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O CAIPORA

Pequeno e Caótico • Florestas


Encontros 1d4
BÁSICO

Prêmios 30 PO
XP 150
Movimento 4m
Moral 11
Força 12 Constituição 11 Sabedoria 14
Destreza 13 Inteligência 10 Carisma 6

CA 13 (Destreza + Couro Duro + Peles de Animais)


COMBATE

JP 14
DV 4d8 (23/32)
Ataques 1 mordida +4 (1d4+1)
1 Lança Longa +4 (1d8+1)

• ARAUTO DA PENUMBRA: Se
HABILIDADES ESPECIAIS o Caipora atacar durante a noite,
ele terá um bônus de +2 em todos
• VISÃO NO ESCURO: 20 m. os seus ataques e seus oponentes te-
rão um redutor de -2 para acertá-lo
• MORDIDA INFECCIOSA: devido à fácil mesclagem com a pe-
Cada mordida do Caipora tem uma numbra da floresta.
probabilidade de 1-10 de causar
uma infecção. Essa infecção causa- • TUFÃO: Um Caipora pode soltar
rá 1d6 de dano por dia por 1d10 dias um cone de tufão em seus oponen-
ou até ser curada, especificamente. tes, causando 4d4+4 de dano por
recuo (cada 2 de dano os oponentes
• CAUSAR MEDO: Antes de apa- recuam 1 metro para trás), poden-
recer o Caipora costuma utilizar seu do ser resistível por uma Jogada de
poder mágico para causar medo em Proteção de Destreza para receber
seus oponentes, através de murmu- somente metade do dano. Além do
rios sombrios na floresta. Caso os recuo devido a pedaços de pedras e
seus inimigos falhem em uma Jo- gravetos que voam juntamente com
gada de Proteção de Sabedoria, eles os oponentes, eles recebem meta-
ficam com redutor de -2 em todas as de do resultado em dano em seus
jogadas até o fim do encontro. Esse pontos de vida. Ele pode utilizar
efeito pode ser removido por inpi- essa habilidade 1x por dia, ou sacri-
rações mágicas e poderes clericais. ficar 2 PV para utilizar mais vezes.
• REANIMAR OS MORTOS: O Ele protege a floresta e os animais,
Caipora tem o poder de reanimar principalmente seus espíritos.
qualquer animal da floresta, basta
que tenha vontade e que esteja em Ao reanimar um animal, morto por
sua linha de visão. Um Caipora um invasor da floresta, ele permite que
nunca está sozinho, se ele não esti- o mesmo tenha sua chance de vingan-
ver junto a outro de sua espécie, ele ça contra seu algoz.
trará consigo 1d4 animais reanima-
dos. O que se sabe é que todos os Caiporas
são liderados por sua rainha que vive
MAGIAS entre o mundo físico e o véu espiritual.
Magias de 1º Circulo (4/dia): Cativar Os humanos a conhecem pela Rainha
Animais, Causar Ferimentos Leves, Macabra, mas os elfos a chama de
Proteção contra alinhamento, Detec- Gretch-Hen, a protetora.
tar Alinhamento.

Magias de 2º Circulo (2/dia): Silên-


cio (4,5m), Lamina Flamejante (+1d4
na lança).

AFASTAR MORTOS-VIVOS
Esqueleto (7), Zumbi (11), Carniçal
(15), Inumano (18), Aparição (20).

IMUNIDADES
O Caipora é imune a dano de fogo e a
magias de Encantar Pessoas e Sono.

SINERGIAS
Animais reanimados, mortos-vivos,
carniçais.

O CAIPORA
O Caipora é tratado como uma lenda
da velha floresta, poucos o viram, ou
dizem que o viram, ou até quem sabe,
poucos viveram para contar a história.

Apesar da lenda ser de que ele seja um


demônio da floresta, ele não é um ser
necessáriamente maligno.

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