Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Francia
• En vez de poner la carta 13 la primera del mazo, se pone la 11 y la 13 se
descarta1.
Europa central
• Un jugador que sólo tenga ciudades en Polonia y/o Austria no puede elegir
para la subasta ni pujar por plantas nucleares.2
• Un jugador que esté en Viena compra la basura a un Electro menos del valor
de mercado (mínimo a 1).
• Tiene tabla de reabastecimiento propia.
Benelux
• Si la quinta planta más barata en el mercado es eólica, durante las épocas 1 y
2, pasa a formar parte del mercado actual; quedando formado el mercado
actual por cinco plantas y el futuro por tres.
• Si en la subasta, durante un turno no se compra ninguna central, no se
descarta la más barata.
1
Jugando con la Nueva Baraja de Centrales (NBC): Se descarta la 11 y se substituye por la 19.
2
Robots: No pujan por una centrales nucleares ni compran uranio si sólo tienen ciudades en
países antinucleares.
Corea
• Tiene dos mercados separados para Corea del Norte y del Sur.
• En la fase de compra de combustibles cada jugador debe realizar la totalidad
de su compra en uno de los mercados.
• Tiene tablas de reabastecimiento propias y distintas para Norte y Sur. Si no hay
suficiente para ambas, se reabastece primero el Norte
China
• Preparación del mazo
• Retirar las cartas siguientes:
• Para 2 o 3 jugadores: 3, 4, 9, 11, 16, 18, 20, 24, 30, 33 y 463
• Para 4 jugadores las cartas 3, 4, 11, 18, 24, 33 y 464
• Para 5 o 6 jugadores las cartas 3, 4 y 335
• Construir el mazo en el siguiente orden:
• Las cartas entre la 5 y la 30 ordenadas ascendentemente6
• Las cartas entre la 31 y la 35 barajadas7
• La carta de era 3
• Las cartas entre la 36 y la 50 barajadas8
• Subasta
• Nunca hay mercado futuro, todo el mercado es presente.
• Si en una ronda no se compra ninguna central no se descarta ninguna.
• Antes de empezar se forma un mercado presente con tantas plantas
como jugadores.
• Eras 1 y 2: Al comprar una central no se destapa otra.
• Era 3: En todo momento el mercado ha de contener 4 plantas
• Al empezar la era 2 se descarta la carta más baja y se destapa una nueva
• Construcción
• Las plantas no obsolecen
• En la fase administrativa se destapan nuevas centrales, tantas como:
• Para 2 o 3 jugadores se añade 1
• Para 4 o 5 jugadores se añaden 2
• Para 6 jugadores se añaden 3
• Después de esto, se añaden las necesarias para que el mercado tenga
como mínimo una central menos que el número de jugadores.
• Excepción: Para dos jugadores el número mínimo de centrales en el
mercado ha de ser de 2.
• Tiene tabla de reabastecimiento propia.
3
NBC: 1, 2, 8, 12, 15, 22, 27, 28, 32, 36 y 42
4
NBC: 1, 2, 8, 15, 27, 32 y 36
5
NBC: 1, 2 y 32
6
NBC: ...entre la 3 y la 29...
7
NBC: ...entre la 30 y la 34...
8
NBC: ...entre la 35 y la 50...
Iberia
• En la preparación del mazo se dejan aparte (sin descartarlas) cara arriba las
plantas 18, 22 y 2710.
• Un jugador que sólo tenga ciudades en Portugal no puede elegir para la
subasta ni pujar por plantas nucleares11.
• Al iniciarse la Fase 2, se colocan en la cima del mazo las centrales 18, 22 y
27, por orden con la 18 arriba del todo12.
• Tiene tabla de reabastecimiento propia.
Rusia
• Se retiran del juego las centrales 6 y 14; después de preparar el mercado inicial
se roban tres cartas del mazo, se barajan con la 10 y 11 y, estas cinco cartas
se colocan encima del mazo. Encima de todo se añade la 1313.
• El mercado presente y el futuro se componen sólo de tres cada uno. Las
iniciales son 3, 4 y 5 y 7, 8 y 914. En la tercera fase el mercado sólo tiene 4
centrales.
• En la fase de subasta, si el primer jugador pasa, se retira y substituye la central
más baja. Este regla substituye a la del básico si pasan todos los jugadores.
• Las centrales del mercado no se declaran obsoletas cuando se iguala o supera
su valor en ciudades construidas.
• Tiene tabla de reabastecimiento propia.
Japón
• Cada jugador puede iniciar dos redes separadas. Las redes siempre se deben
iniciar en ciudades 10-10-20. La segunda red se inicia sin pagar el gasto de
conexión con la primera. En las ciudades de inicio de red puede haber hasta
dos casas de jugadores diferentes en la fase 1.
• En el primer turno pueden iniciarse ninguna, una o dos redes y un máximo de
una ciudad por conexión. Si no se ha ejercido en el primer turno, el derecho de
abrir la segunda red puede ejercerse en cualquier turno posterior; si se agotan
los espacios de valor 10 de las ciudades iniciales y algún jugador aún no ha
abierto su segunda red, deberá esperar a la fase 3, cuando pasarán a estar
disponibles los espacios de valor 20 de las ciudades iniciales.
9
NBC: La planta 21 se sitúa inmediatamente después de la 11
10
NBC: ...15, 16 y 26.
11
Robots: No pujan por una centrales nucleares ni compran uranio si todas sus ciudades están
en Portugal.
12
NBC: 15, 16 y 26, por orden con la 15 arriba del todo.
13
NBC: Se retiran del juego las centrales 6 y 21; después de descartar centrales necesarias
según el número de jugadores se roban tres cartas del mazo, se barajan con la 8 y la 9 y, estas
cinco cartas se colocan encima del mazo. Encima de todo se añade la 11.
14
NBC: ... 1, 2 y 3 y 4, 5 y 6
Baden-Wurtemberg
• Variantes en función del número de jugadores.
Número de jugadores 2 3 4 5 6
9
Se empieza la época 2 al construir ciudades 6 6 6 5
• Las ciudades fuera de áreas coloreadas no son accesibles en la fase 1;
Quebec
• Además de poner la carta 13 la primera del mazo, se pone la 18 y la 22 justo
detrás15.
• Si se juega a menos de cinco jugadores, al realizar el descarte inicial no
pueden descartarse centrales eólicas.
• Al enviar, durante las fases 1 y 2, al fondo del mazo la central más cara; no se
envía nunca una eólica. Se envía la central más cara no eólica.
• Tiene tabla de reabastecimiento propia.
Variante 1
• Se substituye el mazo original por el nuevo mazo, sin las cartas 52, 54, 57 y 60.
• El mercado inicial lo componen las cartas 1 a 8 y la siguiente carta del mazo es
la 11.
Variante 2
• Se juega con todas las cartas de los dos mazos excepto las 17, 18 y fase 3 del
mazo original y las 52, 54, 57 y 60 del nuevo.
• Para componer el mercado inicial se mezclan todas las cartas de valores 3 a 8
de ambos mazos. Se extraen las cartas una a una y las primeras apariciones
de cada valor se descartan. El mercado inicial se compone ordenando las
segundas apariciones de cada carta del 3 al 8 más las cartas 1 y 2 del mazo
nuevo.
• El resto de cartas, de ambas barajas (excepto la de fase 3) se mezclan juntas,
se pone la carta de fase 3 en el fondo del mazo y no se añade ninguna otra
carta cómo primera del mazo.
• Cada vez que se roba una carta del mazo se sigue el este procedimiento:
• Se comprueba si es la primera o segunda aparición de cada valor. Si es la
primera se aparta del juego, cara arriba, en una zona separada consultable
por cualquiera, en cualquier momento. Cuando se extrae la segunda carta
de cada valor si la partida es de 5 o más jugadores, la carta va al mercado.
En partidas de menos jugadores, consultar el punto siguiente.
15
NBC: {No hay publicada, aún, versión oficial}
Variante 3
• Se juega con todas las cartas del mazo original más todas las cartas de valor
mayor de 45 del nuevo mazo.
• Se utiliza la siguiente tabla. Como el número de ciudades disponibles no es un
múltiplo de las que contiene una región, deberán escogerse una a una y no por
regiones enteras.
Número de jugadores 2 3 4 5 6
Número de ciudades disponibles 24 24 32 40 42
Máximo de plantas por jugador 4 3 3 3 3
Cartas que se eliminan del mazo al inicio 10 10 5 — —
Se empieza la época 2 al construir ciudades 12 8 8 8 7
Se acaba la partida al construir ciudades 24 20 20 18 15
Variante 4
• A elección de los jugadores se decide qué cartas juegan y qué reglas
adicionales deben aplicarse.
Cartas promocionales
• En la preparación, se añaden las cartas promocionales que se quieran jugar,
siempre entre las que se barajan; nunca entre que salen ordenadas.
• Cuando se destapa una carta promocional se actúa según cual sea su tipo:
• Central: Se incorpora en el mercado en la posición que le corresponda, se
elimina la central más baja del mercado (que puede ser ella misma), se
repone con otra central y se continúa normalmente. Se subastará como
cualquier otra central16 y contará a efectos del límite de centrales.
• Evento: Se resuelve el evento, se elimina la carta y se repone con otra.
• Ayuda: Se interrumpe la secuencia del juego para subastar la carta que
acaba de aparecer. En esta subasta podrán participar todos los jugadores,
empezando por el que va primero17. El precio mínimo es el que marca la
carta. Una vez acabada la subasta, se repone la carta y el juego continúa
desde dónde se interrumpió. Haber ganado esta subasta no impide pujar
por una central en este turno. Tampoco cuenta para el límite de centrales.
Almacén (Ayuda)
• Puede almacenar hasta tres recursos cualesquiera, aún que no tenga ninguna
central que los queme. Pueden reasignarse recursos entre el almacén y las
centrales en cualquier momento.