pegamento.
Los pasos para llevar a cabo este proyecto de trabajo son los siguientes:
1. Dibuja un fondo sobre una cartulina. A continuación,
colorea el dibujo.
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Proyecto gráfico:
Portada: CARRIÓ/SÁNCHEZ/LACASTA
Interiores: Manuel García
Ilustración: David Cabacas, José M.ª Valera, Álvaro García, Javier Hernández, Pablo Hidalgo, Pablo Vázquez,
Carlos Aguilera
Fotografías: A. Toril; A. Viñas; D. Lezama; D. López; E & S FOTOGRAFÍA; E. Dolcet; E. Lledó; F. Ontañón; F. Po; F. Viamonte;
GARCÍA-PELAYO/Juancho; J. Escandell.com; J. I. Medina; J. Jaime; J. L. G. Grande; J. L. Pacheco; J. Lucas; J. M.ª Escudero; J. V. Resino;
J. Vendrell; KINDEL; Krauel; Michele di Piccione; ORONOZ; P. Carrió/S. Sánchez; P. Esgueva; P. López; Philippe Bernard; Prats i Camps/’
Casa de Mayans. Museu de la Il·lustració-Oliva’. C/Major, n.º 10; R. Manent; S. Cid; S. Enríquez; X. S. Lobato; A. G. E. FOTOSTOCK/SuperStock,
Jordi Puig, IFPA; COVER/SYGMA/B. Rieger, Dejean Christophe, J. Beauchamp, Jean-Marc Charles; COVER/CORBIS/Images.com;
DIGITALVISION; EFE/Khaled El Fiqi; EFE/SIPA-PRESS/Frederico Mendes, Gerard Levy, Jorge Núñez, Mark Lloyd, Patrick Morin, R. Massey,
Radhika Chalasani, SIPA SPORT/Christian Lacombe, HERMITAGE MUSEUM/SIPA ICONO, SOTHEBY’S; FOCOLTONE;
GALICIA EDITORIAL/Miguel Villar; GETTY IMAGES SALES SPAIN; HIGHRES PRESS STOCK/Das Fotoarchiv, AbleStock.com;
JOHN FOXX IMAGES; KEYSTONE-NEMES; MUSEUM ICONOGRAFÍA/The Bridgeman Art Library, J. Martin; PHOTO RMN/R. G. Ojeda;
SIEMENS/BenQ Corporation; STOCKBYTE; A. García; A. Planelles; Adidas; BALLET NACIONAL DE ESPAÑA; BIBLIOTECA NACIONAL,
MADRID/Laboratorio Biblioteca Nacional; EXPOSICIÓN FUNDACIÓN JUAN MARCH, MADRID/COLECCIÓN TOM WESSELMANN;
CORDON ART; FUNDACIÓN COLECCIÓN THYSSEN-BORNEMISZA/Museo Thyssen-Bornemisza, Madrid; GALLERIA INTERNAZIONALE
D’ARTE MODERNA DI CA’PESARO, VENEZIA; GEMEENTEMUSEUM, LA HAYA; HIRSHHORN MUSEUM AND SCULPTURE GARDEN
SMITHSONIAN INSTITUTION, WASHINGTON; IGLESIA DE SAN LUIS DE LOS FRANCESES, ROMA; ISTITUTO NAZIONALE
PER LA GRAFICA; J. Cerezo; J. Hernández; JRS/Servicio Jesuita a Refugiados; Kodak EasyShare; MATTON-BILD; MUSÉE D’ORSAY, PARÍS;
MUSEO CAPITOLINO, ROMA; MUSEO DEL ERMITAGE, SAN PETERSBURGO; MUSEO DEL LOUVRE, PARÍS; MUSEO ESPAÑOL DE ARTE
CONTEMPORÁNEO, MADRID; MUSEO ESTATAL RUSO; MUSEO MUNICIPAL DE LA ASEGURADA, ALICANTE; MUSEO NACIONAL
CENTRO DE ARTE REINA SOFÍA; MUSEO NACIONAL DEL PRADO; MUSEO NACIONAL DE ESCULTURA, VALLADOLID;
MUSEO SOROLLA, MADRID; NATIONAL GALLERY, DUBLIN; SERIDEC PHOTOIMAGENES CD; THE BRITISH MUSEUM, LONDON;
THE METROPOLITAN MUSEUM OF ART, NEW YORK; THE MUSEUM OF MODERN ART, NEW YORK; USIS; VAN GOGH MUSEUM,
AMSTERDAM/VINCENT VAN GOGH FOUNDATION; Nuestro agradecimiento a la Colección Galería Marta Cervera, Rojo y Negro, Madrid;
ARCHIVO SANTILLANA
ISBN: 978-84-294-4070-6
CP: 877380
Depósito legal: