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INTRODUCCIÓN.................................................................................................................................. 2
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD................................................................................................ 3
CONCLUSIÓN....................................................................................................................................... 5
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo que hace referencia a la primer actividad de la unidad de
aprendizaje Prograamación Orientada a Objetos III, se presenta lo relevante a los
fujos de entrada y salida de datos en un programa en Java, donde se da a conocer de
manera general, que clase es la que se ocupa para que pueda invocar a los
elementos para a entrada y salida de datos.
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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
INSTRUCCIONES:
Leer los lineamientos que se envían en el archivo PDF y con la subida del
archivo deben indicar que leyeron los lineamientos y están de acuerdo, es
importante que lean esos lineamientos para aquellos estudiantes que por
algún motivo no puedan entregar las actividades en tiempo y forma, pero si
hay requisitos que se debe cumplir, tiene un valor de 7 puntos, solamente
por mencionar que leyeron los lineamientos.
VISIÓN
“Ser la institución líder de educación superior a distancia en los países de habla
hispana, con un modelo educativo flexible e innovador y un amplio reconocimiento
social, que promueva la preservación del medio ambiente, la generación de
conocimiento y el desarrollo científico y tecnológico.”
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El proceso general para la entrada y salida en un programa en Java es de la siguiente
manera: El usuario realiza una petición al programa mediante un método de entrada
(System.in), los datos viajan, los procesa el sistema para otorgarle una respuesta
mediante la interfaz (System.out).
CONCLUSIÓN
Después de haber analizado lo correspondiente a la primera actividad, considero que
la entrada y salida de datos en un sistema es un requerimiento primordial ya que la
interacción entre sistema y usuario es la razón de ser del sistema, siendo el único fin.
Automatizar un proceso y dar un resultado al usuario.
REFERENCIAS CONSULTADAS