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“Santa Ana”
Santa Anita - Lima
I. DATOS GENERALES
1.1- Institución Educativa : Santa Ana
1.2- Área : Computación
1.3- Grado y Sección : 1º SECUNDARIA
1.4- Fecha : 11 de mayo del 2017
1.5- Duración : 2 horas
1.6 Docente : Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
HORA
LUGAR
PEDAGOGICA
Laboratorio (X ) 2
Taller ( )
Campo ( )
Aula ( X )
CONTENIDOS
CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES
Conceptos Básicos. Realiza aplicaciones gráficas de Participa con interés en el desarrollo
Reconocimiento del entorno. Word. Utilizando los diferentes del tema.
Configuración del programa para tipos de herramientas.
el diseño de una página web.
SECUENCIA METODOLÓGICA
MÉTODOS /
MOMENTOS ACTIVIDADES RECURSOS DURACIÓN
TÉCNICAS
El docente comenta de las Pizarra,
páginas web de las más plumones, mota,
reconocidas empresas. Participación
dibujos 5 min.
activa (T)
impresos
MOTIVACIÓN Y EVALUACION
El docente realiza la
presentación del tema,
INICIO entrega la hoja de
información y explica el Método Pizarra,
tema a tratar Expositivo plumones, mota,
Demostrativo dibujos 15 min
Participativo impresos
(M)
Se desarrolla la práctica
utilizando la guía de
Método
práctica. Computadora
Demostrativo
PROCESO Software 40 min
Cada estudiante realiza
MOTIVACIÓN Y EVALUACION
los diseños propuestos
por el profesor, el Docente
apoya a los estudiantes a
resolver las dudas que
tengan sobre cómo Computadora
Participación
realizar dichos diseños, Software 40 min
(T)
finalmente cada
estudiante mostrará su
diseño al docente.
Desarrollan ejercicios
propuestos.
BIBLIOGRAFIA
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Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
Jefe de Área de Computación Docente de Curso
Institución educativa privada
“Santa Ana”
Santa Anita - Lima
CREANDO HIPERVINCULOS
I. DATOS GENERALES
1.6- Institución Educativa : Santa Ana
1.7- Área : Computación
1.8- Grado y Sección : 1º SECUNDARIA
1.9- Fecha : 18 de mayo del 2017
1.10- Duración : 2 horas
1.7 Docente : Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
HORA
LUGAR
PEDAGOGICA
Laboratorio (X ) 2
Taller ( )
Campo ( )
Aula ( X )
CONTENIDOS
CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES
Conceptos Básicos. Realiza aplicaciones gráficas de Participa con interés en el desarrollo
Reconocimiento del entorno. Word. Utilizando los diferentes del tema.
Configuración del programa para tipos de herramientas.
el diseño de una página web con
hipervínculos.
SECUENCIA METODOLÓGICA
MÉTODOS /
MOMENTOS ACTIVIDADES RECURSOS DURACIÓN
TÉCNICAS
El docente comenta de las Pizarra,
páginas web de las más plumones, mota,
reconocidas empresas. Participación
dibujos 5 min.
activa (T)
impresos
MOTIVACIÓN Y EVALUACION
El docente realiza la
presentación del tema,
INICIO entrega la hoja de
información y explica el Método Pizarra,
tema a tratar Expositivo plumones, mota,
Demostrativo dibujos 15 min
Participativo impresos
(M)
Se desarrolla la práctica
utilizando la guía de
Método
práctica. Computadora
Demostrativo
Software 40 min
BIBLIOGRAFIA
___________________________ _____________________
Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
Jefe de Área de Computación Docente de Curso
Institución educativa privada
“Santa Ana”
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HERRAMIENTA TEXTO
I. DATOS GENERALES
1.11- Institución Educativa : Santa Ana
1.12- Área : Computación
1.13- Grado y Sección : 2º SECUNDARIA
1.14- Fecha : 11 de mayo del 2017
1.15- Duración : 2 horas
1.8 Docente : Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
HORA
LUGAR
PEDAGOGICA
Laboratorio (X ) 2
Taller ( )
Campo ( )
Aula ( X )
CONTENIDOS
CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES
Conceptos Básicos. Realiza aplicaciones gráficas de Participa con interés en el desarrollo
Reconocimiento de la CorelDraw. Utilizando los del tema.
herramienta texto. diferentes tipos de herramientas.
Configuración del programa para
el diseño de una nube de
palabras.
SECUENCIA METODOLÓGICA
MÉTODOS /
MOMENTOS ACTIVIDADES RECURSOS DURACIÓN
TÉCNICAS
El docente comenta sobre Pizarra,
el diseño de la nube de plumones, mota,
palabras. Participación
dibujos 5 min.
activa (T)
impresos
MOTIVACIÓN Y EVALUACION
El docente realiza la
presentación del tema,
INICIO entrega la hoja de
información y explica el Método Pizarra,
tema a tratar Expositivo plumones, mota,
Demostrativo dibujos 15 min
Participativo impresos
(M)
Se desarrolla la práctica
utilizando la guía de
Método
práctica. Computadora
Demostrativo
Software 40 min
BIBLIOGRAFIA
___________________________ _____________________
Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
Jefe de Área de Computación Docente de Curso
Institución educativa privada
“Santa Ana”
Santa Anita - Lima
AGRUPAR OBJETOS
I. DATOS GENERALES
1.16- Institución Educativa : Santa Ana
1.17- Área : Computación
1.18- Grado y Sección : 2º SECUNDARIA
1.19- Fecha : 18 de mayo del 2017
1.20- Duración : 2 horas
1.9 Docente : Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
HORA
LUGAR
PEDAGOGICA
Laboratorio (X ) 2
Taller ( )
Campo ( )
Aula ( X )
CONTENIDOS
CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES
Conceptos Básicos. Realiza aplicaciones gráficas de Participa con interés en el desarrollo
Reconocimiento de la CorelDraw. Utilizando los del tema.
herramienta interactiva. diferentes tipos de herramientas
Configuración del programa para interactivas.
el diseño de dos figuras
vectoriales.
SECUENCIA METODOLÓGICA
MÉTODOS /
MOMENTOS ACTIVIDADES RECURSOS DURACIÓN
TÉCNICAS
El docente comenta sobre Pizarra,
el diseño vectorial de plumones, mota,
figuras. Participación
dibujos 5 min.
activa (T)
impresos
MOTIVACIÓN Y EVALUACION
El docente realiza la
presentación del tema,
INICIO entrega la hoja de
información y explica el Método Pizarra,
tema a tratar Expositivo plumones, mota,
Demostrativo dibujos 15 min
Participativo impresos
(M)
Se desarrolla la práctica
utilizando la guía de
Método
práctica. Computadora
Demostrativo
Software 40 min
BIBLIOGRAFIA
___________________________ _____________________
Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
Jefe de Área de Computación Docente de Curso
Institución educativa privada
“Santa Ana”
Santa Anita - Lima
I. DATOS GENERALES
1.21- Institución Educativa : Santa Ana
1.22- Área : Computación
1.23- Grado y Sección : 3º SECUNDARIA
1.24- Fecha : 11 de mayo del 2017
1.25- Duración : 2 horas
1.10 Docente : Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
HORA
LUGAR
PEDAGOGICA
Laboratorio (X ) 2
Taller ( )
Campo ( )
Aula ( X )
CONTENIDOS
CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES
Conceptos Básicos. Realiza aplicaciones gráficas de Participa con interés en el desarrollo
Reconocimiento de la CorelDraw. Utilizando la del tema.
herramienta lazo magnético. herramienta lazo magnético.
Configuración del programa para
el diseño de una nube de
palabras.
SECUENCIA METODOLÓGICA
MÉTODOS /
MOMENTOS ACTIVIDADES RECURSOS DURACIÓN
TÉCNICAS
El docente comenta sobre Pizarra,
el diseño de composición plumones, mota,
de una imagen y que Participación
dibujos 5 min.
puedan aplicar a sus fotos activa (T)
impresos
cotidianas.
MOTIVACIÓN Y EVALUACION
El docente realiza la
presentación del tema,
INICIO entrega la hoja de
información y explica el Método Pizarra,
tema a tratar Expositivo plumones, mota,
Demostrativo dibujos 15 min
Participativo impresos
(M)
Se desarrolla la práctica
utilizando la guía de
Método
práctica. Computadora
Demostrativo
Software 40 min
BIBLIOGRAFIA
___________________________ _____________________
Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
Jefe de Área de Computación Docente de Curso
Institución educativa privada
“Santa Ana”
Santa Anita - Lima
I. DATOS GENERALES
1.26- Institución Educativa : Santa Ana
1.27- Área : Computación
1.28- Grado y Sección : 3º SECUNDARIA
1.29- Fecha : 18 de mayo del 2017
1.30- Duración : 2 horas
1.11 Docente : Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
HORA
LUGAR
PEDAGOGICA
Laboratorio (X ) 2
Taller ( )
Campo ( )
Aula ( X )
CONTENIDOS
CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES
Conceptos Básicos. Realiza aplicaciones gráficas de Participa con interés en el desarrollo
Reconocimiento de la CorelDraw. Utilizando la del tema.
herramienta varita mágica. herramienta varita mágica.
Configuración del programa para
el diseño del cambio de color de
cabello y los ojos de una foto.
SECUENCIA METODOLÓGICA
MÉTODOS /
MOMENTOS ACTIVIDADES RECURSOS DURACIÓN
TÉCNICAS
El docente comenta sobre Pizarra,
cómo podemos retocar plumones, mota,
nuestras fotos haciendo Participación
dibujos 5 min.
cambios de colores de activa (T)
impresos
sectores de una foto.
MOTIVACIÓN Y EVALUACION
El docente realiza la
presentación del tema,
INICIO entrega la hoja de
información y explica el Método Pizarra,
tema a tratar Expositivo plumones, mota,
Demostrativo dibujos 15 min
Participativo impresos
(M)
Se desarrolla la práctica
utilizando la guía de
Método
práctica. Computadora
Demostrativo
Software 40 min
BIBLIOGRAFIA
___________________________ _____________________
Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
Jefe de Área de Computación Docente de Curso
Institución educativa privada
“Santa Ana”
Santa Anita - Lima
I. DATOS GENERALES
1.31- Institución Educativa : Santa Ana
1.32- Área : Computación
1.33- Grado y Sección : 4º SECUNDARIA
1.34- Fecha : 11 de mayo del 2017
1.35- Duración : 2 horas
1.12 Docente : Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
HORA
LUGAR
PEDAGOGICA
Laboratorio (X ) 2
Taller ( )
Campo ( )
Aula ( X )
CONTENIDOS
CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES
Conceptos Básicos. Realiza aplicaciones gráficas de Participa con interés en el desarrollo
Reconocimiento de la CorelDraw. Utilizando la del tema.
herramienta lazo magnético. herramienta lazo magnético.
Configuración del programa para
el diseño de una nube de
palabras.
SECUENCIA METODOLÓGICA
MÉTODOS /
MOMENTOS ACTIVIDADES RECURSOS DURACIÓN
TÉCNICAS
El docente comenta sobre Pizarra,
el diseño de composición plumones, mota,
de una imagen y que Participación
dibujos 5 min.
puedan aplicar a sus fotos activa (T)
impresos
cotidianas.
MOTIVACIÓN Y EVALUACION
El docente realiza la
presentación del tema,
INICIO entrega la hoja de
información y explica el Método Pizarra,
tema a tratar Expositivo plumones, mota,
Demostrativo dibujos 15 min
Participativo impresos
(M)
Se desarrolla la práctica
utilizando la guía de
Método
práctica. Computadora
Demostrativo
Software 40 min
BIBLIOGRAFIA
___________________________ _____________________
Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
Jefe de Área de Computación Docente de Curso
Institución educativa privada
“Santa Ana”
Santa Anita - Lima
I. DATOS GENERALES
1.36- Institución Educativa : Santa Ana
1.37- Área : Computación
1.38- Grado y Sección : 4º SECUNDARIA
1.39- Fecha : 18 de mayo del 2017
1.40- Duración : 2 horas
1.13 Docente : Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
HORA
LUGAR
PEDAGOGICA
Laboratorio (X ) 2
Taller ( )
Campo ( )
Aula ( X )
CONTENIDOS
CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES
Conceptos Básicos. Realiza aplicaciones gráficas de Participa con interés en el desarrollo
Reconocimiento de la CorelDraw. Utilizando la del tema.
herramienta varita mágica. herramienta varita mágica.
Configuración del programa para
el diseño del cambio de color de
cabello y los ojos de una foto.
SECUENCIA METODOLÓGICA
MÉTODOS /
MOMENTOS ACTIVIDADES RECURSOS DURACIÓN
TÉCNICAS
El docente comenta sobre Pizarra,
cómo podemos retocar plumones, mota,
nuestras fotos haciendo Participación
dibujos 5 min.
cambios de colores de activa (T)
impresos
sectores de una foto.
MOTIVACIÓN Y EVALUACION
El docente realiza la
presentación del tema,
INICIO entrega la hoja de
información y explica el Método Pizarra,
tema a tratar Expositivo plumones, mota,
Demostrativo dibujos 15 min
Participativo impresos
(M)
Se desarrolla la práctica
utilizando la guía de
Método
práctica. Computadora
Demostrativo
Software 40 min
BIBLIOGRAFIA
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Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
Jefe de Área de Computación Docente de Curso
Institución educativa privada
“Santa Ana”
Santa Anita - Lima
APLICANDO TRANSICIONES
I. DATOS GENERALES
1.41- Institución Educativa : Santa Ana
1.42- Área : Computación
1.43- Grado y Sección : 4º PRIMARIA
1.44- Fecha : 27 de Octubre del 2017
1.45- Duración : 1 hora
1.14 Docente : Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
HORA
LUGAR
PEDAGOGICA
Laboratorio (X ) 1
Taller ( )
Campo ( )
Aula ( X )
CONTENIDOS
CONCEPTOS PROCEDIMIENTOS ACTITUDES
Conceptos Básicos. Realiza transiciones de Participa con interés en el desarrollo
Reconocimiento de las herramas diapositivas de PowerPoint, del tema.
y opciones del menú Utilizando el menú transiciones.
transiciones.
SECUENCIA METODOLÓGICA
MÉTODOS /
MOMENTOS ACTIVIDADES RECURSOS DURACIÓN
TÉCNICAS
El docente comenta sobre Pizarra,
cómo podemos crear un plumones, mota,
mejor efecto visual para Participación
dibujos 5 min.
las presentaciones de activa (T)
impresos
nuestras diapositivas.
MOTIVACIÓN Y EVALUACION
El docente realiza la
presentación del tema,
INICIO entrega la hoja de
información y explica el Método Pizarra,
tema a tratar. Expositivo plumones, mota,
Demostrativo dibujos 10 min
Participativo impresos
(M)
Se desarrolla la práctica
utilizando la guía de
Método
práctica. Computadora
Demostrativo
PROCESO Software 35 min
Cada estudiante realiza
MOTIVACIÓN Y EVALUACION
los diseños propuestos
por el profesor, el Docente
apoya a los estudiantes a
resolver las dudas que
tengan sobre cómo Computadora
Participación
realizar dichos diseños, Software 35 min
(T)
finalmente cada
estudiante mostrará su
diseño al docente.
Desarrollan ejercicios
propuestos.
BIBLIOGRAFIA
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Lic. Alejandro Hinojosa Elvin Benel
Jefe de Área de Computación Docente de Curso