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OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Trabalhar com jogos tradicionais e de quadra promovendo recreação e socialização;
• Conversar com os alunos a respeito das brincadeiras tradicionais como forma de
tradição cultural.
2 PROBLEMATIZAÇÃO
1.3 DISCUSSÃO
Este é um jogo de competição ou cooperativo? Sendo jogo de competição como
trabalhar para que não haja briga entre as equipes? Precisa haver cooperação entre
os participantes do time para vencer o jogo?
3 INSTRUMENTALIZAÇÃO
A professora em formação chegará à sala de aula, se apresentará e convidará as
crianças para se deslocarem até a quadra. Lá, solicitará que as crianças se organizem em
circulo, explicará que será desenvolvido o jogo: Queimada/Caçador e realizará a
problematização citada neste Plano de Ação Docente. Destacará a importância da
cooperação e competição dos alunos. Explicará as regras e os princípios do jogo: “Para
realizar a atividade usam-se as linhas da quadra de vôlei (ou similar) para delimitar o jogo.
Separa-se a turma de alunos em dois grupos e direciona-os para cada metade da quadra.
Solicita-se que cada grupo eleja um colega para ser a base. As bases devem ficar na
quadra oposta da sua equipe, do lado de fora do campo. O jogo começa com um grupo
tentando acertar a bola na equipe adversária. Os jogadores devem se proteger dos
ataques, e só será eliminado se for acertado com a bola, mas se conseguir segura-la
passa a dominar a mesma e faz-se o mesmo, vence a equipe que tiver mais jogadores.
As bases não podem invadir o campo adversário e só recebem a bola quando ela sair do
campo ou se um jogador de sua equipe arremessar a bola para ela”.
No final do jogo reunirá as crianças e fará a VIVÊNCIA DO CONTEÚDO: letra b,
descrita neste anteriormente neste Plano de Ação Docente.
4 CATARSE
4.1 SÍNTESE MENTAL DO ALUNO
O jogo de queimada é muito utilizado no Brasil. Porem pela diversidade cultural do
nosso país existe diversas variações dessa brincadeira. No nosso estado ela é conhecida
pelo nome de Caçador.
4.2 AVALIAÇÃO
A avaliação será realizada por meio da observação da obediência as regras do jogo e
também no momento da VIVÊNCIA DO CONTEÚDO, citada na letra b, que será realizada
ao término do jogo, verificando-se o entendimento que as crianças tiverem sobre o jogo e
consequentemente a síntese mental a que chegaram.
REFERÊNCIAS
GASPARIN, João Luiz. Uma didática para a pedagogia histórica - critica. Campinas, SP
Autores Associados 2003.