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UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN - HUÁNUCO

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIALY DE SISTEMAS

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA INDUSTRIAL


SÍLABO DE LA ASIGNATURA DE INTRODUCCION A LA COMPUTACION

I. DATOS GENERALES

1.1. Curso : INTRODUCCION A LA COMPUTACION


1.2. Código de Curso : 1105
1.3. Requisito :
1.4. Semestre : PRIMERO
1.5. Nº Horas de Clases : HTE 03 HLab 02
1.6. Créditos :4
1.7. Año Académico : 2018 - I
1.8. Duración : 17 SEMANAS
1.9. Aula : 402
1.10. Horario de clases : LUNES 3.00 – 5.15 PM.
MIERCOLES 3.00 – 4.30 PM
1.11. Horas Tutoriales :
1.12. Docente Responsable : Mg. JIMMY GROVER FLORES VIDAL
1.13. Jefe de Práctica :
1.14. E-mail : jimmygfv@hotmail.com

II. FUNDAMENTACIÒN

El curso es de carácter teórico práctico y tiene como propósito que el estudiante logre competencias para
comprender el panorama del área del conocimiento que es cubierta en la ciencia de la Computación, el
cual se logrará utilizando algoritmos y aplicativos con la finalidad de conocer y demostrar el
comportamiento de los datos e información dentro del computador, el cual servirá como base para los
cursos de software como de hardware.

III. SUMILLA

El curso es de naturaleza teórico-práctico, comprende el conocimiento de conceptos de computación


y de matemática aplicadas para la disciplina mostrando sus campos más representativos como los
algoritmos, estructuras y operaciones de datos, sistemas operativos, lenguajes de programación y
bases de datos. El propósito del curso es desarrollar en el alumno las capacidades de: manejar
conceptos computacionales, resolver operaciones básicas de la matemática aplicada para la
computación; definir los datos y representarlos en los computadores.
El curso debe aprovisionar de criterios de investigación, no solo de habilidad para el manejo de la
parte física del computador sino también de la parte lógica.
Durante el desarrollo del curso los alumnos elaborarán proyectos los cuales deberán cumplir con las
siguientes metas: primero, en cuanto a la proyección social deberán orientarse a la resolución de
problemas de ordenadores de pequeñas empresas; segundo, en cuanto a la extensión universitaria
los proyectos deberán organizar un seminario por el día del ingeniero.

IV. COMPETENCIAS
1. CONOCE Los conceptos computacionales e identifica las disciplinas relacionadas a la ciencias de
la computación.
2. DEMUESTRA mediante las operaciones básicas de la matemática aplicada para la computación la
manipulación de los datos.
3. CONSTRUYE algoritmos utilizando los diferentes tipos de datos para representarlos en el
V. computador.
CAPACIDADES
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FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIALY DE SISTEMAS

1. Define los conceptos computacionales e identifica las disciplinas de la ciencia de la computación


2. Resuelve problemas básicos con los diferentes sistemas de numeración
3. Representa mediante tablas el almacenamiento y representación de los diferentes tipos de
datos
4. Resuelve operaciones con los diferentes tipos de datos
5. Representa mediante algoritmos la optimización de operaciones básicas
6. Identifica las diferentes disciplinas ligadas a la computación

VI. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS:


UNIDAD DE APRENDIZAJE I
Capacidad 1. Define los conceptos computacionales e identifica las disciplinas ligadas a la computación.
Capacidad 2. Resuelve problemas básicos con los diferentes sistemas de numeración.

SEMANA SESIÓN CONTENIDO CONCEPTUAL CONTENIDO PROCEDIMENTAL


Introducción
Tópicos: Conceptos básicos Diferencia los diferentes conceptos
computacionales.
1
Identifica las disciplinas que están ligadas
a la computación.

Introducción
Tópicos: Historia. Computación. Diferencia los diferentes conceptos
Progreso de la Computación. Perfiles de computacionales.
2 computación. Cuerpo de conocimiento.
Modelos de computadora. Identifica los diferentes componentes y
generaciones de los computadores

Introducción
Tópicos: Modelos de computadora. Diferencia los diferentes conceptos
Modelo de Turing. Modelo de Von computacionales.
Neumann. Componentes de un
3
computador. Identifica los diferentes componentes y
generaciones de los computadores

Introducción
Tópicos: La computación en la Identifica las disciplinas que están ligadas
4 actualidad a la computación.

Tópicos: Conceptos de sistemas de


números. Sistemas de números Identifica los números posicionales y no
5
posicionales y no-posicionales posicionales

Tópicos. Sistemas decimal, binario,
octal y hexadecimal. Conversiones Resuelve operaciones básicas de cambio
6
entre sistemas. Tests de base

CONTENIDO ACTITUDINAL:
Respeta las opiniones de los compañeros de clase.
Cumple con actividades asignadas.
Acepta o rechaza críticas de los demás.
Toma conciencia sobre el grado de responsabilidad sobre el cumplimiento de las tareas asignadas
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UNIDAD DE APRENDIZAJE II
Capacidad 3. Representa mediante tablas el almacenamiento y representación de los diferentes tipos de datos
Capacidad 4. Resuelve operaciones con los diferentes tipos de datos

SEMANA SESIÓN CONTENIDO CONCEPTUAL CONTENIDO PROCEDIMENTAL


Almacenamiento de datos Representa el almacenamiento de números
Tópicos: Almacenamiento de números enteros sin signo
7
enteros. Enteros sin signo.

4° Almacenamiento de datos Representa el almacenamiento de números


Tópicos: Almacenamiento de números enteros con signo
8 enteros. Enteros con signo: Representa los números signo- magnitud y
representación signo-magnitud y complemento 2
complemento 2.
Almacenamiento de datos
Tópicos: Almacenamiento de números Representa el almacenamiento de números
reales: representación punto flotante. reales
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Almacenamiento de texto y audio.
5° Almacenamiento de imágenes y video.
Tests
Almacenamiento de datos
10 Tópicos: Almacenamiento de imágenes y Representa el almacenamiento de imágenes y
video. Test video
Operaciones con datos
11 Tópicos: Operaciones lógicas. Desarrolla operaciones lógicas y aritméticas

6° Operaciones con datos


Tópicos: Operaciones de desplazamiento Desarrolla operaciones lógicas y aritméticas
12
de bits (shift operations).

Operaciones con datos


Tópicos: Operaciones aritméticas en Desarrolla operaciones lógicas y aritméticas
13
enteros.

Operaciones con datos
14 Tópicos: Operaciones aritméticas en Desarrolla operaciones lógicas y aritméticas
reales. Tests
15 EXAMEN PARCIAL

16 RESOLUCION DEL EXAMEN PARCIAL
CONTENIDO ACTITUDINAL:
Respeta las opiniones de los compañeros de clase.
Cumple con actividades asignadas.
Acepta o rechaza críticas de los demás.
Toma conciencia sobre el grado de responsabilidad sobre el cumplimiento de las tareas asignadas

UNIDAD DE APRENDIZAJE III


Capacidad 5. Representa mediante algoritmos la optimización de operaciones básicas
Capacidad 6. Identifica las diferentes disciplinas ligadas a la computación

SEMANA SESIÓN CONTENIDO CONCEPTUAL CONTENIDO PROCEDIMENTAL


Organizacion del computador
17 Tópicos: Subsistemas. CPU, memoria, I/O. Esquematiza la organización del
computador y su funcionamiento
9° Organizacion del computador
Tópicos: Interconexión de subsistemas Esquematiza la organización del
18
computador y su funcionamiento

10° 19 Organizacion del computador


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Tópicos: Ejecución de programas. Ciclo Esquematiza la organización del


de máquina. Arquitecturas y pipelining. computador y su funcionamiento

Organizacion del computador


Tópicos: Ejemplo simple de computadora Esquematiza la organización del
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y su conjunto de instrucciones. Tests. computador y su funcionamiento

Algoritmos
Tópicos: Constructos fundamentales. Desarrolla algoritmos fundamentales
Representación de algoritmos. Algoritmos
21
fundamentales. Algoritmos de
11° ordenamiento.
Subalgoritmos. Recursión. Tests
Algoritmos
22 Tópicos: Constructos fundamentales. Desarrolla algoritmos fundamentales

Algoritmos
Tópicos:. Representación de algoritmos.
23
Algoritmos fundamentales. Desarrolla algoritmos fundamentales
12°
Algoritmos
Tópicos: Algoritmos de ordenamiento. Desarrolla algoritmos fundamentales
24
Subalgoritmos. Recursión. Tests

Lenguajes de Programación
Tópicos: Evolución. Proceso de Esquematiza los diferentes paradigmas de
25 traducción. Paradigmas de la programación
programación. Conceptos comunes.
13° Tests.
Lenguajes de Programación
Tópicos: Paradigmas de programación. Esquematiza los diferentes paradigmas de
26
Conceptos comunes. Tests la programación

Temas de exposiciones
Computación Gráfica (Computer Identifica las disciplinas que están ligadas a
Graphics) la computación.
27
Interacción Humano-Computador
(Human-Computer Interaction) Ejemplifica las diferentes disciplinas ligadas
a la computación
14°
Temas de exposiciones
Visión por Computador (Computer Identifica las disciplinas que están ligadas a
Vision) la computación.
28
Bioinformática (Bioinformatics)
Explica las diferentes disciplinas ligadas a la
computación
Temas de exposiciones
Bases de Datos (Databases) Identifica las disciplinas que están ligadas a
Recuperación de la información la computación.
29
(Information Retrieval)
Explica las diferentes disciplinas ligadas a la
computación
15°
Temas de exposiciones
Sistemas Operativos (Operating Systems) Identifica las disciplinas que están ligadas a
Seguridad (Computer Security) y la computación.
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Criptografía (Cryptography)
Explica las diferentes disciplinas ligadas a la
computación
16° 31 Temas de exposiciones
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Ingeniería de Software (Software Identifica las disciplinas que están ligadas a


Engineering) la computación.
Inteligencia Artificial (Artificial
Intelligence) Explica las diferentes disciplinas ligadas a la
computación
Temas de exposiciones
Minería de Datos (Data Mining) Identifica las disciplinas que están ligadas a
Computación Paralela (Parallel la computación.
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Computing)
Explica las diferentes disciplinas ligadas a la
computación
33 EXAMEN FINAL
17°
134 RESOLUCION DEL EXAMEN FINAL
CONTENIDO ACTITUDINAL:
Respeta las opiniones de los compañeros de clase.
Cumple con actividades asignadas.
Acepta o rechaza críticas de los demás.
Toma conciencia sobre el grado de responsabilidad sobre el cumplimiento de las tareas asignadas

VII. ASPECTOS METODOLÓGICOS


• El docente de la asignatura promoverá el diálogo y la discusión en clases de los temas a tratarse.
• Se dará mayor importancia a la participación del alumno, oral, escrita o en exposiciones sobre temas de
investigación.
VIII. EVALUACIÓN
METODOS :
Inductivo: La asignatura se desarrollará mediante la observación, análisis y experimentación.
Deductivo: Participación dinámica de los alumnos en la aplicación del conocimiento en sus trabajos grupales de
casos.

TECNICAS :
Casuísticas, Talleres, Investigación de casos reales aplicados a la comunidad huanuqueña y monografías por
equipos de trabajo. Organización de seminario relacionado a la carrera.
INSTRUMENTOS
Computadoras, Retroproyector, Separatas, Software Vensim, Aula Virtual.
MEDIOS DIDÁCTICOS:
Desarrollo de Casos prácticos, Trabajos grupales.

VIII. EVALUACIÓN
De acuerdo a directivas vigentes, la Nota Final Aprobatoria es mayor o igual a 10,50. Se tomarán dos exámenes parciales (EP y
EF), el mismo que no podrá rendir el alumno que acumule 30% de inasistencia.

Para promediar las Tareas Académicas, Para todo el semestre académico se tomarán como máximo cuatro prácticas calificadas,
se dejará cuatro trabajos (encargos y/o en el laboratorio), un proyecto final (para el primer bimestre se considera el avance, y
para el segundo bimestre se considera el proyecto final) y una nota de asistencia para cada bimestre

EP = Examen Parcial
EF = Examen Final
PP = Promedio de Practicas:
TA = Tareas académicas (Lectura, Participación, Aportes, Puntualidad)
NOTA FINAL : (EP + Ef + PP + TA) / 4

IX. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS


1. Brookshear, J. G. (2005). Computer Science: An Overview, 8/E. Addison-Wesley.
2. Forouzan, B. and Mosharraf, F. (2008). Foundations of Computer Science, 2nd ed., 2008. Thomson
Course Technology
3. FUNDAMENTOS DE INFORMATICA. Ureña Luis, Sánchez Antonio, Martín Maria, Mantas José. Alfa
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Huánuco, Abril del 2018 DOCENTE : Mg. Jimmy Grover Flores Vidal

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