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El castillo de las palabras

De 5 a 7 años
De 2 a 4 jugadores
Contenido: 1 tablero, 126 letras, 42 fichas de palabras

Objetivo del juego


Cada jugador debe formar palabras diferentes cambiando solo una de las leras de la palabra que
está inmediatamente en la parte superior.

Preparación de la partida
Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa, al alcance de todos los jugadores. Se separan
las letras y las palabras en dos grupos. Las letras se esparcen a un lado del tablero boca arriba, de
manera que los jugadores puedan verlas bien. Las palabras se colocan en un montón, boca abajo,
al otro lado del tablero.

Cómo se juega
El jugador que inicia la partida toma una de las palabras del montón y las coloca en la parte
superior del tablero. Seguidamente, con las letras que hay esparcidas al lado del tablero, debe
formar otra palabra con significado, cambiando solo una de las letras de la palabra inicial y
colocando las cuatro letras en las cuatro ventanas inmediatamente inferiores a la palabra que en
ese momento está en juego. Por ejemplo, si la palabra que hay en la parte superior del tablero es
LUNA, el jugador podrá cambiar la N por una P, convirtiendo la palabra en LUPA.

Entonces el siguiente jugador debe hacer lo mismo con la palabra formada, Por ejemplo, la palabra
LUPA se podría convertir en LAPA, y así sucesivamente hasta llegar al final del tablero (las puertas
del castillo).

Cuando un jugador forma una nueva palabra recibe un punto. Si la letra que se cambia en la
palabra corresponde a la casilla donde se encuentra el fantasma, el jugador recibirá dos puntos
en vez de uno.

En cada ronda no se puede repetir una palabra que ya esté colocada. Por ejemplo, si una de las
palabras en el juego es LUNA, no podemos volverla a repetirla en esa misma ronda.

Para conseguir más puntos y ganar más partidas, los jugadores deben intentar cambiar siempre
la letra que corresponde a la ventana con el fantasma.

Final de la partida y ganador


La partida termina cuando se han jugado un mínimo de 20 palabras. El jugador que consiga más
puntos será el ganador.
sopa caña nido hora

taza bola vaca gota

copa bola ramo tiza

peca remo lazo casa

pera beso polo pipa


gato dado rosa bota

luna cuna pino saco

hilo pelo mapa mono

nudo roca pila dedo

reja rata cama pala


a a a a a a
a a a a a a
b b b b b b
c c c c c c
d d d d d d
e e e e e e
f g g g h h
h i i i i i
i j j j j l
l l l l l m
m m m m m n
n n n n n ñ
o o o o o o
o o o o o o
p p p p p p
r r r r r r
r s s s s s
s s t t t t
t t t u u u
u u u v v v
y y z z z

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