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INSTITUTO TECNOLÓGICO

SUPERIOR DE ESCÁRCEGA
CONMUTACIÓN Y ENRUTAMIENTO DE REDES
DE DATOS

PROF. JOSÉ LUIS ORTEGÓN DELGADO


ALUMNO: BR. JESÚS ARTURO CARMONA AGUIRRE

INVESTIGACIÓN SOBRE CONMUTACIÓN DE REDES

UNIDAD 2
6to. SEMESTRE
ISMA-6

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONES


SEGMENTACIÓN DE DOMINIO DE COLISIÓN Y BROADCAST
Una colisión en Ethernet es el resultado, de dos nodos que transmiten de forma simultánea. Las
tramas chocan y se dañan cuando se encuentran en el medio físico.

Un Broadcast es un paquete de datos que se envían a todos los nodos de la red. Los broadcast se
identifican a través de una dirección de broadcast (dirección especial que se reserva para enviar
un mensaje para todas las estaciones).

Una importante desventaja de las redes Ethernet son las colisiones. Dado que Ethernet no tiene
forma de controlar cuál será el nodo que transmitirá en determinado momento, sabemos que
cuando más de un nodo intente obtener acceso a la red, se producirán colisiones. Cuanto mayor
sea la cantidad de nodos que se agreguen a los medios compartidos, mayor será la posibilidad de
que se produzcan colisiones.

DOMINIO DE COLISIÓN
 El área de la red dentro del cual las tramas que ha sufrido colisiones se propagan los
repetidores y los hubs propagan las colisiones; los switches LAN, los puentes y los routers no.
 El área de red donde se originan las tramas y se producen las colisiones se denomina
dominio de colisiones.
 Los switches reducen las colisiones y permiten una mejor utilización del ancho de banda en
los segmentos de red, ya que ofrecen un ancho de banda dedicado para cada segmento de
red.

DOMINIO BROADCAST
Es un conjunto de todos los dispositivos que reciben tramas de broadcast que se originan en
cualquier dispositivo del conjunto. Los conjuntos de broadcast generalmente están limitados por
routers dado que los router no envían tramas de broadcast.

Si bien los switches filtran la mayoría de las tramas según las direcciones MAC, no hacen lo mismo
con las tramas de broadcast. Para que otros switches de la LAN obtengan tramas de broadcast,
éstas deben ser reenviadas por switches.

Cuando se conectan dos switches, el dominio de broadcast aumenta.

MÉTODOS DE CONMUTACIÓN
ALMACENAMIENTO Y ENVIÓ
El almacenamiento y envío normalmente es el método por defecto en la mayoría de los switches.
Antes de que un switch envíe una trama Ethernet a través de otra interfaz (al buscar la dirección
MAC destino en la Tabla de direcciones origen del switch), copia toda la trama en los búferes y
verifica la FCS (secuencia de verificación de trama) con sus propios cálculos. Si la FCS y sus propios
cálculos concuerdan, la trama se envía a través del puerto adecuado. Si la FCS no concuerda con
sus propios cálculos, la trama no se envía. La verificación de FCS lleva su tiempo, es decir, provoca
latencia adicional en el switch, pero todos los errores se filtran.
POR MÉTODO DE CORTE
Hay dos tipos de conmutación por método de corte disponibles en la mayoría de los switches
Cisco:

 Envío rápido
 Libre de fragmentos

La conmutación por envío rápido comienza a enviar la trama a través del puerto de switch
adecuado inmediatamente después de leer la dirección destino de capa 2 y buscar esa dirección
en la Tabla de direcciones origen del switch. La trama comienza a enviarse por esa interfaz antes
de que el resto de la trama se copie en el switch. Al utilizar la conmutación por envío rápido, la FCS
no se verifica, por lo tanto no se produce verificación de errores.

La conmutación libre de fragmentos se ejecuta de manera similar al método de corte, pero espera
hasta que los primeros 64 bytes de la trama se hayan recibido antes de enviar los primeros bytes
de la trama a través del puerto de switch saliente. De acuerdo con las especificaciones Ethernet y
802.3, las colisiones se deben detectar durante los primeros 64 bytes de la trama. Como en el caso
de la conmutación por envío rápido, en la conmutación libre de fragmentos no se verifica al FCS,
de modo que tampoco se produce verificación de errores. La conmutación libre de fragmentos es
más veloz (menos latencia) que la conmutación por almacenamiento y envío pero es más lenta
(más latencia) que la conmutación por envío rápido.

TECNOLOGÍAS DE LA CONMUTACIÓN (VLAN, VTP, STP)


VLAN
Una VLAN, acrónimo de virtual LAN (red de área local virtual), es un método para crear redes
lógicas independientes dentro de una misma red física.1 Varias VLAN pueden coexistir en un único
conmutador físico o en una única red física. Son útiles para reducir el tamaño del dominio de
difusión y ayudan en la administración de la red, separando segmentos lógicos de una red de área
local (los departamentos de una empresa, por ejemplo) que no deberían intercambiar datos
usando la red local (aunque podrían hacerlo a través de un enrutador o un conmutador de capa 3
y 4).

Una VLAN consiste en dos o mas redes de computadoras que se comportan como si estuviesen
conectados al mismo PCI, aunque se encuentren físicamente conectados a diferentes segmentos
de una red de área local (LAN). Los administradores de red configuran las VLAN mediante software
en lugar de hardware, lo que las hace extremadamente fuertes.

VTP
VTP son las siglas de VLAN Trunking Protocol, un protocolo de mensajes de nivel 2 usado para
configurar y administrar VLANs en equipos Cisco. Permite centralizar y simplificar la administración
en un domino de VLANs, pudiendo crear, borrar y renombrar las mismas, reduciendo así la
necesidad de configurar la misma VLAN en todos los nodos. El protocolo VTP nace como una
herramienta de administración para redes de cierto tamaño, donde la gestión manual se vuelve
inabordable.
VTP opera en 3 modos distintos:

 Servidor
 Cliente
 Transparente

Servidor: Es el modo por defecto. Desde él se pueden crear, eliminar o modificar VLANs. Su
cometido es anunciar su configuración al resto de switches del mismo dominio VTP y sincronizar m
con la de otros servidores, basándose en los mensajes VTP recibidos a través de sus enlaces trunk.
Debe haber al menos un servidor. Se recomienda autenticación MD5.

Cliente: En este modo no se pueden crear, eliminar o modificar VLANs, tan sólo sincronizar esta
información basándose en los mensajes VTP recibidos de servidores en el propio dominio. Un
cliente VTP sólo guarda la información de la VLAN para el dominio completo mientras el switch
está activado. Un reinicio del switch borra la información de la VLAN.

Transparente: Desde este modo tampoco se pueden crear, eliminar o modificar VLANs que afecten
a los demás switches. La información VLAN en los switches que trabajen en este modo sólo se
puede modificar localmente. Su nombre se debe a que no procesa las actualizaciones VTP
recibidas, tan sólo las reenvía a los switches del mismo dominio.

STP
Spanning Tree Protocol (STP) es un protocolo de capa 2 que se ejecuta en bridges y switches. La
especificación para STP es IEEE 802.1D. El propósito principal de STP es garantizar que usted no
cree loops cuando tenga trayectorias redundantes en su red. Los loops son fatales para una red.

Bibliografía
Alcantara, M. F. (30 de Noviembre de 2016). CONMUTACIÓN DE REDES LAN. Obtenido de
https://prezi.com/ipndn4olausv/conmutacion-de-redes-lan/

CISCO. (17 de Agosto de 2006). Obtenido de Introducción y Configuración del Spanning Tree
Protocol (STP) en los Switches Catalyst:
https://www.cisco.com/c/es_mx/support/docs/lan-switching/spanning-tree-
protocol/5234-5.html

Miranda, L. E. (22 de Septiembre de 2015). Obtenido de 1.4 Tecnologías de conmutación LAN


(VLAN, VTP), WAN (ATM, MPLS): http://enrutamientoenrique.blogspot.mx/2015/09/14-
tecnologias-de-conmutacion-lan-vlan.html

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