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I. DATOS GENERALES
II. FUNDAMENTACIÒN
El curso es de carácter teórico práctico y tiene como propósito que el estudiante logre competencias para
comprender el panorama del área del conocimiento que es cubierta en la ciencia de la Computación, el
cual se logrará utilizando algoritmos y aplicativos con la finalidad de conocer y demostrar el
comportamiento de los datos e información dentro del computador, el cual servirá como base para los
cursos de software como de hardware.
III. SUMILLA
IV. COMPETENCIAS
1. CONOCE Los conceptos computacionales e identifica las disciplinas relacionadas a la ciencias de
la computación.
2. DEMUESTRA mediante las operaciones básicas de la matemática aplicada para la computación la
manipulación de los datos.
3. CONSTRUYE algoritmos utilizando los diferentes tipos de datos para representarlos en el
V. computador.
CAPACIDADES
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN - HUÁNUCO
FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIALY DE SISTEMAS
Introducción
Tópicos: Modelos de computadora. Diferencia los diferentes conceptos
Modelo de Turing. Modelo de Von computacionales.
Neumann. Componentes de un
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computador. Identifica los diferentes componentes y
generaciones de los computadores
2°
Introducción
Tópicos: La computación en la Identifica las disciplinas que están ligadas
4 actualidad a la computación.
CONTENIDO ACTITUDINAL:
Respeta las opiniones de los compañeros de clase.
Cumple con actividades asignadas.
Acepta o rechaza críticas de los demás.
Toma conciencia sobre el grado de responsabilidad sobre el cumplimiento de las tareas asignadas
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN - HUÁNUCO
FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIALY DE SISTEMAS
UNIDAD DE APRENDIZAJE II
Capacidad 3. Representa mediante tablas el almacenamiento y representación de los diferentes tipos de datos
Capacidad 4. Resuelve operaciones con los diferentes tipos de datos
Algoritmos
Tópicos: Constructos fundamentales. Desarrolla algoritmos fundamentales
Representación de algoritmos. Algoritmos
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fundamentales. Algoritmos de
11° ordenamiento.
Subalgoritmos. Recursión. Tests
Algoritmos
22 Tópicos: Constructos fundamentales. Desarrolla algoritmos fundamentales
Algoritmos
Tópicos:. Representación de algoritmos.
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Algoritmos fundamentales. Desarrolla algoritmos fundamentales
12°
Algoritmos
Tópicos: Algoritmos de ordenamiento. Desarrolla algoritmos fundamentales
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Subalgoritmos. Recursión. Tests
Lenguajes de Programación
Tópicos: Evolución. Proceso de Esquematiza los diferentes paradigmas de
25 traducción. Paradigmas de la programación
programación. Conceptos comunes.
13° Tests.
Lenguajes de Programación
Tópicos: Paradigmas de programación. Esquematiza los diferentes paradigmas de
26
Conceptos comunes. Tests la programación
Temas de exposiciones
Computación Gráfica (Computer Identifica las disciplinas que están ligadas a
Graphics) la computación.
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Interacción Humano-Computador
(Human-Computer Interaction) Ejemplifica las diferentes disciplinas ligadas
a la computación
14°
Temas de exposiciones
Visión por Computador (Computer Identifica las disciplinas que están ligadas a
Vision) la computación.
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Bioinformática (Bioinformatics)
Explica las diferentes disciplinas ligadas a la
computación
Temas de exposiciones
Bases de Datos (Databases) Identifica las disciplinas que están ligadas a
Recuperación de la información la computación.
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(Information Retrieval)
Explica las diferentes disciplinas ligadas a la
computación
15°
Temas de exposiciones
Sistemas Operativos (Operating Systems) Identifica las disciplinas que están ligadas a
Seguridad (Computer Security) y la computación.
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Criptografía (Cryptography)
Explica las diferentes disciplinas ligadas a la
computación
16° 31 Temas de exposiciones
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FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIALY DE SISTEMAS
TECNICAS :
Casuísticas, Talleres, Investigación de casos reales aplicados a la comunidad huanuqueña y monografías por
equipos de trabajo. Organización de seminario relacionado a la carrera.
INSTRUMENTOS
Computadoras, Retroproyector, Separatas, Software Vensim, Aula Virtual.
MEDIOS DIDÁCTICOS:
Desarrollo de Casos prácticos, Trabajos grupales.
VIII. EVALUACIÓN
De acuerdo a directivas vigentes, la Nota Final Aprobatoria es mayor o igual a 10,50. Se tomarán dos exámenes parciales (EP y
EF), el mismo que no podrá rendir el alumno que acumule 30% de inasistencia.
Para promediar las Tareas Académicas, Para todo el semestre académico se tomarán como máximo cuatro prácticas calificadas,
se dejará cuatro trabajos (encargos y/o en el laboratorio), un proyecto final (para el primer bimestre se considera el avance, y
para el segundo bimestre se considera el proyecto final) y una nota de asistencia para cada bimestre
EP = Examen Parcial
EF = Examen Final
PP = Promedio de Practicas:
TA = Tareas académicas (Lectura, Participación, Aportes, Puntualidad)
NOTA FINAL : (EP + Ef + PP + TA) / 4
1. Brookshear, J. G. (2005). Computer Science: An Overview, 8/E. Addison-Wesley.
2. Forouzan, B. and Mosharraf, F. (2008). Foundations of Computer Science, 2nd ed., 2008. Thomson
Course Technology
3. FUNDAMENTOS DE INFORMATICA. Ureña Luis, Sánchez Antonio, Martín Maria, Mantas José. Alfa
UNIVERSIDAD NACIONAL HERMILIO VALDIZÁN - HUÁNUCO
FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIALY DE SISTEMAS
Huánuco, Abril del 2018 DOCENTE : Mg. Jimmy Grover Flores Vidal