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Los Periféricos de entrada son todos aquellos que permiten introducir datos o información en una computadora para

que esta los procese u ordene. A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero
no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las
fuentes primordiales de entrada, se pueden considerar como extensiones en un sistema.
Un dispositivo de entrada es cualquier periférico (dispositivo del equipamiento del hardware de computadora)
utilizado para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información. Los periféricos
de entrada y salida componen la interfaz del hardware, por ejemplo, entre un escáner o controlador seis grados de
libertad(6DOF).
Ejemplos: teclado, ratón óptico, escáner, micrófono, palanca de mando, gamepad o controlador de videojuego, que
están conectados a la computadora y son controlados por el microprocesador.
Muchos periféricos de entrada se pueden clasificar de acuerdo a:
 La modalidad de entrada: por ejemplo:
o el movimiento mecánico,
o sonoro,
o visual, etcétera.
 Si la entrada es:
o discreta (por ejemplo, pulsaciones de teclas), o,
o continua (por ejemplo, una posición, aunque digitalizados en una cantidad discreta, es lo
suficientemente rápido como para ser considerado continuo).
 El grado de libertad que se trate (por ejemplo, los ratones tradicionales en dos dimensiones, o los
navegantes tridimensionales para aplicaciones CAD/CAM).

Dispositivo apuntador
Los dispositivos de señalamiento o dispositivos apuntadores, son dispositivos de entrada usados para especificar una
posición en el espacio, se pueden clasificar de acuerdo a:
 Si la entrada es:
 directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, es decir, señalando que se hace
en el espacio donde la retroalimentación visual o el cursor aparece. Las pantallas táctiles y los lápices
ópticos cuentan con la aportación directa;
 indirecta, ejemplos de participación indirecta de entrada incluyen el ratón y el trackball.
 Si la información de posición es:
 absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o,
 relativa (por ejemplo, con un ratón que se puede levantar y reposicionar).
La entrada directa es casi necesariamente “absoluta”, pero la entrada indirecta puede ser “absoluta” o “relativa”. Por
ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada, cuentan con la aportación
‘indirecta’ y el sentido posiciones ‘absolutas’, y con frecuencia se ejecuta en un modo de “entrada absoluta”, pero
también pueden ser configurados para simular un modo de “entrada relativa” cuando el lápiz o disco puede ser
levantado y colocado de nuevo.
Teclados
Un teclado es un dispositivo de interfaz humana, que se representa como una disposición de botones o teclas. Cada
botón o tecla, se puede utilizar para ingresar a una computadora, cualquier carácter lingüístico o hacer un
llamamiento a una función particular de la computadora.
Los teclados tradicionales que se basan en utilizar botones pulsadores, aunque variaciones más recientes son
los teclados virtuales, o incluso los teclados de proyección.
Ejemplos de tipos de teclados de computadora:
 Teclado AZERTY  Teclado Braille  Teclado Colemak
 Teclado Dvorak  Teclado QWERTY  Teclado tipo chiclet

Dispositivos apuntadores

Un dispositivo de apuntado, dispositivo de señalamiento/señalización o dispositivo apuntador, es un dispositivo de


interfaz humana que permite al usuario introducir datos espaciales a una computadora. En el caso de los mouses y las
pantallas táctiles, esto usualmente se logra mediante la detección de movimiento a través de una superficie física.
Los dispositivos analógicos, tales como los joysticks o ratones 3D, la función de presentación de informes por su
ángulo de desviación. Los movimientos del dispositivo apuntador hacen "eco" o repite en la pantalla los movimientos
del cursor, creando una forma sencilla e intuitiva para navegar en la interfaz gráfica de usuario (GUI) de una
computadora.
Ejemplos:
 Ratón o mouse  Touchpad  Palanca de
 Lápiz óptico  Trackball mando o joystick

Dispositivos compuestos

Los dispositivos de entrada (tales como botones o pulsadores, y palancas de mando) se pueden combinar en un único
dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Técnicamente los mouses son dispositivos
compuestos (por el movimiento para posicionar el cursor y pulsar algún botón para hacer clic), aunque generalmente,
los dispositivos compuestos se consideran que tienen más de dos formas de entrada diferentes.
Ejemplos:
 Controlador de  Gamepad  Volante (videojuegos)
videojuego  Paddle (para videojuego)  Wii Remote

Dispositivos de entrada de sonido o grabadores


Los dispositivos de sonido (o audio) se utilizan para capturar sonidos. En algunos casos, un dispositivo de salida de
audio se puede utilizar como dispositivo de entrada, con el fin de capturar el sonido producido.
Ejemplos de dispositivos de entrada de sonido:
 Micrófono
 MIDI (Musical Instrument Digital Interface, interfaz digital de instrumentos musicales)

Periféricos de entrada de imágenes y videos (videocámaras o cámaras fotográficas)


Los dispositivos de entrada de vídeo (videocámaras, videograbadoras o cámaras de videos y fotos o fotocámaras) se
utilizan para digitalizar imágenes o videos desde el mundo exterior a la computadora. La información puede
almacenarse en una multitud de formatos.
Ejemplos:
 Cámaras digitales  Imágenes médicas:
 Escáner 3D o Ecógrafo
 Lector de código de barras o Mamógrafo
 Sensor de huella digital o Resonador magnético
 Telémetro o telémetro láser o Tomógrafo o tomógrafo por emisión de
 Webcam positrones
Fuente: Wikipedia, Periférico de entrada.

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