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Galvão, F. F., Pépece, O. M. C. & Mota, L. (2018).

O Canon do
Consumo do Universo Star Trek no Brasil. Consumer Behavior
Review, 2(1), 13-27.

ISSN: 2526-7884 Avaliação: Double blind review


Editor: Prof. Dr. Marconi Freitas da Costa Recebido: 5 de setembro de 2017
Email da revista: cbr@ufpe.br Aceito: 01 de março de 2018

O CANON DO CONSUMO DO UNIVERSO STAR


TREK NO BRASIL
Franciani Fernandes Galvão
Olga Maria Coutinho Pépece
Luciano Mota
Franciani Fernandes Galvão Doutoranda Resumo
do Programa de Pós-Graduação em Esta pesquisa tem como objetivo descrever como se dá o
Administração da Universidade Estadual
de Maringá – UEM. E-mail: consumo do Universo Star Trek (UST) pelos fãs no Brasil.
comexfran@hotmail.com. Seguindo os pressupostos referentes à Teoria da Cultura de
Olga Maria Coutinho Pépece é Professora Consumo, a pesquisa com natureza qualitativa e fins
do Programa de Pós-Graduação em descritivos, buscou identificar e descrever, a partir da análise
Administração da Universidade Estadual
de Maringá – UEM. E-mail:
de conteúdo, o referido consumo pela imersão no ambiente de
opepece@gmail.com. fã do Star Trek no Brasil. Os dados foram coletados: por
Luciano Mota é Graduando em observação e entrevista com grupos de fãs de comunidades
Administração pela Universidade sociais como o Second Life, facebook e whatsapp; pela
Estadual de Maringá – UEM. E-mail: participação como membro de fãs clubes em grupos de
lucianomota_@hotmail.com..
Os autores agracedecem aos avaliadores discussão on line; pela participação em eventos presenciais;
pelos comentários para melhoria do pela análise de séries, filmes e documentários disponíveis em
artigo. arquivo eletrônico; bem como, pela identificação de produtos
para consumo em buscas na internet. Os resultados
permitiram a criação de um Canon da Cultura de Consumo Star
Trek e este explica o consumo do UST no país.
Palavras-chave: Star Trek, Fãs, Cultura de consumo, Metáforas
do consumo, Expressão material.

Esta obra está licenciada com uma Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.

INTRODUÇÃO para saciar seu desejo de ligação com heróis ou


As pesquisas sob a temática de fãs tem se vilões da ficção científica ou de outras fantasias.
ampliado com o passar dos anos, entendendo Isso também refletiu na academia, as pesquisas
que esta deteria um caráter cultural importante têm mostrado que programas de TV podem
nas sociedades que estudam comportamentos contribuir para uma identidade social do
sociais. O fã hoje tem possibilidade de indivíduo e aumentar a comunidade de grupos
compartilhar preferências amplamente, (Kozinets, 2001; Vieira & Appio, 2010), advindo
dispondo de maior acesso a bens e informações

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daí a oportunidade de estudos de fãs ou eletrônico; e realizaram busca de produtos para


fandoms. consumo disponíveis na internet.
Dentre os segmentos populares que retratam Para a realização deste artigo, o referencial
a cultura de adoração a artistas, desenhos, teórico propiciará a compreensão da subcultura
filmes, etc, hoje, são vistos consumidores de fã, do consumo, e da criação do Universo Star
adoradores de vinho, leitores inveterados, Trek. Na sequência será apresentado o método
fotógrafos amadores, otakus, cosplayers, utilizado, a classificação dos grupos, a análise
trekkies, entre outros, e todos possuem dos dados e as considerações finais.
interesses em algo que os aglutina em
comunidades de interesses em comum, o que REFERENCIAL TEÓRICO
geralmente os direciona para alguma forma de
consumo. E para entender a diferença entre os
Subcultura de fã e fandom
subgrupos de fãs, deve-se estudar mais a fundo Fandom, é um fenômeno sociocultural
esses consumidores (Grossberg, 1992), amplamente associado com sociedades
delineando assim as fronteiras entre os fãs que capitalistas modernas, mídias eletrônicas,
pertencem à subcultura de ficção científica Star cultura de massa e performance pública
Trek, os trekkies e o resto da população que é fã (Duffett, 2013). Na maioria das pesquisas existe
(Kozinets, 2001) com intenção de distinguí-los. uma tendência de falar sobre o fenômeno como
Esta pesquisa estuda a subcultura trekkie, fãs se este sempre tivesse existido, contudo sua
do “Sistema Star Trek” ou “Universo Star Trek” primeira aparição foi no século XVII na
(UST) (Kozinets, 2001), no Brasil. O fandom Star Inglaterra, como uma abreviação para a palavra
Trek é diferente de outros fenômenos fandom fanático (cunho religioso). Duffett (2013) afirma
de cultura popular, por superá-los em termos de que o fandom se originou como uma resposta às
profundidade e amplitude de criações oficiais e condições históricas específicas e essas
não oficiais (Frazetti, 2016). condições decorreram de mudanças na mídia e
Esta pesquisa tem como objetivo geral sua tendência para reconfigurar à experiência
descrever como se dá o consumo do Universo cotidiana.
Star Trek (UST) pelos fãs no Brasil. Como Nesta sociedade pós-moderna existe uma
objetivos específicos, busca identificar os profusão de diferenciados estilos e tipos
ativadores do consumo, o consumo como culturais entre as comunidades, como
participação, a expressão material do consumo entusiastas de pets, provadores de vinhos,
e a identificação do trekkie junto a seus pares. connaisseurs de café, filatelistas, bibliófilos,
No Brasil, segundo Vieira (2017), os estudos entusiastas de body-building, nerds, etc., sendo
sobre a cultura de fã são crescentes, contando algumas das várias subculturas que constroem
com grupos de pesquisa, sobretudo na área da comunidades baseadas na predileção sofisticada
Comunicação, com pesquisadores na USP e expansiva para o consumo de objeto ou texto
(telenovelas), UFSCAR (narrativas de seriados), (Kozinets, 1997). Os membros destas
UNISINOS (cultura nerd), UFF (big brother comunidades ou grupos são entusiastas do
Brasil), UFRJ (celebridades) e UFPE (música consumo, e tem sua auto-identificação como o
pop). membro de um grupo social de entusiastas
Este estudo segue os pressupostos individuais (Kozinets, 1997; Schouten &
referentes à Teoria da Cultura de Consumo, de Mcalexander, 1995) que compartilham a
natureza qualitativa com fins descritivos, competência cultural em algum grau (Sirsi,
buscando identificar e descrever, a partir da Ward & Reingen, 1996), engajando-se em
análise de conteúdo, o consumo do trekkie no atividades produtivas relacionadas aos seus
Brasil. Os dados foram coletados por uma gostos (Kozinets, 1997).
imersão no ambiente de fã de Star Trek no Diante destes movimentos culturais existe a
Brasil. Para tanto um dos autores participou cultura de fã, entendida como membros
como membro de grupo em comunidades pertencentes a um determinado grupo de
sociais digitais (Facebook e Second Life), em fãs gostos e predileções por produtos e textos,
clubes, e em eventos presenciais sobre o tema; neste caso, da ficção. Esses fãs engajam-se em
os autores também coletaram dados de séries, atividade produtiva que resulta na criação de
filmes e documentários disponíveis em arquivo novos ‘textos’ relacionados ao consumo de

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O Canon do Consumo do Universo Star Trek no Brasil

objetos (Kozinets, 1997, Fiske, 1987, 1989, nossas identidades, o consumo é um


Grossberg, 1992, Lewis, 1992). Para este componente de importância para propiciar a
contexto, alguns pesquisadores apontam compreensão da identidade dos indivíduos, o
distinções entre fãs e aqueles considerados significado atribuído ao que consomem, o que
apenas seguidores. desejam comunicar e como constroem o seu eu
Segundo Tulloch e Jenkins (1995, p. 23) fãs (Belk, 1988). Pode, inclusive, ser visualizado em
são “participantes ativos de um fandom como termos estruturais, pois consiste em ações nas
uma instituição intepretativa social e cultural”, quais consumidores se engajam diretamente
seguidores são os “membros da audiência que com objetos de consumo (ações de objetos) e
assistem regularmente e apreciam os interações com outras pessoas às quais fazem
programas de ficção científica na mídia, mas uso dos objetos de consumo como recursos
que afirmam não ter maior identidade social focais (ações interpessoais), porém, em termos
com base neste consumo”. Neste sentido, esta de finalidade, as ações dos consumidores
pesquisa, buscou o contato com fãs e não podem ser tanto um fim em si mesmas (ações
apenas seguidores, são fãs aqueles que fazem autotélicas) quanto meios para alguns finais
parte de fã clube ou organização que visa (ações instrumentais) (Holt, 1995).
propagar informações sobre o elemento de Lee e Luster (2015) comentam que os
admiração. consumidores sempre usaram objetos para
A interação ativa dos membros proporciona expressar seu auto-conceito e identidade para
a ampliação das atividades para incluir não outros, inclusive, no tocante à ampliação de sua
somente a experiência e as atividades de base social de conecções para expressar sua
integração aproveitada pelos fãs devotados e identidade e auto-conceito (Holt, 1995) e para
casuais, mas o consumo como participação ajudar a articular quem eles são para os outros
(Holt, 1995) e atividades de classificação, como (Mccracken, 1986). Também a posse de objetos
por exemplo, o consumo de jogos virtuais como é conhecida por ser o ponto de integração no
o ambiente Trivia ou o consumo do RPG que desenvolvimento e manutenção de relações
promove comunhão e socialização entre seus interpessoais (Lee & Luster, 2015, Holt, 1995,
consumidores (Kozinets, 1997). O consumo Solomon, 1983). Estes objetos são aqui
como integração e classificação também inclui o associados ao consumo de textos e produtos do
uso de uniformes e adereços do Star Trek quem Universo Star Trek, pois os consumidores são
permitem classificar, pela posse de significados produtores ativos de significados e o fazem
culturais compartilhados pertencentes ao principalmente em relação aos produtos que
objeto, seus consumidores (Kozinets, 1997, consomem para os seus próprios fins (Arnould
Holt, 1995, Mccracken, 1986). & Thompson, 2005, Campbell, 2005,
Featherstone, 1991; Holt, 1995, Kozinets, 2002;
2001).
Consumo Levando ao que Holt (1995) designa como
Se a cultura é a definição do que uma competência cultural, este seria um termo
sociedade é, o consumo é uma de suas específico significando compreensão
representações mais distintas, pois, os culturalmente situada de termos gerais de
consumidores escolhem as marcas para práticas de consumo, ou seja, são formas
comunicar sua identidade ambicionada particulares pelas quais as pessoas
(Hollenbeck & Patrick, 2016, Belk, 1988, Holt, compreendem, avaliam, usam e apreciam o
1995). Assim, o consumo permite aos consumo de objetos sob diferentes contextos.
consumidores integrarem-se a si mesmos e aos Assim, o consumo de objetos é essencial na
objetos, permitindo-se, assim, o acesso a participação desses grupos porque eles
propriedades simbólicas do objeto (Holt, 1995) providenciam a matéria prima que permite, por
e estas propriedades servem para classificar meio de sua comunicação simbólica, a união das
consumidores, para construir afiliações e ou pessoas na interação lúdica (Kozinets, 1997,
aumentar distinções (Goldsmith & Clark, 2012). Holt, 1995).
Quanto ao consumo, sendo ele o que por Os produtos, sob uma perspectiva
consequência consumimos, é a extensão de econômica, são concebidos como grupos de
atributos que proporcionam benefícios

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particulares, porém, pela perspectiva simbólica, do nosso tempo (Kozinets, 2001), pois foi já
“são concebidos como vasos de significados que considerada o fenômeno Cult mais bem
significam de forma semelhante para todos os sucedido e lucrativo na história da televisão
consumidores” (Holt, 1995, p. 1). Logo, (Entertainment Weekly, 1994), e um dos
entendendo que os produtos são consumidos de principais ícones da cultura pop do século 20. “A
formas variadas por diferentes grupos, esta franquia Star Trek tem sido uma figura central
variação nas ações de consumo sugerem na cultura americana por quarenta e cinco anos,
oportunidades de pesquisa, com vistas a e é uma das poucas criações que pode gabar-se
descrever estas variedades de maneiras pelas de uma abrangência global. Star Trek cruzou
quais as pessoas consomem, entender as fronteiras culturais e deu origem a uma cultura
diferenças entre grupos e explicar as condições de fãs altamente complexa.” (Frazetti, 2016, p.
de consumo de diferentes grupos (Holt, 1995), 279). Portanto, ao completar mais de cinquenta
esta pesquisa busca demonstrar esta variedade anos de existência e com reconhecimento como
de maneiras como o UST é consumido no Brasil. ícone da cultura popular, é importante
visualizar como ainda hoje é objeto de desejo de
Star Trek consumo para fãs de várias idades e países.
Star Trek é uma série de ficção científica
espacial que versa sobre as disputas sociais e MÉTODO DA PESQUISA
políticas de povos do planeta terra e de vários Este estudo segue os pressupostos
outros planetas 300 anos à frente desta época, referentes ao espírito da Teoria da Cultura de
num futuro onde a humanidade é sobrevivente Consumo (Levy, 2015) que busca pesquisar as
e triunfa sob as adversidades da sociedade atual situações de consumo, levando em conta os
(Paramount Brasil, 2016). Conforme o site Trek papéis de diferentes perspectivas e dimensões
Brasilis (2016) descreve: experienciais e socioculturais do consumo. É
uma pesquisa com postura epistemológica de
As aventuras da galante tripulação de uma natureza qualitativa com fins descritivos,
nave espacial terrestre nos confins do buscando identificar os significados
espaço, em algum ponto do futuro (que interpretativos do consumo.
acabou, posteriormente, sendo definido
O ponto de partida foi a identificação de
como meados do século 23). Os humanos
estariam em situação muito melhor que a estudos no contexto de cultura de consumo e da
atual, e a Terra seria um paraíso, sem temática Star Trek. Em seguida foi feita a
conflitos, guerras ou problemas sociais. imersão em campo em conjunto com o estudo
Restaria aos terráqueos apenas a busca pelo aprofundado sobre a cultura de fãs e sobre o
desconhecido, novos mundos e civilizações, Universo Star Trek - UST. Cabe aqui salientar
como forma de aprimorar ainda mais sua que, o ano de 2016 foi a data de comemoração
sociedade e seu conhecimento. dos 50 anos de criação da série Star Trek, o que
deixou mais aparente a qualificação de fãs e
Idealizada pelo escritor George Clayton possibilitou um maior número de textos e
Johnson (projeto piloto), foi roteirizada e produtos relacionados ao tema, propiciando
posteriormente escrita por Gene Roddenberry melhor interação e imensão.
para a televisão nos Estados Unidos, a série A coleta foi efetuada a partir do acesso ao
original teve início em 1966 e durou até 1969. núcleo de fãs, para isso, um dos pesquisadores
Depois desta, originaram-se outras seis séries: teve acesso como fã membro junto a grupos
Star Trek Animated (1973-1974); Star Trek: virtuais do Brasil. O primeiro acesso foi efetuar
The next generation - TNG (1987-1994); Star o levantamento e a adesão ao maior número de
Trek: Deep space nine - DS9 (1993-1999); Star grupos brasileiros no facebook, entre julho de
Trek: Voyager - VOY (1995-2001); Star Trek: 2016 e julho de 2017. Em seguida foi efetuado o
Enterprise - ENT (2001-2005) e Star Trek: acesso como membro em treinamento ao grupo
Discovery - DSC (2017-2018), e 13 filmes desde USS Venture no Second Life, incluindo a
1979. participação em grupo no facebook e em grupo
Para os fãs leais, a série Star Trek é vista no whatssapp. Neste meio tempo os
como um dos grandes fenômenos de consumo pesquisadores passaram a fazer a análise global

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O Canon do Consumo do Universo Star Trek no Brasil

dos episódios da série (TNG, DS9, ENT e VOY), Kozinets (1997) da Cultura de Consumo Star
filmes e documentários (melhor pontuados no Trek (Star Trek Culture of Consumption - STCC).
site IMDb1). A participação como membro no Fã
Clube “Federação dos Planetas Unidos”
(Curitiba) ocorreu após a participação na 20ª
OS GRUPOS
Trekcon (2016) e durou até a 21ª Trekcon Ativadores do consumo
(2017), perfazendo aproximadamente um ano Os itens principais que levam ao consumo do
de permanência no grupo e seis meses como UST são as séries e filmes, esses são os
membro do fã clube. A participação no grupo do principais ativadores de consumo, pois, é a
whatssap do fã clube nacional Star Trekkers foi partir do consumo destes que é desencadeado o
de quatro meses. Por fim, foram identificados consumo derivado.
sites de acesso nacional com venda de produtos a) Séries: As séries foram investigadas para
de identidade Star Trek. identificar a existência de sugestões de itens
A análise de conteúdo foi utilizada para para consumo, e as formas de consumo que
trabalhar os dados, este é o método mais suscitassem à compra. Porém, ao assistir os
comumente adotado no tratamento de dados de episódios das séries TNG, DS9, ENT e VOY não
pesquisas qualitativas (Minayo, 2000), por foram verificadas a incitação direta ao consumo
envolver iniciativas de explicitação, no formato de propaganda ou merchandising de
procedimentos de sistematização e objetivar a produtos. Porém, a ideologia, idumentária,
expressão do conteúdo de mensagens para artefatos, armas e alimentos são objetos que
efetuar deduções lógicas e justificadas sobre a despertam o desejo do fã para o consumo. A
origem das mensagens (quem as emitiu, em que partir da veiculação e absorção pelo fã, ele
contexto e/ou quais efeitos se pretende causar deseja possuir tais objetos e assim, há a ativação
por meio delas) recorrendo à criação de do consumo por parte do fã, como o consumo de
indicadores e levando à criação de trajes dos tripulantes e demais espécies de
categorizações (Bardin, 1979; 2006). seres. O que pode ser verificado enquanto ideia
Especificamente, a análise de conteúdo é um: de consumo são: a visão do não desperdício, a
aceitação ou rejeição dos alimentos e produtos
conjunto de técnicas de análise de sintetizados, a troca cultural e de objetos com
comunicação visando obter, por outras espécies, ideias de economia de recursos,
procedimentos sistemáticos e objetivos de conhecimento intelectual como ideal. Outras
descrição do conteúdo das formas pontuais observadas nos episódios
mensagens, indicadores (quantitativos ou dentro do limite das bases e naves, relacionadas
não) que permitam a inferência de
ao consumo por parte dos tripulantes são:
conhecimentos relativos às condições de
produção / recepção destas
entretenimento e treinamento no Holodeck ou
mensagens (Bardin, 1979, p. 42). Holosuite (salas com imagens geradas em forma
de holograma), bares e restaurantes (VOY, TNG,
As categorias de análise foram criadas para DS9), lojas (DS9). As ideologias apresentadas
conter os indicadores da comunicação como religião (DS9) e a assimilação pelos Borgs
identificados com os dados de pesquisa sobre o (estes personagens procuram consumir -
consumo, estes foram trabalhados para definir o assimilar - o corpo e a tecnologia de outras
consumo do UST classificando-os em grupos espécies que possam agregar à coletividade
principais, sendo eles: ativadores de consumo, Borgs).
consumo como participação, expressão material
do consumo e identificação dos fãs junto aos b) Documentários: Foram levantados os
pares. Cabe esclarecer que as categorias documentários relacionados à Star Trek a fim
levantadas foram aportadas com conteúdo de se identificar se haveria incentivo ao
teórico pela abordagem abdutiva ou consumo de produtos do UST. Para isso, foram
combinação sistemática (Dubois & Gadde, identificados os documentários mais bem
2002). Como fim, a intenção foi definir um pontuados do site IMDb, com notas iguais ou
Canon do consumo do Universo Star Trek pelos superiores a sete pontos. A seleção inicial
fãs no Brasil, se enquadrando com a ideia de contou com 60 documentários mencionados
pelo site, porém, com a classificação acima de

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sete pontos, somente 16 (Tabela 1) pelos fãs após assistí-los. Além disso, entende-
documentários foram selecionados. A maior se que assistir ao documentário, por si só, já é
parte dos documentários tratava de temas como um ato de consumo do UST. A intenção dos
curiosidades das gravações, discussões sobre pesquisadores para seleção dos documentários
episódios, a influência dos filmes/séries de Star foi associar possíveis direcionadores de
Trek na área de tecnologia. Dentre os consumo e relacioná-los à pontuação qualitativa
documentários, de modo geral, não há incitação da nota do IMDb, contudo, por não expressão
ao consumo direto de artefatos relacionados à esta direção, entende-se que os documentários
Star Trek, porém os bonés, camisetas e jaquetas são enquadrados como objetos de consumo e
utilizados pela equipe dos filmes durante as não incitação plena ao consumo ST.
entrevistas, podem se tornar objetos almejados

Tabela 1
Documentários relacionados ao Universo Star Trek

Nota
Documentário Ano Temp
IMDb
Our Star Trek: The Fifty Year Mission 2015 10 min 9,5
Star Trek Tech 2007 60 min 8,4
The Real Story: Star Trek 2013 49 min 8,3
The Twenty-Five Year Mission Tour 1992 6 min 8,2
The Weakest Link: Star Trek EditionThe Weakest Link: Star Trek Edition 2001 44 min 8,2
Mind Meld: Secrets Behind the Voyage of a Lifetime 2001 75 min 8,1
Star Trek: The Captains' Summit 2009 70 min 8,1
After They Were Famous: Star Trek 1999 42 min 7,8
Star Trek Evolutions 2009 75 min 7,8
Star Trek: The Next Generation - Regeneration: Engaging the Borg 2013 30 min 7,6
How William Shatner Changed the World 2005 90 min 7,5
The Science of Star Trek 1995 48 min 7,5
Earthlings: Ugly Bags of Mostly Water 2004 70 min 7,4
Star Trek: 30 Years and Beyond 1996 90 min 7,4
Trek Nation 2011 88 min 7,4
Leonard Nimoy: Star Trek Memories 1983 49 min 7,3
Bring Back... Star Trek 2009 75 min 7,1
Pioneers of Television: Science Fiction 2011 55 min 7,1
Trekkies 1997 86 min 7
William Shatner Presents: Chaos on the Bridge 2014 59 min 7
Fonte: Dados de pesquisa.

Consumo como participação experiência, consumo como integração,


Uma das características do consumo do UST consumo por classificação e consumo como
é o consumo como participação. Esta forma de participação.
consumo foi classificada dentro das metáforas Apesar das quatro formas de consumo, a
de consumo por Holt. Para Holt (1995), existem principal observada a partir desta pesquisa foi o
quatro correntes de pesquisa retratando como consumo como participação ou “Play” ou
os consumidores compram: consumo como mesmo jogo. A quarta metáfora propõe que o

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O Canon do Consumo do Universo Star Trek no Brasil

uso de objetos de consumo ocorram como civis (USSVenture, 2018). A Figura 1 (na ponte
recursos para interagir com colegas de uma das naves) demonstra os membros em
consumidores e não somente pela interação atividade denominada ‘missão’ (ocorrem todos
com o objeto. Esta dimensão pode ser dividida os domingos). As missões são simulações
em autotélica e componentes instrumentais. criadas por tripulantes, e podem simular coleta
Práticas como participar dos grupos nas redes de material para abastecer a estação,
sociais, no whattsapp, ir aos eventos do UST, salvamento de tripulantes, para exploração de
capturam a ‘dimensão autotélica’ (Simmel, novos planetas, etc.. A base estelar requer
1950): interação consumidor-objeto- manutenção, pois foi configurada
consumidor que não tem final ulterior, propositalmente pelos programadores para
interação para interação de causa (Holt, 1995). fazer com que os membros sintam-se em uma
Essas práticas acabam definindo os papéis e estação funcional do ST, com cronograma de
regras assumidas por aqueles que participam atividades semanais de treinamentos, missões,
(play, brincam, jogam), tornando o objeto de aulas, avaliações, saídas de campo, eventos
consumo, que neste caso pode ser virtual, ou culturais, etc. Uma das atividades que ocorrem
mesmo uma participação em um evento, durante o ano, é a formatura de oficiais (Figura
essencial para participar do grupo de fãs, pois 2), que conta com ambiente especialmente
este consumo provém os materiais ou os criado (renderizado) para a cerimônia e conta
componentes instrumentais necessários, com a presença de membros tripulantes e
segundo imposição dos fãs, para que cada convidados de outras ilhas do Second Life.
consumidor que assim o desejar passe a ser
considerado integrante e possa interagir com o
grupo efetivo de fãs (Holt, 1995).

a) Second Life (SL): USS Venture


O grupo USS Venture foi criado como site em
2002 (www.ussventure.eng.br) contendo
informações sobre o UST. Os membros da
tripulação na época iniciaram também a
simulação deste universo em PBEM (Play by e-
mail)2, simulando a vida a bordo de uma nave
estelar da federação. Foi somente em 2008 que
os membros começaram as atividades no Fonte: Dados de pesquisa.
Second Life, criando a unidade de simulações Figura 1. Second Life: missão do grupo USS Venture
operacionais e táticas para a nave estelar que
construíram na ilha chamada Trivas.
Semelhante à formação militarizada do
metauniverso Star Trek, esta ilha é comporta
por avatares que têm a possibilidade de
experiênciar missões, utilizando idumentária e
patentes iguais às da série, simulando situações
e contextos da academia da Frota Estelar. Para
fazer parte do grupo o aspirante deve fazer
inscrição e passar por prova objetiva assumir a
posição inicial que é a de cadete e
sucessivamente fazer provas objetivas e
práticas para ascender de cargos para alferes, Fonte: Dados de pesquisa.
tenente junior e tenente, tenente comandante e Figura 2. Second Life: cerimônia de formatura de
comandante, capitão, comodoro, vice-almirante oficiais da USS Venture
e almirante. Além disso, os participantes devem
se enquadrar nas divisões de atuação que Neste microgrupo cultural dentro do
comportam: comando, comunicação, ciências, subgrupo cultural trekkie, o consumo de Star
engenharia, operações, nível tático, cadetes e

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Trek se dá pela imersão no UST, consumindo o 2001) e pelo significado individual de ligação
jogo como forma de experienciar as missões, a com a ficção. A presença ocorre de maneira
vivência, os treinamentos e a convivência com online, com a criação de avatar para acesso ao
outros fãs, legitimando e expressando o que ambiente, mas alguns dos membros participam
importa para o indivíduo e para o grupo. As fisicamente e de forma online em eventos
práticas de consumo são influenciadas pelo relacionados ao Star Trek representando o
contato entre os pares dentro e fora do SL, pelas grupo. As atividades de consumo identificadas
‘afinidades socialmente estruturadas’ (Kozinets, estão apresentadas no Quadro 1:

Atividades Produtos
Canal no You Tube: o grupo detém um canal com vídeos de unboxing de
coleções compradas, vídeos de missões do grupo, documentários, filmes de
fãs, matérias jornalísticas e entrevistas feitas dentro do SL com membros
do grupo informando melhorias na ilha e demais curiosidades, etc.
Criação de conteúdo
Site do grupo USS Venture (www.ussventure.eng.br): no site existem
informações sobre todo o Universo Star Trek, bem como as informações de
todos os membros que entraram como tripulantes.
Revista Tribuna Quark: editada pelo proprietário da ilha, contém artigos
diversos sobre a série e cobertura de eventos na vida real.
São consumidas missões com presença de membros do grupo,
treinamentos paramilitares dentro da plataforma (treinamento de pilotagem
de naves, defesa com armas, de coleta de 'dilitium' - material usado na série
para gerar energia e é uma atividade necessária para que virtualmente a
Plataforma Second Life
base principal não pare de funcionar3); debates informais com trocas de
informações sobre filmes, produtos e ideologias associadas ou não com a
série; criam-se uniformes para os membros; consumo de filmes dentro do
ambiente.
Fonte: Dados de pesquisa.
Quadro 1. Consumo na Plataforma Second Life

A estrutura de comportamento do e os membros que mantém a ilha ativa,


microgrupo composta por líder e liderados justificam este ato porque almejam que o acesso
assemelhando à estrutura militar é um e a ideologia do UST seja mantida viva, num
comportamento de indivíduos ligados à lugar onde os fãs podem vivenciar as missões,
estrutura de subgrupos trekkie. Nesta estrutura treinamentos ou o simplesmente ter contato
são identificados: integração dos pares (dentro com outros fãs, conforme explicado, em
e fora do SL); recepção de indivíduos externos entrevista informal, por um dos proprietários e
de forma amigável; protecionismo intragrupo mantenedor principal da ilha.
claramente definido; hostilidade leve A ilha foi criada por fãs há 10 anos e hoje é
intergrupos de forma localizada, com vistas à mantida para fins de entretenimento associado
supervalorização do grupo, resultado ao UST. Em termo de teorias de comportamento
semelhantemente encontrado por Kozinets de consumo, a ilha de Trivas é um
(2001). Crowdsourcing mantido financeiramente por
O grupo de fãs permite o acesso à ilha de duas pessoas; e por integrantes com
Trivas a qualquer pessoa que esteja dentro do conhecimentos intelectuais específicos, tais
Second Life, mesmo que a ilha seja paga como: programadores para atualização do
mensalmente4. Para manter o sistema ativo, sistema virtual; construtores de cenários e
sem que seja apagado, o ambiente virtual deve naves, designers de uniformes e skins,
ser pago mensalmente, o que sempre é feito por jornalismo e comunicação dentro e fora do SL,
dois membros da USS Venture que se materiais didáticos para os treinamentos
dispuseram a arcar com tais custos. O valor (provas teóricas), aplicação de provas práticas e
aproximado do aluguel mensal é de R$ 1.500,00 treinamentos, membros que se intercalam na

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O Canon do Consumo do Universo Star Trek no Brasil

criação e liderança de missões, na criação de fazer cosplay (Figura 4) e para oportunizar


atividades culturais e saídas de campo. Um dos conhecimento dos membros sobre o UST para a
“mecenas” de Trivas, externalizou que utiliza o sociedade em geral. Existem durante o evento
acesso à ilha como fins de indicação médica diversas formas de consumo, que vão desde a
para apaziguar stress da ocupação na vida real, oportunidade de compartilhar conhecimentos
este, faz questão de manter as funcionalidades sobre o UST e consumir esta oportunidade,
dos códigos de programação da ilha atualizados passando pela venda e aquisição de itens
e os ambientes virtuais dinâmicos para relacionados ao universo e ao cosmouniverso
comportar novas missões com novos cenários e Nerd/Geek, até assistir a alguns episódios e
idumentárias dos personagens. filmes.
Os dados foram coletados a partir de
entrevistas informais com seis membros ativos
(dois comandantes principais e demais
tripulantes com o mínimo de dois anos como
membro), com intenção de conhecer a história
da formação do grupo e dos membros, bem
como, conhecer o sistema Second Life. Durante
a pesquisa, aproximadamente treze membros
estavam ativos e participando das atividades e
os dados foram coletados entre os meses de
julho de 2016 e julho de 2017.

b) Eventos: 20ª e 21ª Trekcon Fonte: Dados de pesquisa.


Foi realizada observação participante em Figura 3. 20ª Trekcon Curitiba
dois eventos Trekcon, organizados pelo fã clube
Federação dos Planetas Unidos, em 2016 Em alguns momentos, nos dois eventos,
(Figura 3) apenas como participante e no eram vistas imitações de poses, e ouvidas
evento em 2017 como parte da equipe reproduções de diálogos e de expressões
organizadora do evento. Os eventos são verbais relacionadas com a série.
oportunidades para demonstrar a atividade do
grupo, os itens colecionados pelos membros,

Fonte: Dados de pesquisa.


Figura 4 e 5. 21ª Trekcon: Cosplay do grupo Star Trekkers* e Cosplay do grupo FPU**
*Cosplay de tripulantes da série ENT e da série TNG; ** Cosplay de da espécie Klingon

Consumer Behavior Review, 2(1), 13-27. 21


Galvão, Pépece & Mota (2018)

Na edição de 2017, 21ª Trekcon, o autor que eventos que envolvem o universo Nerd, pois,
participou como membro da FPU, pôde por não ser uma organização com fins
acompanhar o processo de organização do lucrativos, eventos para angariar dinheiro
evento, contribuindo com a confecção de ocorrem de acordo com a necessidade para o
chaveiros para ser vendido durante o evento, fim específico da Trekcon. Os itens criados pelos
para angariar dinheiro para custear as despesas membros foram memorabílias, botons, imãs de
do mesmo. Alguns membros do grupo se reuniu geladeira, adesivos para unhas, próteses
para confeccionar itens para a venda em dentárias e chaveiros (Figura 6).

Fonte: Dados de pesquisa.


Figura 6. 21ª Trekcon: Itens confeccionados pelos membros para venda

Em geral, os eventos servem para Araujo (2010) os objetos e sua materialidade


demonstrar para sociedade a presença do tem implicações com fases de transformações
grupo, para compartilhar conhecimentos e fazer individuais nas quais os significados dos
com que a sociedade tenha acesso a esta artefatos dependeriam de contextos individuais
cultura. Além disso, os eventos servem como e particulares onde os indivíduos estão
interlocutores da cultura nerd por permitir que inseridos. Assim, na primeira fase, chamada
outros fandoms exponham suas coleções e apropriação, o objeto tecnológico é transferido e
produtos, neste caso, o fã clube serve como transformado em artefato que contém
apoiador a outros grupos e expressão significância e significado para o usuário; em
representante da cultura nerd, tanto locais, seguida, na fase de objetificação, o artefato é
nacionais ou mesmo internacionais. mostrado ou alinhado com outros artefatos, que
traduzem significados estéticos e cognitivos
Expressão material do consumo para os usuários; no terceiro momento ocorre a
Para Dorneles (2002, p. 95) “(...) o consumo incorporação, que é a inserção do artefato no
produz determinadas inscrições nos corpos que uso diário e na rotina do usuário.
mostram as diferenças sociais e culturais dos Nesta pesquisa a expressão material é
sujeitos”, pois não se consome apenas o objeto, conferida pela disponibilidade dos produtos
mas tudo o que está presente e que se deseja para consumo, sejam eles materiais ou
representar, sendo possível consumir as imateriais assim, procedeu-se com o
imagens e materializá-las em si mesmo, e tê-las levantamento dos sites que disponibilizaram
inscritas em si significa fazer pertencer-se a um para compra produtos relacionados ao UST.
espaço perpassado pelo poder, que distingue, Foram relacionados sete sites (Quadro 2)
mas também homogeniza (Dorneles, 2002). que trabalham com produtos ligados ao tema
Os discursos dos fãs demonstram como os Star Trek vendidos no Brasil: brinquedos,
objetos, as coisas ou artefatos participam das actions figure, roupas infantis e adultas, para
práticas sociais ao serem usados, aplicados e ambos os gêneros, DVDs, Blue-rays, livros,
mantidos e, entendidos na sua materialidade petshop, entre outros conforme demonstrado
(Latour, 1996, Abolafia, 1998). Para Shove e na tabela abaixo. Através desse levantamento

22 Consumer Behavior Review, 2(1), 13-27.


O Canon do Consumo do Universo Star Trek no Brasil

foi possível perceber que há diversas categorias e relacionada à demanda sazonal em períodos
de produtos à venda ligados ao tema, mas a de lançamento dos filmes.
variedade de produtos relacionados é pequena

Lojas Produtos
Loja Mundo Geek Actions Figures, vestuário (camisetas femininas e masculinas, moleton
feminino, body infantil), cofres.
Americanas Brinquedos, livros, utilidades domésticas, games, moda, informática
acessórios, livros importados, dvds e blu-ray, relógios, vestuário esportivo,
blu-ray.
Merchandising Plaza Canecas, acessórios, utilitários domésticos, bolsas, carteiras, action figures,
brinquedos, broches, etiqueta de bagagem, brinquedos, maquetes.
Saraiva Brinquedos, filmes, jogos, livros.
Quarto Geek Utilidades domésticas, decoração.
Submarino Livros (nacionais e importados), jogos, brinquedos, acessórios de
informática, vestuário (esportivo), decoração, blu-ray.
Fnac Livros, miniaturas, vestuário (camisetas).
Fonte: Dados de pesquisa.
Quadro 2. Sites e produtos para compra

Através desse levantamento foi possível formaliza seu posicionamento quanto à série e
perceber que o Universo Star Trek movimenta as ideias que ela apresenta, buscando novas
diversas categorias de produto. Entende-se que referências de informações e ressignificando
o papel da materialidade no consumo é por meio disso, o que já havia apreendido em
essencial para compreender os mercados e relação à série ou filme.
consumidores, pois os produtos em sua
materialidade não só tem papel ativo na a) Redes sociais
constituição, sustentação e transformação das Dentre os vários grupos existentes, o Fã
práticas de mercado (Shove & Araujo, 2010), clube Star Trekkers é o grupo brasileiro com
mas também na prática de significação e maior número de membros (aproximadamente
ressignificação da identidade individual e 4500 membros). O grupo trata de assuntos
coletiva dos Trekies. Somente pelo acesso aos ligados ao universo de Star Trek de modo geral,
materiais e produtos disponíveis é que um oportuniza informações sobre textos criados,
consumidor tem a possibilidade de interagir notícias relacionadas aos atores, personagens,
com o grupo que almeja, no presente caso, o dos lançamentos, memes, fotografias, oferece
fãs de Star Trek, é de alcançar satisfação pessoal informações gerais sobre as atividades do fã
e identidade individual no coletivo. clube, etc.

Identificação do fã junto aos pares b) Whatsapp


Os grupos em sua maioria são criados e A intenção em acompanhar os grupos pelo
formalizados atualmente de maneira online e a whatsapp foi de observar que tipo de
partir deste agrupamento de fãs, são efetivadas informações os fãs trocam. No aplicativo de
as ações práticas ou físicas. Os fãs interagem troca de mensagens, foram investigados três
nos grupos em redes sociais e por trocas de grupos, os fã clubes brasileiros: Star Trekkers,
mensagens instantâneas e páginas relacionadas Federação dos Planetas Unidos e USS Venture.
ao UST. Estas são maneiras pelas quais se
compartilham e formalizam as discussões/ • Star Trekkers (2016-2017): As
informações sobre este universo, sobre as mensagens trocadas, de modo geral,
atividades, dúvidas e representações de ideias referem-se a produtos como
pessoais sobre a série. É nesses grupos que o fã memorabilias; indagações e explicações
sobre as séries e filmes; manifestações

Consumer Behavior Review, 2(1), 13-27. 23


Galvão, Pépece & Mota (2018)

em defesa da série; compartilhamento play aquele visualizado como a representação


de imagens e vídeos; debates sobre o mais clara da metáfora de consumo de Holt
entendimento da filosofia representada (1995). Esta interação possibilita o
na série; divulgação de campanhas de direcionamento e auxilio à compra de produtos
doação de sangue, eventos e encontros; e serviços do UST, porém, este consumo ocorre
sugestão de episódios e filmes; pela iniciativa individual e não pela sugestão
divulgação de produtos em lançamento coletiva de compra dentro destes grupos. Esta
(naves, coleções, cosméticos, etc.). A expressão material é limitada pela
quantidade de fãs que fazem parte das disponibilidade de produtos para compra no
discussõe varia entre 90 e 100 país, que em comparação com sites de vendas
integrantes, com mensagens diárias. de outros países tem uma oferta bem reduzida
na quantidade de produtos, e apresenta preço
• Grupo: USS Venture - Second life (2016): de venda superior ao estabelecido em outros
As mensagens trocadas são sobre as países.
atividades a serem desenvolvidas na Nos fãs clubes, os fãs podem expressar sua
ilha como reuniões, eventos, melhorias, defesa em referência ao filme ou série de
datas das missões, novas programações, preferência o que muitas vezes leva a
etc. Não foi observado sugestão de discussões profundadas sobre: qualidade da
produtos para compra diretamente no representação da ficção científica, qualidades
grupo, porém no site há divulgação de interpessoais e intelectuais dos personagens,
produtos lançados, filmes, etc. A encantamento com ideologia e fisionomia dos
quantidade de integrantes varia no personagens de outras raças, etc.. E a partir
decorrer do ano, nas épocas de final de desta defesa e absorção de informações de
ano e até meados de abril existe maior pares, pode ocorrer a ressignificação do UST,
frequência e participação tanto na pois, o diáligo, a teatralização, as notícias
plataforma quanto no grupo do recentes, e as novas formas de entender este
aplicativo e em outros momentos a universo permitem ressignificar o que o fã já
frequência diminui. havia compreendido sobre a ideologia do
Universo Star Trek.
• Grupo: Federação dos Planetas Unidos Assim, com a intenção de esclarecer como
(2016-2017): São trocadas mensagens ocorre o consumo no Brasil é proposta a criação
sobre participação do fã clube em de um modelo ideológico ou um Canon do
eventos, informações sobre reuniões, consumo do Universo Star Trek no Brasil,
confraternização, compartilhamento de conforme demonstrado na Figura 7.
imagens e vídeos relacionados ou não
sobre o UST Não foi observada sugestão CONSIDERAÇÕES FINAIS
de produtos para compra. A quantidade Esta pesquisa buscou demonstrar as
de integrantes tem variação entre 10 e reflexões sobre a cultura de consumo no Brasil,
15 membros, e as mensagens tinham especificamente no tocante ao consumo do
frequência esporádica semanal. Universo Star Trek. O objetivo principal de
descrever o consumo deste universo diante de
ANÁLISE diversas fontes de dados foi cumprido,
A partir dos dados levantados, os resultados juntamente com a identificação dos
apontam para um Canon do consumo do pressupostos de ativadores do consumo, do
Universo Star Trek brasileiro. Pode-se consumo como participação, da expressão
identificar que o acesso aos filmes e séries material do consumo e da identificação do fã
ocorre como modelo diretivo para o fã, esta junto a seus pares. O fã, o trekkie, não só
ação é a ativação do consumo do UST. No Brasil, acompanha e consome os filmes e séries, mas
os fãs interagem diariamente por meio das também faz questão de buscar outras formas de
redes sociais, programas de trocas de consumo tais como participar de fã clube,
mensagens e pelo uso da plataforma Second participar de eventos e encontros, acessar a
Life, sendo o consumo como participação ou plataforma Second Life, dentre outros, que

24 Consumer Behavior Review, 2(1), 13-27.


O Canon do Consumo do Universo Star Trek no Brasil

permitam a troca de informações e vivenciar os de simplesmente assistir em vídeo.


valores do UST que extrapolam ao simples ato

Fonte: Elaborado pelos autores.


Figura 7. Canon do consumo do Universo Star Trek no Brasil

A partir da identificação e análise das por meio deste consumo e os possíveis


diversas formas de consumo, foi proposta a resultados deste consumo. Os grupos
criação de um Canon do consumo do Universo apresentam características específicas, onde a
Star Trek pelo consumidor brasileiro. A formalização ou organização decorre com o
proposta do Canon segue o raciocínio de que o intuito de ser identificado socialmente como fã,
acesso dos fãs brasileiros aos textos e vídeos é o conforme encontrado na pesquisa de Kozinets
ativador do consumo, tanto ele pode ser visto (1997).
como consumo autotélico e como prospector de Quanto às limitações de pesquisa cabe
consumo dos artefatos. Os fãs comunicam o salientar, que estes dados são resultado de
Universo entre os pares com vistas a pesquisa na qual a maior parte dos dados foi
compartilharem formas de compreender a série, obtida por observação participante,
personagens e filmes, porém, a indicação de presencialmente e em plataformas virtuais e
consumo de artefatos materiais é esporádica, como, ocorrendo a possibilidade de não
partindo dos fãs individualmente e não representar a verdade expressada no meio
coletivamente, apesar de compartilharem do virtual, que pode representar uma lacuna em
universo coletivamente nas redes sociais. relação a verdade falada, representada,
A partir da pesquisa foram identificados e pesquisada e efetivada.
analisados os meios e grupos de comunicação Como sugestão para futuras pesquisas,
dos Trekkies, com vistas a identificar os devido a diversidade dos perfis dos
produtos disponíveis para consumo de fácil personagens do enredo do UST nas diversas
acesso no Brasil, a expressão material realizada séries e filmes, poderiam ser exploradas as

Consumer Behavior Review, 2(1), 13-27. 25


Galvão, Pépece & Mota (2018)

expressões de consumo de cada perfil de Featherstone, M. (1991). Consumer culture and


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__________
1 IMDb: é o Internet Movie Database, é a Base de Dados de Filmes que contempla informações sobre
cinema, filmes, música, series, comerciais de tv e jogos (http://www.imdb.com/)
2 PBEM que dizer "Play by e-mail", derivado do RPG (Roling play game), mas feito por e-mail.

3 Criado pelos idealizadores da ilha para coexistir como atividade do ambiente para manter o

treinamento dos avatares. Garantindo maior fidedignidade com a série.


4 Aluga-se uma ilha para manter as construções virtuais, neste caso, são naves e planetas que

compreendem o UST. Cabe salientar que algumas ilhas exigem pagamento para obter acesso às
instalações no Second Life.

The Canon of Consumption of the Star Trek Universe in Brazil

Abstract
This research concerns to aims to describe how the consumption of the Star Trek Universe (UST) by fans
in Brazil occurs. Following the assumptions regarding the Consumer Culture Theory, the research with
qualitative nature and descriptive purposes, and from the analysis of content sought to identify and
describe the consumption by immersion in the fan environment of Star Trek in Brazil. The data were
collected from: observation and interviews with fan groups in social communities such as Second Life,
facebook and whatsapp; membership in fan clubs and face-to-face events; by the analysis of series, films
and documentaries; as well as identification of products for consumption for searches on google. The
results suggest the creation of a Canon of the Star Trek Consumer Culture and this one explains the
consumption of the UST in the country.
Keywords: Star Trek, Fans, Consumer culture, Consumption metaphors, Material expression.

Consumer Behavior Review, 2(1), 13-27. 27

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