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L A INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Mg. I f i g . Luis Milla ljostaunau


Investigador colaborador

RESUMEN
Para entender la inteligencia hay que comprender cómo se adquiere, se representa y se almacena el
conocimiento; cuánto tiempo dura; cómo se produce y se logra aprender el comportamiento inteligente;
cómo se desarrollan y se usan las razones, las emociones y las escalas de prioridades; cómo las señales
sensitivas son transformadas en símbolos; cómo se utilizan los símbolos para la aplicación de la lógica,
para fundamentar sobre el pasado y planificar el futuro; y cómo la mecánica de la inteligencia produce
los fenómenos de la ilusión, las creencias, las esperanzas, los sueños y los temores, la bondad y el amor.

Palabras clave: Máquinas, comportamiento, pensamiento, circuitos, lógicos, símbolos, ordenadores.

ABSTRACT comprender este tipo de comportamiento,


For understand the intelligence it is sea en las máquinas, en los animales o en los
important to comprehend how to acquire, humanos. Por tanto, la LA persigue al mis-
represent and storage the knowledge, how mo tiempo metas científicas y de ingeniería.
many time last, how is produce and it to gain La IA estuvo siempre rodeada de contro-
learn the behavior intelligent, how is versias. La cuestión básica de la LA, ¿pueden
development, and use reasons, emotions and pensar las máquinas?, es de interés de todos
priority scale, how the signs sensivites are los profesionales y científicos. En un famoso
changed in symbols; how utilize the symbols artículo, Alan Tening, uno de los fundadores
for the application of the logic, for to de la informática, expresó esta misma pre-
fundament on the last time and planning the gunta pero formulada en términos más ade-
future and how mechanic of intelligence pro- cuados para su comprobación empírica. La
duce the phenomenons of illusion, the belief, respuesta a la pregunta ¿pueden pensar las má-
hopes, dreams, love and goodness. quinas? depende de la definición que se le
asigne a las palabras "máquinas" y "pensar".
INTRODUCCIÓN Tening pudo haber añadido que la respuesta
depende también de cómo se define la pala-
La Inteligencia Artificial (IA) tiene por bra pueden.
objeto el estudio del comportamiento inte-
ligente en las máquinas. El mismo que supo- Considerando primero la palabra "pue-
ne percibir, razonar, aprender, comunicarse y den", ¿quiere decir que las máquinas pueden
actuar en entornos complejos. Una de las pensar ya ahora, o que algún día podrán pen-
metas a largo plazo de la IA es el desarrollo sar?, ¿queremos decir que las máquinas po-
de máquinas que puedan hacer todas esas drían ser capaces de pensar, en principio (in-
cosas igual o quizás mejor que los humanos. cluso aunque nunca lleguemos a construir nin-
Además, otra de las metas sería la de llegar a guno que lo haga), o lo que perseguimos es

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una implementación real de una máquina Haemophilus Inñuenczae Rd, 1743 genes;
pensante? Esta cuestión es importante porque sin embargo, los científicos están comenzan-
todavía no disponemos de ninguna máquina do a explicar el desarrollo y el funcionamien-
que tenga amplias habilidades pensantes. to de este organismo en los mismos térmi-
nos en los que se explicaría para una máqui-
La inteligencia de nivel humano, a escala
na, muy compleja desde luego.
real, podría ser demasiado compleja, o al
menos demasiado dependiente de la fisiolo- Hoy, técnicas que son familiares a los
gía humana, para existir fuera de su encarna- informáti cos, tales como el uso de
ción en seres inmersos en su entorno. La cronogramas para los circuitos lógicos, están
cuestión de que si alguna vez seamos capaces demostrando que son útiles para entender
o no de construir máquinas pensantes de ni- cómo los genes regulan los complejos proce-
vel humano, no admite aún una respuesta sos bioquímicos de un virus que infecta a
definitiva. bacterias. La secuenciación de los genomas
completos de otros organismos, incluyendo
LA MÁQUINA BIOLÓGICA el humano, está en curso. Conociendo estas
marcas, ¿pensaremos que estos organismos
Consideremos, por ejemplo, la palabra bacterias, gusanos, moscas ratones, delfines,
máquina. Para mucha gente, una máquina es humanos, son como máquinas? ¡Si los hu-
todavía un artefacto rudo. La palabra evoca manos fuesen máquinas, se deduce que las
imágenes de engranajes rechinando, de cho- máquinas pueden pensar! Tendríamos una
rros de vapor siseando y de piezas de acceso demostración de su existencia. Lo que pasa
martilleando; ¿cómo podría llegar a pensar es que no conocemos aún cómo funciona la
una cosa como esa? Sin embargo, hoy en día máquina humana.
los ordenadores han ampliado la noción de
lo que puede ser una máquina, y la compren- Sin embargo, aunque estuviéramos de
sión de los mecanismos biológicos está cre- acuerdo acerca de lo que es una máquina, el
ciendo aún más. argumento sería rebatible. Una máquina he-
cha de proteínas puede pensar, una hecha de
Si vemos un virus como el denominado silicio, quizá no. John Scarle, conocido filó-
bacterógrafo, en su cabeza contiene ADN sofo, cree que el pensamiento sólo puede
vírico. Este virus es capaz de adherirse a la ocurrir en máquinas muy especiales, máqui-
pared celular de una bacteria mediante las fi- nas vivientes hechas de proteínas.
bras de su cola, pinchar la pared e inyectar su
ADN en ella. Este ADN hace que la bacteria
fabrique millares de copias de cada una de las LA HIPÓTE SIS DEL SISTEMA
piezas del virus, después las piezas se ensam- FÍSICO DE SÍMBOLOS DE NEWLL
blan automáticamente, formando nuevos Y SIMON
virus que salen de la bacteria para repetir el
Esta hipótesis está en oposición directa a
proceso. El ensamblaje completo se parece
las creencias de Searle. La hipótesis establece
mucho al de las máquinas, por lo que po-
que un sistema físico de símbolos dispone
dríamos asegurar que se trata de una máqui-
de los medios necesarios y suficientes para de-
na hecha de proteínas.
sarrollar una actividad general inteligente. De
Aún no se conocen la función de los acuerdo con Newell y Simón, un sistema fí-
genomas completos de la bacteria sico de símbolos es una máquina, tal como

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un ordenador digital, que es capaz de mani- Actualmente, existen muchos programas
pular datos, símbolos, sumar números, de ordenadores capaces de realizar cosas real-
reordenar listas de símbolos por otros, etc. mente prodigiosas, incluyendo la planifica-
Una parte importante de esta hipótesis es ción óptima de rutas aéreas para economizar
que no interesa de qué esté hecho el sistema combustible, la simulación global de condi-
físico de símbolos, la hipótesis es "neutral ciones meteorológicas, la planificación del uso
respecto al sustrato". Una entidad inteligen- de recursos en una factoría, etc.
te podría estar hecha de proteínas, de relés
mecánicos, de transistores o de cualquier otra BREVE HISTORIA DE LA IA
cosa, con tal que sea capaz de procesar sím-
Cuando se desarrollaron los primeros or-
bolos.
denadores en las décadas de los años 40 y 50,
Otros pensadores creen que no es real- algunos investigadores escribieron programas
mente importante que las máquinas estén he- que podían realizar tareas elementales de ra-
chas de silicio o de proteínas, piensan que el zonamiento.
comportamiento inteligente es, en su mayor En 1956 John Me Carthy y Clude
parte, el resultado de lo que ellos llaman pro-
Shanmon coeditaron un volumen titulado
cesamiento subsimbólico, es decir, procesa-
Autómata Studies. La mayoría de los artícu-
miento de señales, no de símbolos.
los del volumen trataban sobre los fundamen-
Algunas hipótesis que se oyen a menudo tos matemáticos de la teoría de autómatas,
son las siguientes: por lo que Me Carthy, decepcionado, deci-
dió poner el término Inteligencia Artificial y
• El cerebro procesa información en parale-
usarlo como título de una conferencia cele-
lo, los ordenadores convencionales lo ha-
brada en Dartmon then 1956.
cen secuencialmente. Por tanto, se debe
construir nuevas variedades de ordenado- El primer paso hacia la inteligencia artifi-
res paralelos para realizar progresos en la IA. cial fue dado por Aristóteles (384-322 a. C.),
cuando comenzó a explicar y a codificar cier-
• La maquinaria computacional convencio-
tos estilos de razonamiento deductivo que él
nal está en la lógica binaria (verdadero o
llamó silogismo.
falso), por lo que los sistemas inteligentes
tendrían que usar algún tipo de lógica bo- Posteriormente, Ramón Lull (1235-
rrosa. 1316), un místico y poeta catalán, constru-
yó una máquina de engranajes, llamada Ars
• Las neuronas animales son mucho más
Magna, que supuestamente era capaz de res-
complejas que simples conmutadores, los
ponder a todas las preguntas. Pero hubieron
bloques constructivos básicos de los or-
científicos y matemáticos que perseguían la
denadores actuales. Se necesitará neuronas
automatización del razonamiento, Martín
artificiales realistas para construir máqui-
Saydner atribuye a Gottfried Leibniz (1646-
nas inteligentes.
1716) el sueño de un álgebra universal, me-
Quizá es demasiado pronto para alcanzar diante la cual todo el conocimiento, inclu-
un consenso en el campo LA sobre el tipo de yendo las verdades morales y metafísicas,
maquinaria requerida, aunque muchos inves- pueda ser algún día representado en un único
tigadores aceptan la hipótesis del sistema fí- sistema deductivo. Leibniz llamó a su siste-
sico de símbolos. ma Cálculo Filosófico o raciocinado, fue un
sueño, que no pudo realizar por la distancia do diversos modelos computacionales de
tecnológica de la época. comportamiento animal, como los estudia-
dos por los etólogos. Muchos de los mode-
El programa al que se le da el mérito de
los evolutivos y de los llamados modelos
ser el primero que demostró la importancia
basados en comportamiento derivan de los
de recoger grandes cantidades de conocimien-
modelos animales.
to específico del dominio fue DENDRAL,
un sistema para predecir la estructura de Los investigadores partidarios de la
moléculas orgánicas, a partir de su fórmula aproximación ascendente y los neurocientí-
química y de su espectograma de masas ficos han desarrollado modelos de redes
(Teigenbunm, Buchanan y Lederberg, 1971 neuronales que pretenden explicar ciertos fenó-
y Lindsay er al, 1980). menos preceptúales y notas de los humanos,
tales como los estudiados por los psicólogos.
Una de las áreas en las que se ha realizado
progresos sustanciales, al escalar el tamaño del Siempre podríamos adoptar un punto de
problema, es el área de los juegos. El 11 de vista, según el cual la forma en que los ani-
mayo de 1977, un programa, ordenador de males y los humanos alcanzan la inteligencia
IBM, denominado DEEP BLUE, consiguió es completamente irrelevante para el proble-
vencer al entonces campeón mundial en aje- ma ingenieril del diseño de máquinas inteli-
drez Gary Kasparov, por 3,5 a 2,5 en un en- gentes.
cuentro de seis partidas. Este alto nivel de El diseño de un sistema inteligente debe
juego se ha conseguido gracias a la sinergia de olvidarse del problema de la obtención en el
sofisticados algoritmos de búsqueda, orde- diseño del sistema correcto. Los problemas
nadores de alta velocidad y hardware especí- computacionales ponen un límite a aquellos
fico para el juego de ajedrez. que pueden ser conseguidos por un sistema
La inteligencia humana abarca muchas inteligente.
habilidades, incluyendo la de percibir y ana-
lizar escenas visuales y la habilidad para en-
REFERENCIAS
tender o generar el lenguaje.

• Encyclopedia of Artificial Intelligence


CONCLUSIONES (Shapirol992)
Tanto la aproximación ascendente de la • The Hand Book ofArtificial Intelligence
IA, como la descendente, han estado inspira- [Ban y Feigenbaum 1984]
das en estudios sobre comportamiento hu- • Exploring Artificial Intelligence (Shrobe
mano y animal. Los partidarios de la aproxi- 1988]
mación ascendente tienden a focalizar su aten- • Journal of Artificial Intelligence Researh,
ción en el comportamiento, que puede ser Computational Intelligence.
conseguido mediante el ensamblaje de ele- • Journal of Experimental and Theoretical
mentos computacionales del tipo neuronal Artificial Intelligence Engineering
o de puertas lógicas, se han creado y utiliza- Applications of Artificial Intelligence.

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