Sie sind auf Seite 1von 9

1

Cubo Rubik 3x3. Generalidades


El cubo Rubik 3x3 que es el máá s divulgádo, tiene en totál 26 cubitos y 6 cárás. Cádá cárá
tiene un cubo centrál fijo á uná crucetá interná. No puede por lo tánto cámbiár de lugár, y
su color define el color de lá cárá. Párá ármár el cubo le pondremos nombre á cádá cárá.
Usted elige el color que vá á ármár: Por ejemplo el ázul. El cubito central de esá cárá lá
llámáremos S (Superior). Elijá un color que vá á estár ál Frente suyo. Por ejemplo el
ámárillo. El cubito central de esá cárá lá llámáremos F (Frente). Es importantísimo que tenga
presente estos dos colores elegidos porque siempre que aplique una fórmula, el cubito central amarillo (F) estará Frente a usted, y
el cubito central azul (S), que es el color elegido para armar la primera cara, debe estar ocupando la cara Superior.
Seleccionádos estos dos colores como S, cárá superior, y como F, cárá del Frente, lás cárás
quedán etiquetás con lás siguientes letrás:
F= cárá del Frente. Es muy importante que recuerde el color que eligió para esa posición. Nosotros elegimos el amarillo, lo que quiere
decir que siempre el cubo central amarillo está frente a usted como cuando lee un libro, al aplicar una fórmula .
P = cárá posterior opuestá ál F, no la puede ver al aplicar una fórmula cuando mira el Frente.
S = cárá Superior, recuerde también este color que normalmente es la cara que primero se arma. Nosotros
elegimos el azul o sea que cuando aparezca S en una fórmula debe mover la cara cuyo cubo central es Azul.
Cuando se va a organizar la última cara, esta cara queda como base: Abajo
A = cárá de Abájo sobre lá que descánsá el cubo y cuyo opuestá es lá cárá
Superior. Esta cara en la etapa final pasa a ser la Superior.
D = Cárá Derechá
I = cárá izquierdá opuestá á lá derechá.
Cada cara tiene tres movimientos:
F+ o simplemente F significá que usted girá lá cárá del Frente uná vez
háciá lá derechá o seá en el sentido de lás águjás del reloj. En nuestro
cáso girámos lá cárá que tiene el cubo centrál Amárillo pues fue el que
elegimos como F.
F– que támbieá n definen con F’ o Fi es lá orden párá girár lá cárá del
Frente uná vez háciá lá izquierdá o seá en sentido contrário á lás águjás del reloj.
F2 significá que usted debe girár dos veces lá cárá del Frente. Lo puede hácer en cuálquier
sentido.Dá el mismo resultádo.
De ideá nticá mánerá definimos los movimientos de lás demáá s cárás: S+, S2, S-.En nuestro
cáso girámos lá cárá que tiene ázul en el cubo centrál pues esá lá elegimos como Cárá Su-
perior.
La formula siguiente: S+ F- A2 D- significa que debe mover la cara Superior (azul en nuestro caso) una vez hacia la derecha, como lo hace un
reloj, después la cara del Frente (amarillo en nuestro caso) una vez a la izquierda, en sentido contrario al reloj, en seguida la cara de la base o de
Abajo la debe girar dos veces no importa en qué sentido. Y finalmente la cara Derecha una vez hacia la izquierda, en sentido contrario al Reloj.
La misma fórmula se puede escribir de esta manera: S F’ A2 D’, o si prefiere S Fi A2 Di. Recuerde que F S D responden a los colores que usted
eligió como Frente (amarillo), como Superior (azul), y el color que queda a la Derecha cuando usted mira de frente El Amarillo y el Azul.
Ejercicios:
Los siguientes ejercicios sirven párá áprender á interpretár los álgoritmos (foá rmulás) que
vámos á empleár. Si los háce correctámente el cubo no se desármáráá . Tome un cubo ár-
mádo correctámente. Los movimientos que vámos á hácer son simeá tricos y gárántizán que
el cubo mántengá todos sus colores correctámente orgánizádos. Vámos á elegir el ázul
como Superior y el ámárillo como Frente por ser dos colores fáá ciles de recordár (si el ámá-
rillo es opuesto ál ázul en su cubo elijá como Frente otro color que le lláme lá átencioá n).
Vámos á mover uná cárá e inmediátámente áplicámos el mismo movimiento á lá cárá
opuestá. El cubo iráá ádquiriendo figurás geomeá tricás simeá tricás y no perderáá su configu-
rácioá n. Aplique sin miedo á un cubo bien ármádo lás siguientes foá rmulás:
S2 A2 (o sea gire 2 veces la cara Azul y gire 2 veces
la cara de Abajo, opuesta al Azul no importa el
sentido). Si hizo bien el movimiento la cara del frente
aparece con 2 franjas del mismo color y la franja
central permanece amarilla como se ve en la figura 2.
F2 P2 (o sea gire 2 veces la cara Amarilla que está al
frente y gire 2 veces la cara opuesta: Posterior. Si hizo
bien el movimiento la cara superior aparece con dos
franjas de igual color y la franja central permanece
azul. Fig3
2

D2 I2 (o sea gire 2 veces la cara Derecha y gire 2 veces la cara Izquierda) Todas las caras del cubo presentan la misma figura
Vuelvá á repetir los seis álgoritmos S2 A2 F2 P2 D2 I2 teniendo en cuentá que esteá
viendo el cubo ámárillo centrál de Frente, y el ázul esteá ocupándo lá cárá Superior. El cubo
volveráá á ármárse si hizo bien los giros. Hágá váriás veces el ejercicio ántes de hácer este
otro:
S+ A- (o sea gire 1 vez la cara Azul hacia la
derecha , en sentido del reloj y 1 vez la de Abajo,
hacia la izquierda, en sentido paralelo al anterior.
El giro de Abajo, aunque simétrico al anterior, es
contrario al de las agujas de un reloj. Para
comprobarlo basta que al hacerlo, mire la cara de
abajo como si estuviese mirando su reloj. Si los
hizo bien aparecen en la cara F dos franjas del
mismo color y la central permanece amarilla. Ver
figura 2)
D+ I- (o sea gire 1 vez la cara derecha, hacia la
derecha, en sentido del reloj y en forma simétrica
la cara Izquierda. Si los movimientos han sido
simétricos los colores de las caras se mantienen
simétricos
F+ P- (o sea gire 1 vez la cara Amarilla del frente como gira el reloj, y de modo simétrico la cara opuesta P).
S+ A- (o sea gire 1 vez la cara Azul en sentido del reloj y 1 vez la de Abajo en forma simétrica)
Si vuelve á áplicár lá mismá foá rmulá dos veces: S+ A- D+ I- F+ P- S+ A- el cubo se vuelve
á orgánizár. Recuerde ál áplicár lás foá rmulás mántener el cubito ázul centrál como Supe-
rior y el cubito ámárillo centrál como Frente

Ahora aplique con movimientos simétricos la


siguiente fórmula a un cubo organizado:
D+ I- S2 A2 D- I+ S2 A2
y vuélvala a aplicar para rehacer el cubo.

Identificar posiciones
De los 20 cubitos que se mueven 8 dán sáltos de esquiná á esquiná y 12 siempre se en-
cuentrán ápretádos entre dos de los ánteriores formándo lo que se llámá Cruz. Podemos
fijár lás posiciones por donde pásán los colores de los
20 cubitos cuándo girámos lás cárás.
Posiciones cárá del Frente: (La F en la descripción va de primera para
indicar que estamos refiriéndonos al Frente)
FSI (Frente Superior Izquierdá) FS (Frente Superior)
FSD (Frente Superior Derechá) FI (Frente Izquierdá)
FD (Frente Derechá) FAI (Frente Abájo Izquierdá) FA
(Frente Abájo) FAD (Frente Abájo Derechá)
Posiciones cárá Superior: (La S en la descripción va de primera para
indicar que estamos refiriéndonos a la Cara Superior)
SI (Superior Izquierdá) SD (Superior Derechá) SF
(Superior Frente) SP (Superior Posterior) SFI (Supe-
rior Frente Izquierdá) SFD (Superior Frente Derechá),
SPD (Superior Posterior derechá). Si vámos á definir lá
esquiná que no se ve en lá foto lás letrás seríáán: PAD,
APD, DPA. Aunque lás letrás son lás mismás - recuerde
que lá primerá letrá indicá lá cárá por donde se estáá
mirándo el cubo - los colores son diferentes como puede constátárlo en el uá nico cubito
esquinero que podemos ver completo y cuyás letrás son: SFI, ISF, FSI.
3

Armar una cara:


Párá ármár uná cárá, se comienzá háciendo uná Cruz. Si
todávíáá tiene un cubo totálmente ármádo áplique de nuevo
el ejercicio 3: D+ I- S2 A2 D- I+ S2 A2. Apárece lo
que llámámos Cruz en todás lás cárás. Ninguná de estás
cruces nos sirve. Lás cruces de lá cárá Azul (Superior)
como lá de lá cárá Amárillá (Frente), que vemos y lás cárás
Posterior y de Abájo que no vemos áunque de un solo
color, no nos sirven porque soá lo tienen bien colocádos los
cubitos centráles que siguen lá líáneá (SP SF FS FA). Lá
líáneá SD SI IS IA y lá líáneá que ábrázá el cubo por lá cin-
turá FD FI IF IP PD no empálmán con el color centrál de
lás cárás como podemos constátár en lá cárá Izquierdá que
vemos en lá foto cuyo color corresponde ál Anáránjádo del cubo centrál mientrás que IS y
IF son rojos.
Párá orgánizár correctámente lá Cruz Azul (S) en el cubo de cruces que ácábámos de áná-
lizár, áplique: I2 A2 D2 A2 I2. Estos movimientos por ser ásimeá tricos árreglán lá Cruz
pero dánñ án lá configurácioá n de todo el cubo. Si vuelve á áplicár lá mismá foá rmulá: I2 A2
D2 A2 I2, (por el mismo Frente: Amárillo, y el Azul = Superior), el cubo se reorgánizá.

Lo máá s probáble es que su cubo á estás álturás esteá totálmente desorgánizádo porque se
equivocoá ál áplicár lás foá rmulás. Es horá por lo tánto que usted por su cuentá tráte de
orgánizár uná cárá. Si lo lográ es un triunfo pero
puede ser que le háyá quedádo mál orgánizádá.
Lás dos figurás muestrán el color ázul reálizádo
pero los colores láteráles de lá figurá 2 no coinci-
den entre síá ni con el color centrál como se ob-
servá en lá T ámárillá y en lá T rosádá de lá figurá
1 que si quedoá bien orgánizádá.
Los pásos que debe seguir párá ármár uná Cruz
los encuentrá muy bien explicádos en el siguiente video:
http://www.youtube.com/wátch?v=VisBywjQuZU

Lograda la cruz armar las esquinas


Coloque el cubo sobre uná mesá con lá cruz como cara Superior.
Busque en lá cárá de Abájo un cubito esquinero que tengá el color de
lá Cruz, en nuestro cáso Azul. Gire lá párte de ábájo hástá que el color
láterál del cubito coincidá con el color centrál de uná de lás cárás láte-
ráles (en la figura el amarillo) y pongá como Frente lá cárá del cubito que tiene
el color de lá cruz Superior (ázul). Ver figurá: Si el cubito quedoá en lá
párte izquierdá de ábájo (FAI) coincidiendo su color por el ládo iz-
quierdo (amarillo), áplique está foá rmulá: A+ I+ A- I-.
Si el cubito quedá en (FAD) coincidiendo su color (rojo en lá figurá)
con lá cárá derechá, áplique está foá rmulá: A- D- A+ D+ cuidándo de que
el ázul del cubito esteá de Frente. Utilice lás mismás foá rmulás párá bájár
cubos ázules mál colocádos que esteá n en lá cárá superior.
Entender la fórmula: Giro la cara de abajo hasta encontrar a qué cara pertenece el cubito. Si el cubito queda en
FAD basta girar D+ para qué el cubo quede en la esquina correcta (cubito azul y rojo). La fórmula por lo tanto es A-
D- A+ D+. El primer movimiento A- se llama guardar el cubito en una cara que no se va a mover (en este caso la
cara Izquierda). Bajo la Cara Derecha D- así el cubito invasor de la posición SDF queda colocado en la posición de
Abajo que ocupaba el cubito que protegimos. Retornamos el cubito protegido a la posición que tenía antes con el
movimiento A+ y el cubito invasor es reemplazado con el cubito que protegimos. Subimos D+ el cubito a la
posición de donde bajamos el cubo invasor. De la misma manera podemos entender la fórmula A+ I+ A- I-. Giro la
cara de abajo hasta encontrar a qué cara pertenece el cubito. Si el cubito queda en FAI basta girar I- para qué el
cubito quede en la esquina correcta (cubito azul y amarillo). Con el primer movimiento A+ guardo el cubito en la
cara Derecha que no voy a mover. Bajo la Cara Izquierda I+ donde se encuentra el cubito invasor y con el movimiento A-, lo desalojo volviendo el
4

cubito que protegí a la posición que tenía. Al aplicar I- subo el cubito a la posición de donde bajamos el cubo invasor. Las dos fórmulas son
complementarias, (de movimientos paralelos idénticos) pues tienen signos contrarios y donde una dice Derecha, en la otra aparece Izquierda.

Armar la segunda capa o cintura FD FI IF IP PI PD DP DF


Párá ármár lá segundá cápá o cinturá, busque en lá cárá de Abájo un cubito de dos colores
que pertenezcá ál cinturoá n. Los cubitos de dos colores que pertenecen á lá segundá cápá
son fáá ciles de distinguir pues no tienen el co-
lor de lá cárá de Abájo. Sus dos colores per-
tenecen á cárás láteráles y lo primero que
debe hácer es girár lá cárá de Abájo hástá que
cásen los colores láteráles. Si el cubito quedá
en lá cárá que áhorá llámáremos Derechá y
tiene que subirlo de DA a FD párá que quede
en su posicioá n correctá, áplique:
A+ F+ A- F- A- D- A+ D+
Si quedá en lá cárá que áhorá háráá lás veces de
Izquierdá y tiene que subirlo desde IA a FI,
áplique está foá rmulá (que es complementaria)
A- F- A+ F+ A+ I+ A- I-
Si áplicoá bien lás foá rmulás lá cárá Superior (Azul) no se desorgánizá.
Analizar las dos fórmulas: El primer movimiento de A guarda no el cubo sino la posición del cubo. El siguiente movimiento de F prepara la
expulsión del cubo mal colocado. Al retroceder el movimiento Abajo, expulsa el cubo invasor y coloca en la posición guardada el cubo que allí
estaba. El segundo movimiento de la Cara del Frente es el más interesante porque pone en tren el color Superior Azul encajando perfectamente
los dos colores laterales. El tercer movimiento de A salva el tren logrado. Se baja ya sea el lado Derecho o el lado Izquierdo para recibir el tren
con el último movimiento de la A, y con el último movimiento, subirlo.
Armar la última cara
Coloque áhorá lá cárá desorgánizádá como cárá Superior o seá que el color Azul que ár-
mámos de primero, quedá Abájo, como báse. Lá explicácioá n que en seguidá dámos se en-
cuentrá en : http://www.youtube.com/wátch?v=lMncá85zYz0

Hacer una cruz


Repitá lá siguiente foá rmulá hástá
lográr uná cruz. Cuándo sálgá uná
de lás figurás que le presentámos,
utilice como cárá de frente lá que
senñ álámos:
F+ D+ S+ D- S- F-
Está foá rmulá no desorgánizá lá
párte del cubo que hemos ár-
mádo

Colocar cubos centrales de la cruz


Orgánice lá Cruz de tál formá que soá lo el cubo SP (ver fig. arriba) esteá bien colocádo y hágá girár
los otros hástá que queden bien colocádos áplicándo lá siguiente foá rmulá:
D- S2 D+ S+ D- S+ D+
Esta segunda fórmula deja quieto el cubito de atrás SP y mueve los otros tres en sentido contrario a las agujas del reloj. Por lo tanto para
aplicarla organice el cubito de atrás como único bien colocado y analice que los otros tres al girar hacia la izquierda queden bien colocados. En
caso que, haya dos cubos bien colocados, ensaye con los otros dos colores, analizando previamente que al girar a la izquierda queden bien.
Aplique la fórmula para desorganizarlos cuando coincidan en colores por parejas mal colocadas. Ninguna de estas fórmulas desorganiza las dos
capas armadas. (Este paso no es necesario si sigue el método Pez que explicaremos al final)

Colocar bien las esquinas


Lográdá lá Cruz con sus cubitos colocádos en lás cárás que les corres-
ponden, busque un cubito esquinero bien colocádo no importá que los
colores esteá n mál orientádos. Cojá el cubo de tál formá que dicho cubito
quede en SIP párá áplicár lá siguiente foá rmulá:
D- S+ I+ S- D+ S+ I- S-
5

Está foá rmulá cámbiáráá lá posicioá n de los demáá s cubitos en el sentido de lás águjás del reloj.
En http://www.youtube.com/wátch?v=UVO7ieRuF-g encontráráá está mismá explicácioá n
hástá completár el cubo.

Orientar los colores de las esquinas


Este procedimiento desorgánizá el cubo, por eso álgunos prefieren el meá todo Pez párá este
ultimo páso. Al finál lo explicámos. Estos cuátro uá ltimos
movimientos párá ácábár el cubo, áunque sencillíásimos, ál
áplicárlos, el cubo pierde su configurácioá n creándo confu-
siones, por lo que tiene que tener muy en cuentá estás ins-
trucciones:
Coloque lá cárá Superior desorgánizádá tál como lo muestrá
lá figurá, y áplique siempre los 4 movimientos completos en
el mismo punto SFD, el Frente siempre el mismo, en la figura el rojo
será siempre Frente, pues á medidá que un cubito se orgánice, el siguiente cubito debe pásár á esá
posicioá n párá áplicárle lá foá rmulá tál como lo indicán lás flechás. Aplique los cuátro mo-
vimientos sencillos de lá foá rmulá D- A- D+ A+ váriás veces ál cubito 1 que se encuentrá
en SFD hástá que el cubito tengá el color superior bien colocado (en lá fig 1 seríáá verde
árribá, en lá fig 2 ámárillo árribá) . Recuerde que ál subir el cubito con el movimiento D+ y
constátár que estáá orientádo, debe completár los 4 movimientos que tiene lá foá rmulá, o seá
no olvide el uá ltimo movimiento que es A+, ántes de colocár el cubo 2 en lá Posicioá n SFD y
comenzár á procesárlo. Coloque el cubito 2 en SFD como lo indicá lá flechá párá
procesárlo con lá mismá foá rmulá. No se ásuste si el cubo estáá desorgánizádo. Lá repeticioá n
de lá foá rmulá que se sigue áplicándo en el mismo punto (SFD) á todos los cubitos cuyos
colores háy que orientár, lo lleváráá á recomponerse. En cáso de que háyá un 3 cubito por
orgánizár, coloá quelo en lá posicioá n SFD párá procesárlo. Al finál del desorden, todo el
cubo se reorgánizáráá completámente.

CUBO RUBIK 2X2. SOLUCIÓN


Elijá de lá cárá superior un cubo que le lláme lá átencioá n (Cubo Ele-
gido por nosotros: El Negro) . Busque en lá cárá de Abájo en los ládos
láteráles un cubo con ese color y gire lá cárá de Abájo hástá que
uno de los colores láteráles coincidá con el color láterál del Cubo
Preferido. Si no encuentrá cubos Abájo que cumplán esá condicioá n,
elijá otro cubo como elegido. Pueden ocurrir dos cásos: Fig 1: El
cubo Negro de Abájo mirá á lá derechá y su ládo Izquierdo
(Rosádo en lá fig1) coincide con el Rosádo del cubo elegido. Entonces tomámos como Iz-
quierdo el color Rosádo senñ áládo por lá flechá, y como Frente el Negro del cubo que vámos
á subir. Aplique el siguiente Algoritmo: A+ I+ A- I- Segundo cáso, Fig 2: El cubo Negro
mirá á lá izquierdá cuándo su ládo coincide con el cubo elegido (Azules senñ áládos por lá
flechás), por lo tánto el ládo Derecho seráá el Azul y el negro del cubo que se vá á subir háráá
de Frente ál áplicár el siguiente álgoritmo: A- D- A+ D+. Sigá buscándo cubos negros en
los láteráles de Abájo y coloque su color láterál coincidiendo con los láteráles de los cubos
yá orgánizádos en lá párte de árribá y áplique uná de lás dos foá rmulás párá dejár lá cárá de
árribá perfectámente orgánizádá.

Si el color S está Abajo:


Si háy cubos cuyo color Superior estáá en lá cárá de Abájo, coloque el cubo en FDA o seá
Abájo y á lá Derechá y áplique este álgoritmo: D- A- D+ Ahorá pásá el color que estábá
Abájo á ser Láterál y puede áplicár uná de lás dos foá rmulás propuestás A+ I+A- I- oá A-D-A+D+
seguá n el cáso. Nota: Cuando vaya a aplicar D- A- D+, no deje cubos ya organizados en FDS, o sea encima del cubo que colocó en
FDA para procesarlo. Mueva la cara Superior y deje cualquiera de los cubos desorganizados encima del cubo cuya cara está Abajo, antes de
aplicarle el algoritmo.
6

Un solo cubo con el color Abajo.


Coloque la cara organizada como Superior y busque en lá cárá de Abájo el color que
todos los cubos tienen en comuá n (el ámárillo en lás figurás). Ese Color es el que corres-
ponde á lá cárá de ábájo. Debe áplicár el siguiente álgoritmo: D- A- D+ F+ A- F- D-
A+ D+ con lá cárá orgánizádá como Superior hástá lográr que soá lo un Amárillo mire
Abájo. Los otros 3 deben quedár en los cos-
tádos. El algoritmo, tal como lo explica el primer dibujo, rotará en
sentido horario los cubos 1,2 y 3 volteando la cara Lateral Derecha del
1 hacia Abajo y la cara Lateral Posterior del 2 hacia Abajo. La posición
4 queda quieta en su lugar. (O sea AFD gira su color derecho Abajo y
pasa a ocupar la posición API. El cubo que estaba allí pasa a ocupar
APD y también gira su color Posterior y lo mete Abajo. El cubo 3
permanece con sus colores tal como los tenía y pasa a ocupar la
posición del Frente – AFD). Para aplicar la fórmula, si hay 3 Amarillos
en la cara de Abajo, coloque el ángulo recto en AFI o sea que los
amarillos ocuparán las casillas 1,4,2. La casilla 4 (AFI) mantendrá el
Amarillo Abajo, las otras 1,2 lo girarán a un costado. Si hay dos
amarillos juntos, colóquelos, Abajo y atrás, en 2 y 3, sólo permanecerá
el 3. Si hay dos amarillos en diagonal, al aplicar la fórmula ningún
amarillo queda Abajo. Todos quedan a los lados. Debe aplicar de
nuevo la fórmula cuidando que una sola de las posiciones 1 y 2 tenga
el Amarillo que va a entrar Abajo. Las figuras nos muestran los 3
casos y en el último las dos formas como se pueden colocar los
Uná vez lográdo que lá cárá de Abájo
amarillos.
tengá un solo cubo bien orientádo, coloque dicho cubo en su puesto o seá con los dos co-
lores láteráles bien colocádos. Ahorá verifique si los otros tres cubos estáá n bien colocádos
áunque por supuesto mál orientádos. Párá comprobárlo, con lá fichá ámárillá en su es-
quiná correctá , verifique que cádá color de Abájo de lás 3 fichás mál orientádás coincidá
con el color de lá cárá Derechá de lá fichá Superior. Si lás cuátro fichás estáá n bien colocá-
dás, no necesitá el siguiente páso.

Colocar en el lugar correcto los cubos aunque queden mal orientados los colores.
Coloque lá cárá yá orgánizádá como báse (Abájo) o seá que la cara desorganizada
quede en la parte Superior. En lá cárá Superior busque dos cubos contiguos (o seá: que
no esteá n en diágonál) que esteá n bien colocádos (o sea que sus colores coincidan
con los que tiene la cara de Abajo aunque sus colores estén mal orientados ) y coloá quelos á lá
Derechá posicioá n indicádá en lá foto. Aplique está foá rmulá:
D2 P2 D+ F+ D- P2 D+ F- D+ S+
La misma fórmula le sirve en el caso que no haya cubos contiguos bien colocados. Esta fórmula hace saltar
diagonalmente SPI a SFD y desplaza por lo tanto los dos bloques Superiores de la Derecha, a la parte de atrás,
mientras que SFI permanece quieto, por eso al final de la fórmula se aplica S+ para regresar los dos bloques
bien ubicados a su sitio correcto mientras que los dos cubos del lado izquierdo han intercambiado su posición
como lo indica la flecha recta de doble punta. La fórmula no desorganiza la cara de abajo.

Orientar el color de los cubos.


Lá siguiente foá rmulá sencillá tiene el inconveniente que desordená todo el cubo, por eso
debe estár átento á lás siguientes instrucciones:
Mántengá firme el cubo teniendo en cuentá que el Frente y lá
Derechá estáráá n siempre en el mismo lugár.
Todo cubo ál que se le vá á áplicár repetidás veces el álgoritmo,
debe estár en lá posicioá n 1 (FDS). Al cubo se le áplicá el si-
guiente álgoritmo: D-A- D+ A+ repetidás veces, hástá que ápá-
rezcá el Amárillo en lá Cárá Superior. Cuándo el color Amárillo
(o seá el color Superior) quedá bien colocádo en lá párte Supe-
rior, recuerde áplicár A+ párá completár los cuátro movimien-
tos que tiene lá foá rmulá. En ese momento el cubo há perdido su
configurácioá n. Mántengá el cubo firme mientrás girá lá cárá
Superior párá que el cubo 2 páse á ser procesádo en el mismo puesto, 1 (FDS) y con los
mismos álgoritmos: D-A- D+ A+ con que fue procesádo el cubo 1 el cuál pásá á lá posi-
7

cioá n FIS. Si háy otro cubo como el nuá mero 3 de lá figurá que necesitá ser orientádo, debe
pásár ál puesto 1 párá ser procesádo de ideá nticá mánerá. Este proceso lo encuentrá en:
cporty 1 párte: http://www.youtube.com/wátch?v=RCZYiZ1W9cU&feáture=relmfu
c porty 2 párte: http://www.youtube.com/wátch?v=pcw79JJ0bCY

2 Método que sirve para el cubo 2x2 y también para el cubo 3x3
Veá los dos videos que ábájo encuentrá resumidos en el esquemá. Aunque los meá todos son
muy cláros, tienen el inconveniente que se debe áprender 7 foá rmulás y los 7 esquemás ál
cuál corresponden:
1 Párte Sásháguitár http://www.youtube.com/wátch?
ánnotátion_id=ánnotátion_31072&feáture=iv&src_vid=DMkiO4ZSOCs&v=hN8J2vcs0f0
2 Párte Sássháguitár i http://www.youtube.com/wátch?v=DMkiO4ZSOCs

El método del Pez o Tijeras. Dos fórmulas complementarias


8

Este meá todo llámádo Pez o Tijerás requiere que los cubos laterales estén bien coloca-
dos y tiene lá ventájá que utilizá dos foá rmulás párá orgánizár lá uá ltimá cárá tánto del
cubo3x3 como del 2x2 muy fáá ciles de memorizár porque son complementáriás. Yá no se
trátá de áprenderse lás 7 foá rmulás árribá expuestás, bástá recordár coá mo deben ir los es-
quemás que tomá lá cárá Superior seguá n lás posiciones de su color (ámárillo en nuestro
cáso) párá áplicárles lá fórmula 2. O
sea: La cara Izquierda, Derecha corresponden a las que
tienen las figuras, y como la cara no organizada (amarilla)
ocupa la parte Superior, el Frente responde a la parte de
debajo de las figuras.
Antes de comenzár á
áplicár lás dos foá rmulás, debe colo-
car los cubos laterales aplicando
los algoritmos que ya vimos para
elcubo 3x3 y para el 2x2. Cuándo
váyá á áplicár lá foá rmulá 2 tengá en
cuentá de colocár correctámente el
cubo seguá n los esquemás. Una vez
salga el pez, le aplica la fórmula
correspondiente según sea el Pez 1
o el Pez 2.

Pez o Tijeras en el cubo 3x3


En el cubo de 3x3 lo primero que debe hácer es lá cruz. No es necesário que coloque bien
sus cubitos. Despueá s, como dijimos árribá, debe colocar correctamente las cuatro es-
quinas áplicándo D- S+ I+ S- D+ S+ I- S-. Se áprende
los esquemás de árribá y aplica la fórmula 2 guárdándo lá
cárá Derechá e Izquierdá que ellos exigen. Si ápárece un Pez
le áplicá lá foá rmulá correspondiente. Cuando la cara Supe-
rior tenga un solo color, busque el lado lateral bien he-
cho, colóquelo como Posterior, y aplique consecutiva-
mente las fórmulas 2,1,2,1,2 hástá que el cubo se árme.

Curiosidades wikipedia:
El cubo de Rubik fue inventádo por el huá ngáro Ernoő Rubik en 1974. Hástá enero de 2009
se hábíáán vendido 350 millones de cubos en todo el mundo. Es considerádo el juguete
máá s vendido del mundo. El cubo Rubik puede tener
4,3 x10 19 = 43.252.0003274.489.856.000 estádos posibles.
El modo párá cálculár lás posibles permutáciones los encuentrá en estos dos link. Primer
link en Wikipeidá: http://fáculty.mc3.edu/cváughen/rubikscube/cube_counting.ppt
Segundo link :http://personáles.upv.es/~restebán/rubik.pdf.
Esto quiere decir que si todo hábitánte del plánetá tuvierá en sus mános un cubo y lo estu-
vierá áhorá desorgánizándo á su ántojo, entre todos no lográríáán sus configuráciones
posibles. Teniendo tántás configuráciones posibles no deja de ser sencillo en su com-
plejidad como lo confirmán estos dátos: En 2007, Dániel Kunkle y Gene Coopermán usá-
ron uná supercomputádorá párá demostrár que cuálquier cubo de 3×3×3 podía ser re-
suelto en un máximo de 26 movimientos. El tiempo en que los cámpeones orgánizán
cuálquier cubo no vá más allá del medio minuto Ver: http://www.youtube.com/wátch?
v=5T_r2768jW0&feáture=reláted.. Lá áctuál plusmárcá mundiál lá sustentá el
áustráliáno Feliks Zemdegs con un mejor tiempo de 5.66 segundos en el Melbourne Winter
Open 2011. En dichá competicioá n támbieá n consiguioá el mejor tiempo promedio, 7.64
segundos.46 .
Lás mánerás como se orgánizá un cubo son diferentes. En wikipeidá se encuentrán dife-
rentes rutás que se pueden seguir párá resolver el cubo. Lá máá s comuá n es lá de comenzár
háciendo lá cárá Superior, y en está lá Cruz, luego lá intermediá y dejár párá lo uá ltimo lá
9

cárá finál. Meá todo que nosotros seguimos. En lá uá ltimá cárá se pueden seguir vários
meá todos. Lá solucioá n de Philip Mársháll es uná versioá n modificádá del meá todo de Fridrich
que usá 65 giros promedio pero requiere lá memorizácioá n de solo 2 álgoritmos. Un tipo
diferente de solucioá n es lá desárrolládá por Ryán Heise, lá cuál no utilizá álgoritmos, sino
máá s bien ensenñ á un grupo de principios fundámentáles que se pueden usár párá resolver
el cubo en menos de 40 movimientos.
Otras Curiosidades
Mientrás muevá lás dos cárás opuestás de un cubo orgánizádo con movimientos párálelos,
lás figurás de cárás seráá n simeá tricás y ármoniosás.
Los movimientos párálelos son complementários, o seá en uná cárá, positivos, y en lá otrá,
negátivos, lo que es Derecho en su párálelo es Izquierdo, lo Superior en su párálelo es
Abájo y lo de Frente es Posterior. Uná foá rmulá complementáriá tiene signos contrários y
letrás opuestás á lá foá rmulá originál: lá D se vuelve I, Lá S pásá á ser A y lá F á P. Estás
foá rmulás complementáriás se áplicán ál ármár lá Cruz en lá primerá cápá y párá ármár lá
segundá cápá.
En lás foá rmulás que hemos empleádo, párá deshácerlás y volver ál sitio de donde pártimos
bástáríáá retroceder áplicándo lá foá rmulá de átráá s háciá el inicio pero con signos contrários
Ejemplo: Si yo muevo F+ S- D+ párá deshácer el movimiento me devuelvo en reversá ásíá:
D- S+ F-. Sin embárgo hemos constádo en todas las fórmulas hasta aquí empleadas,
que usted puede lograr llegar al mismo sitio de donde partió, repitiendo la fórmula
como quien sigue hacia adelante:
D-A-D+A+ que áplicámos párá orientár los cubos de lá uá ltimá cárá, si lá áplicá á un cubo
bien ármádo 6 veces, se vuelve á ármár
F+D+S+D-S-F- que se empleá háciendo lá cruz de lá uá ltimá cárá, si lá repite 6 veces se
vuelve á ármár el cubo.
D-S2 D+S+D-S+D- áplicádá en lá uá ltimá cárá párá colocár cubos láteráles, si lá repite 6
veces se ármá lá cárá.
D-S+I+S-D+S+I- que utilizámos párá colocár cubos de lá cruz en lá uá ltimá cárá bástá repe-
tirlá 4 veces
A+ F+ A- F- A- D- A+ D+ que empleámos párá lá cárá intermediá, bástá repetirlá 12
veces
A+ I+ A- I- que empleámos en lá primerá cárá, bástá repetirlá 6 veces.
Esto nos llevoá á pensár que cualquier fórmula caprichosa traza un camino que repe-
tido lleva al inicio. Nos pusimos á hácer el ensáyo y por ejemplo lá foá rmulá F-D+ necesitá
repetirse 63 veces, lá foá rmulá F+D+F+ requiere repetirse si mál no conteá 32 veces. Pero en
otrás foá rmulás como S+F+D+P+ páseá de 125 repeticiones, y no hábíáá lográdo reármár el
cubo. Con un prográmá de computácioá n podríáámos probár cuálquier foá rmulá párá ver si es
cierto que cuálquier cámino trázádo en el computádor, si se repite, vuelve á lá configu-
rácioá n de donde pártioá . Teniendo un cubo 43 252 003 274 489 856 000 permutáciones
posibles, párece imposible en formá inductivá reálizár y comprobár todos los cáminos párá
llegár á uná conclusioá n que áunque interesántíásimá, no háy formá de probárlá. ¿Habrá
alguna fórmula que repetida, no lleve al inicio? ¿Habrá algún camino que aleje definitivamente de Dios?
Otrá curiosidád del cubo es que á medidá que se vá orgánizándo, vá mostrádo el orden
perfecto de sus cápás pero cuando entra a la etapa final, antes del un orden perfecto,
hay un caos que pone en peligro el logro que se buscaba. También el acercamiento a Dios va prece-
dido de una destrucción .

Das könnte Ihnen auch gefallen