Sie sind auf Seite 1von 2

2.

4 Generaci�n de secciones sismicas

La visualizaci�n inicial de los datos del perfil sismico se hace normalmente en


grupos de trazas sismicas grabadas a partir de un tiro com�n, conocido como common
shot point gathers o simplemente
shot gather
Los ge�fonos pueden estar distribuidos bien sesa a ambos lados del punto de tiro o
solo a un lado de este. A esto se le llama arreglo
En los shot gathers las trazas sismicas son coladas lado a lado en su posici�n
relaticva correcta y desplegados con el eje del tiempo en la vertical en forma de
abanico
La se�al llega primero a los ge�fonos m�s cercanos y luego pasa simetricamente a
los ge�fonos restantes del arreglo
Cada traza sismica tiente tres factores principales que determinan su naturaleza:
-Posici�n de la fuente
-Posici�n del receptor
-Posici�n del punto de reflexi�n en el subsuelo
Este ultimo no se conoce pero se asume que se encuentra verticalmente encima del
punto medio de la distancia de la fuente y el receptor. Se conoce como midpoint
La recolecci�n de la trazas en un punto medio com�n genera: common midpoint gather
(CMP)
Este CMP es la base del procesamiento para generar las secciones s�smicas
Los eventos de reflexi�n de cada CMP son reflejados en un punto com�n en el
subsuelo llamado Common Depth Point (CDP)
Para esas trazas generadas, las variaciones del tiempo de transito con el offset
(llamada moveout) depender� �nicamente de la velocidad de la capa
Gracias a este fen�meno, se puede calcular la velocidad en cada una de ellas
Ya que la energ�a reflejada se va haciendo de menor magnitud a medida que la onda
se propaga, es necesario incrementar la relaci�n de se�al-ruido (RSR) de los datos
para proseguir
Una vez que se conoce la velocidad de la capa, se pueden corregir el resto de ellas
(con offset) con un proceso llamado NMO (Normal Move-Out)
De esta manera todas las trazas tendr�n el mismo punto reflejado en el mismo tiempo
pero con diferente tipo de ruido aleatorio y coherente
Combinando todas las trazas en un CMP el ruido se disminuir� incrementado la RSR
Luego estas trazas apiladas se colocan una al lado de la otra generando as� una
imagen de las reflexiones en el subsuelo en cada CMP/CDP
Al proceso de sumatoria de cada una de la tarzas generadas se le llama apilamiento
Ya que el dominio de las secciones es el tiempo y este depende de la velocidad de
las ondas en el subsuelo, se deben hacer correcciones para llegar al proceso de
migraci�n final de los datos
Dos correcciones son hechas: una por tiempo llamada correci�n est�tica y otra por
velocidad llamada correci�n din�mica
Durante la adquisici�n se asume que:
-Las capas son planas y paralelas
-La posici�n de la fuente y el receptor se encuentran en el mismo plano horizontal
En realidad esto no es as� ya que hay variaciones en el terreno y en el fondo
marino
Adicionalmente la geologia del subsuelo en las cercanias de la superficie es muy
variable principalmente debido a la meteorizaci�n
Este produce diferencia entre el tiempo de reflexi�n de la onda generando un
desfase en la reflexi�n de la onda generando un desfase en la reflexi�n colocandola
fuerea de su punto real

Correccion estatica por elevacion del terreno


En la que se colocan la fuente y el geofono en el mismo plano-nivel del mar

Correccion estatica debido a la capa meteorizada


Zona de velocidad bajas anormales que generan retraso en la llegada de la onda del
ge�fono

Meteorizaci�n:
Proceso por el cual las rocas son afectadas por factores fisicos, quimicos y
biol�gicos

Correci�n din�mica
Se aplica para remover el efecto del normal move-out
Es funci�n del offeset, de la velocidad de la onda y la profundidad del reflector
Una adecuada correci�n din�mica es dependiente del uso de una adecuada velocidad de
la capa
Antes de realizar esta correcci�n se debe hacer la correci�n est�tica
La velocidad es determinada utilizando las trazas generadas en el punto cero offset
del CMP gather
Antes de realizar esta correci�n se debe hacer la coreci�n est�tica
Posterior a las correciones est�ticas y din�micas se aplican una serie de filttros
para mejorar la RSR
-Frecuencia
-Ruido
-Velocidad
Una vez filtrada la informaci�n y con la SNR aumentada, se procede con la migraci�n
de los datos

Migraci�n
Proceso de reconstrucci�n de una secci�n sismica de maneraa que los eventos de
reflexi�n se reposicionan bajo su correcta ubicaci�n en la superficie y a un
correcto tiempo de reflexi�n en vertical
El proceso tambi�n mejora la resoluci�n vertical enfoncando la energ�a en la zona
de reflexi�n y colapsando los patrones de difracci�n que producen algunos eventos
geol�gicos
Existen varios procesos de migraci�n, de acuerdo a la etapa en que se encuentre
durante el procesamiento de los datos
-Migraci�n pre-apilamiento: Se realiza directamente a los datos del gather antes de
apilarlos (menor incertidumbre y mejor SNR)
-Migraci�n post-apilamiento: Se realiza a la seccion sismica luego de haber apilado
los gathers (mayor incertidumbre y menor SNR)
-Migraci�n del tiempo: Se realiza sobre los datos en funci�n del tiempo
-Migraci�n a profundidad: Mediante el uso de un modelo de velocidades determinado
en el procesamiento, se llevan los datos en tiempo a profundidad

Das könnte Ihnen auch gefallen