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Alumna
Catedrático
Lunes 08 de Junio
La herramienta que se utilizó fue un juego que se llama vida natural, de la
página www.tudiscoverykids.com. Se dio inicio con el proyecto de valores,
resaltando el valor del respeto sobre todos los seres vivos y para que los
niños comprendieran este tema se aplicó este juego. Dicho juego
mostraba como el estado de ánimo de las plantas cambiaba si no se
riegan como debe de ser. Debido a que el cañón de la escuela no
funciono, la actividad se acoplo al solo uso de la computadora, siendo
esto un tanto complicado porque todos querían participar pero no todos
podían hacerlo, de igual forma fue un reto para ellos que lo hiso más
entretenido porque marcaba un límite de tiempo para regar todas las
plantas, lo que a ellos les parecía atractivo era que cada planta se
tornaba a un color: amarillo, feliz; azul, triste; morado, muriendo.
Igualmente el manejo del mouse fue difícil porque movían la flecha
despacio y cuando movían la flecha otro lado ya estaba a punto de
terminarse el tiempo. A los niños esto les sirvió de reflexión para entender
que así como ellos, las plantas también sufren si no se les brindan los
cuidados necesarios. De esta manera fue como se calmaron y pude tener
un mejor control del grupo.
Hacer uso de las herramientas digitales tiene una gran ventaja para
reforzar temas que en cierto momento puedan ser de dificultad para los
niños como lo fue en esta ocasión debido a que ellos aún tenían dudas
sobre su lateralidad y direccionalidad; este juego aparte de funcionar
como reforzamiento, me permitió evaluar el aprendizaje que ellos habían
adquirido.