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que esta los procese u ordene. A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero
no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las
fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones en un sistema.
Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del hardware de computadora)
utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información. Los periféricos
de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por ejemplo, entre un escáner o controlador seis grados de
libertad(6DOF).
Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad o controlador de videojuego, que
están conectados a la computadora y son controlados por el microprocesador.
Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
La modalidad de entrada: por ejemplo:
o el movimiento mecánico,
o sonoro,
o visual, etcétera.
Si la entrada es:
o discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o,
o continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo
suficientemente rápido como para ser considerado continuo).
El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los
navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM).
Dispositivo apuntador
Los dispositivos de señalamiento o dispositivos apuntadores, son dispositivos de entrada usados para especificar una
posición en el espacio, se pueden clasificar de acuerdo a:
Si la entrada es:
directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace
en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las pantallas táctiles y los lápices
ópticos cuentan con la aportación directa;
indirecta, ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.
Si la información de posición es:
absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o,
relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y reposicionar).
La entrada directa es casi necesariamente “absoluta”, pero la entrada indirecta puede ser “absoluta” o “relativa”. Por
ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada, cuentan con la aportación
‘indirecta’ y el sentido posiciones ‘absolutas’, y con frecuencia se ejecuta en un modo de “entrada absoluta”, pero
también pueden ser configurados para simular un modo de “entrada relativa” cuando el lápiz o disco puede ser
levantado y colocado de nuevo.
Teclados
Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones o teclas. Cada
botón o tecla, se puede utilizar para ingresar a una computadora, cualquier carácter lingüístico o hacer un
llamamiento a una función particular de la computadora.
Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores, aunque variaciones más recientes son
los teclados virtuales, o incluso los teclados de proyección.
Ejemplos de tipos de teclados de computadora:
Teclado AZERTY Teclado Braille Teclado Colemak
Teclado Dvorak Teclado QWERTY Teclado tipo chiclet
Dispositivos apuntadores
Dispositivos compuestos
Los dispositivos de entrada (tales como botones o pulsadores, y palancas de mando) se pueden combinar en un único
dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Técnicamente los mouses son dispositivos
compuestos (por el movimiento para posicionar el cursor y pulsar algún botón para hacer clic), aunque generalmente,
los dispositivos compuestos se consideran que tienen más de dos formas de entrada diferentes.
Ejemplos:
Controlador de Gamepad Volante (videojuegos)
videojuego Paddle (para videojuego) Wii Remote