Sie sind auf Seite 1von 23

Dispociones Genereales

1.- SportbetPeru se reserva el derecho de aumentar o disminuir los tipos de apuestas, así
también como los deportes y juegos que se ofrece en su canal de ventas TINBET.

2.- El jugador es libre de solicitar asistencia para aclarar cualquier duda mediante todos los
canales disponibles de ayuda, como son:

 Electrónica: ayuda@sportbetperu.com
 Telefónica: 01-5237294
 Facebook: https://www.facebook.com/sportbetperu/
 Presencial: http://www.sportbetperu.com/sucursales/

3.- El jugador es responsable de verificar su apuesta. Una vez que el jugador se retire del Punto
de Venta y/o concluya el proceso de compra, se entiende que ha aceptado la apuesta
procesada y su plena conformidad con ella, la cual se entiende efectuada en los términos allí
expresados.

4.- Dadas la naturaleza y características del juego, no procede la anulación de una apuesta.

TIPOS DE APUESTA
 FUTBOL:
1. RESULTADO FINAL:
El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final de un evento o partido.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones:
 “1” para la victoria del equipo local.
 “X” para un empate
 “2” para la victoria del equipo visitante

2. RESTO DEL PARTIDO:


Consiste en apostar en vivo, mientras el partido está en juego, el jugador hará un pronóstico
para predecir el resultado desde el momento en que se realiza una apuesta hasta el final del
partido.
Ejemplo:
En el momento en que realiza su apuesta, el marcador esta (0 – 3) y el partido finalizan
(1– 4), contando a partir del momento en que se realiza la apuesta, el partido termina En
empate (1-1) porque cada equipo ha marcado un gol.

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
3. 3WAY CORNER:
El jugador hará un pronóstico para predecir qué equipo tendrá una mayor cantidad de córner
durante el tiempo regular.
Ejemplo:
Particular al usar:
 “1” El equipo Local tendrá un mayor número de córneres durante el tiempo
regular.
 “X” ambos equipos tendrán el mismo número de córneres durante el tiempo
regular.
 “2” El equipo Visitante tendrá un mayor número de córneres durante el tiempo
regular

4. 1T 3WAY CORNER:
El jugador hará un pronóstico para predecir qué equipo tendrá una mayor cantidad de córner
durante la primera mitad.
Ejemplo:
Particular al usar:
 “1” El equipo Local tendrá un mayor número de córneres durante la primera
mitad.
 “X” ambos equipos tendrán el mismo número de córneres durante la primera
mitad.
 “2” El equipo Visitante tendrá un mayor número de córneres durante la primera
mitad.

5. SIGUIENTE GOL:
El jugador hará un pronóstico para predecir quien anota el siguiente gol de un partido.
Ejemplo:
Particular al usar:
 “1” siguiente gol para el equipo local.
 “X” ambos equipos no marcaran ningún gol hasta finalizar el encuentro.
 “2” siguiente gol para el equipo visitante

6. MAS(+) /MENOS (-):


El jugador hará un pronóstico para predecir si el número total de goles anotados de ambos
equipos en un partido será superior o inferior al valor especial (0.5), (1.5), (2.5), (3.5), … etc.
Ejemplo:

+0.5 = 1 o más goles +1.5 = 2 o más goles +2.5 = 3 o más goles +3.5 = 4 o más goles
-0.5 = ningún gol -1.5 = 1 o menos goles -2.5 = 2 o menos goles -3.5 = 3 o menos goles

 MAS (+): Ganará si el número total de goles en el encuentro es igual o mayor al Valor
Especial redondeado hacia arriba.

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
- En un evento se tiene los marcadores Local 1 - Visita 2, y se realizó una
apuesta Más/Menos, eligiendo Mas como pronóstico y un valor especial de
1.5.
Para este caso el número total de goles será tres (3) goles, y el valor especial
1.5 indica 2 goles o Más. Por lo que esta apuesta perdería.
- En un evento se tiene los marcadores Local 2 - Visita 3, y se realizó una
apuesta Más/Menos, eligiendo Mas como pronóstico y un valor especial de
4.5.
Para este caso el número total de goles será cinco (5) goles, y el valor especial
4.5 el cual indica 5 goles o Más. Por lo que esta apuesta ganaría.

 MENOS (-): Ganará si el número total de goles en el encuentro es igual o menor al


Valor Especial redondeado hacia abajo.
 En un evento se tiene los marcadores Local 1 - Visita 2, y se realizó una
apuesta Más/Menos, eligiendo Menos como pronóstico y un valor especial
de 2.5.
Para este caso el número total de goles será tres (3) goles, y el valor
especial 2.5 indica 2 goles o Menos. Por lo que esta apuesta perdería.
 En un evento se tiene los marcadores Local 2 - Visita 3, y se realizó una
apuesta Más/Menos, eligiendo Menos como pronóstico y un valor especial
de 5.5.
Para este caso el número total de goles será cinco (5) goles, y el valor
especial 5.5 el cual indica 5 goles o Menos. Por lo que esta apuesta
ganaría.

7. AMBOS EQUIPOS MARCARAN?


El jugador hará un pronóstico para predecir si ambos equipos marcaran por lo menos un gol
durante el partido, ninguno de los dos equipos anotan goles o si sólo uno de los equipos
anotan en el partido.

Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 (SI) : entonces ambos equipos deberían marcar.
 (NO): tendría que marcar un equipo o ninguno.

8. PAR/ IMPAR:
El jugador hará un pronóstico para predecir si el número total de goles anotados en un partido
será un numero par o impar, cero (0) se considerara un numero par.

Ejemplo:
Los resultados o marcadores posibles podrán ser:
NUMERO PAR NUMERO IMPAR
2-0 1-1 2-2 1-0 2-1 1-4
Observamos que hay 3 resultados pares Observamos que hay 3 resultados impares

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
9. 1ra MITAD PAR/IMPAR:
Se aplica el concepto de PAR/IMPAR solo para el primer tiempo.

10.DOBLE CHANCE:
Esta apuesta permite al jugador Predecir doble resultado hasta el final del evento.

Ejemplo:
Se refiere a tener dos oportunidades para acertar el resultado del partido, que podrían ser:
 1X = local o empate
 2x = visita o empate
 12 = local o visita

11.GOLES EQUIPO LOCAL:


En este tipo de apuesta podemos predecir la cantidad de goles que marcará el equipo local en
todo el partido y tenemos varias posibilidades:

Ejemplo:
 0 = el equipo local no marcara ningún gol.
 1 = el equipo local marcara solo 1 gol
 2 = el equipo local marcara 2 goles.
 3+= el equipo local marcara 3 a más goles.

12.GOLES EQUIPO VISITA:


En este tipo de apuesta podemos predecir la cantidad de goles que marcará el equipo
visitante en todo el partido y tenemos varias posibilidades:

Ejemplo:
 0 = el equipo visitante no marcara ningún gol.
 1 = el equipo visitante marcara 1 gol
 2 = el equipo visitante marcara 2 goles.
 3+= el equipo visitante marcara 3 a más goles.

13. MAS(+)/MENOS(-) GOLES LOCAL :

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
El jugador hará un pronóstico para predecir si el número total de goles anotados solo por el
equipo Local en un partido será superior o inferior al límite de los goles publicados (0.5), (1.5),
(2.5), (3.5).

+0.5 = 1 o más goles +1.5 = 2 o más goles +2.5 = 3 o más goles +3.5 = 4 o más goles
-0.5 = ningún gol -1.5 = 1 o menos goles -2.5 = 2 o menos goles -3.5 = 3 o menos goles

Ejemplo:
 MAS (+): gana si el total de goles anotados solo por el equipo local es superior (1.5)
ósea 2 o más goles.
 MENOS (-): gana si el total de goles anotados solo por el equipo local es inferior (1.5)
ósea 1 o menos goles.

14. MAS(+)/MENOS(-) GOLES VISITA:


El jugador hará un pronóstico para predecir si el número total de goles anotados solo por el
equipo visitante en un partido será superior o inferior al límite de los goles publicados (0.5),
(1.5), (2.5), (3.5).

+0.5 = 1 o más goles +1.5 = 2 o más goles +2.5 = 3 o más goles +3.5 = 4 o más goles
-0.5 = ningún gol -1.5 = 1 o menos goles -2.5 = 2 o menos goles -3.5 = 3 o menos goles

Ejemplo:
 MAS (+): gana si el total de goles anotados solo por el equipo visitante es superior (0.5)
ósea 1 o más goles.
 MENOS (-): gana si el total de goles anotados solo por el equipo visitante es inferior
(0.5) ósea no debería marcar ningún gol el equipo visitante.

15. CANTIDAD DE TARJETAS FT:


El jugador hará un pronóstico para Determinar la cantidad de tarjetas entre amarillas y rojas
de ambos equipos que habrá solo en el segundo tiempo será superior o inferior a límites de
tarjetas publicados.
Ejemplo:
 MÁS (+): gana si el total de tarjetas entre amarillas y rojas sacadas de ambos equipos
es superior a límites de tarjetas publicados.

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
 MENOS (-): gana si el total de tarjetas entre amarillas y rojas sacadas de ambos
equipos es inferior a límites de tarjetas publicados.

16. JUGADOR EXPULSADO:


El cliente hará un pronóstico si habrá algún jugador expulsado o no lo habrá durante todo el
tiempo reglamentario de un partido. Solo se tienen en cuenta jugadores que estén en el
terreno de juego en el momento de la expulsión, no miembros del banquillo.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 (SI) : entonces debería haber siquiera un jugador expulsado durante todo el partido
 (NO): entonces no debería haber ningún jugador expulsado durante todo el partido

17. PT JUGADOR EXPULSADO:


El cliente hará un pronóstico si habrá algún jugador expulsado o no lo habrá durante el primer
tiempo. Solo se tienen en cuenta jugadores que estén en el terreno de juego en el momento
de la expulsión, no miembros del banquillo.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 (SI) : entonces debería haber siquiera un jugador expulsado durante todo el partido
 (NO): entonces no debería haber ningún jugador expulsado durante todo el partido

18.TARJETA PARA LOCAL:


El cliente hará un pronóstico para determinar La cantidad de tarjetas entre rojas y amarillas
que recibirá solo el equipo local durante todo el partido.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 0-1 : quiere decir que siquiera tendría que haber una o ninguna tarjeta solo para el
equipo local ya sea Amarilla o roja durante todo el partido.
 2 : quiere decir que habrá 2 tarjetas solo para el equipo local ya sea amarilla o roja
durante todo el partido.
 3 : quiere decir que habrá 3 tarjetas solo para el equipo local ya sea amarilla o roja
durante todo el partido.
 4+ : quiere decir que habrá 4 o más tarjetas solo para el equipo local ya sea amarilla o
roja durante todo el partido.

19.TARJETA PARA VISITA:


El apostador hará un pronóstico para determinar La cantidad de tarjetas entre rojas y amarillas
que recibirá solo el equipo visitante durante todo el partido.

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 0-1 : quiere decir que siquiera tendría que haber una o ninguna tarjeta solo para el
equipo visitante durante todo el partido.
 2 : quiere decir que habrá 2 tarjetas solo para el equipo visitante durante todo el
partido.
 3 : quiere decir que habrá 3 tarjetas solo para el equipo visitante durante todo el
partido.
 4+ : quiere decir que habrá 4 o más tarjetas solo para el equipo visitante durante todo
el partido.

20. PT – PRIMERA TARJETA:


El apostador hará un pronóstico para Acertar que equipo obtendrá la primera tarjeta, ya sea
amarilla o roja durante el primer tiempo.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 None : quiere decir que no habrá ninguna tarjetas entre amarillas o rojas durante el
primer tiempo.
 1 : quiere decir que el equipo local recibirá la primera tarjeta
durante el primer tiempo.
 2 : quiere decir que el equipo visitante recibirá la primera tarjeta durante el primer
tiempo.

21. EQUIPOS CON MAS TARJETAS:


El apostador hará un pronóstico para Acertar que equipo acumula mayor cantidad de tarjeta
entre amarillas y rojas durante todo el encuentro.

Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 1 = quiere decir que el equipo local obtendrá la mayor cantidad de tarjetas.
 X = quiere decir que ambos equipos igualan la mayor cantidad de tarjetas .
 2 = quiere decir que el equipo visitante obtendrá la mayor cantidad de tarjetas.

22. 1ER TIEMPO TARJETAS EXACTAS:


El apostador hará un pronóstico para Acertar exacto cuantas tarjetas entre amarillas y rojas
habrá en el primer tiempo.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 1 : quiere decir que habrá sola una tarjeta durante el primer tiempo.
 2 : quiere decir que habrá 2 tarjetas exactas durante el primer tiempo.
 3 : quiere decir que habrá 3 tarjetas exactas durante el primer tiempo.
 4 : quiere decir que habrá 4 tarjetas exactas durante el primer tiempo.
 5 : quiere decir que habrá 5 tarjetas exactas durante el primer tiempo.
 6+ : quiere decir que habrá 6 o más tarjetas durante el primer tiempo.

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
23. HABRÁ EXPULSADO PARA LOCAL:
El apostador hará un pronóstico para Acertar si habrá por lo menos un jugador del equipo local
expulsado del campo de juego.

Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 (SI): quiere decir que habrá por lo menos un jugador expulsado solo del equipo local
durante todo el partido.
 (NO): quiere decir que no habrá ningún jugador expulsado del equipo local durante
todo el partido.

24.HABRÁ EXPULSADO PARA VISITA:


El apostador hará un pronóstico para Acertar si habrá por lo menos un jugador del equipo
visitante expulsado del campo de juego.

Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 (SI): quiere decir que habrá por lo menos un jugador expulsado solo del equipo
visitante durante todo el partido.
 (NO): quiere decir que no habrá ningún jugador expulsado del equipo visitante
durante todo el partido.

25. 2DA MITAD RESULTADO:


El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado solo durante el segundo Tiempo no se
considera los goles hechos durante el primer tiempo.

Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 “1” para la victoria del equipo local a partir de la segunda mitad de partido.
 “X” para un empate a partir de la segunda mitad de partido.
 “2” para la victoria del equipo visitante a partir de la segunda mitad de partido.

26. LOCAL QUEDARÁ INVICTO? (LOCAL SIN GOLES):


Se refiere la cantidad de goles que recibe el equipo local.

Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 (Yes): quiere decir que al equipo local no le tienen que marcar ningún gol.
Es decir: universitario (1) vs (0) sporting cristal, el apostador gana por que no le
marcaron ningún gol al equipo local.

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
 (NO): quiere decir que al equipo local si le van a marcar uno o más goles.
Es decir: universitario (1) vs (1) sporting cristal, el apostador gana por que el
equipo local recibió un gol.

27.VISITA QUEDARÁ INVICTO? (VISITA SIN GOLES):


Se refiere la cantidad de goles que recibe el equipo visitante.

Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 (Yes): quiere decir que al equipo visitante no le tienen que marcar ningún gol.
Es decir: universitario (1) vs (0) sporting cristal, el apostador pierde por que le
marcaron un gol al equipo visitante.

 (NO): quiere decir que al equipo visitante si le van a marcar uno o más goles.
Es decir: universitario (1) vs (1) sporting cristal, el apostador gana por que el
equipo visitante recibió un gol.

28. MT- CORNER HANDICAP


El apostador hará un pronóstico para predecir qué equipo obtendrá la mayor cantidad de
córner durante el primer tiempo.

Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 “1” quiere decir que el equipo local obtendrá mayor cantidad de córner
durante el primer tiempo.
 “2” quiere decir que el equipo visitante obtendrá mayor cantidad de córner
durante el primer tiempo.

29.MT- 1er CORNER


El apostador hará un pronóstico para predecir a que equipo le cobrara el primer córner
durante el primer tiempo.

Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 “None” quiere decir que no habrá ningún córner durante el primer tiempo.
 “1” quiere decir que el equipo local obtendrá el primer córner durante el
primer tiempo.
 “2” quiere decir que el equipo visitante obtendrá el primer córner durante el
primer tiempo.

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
30. LOCAL N° DE CORNERS
El apostador hará un pronóstico para predecir la cantidad de córner que obtendrá el equipo
local durante todo el partido.

Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 0-2 : quiere decir que habrá un rango de cero a dos córner solo del equipo local.
 3-4 : quiere decir que habrá un rango de tres a cuatro córner solo del equipo local.
 5-6 : quiere decir que habrá un rango de cinco a seis córner solo del equipo local.
 7+ : quiere decir que habrá siete a más córner solo del equipo local.

31.VISITA N° DE CORNERS
El apostador hará un pronóstico para predecir la cantidad de córner que obtendrá el equipo
visitante durante todo el partido.

Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 0-2 : quiere decir que habrá un rango de cero a dos córner solo del equipo visitante.
 3-4 : quiere decir que habrá un rango de tres a cuatro córner solo del equipo visitante.
 5-6 : quiere decir que habrá un rango de cinco a seis córner solo del equipo visitante.
 7+ : quiere decir que habrá siete a más córner solo del equipo visitante.

32. MT LOCAL N° DE CORNERS


El apostador hará un pronóstico para predecir la cantidad de córner que obtendrá el equipo
local durante el medio tiempo.

Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 0-1 : quiere decir que habrá un rango de cero o un córner solo del equipo local.
 2 : quiere decir que habrá dos córners del equipo local durante el medio tiempo.
 3 : quiere decir que habrá tres córners del equipo local durante el medio tiempo.
 4+ : quiere decir que habrá cuatro o más córner del equipo local durante el medio

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
tiempo.

33. MT VISITA N° DE CORNERS


El apostador hará un pronóstico para predecir la cantidad de córner que obtendrá el equipo
visitante durante el medio tiempo.

Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 0-1 : quiere decir que habrá un rango de cero o un córner solo del equipo visita.
 2 : quiere decir que habrá dos córner del equipo visitante durante el medio tiempo.
 3 : quiere decir que habrá tres córners del equipo visitante durante el medio tiempo.
 4+ : quiere decir que habrá cuatro o más córner del equipo visitante durante el medio
tiempo.
34. ULTIMO CORNER
El apostador hará un pronóstico para predecir qué equipo cobrara el último córner en todo el
partido.

Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 “None” quiere decir que no habrá ningún córner durante todo el partido
 “1” quiere decir que el equipo local obtendrá el ultimo córner.
 “2” quiere decir que el equipo visitante obtendrá el ultimo córner.

35. MT. ULTIMO CORNER


El apostador hará un pronóstico para predecir qué equipo cobrara el último córner durante el
medio tiempo.

Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 “None” quiere decir que no habrá ningún córner durante el medio tiempo.
 “1” quiere decir que el equipo local obtendrá el ultimo córner durante el medio
tiempo.
 “2” quiere decir que el equipo visitante obtendrá el ultimo córner durante el
medio tiempo.

36.LOCAL GANA AL MENOS UN TIEMPO


El apostador hará un pronóstico para predecir si el equipo local gana al menos uno de los 2
tiempos, es decir puede ganar en el primer tiempo o en el segundo tiempo.

Ejemplo:

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
Si el apostador elige la opción:
 (SI): quiere decir que el equipo local va a mantener un resultado favorable al menos
uno de los tiempos.
Ejemplo 1:
-Primera Mitad: Local (1): Visita (0)
-Segunda Mitad: Local (1): Visita (2)
En este ejemplo el pronóstico SI, sería el resultado correcto, El Local Gano al menos
una mitad (1 tiempo)
 (NO): quiere decir que el equipo local no va a ganar en ninguno de los dos tiempos.
Ejemplo 2:
-Primera Mitad: Local (0): Visita (1)
-Segunda Mitad: Local (0): Visita (2)
En este ejemplo el pronóstico No, sería el resultado correcto, El Local No Gano
ninguna mitad.

37.VISITA GANA AL MENOS UN TIEMPO


El apostador hará un pronóstico para predecir si el equipo visitante gana al menos cualquiera
de los 2 tiempos, es decir puede ganar en el primer tiempo o en el segundo tiempo.

Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 (SI): quiere decir que el equipo visita debería ganar en cualquiera de los dos tiempos.
Ejemplo 1:
-Primera Mitad: Local (0): Visita (1)
-Segunda Mitad: Local (1): Visita (1)
En este ejemplo el pronóstico SI, sería el resultado correcto, La Visita Gano al
menos una mitad (1 tiempo)

 (NO): quiere decir que el equipo visita no va a ganar en ninguno de los dos tiempos.

Ejemplo 2:
-Primera Mitad: Local (0): Visita (0)
-Segunda Mitad: Local (2): Visita (1)
En este ejemplo el pronóstico No, sería el resultado correcto, La Visita No Gano
ninguna mitad.

38. 1ER 10 MINUTOS RESULTADO


El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado hasta los 10 minutos de comienzo del
partido.

Ejemplo:

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 “1” quiere decir que el equipo local va a ganar dentro de los 10 minutos del
Empiezo del partido.
 “X” quiere decir que ambos equipos empataran dentro de los 10 minutos
Empiezo del partido.
 “2” quiere decir que el equipo local va a ganar dentro de los 10 minutos
Empiezo del partido.

39. 1 ER TIEMPO AMBOS EQUIPOS MARCARAN?


El jugador hará un pronóstico para predecir si ambos equipos marcaran al menos 1 gol en el
medio tiempo o ninguno marcara.

Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
 (SI) : quiere decir que ambos equipos marcaran durante el medio tiempo.
 (NO): quiere decir que uno o ningún equipo marcara durante el medio tiempo.

40. MT. TOTALES LOCAL


El jugador hará un pronóstico para predecir el número totales de goles anotados en el primer
tiempo solo por el equipo local, será superior o inferior al valor especial (0.5), (1.5), (2.5),
(3.5).
Ejemplo:
 MÁS (+): gana si el total de goles anotados en el primer tiempo solo por el equipo local
es superior (0.5), Es decir 1 o más goles
 MENOS (-): gana si el total de goles anotados en el primer tiempo solo por el equipo
local es inferior (1.5), Es decir 1 o menos goles.

41. MT. TOTALES VISITA


El jugador hará un pronóstico para predecir el número totales de goles anotados en el primer
tiempo solo por el equipo visitante, será superior o inferior al valor especial (0.5), (1.5), (2.5),
(3.5).
Ejemplo:
 MÁS (+): gana si el total de goles anotados en el primer tiempo solo por el equipo
visitante es superior (0.5), Es decir 1 o más goles
 MENOS (-): gana si el total de goles anotados en el primer tiempo solo por el equipo
visitante es inferior (1.5), Es decir 1 o menos goles.

42.PUNTUACION MAS ALTA EN / MITAD CON MAS GOLES


El jugador hará un pronóstico para predecir en que tiempo habrá un mayor número de goles.

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 1ST : Quiere decir habrá un mayor número de goles en el primer tiempo.
 2ND: Quiere decir habrá un mayor número de goles en el segundo tiempo.
 EQUAL: Quiere decir ambas mitades tendrán la misma cantidad de goles.

43.MITAD DE MAYOR PUNTUACIÓN LOCAL


El jugador hará un pronóstico para predecir en que tiempo obtendrá más goles del equipo
local, en el medio tiempo, segundo tiempo o empatan en ambos tiempos.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 1ST : Quiere decir que el equipo local obtendrá más goles en el primer tiempo.
 2ND:Quiere decir que el equipo local obtendrá más goles en el segundo tiempo
 EQUAL: Quiere decir que el equipo local obtendrán la misma cantidad de goles
en el primero y en el segundo tiempo del partido.

44.MITAD DE MAYOR PUNTUACIÓN VISITA


El jugador hará un pronóstico para predecir en que tiempo obtendrá más goles del equipo
visitante, en el medio tiempo, segundo tiempo o empatan en ambos tiempos.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 1ST :Quiere decir que el equipo visitante obtendrá más goles en el primer
tiempo.
 2ND:Quiere decir que el equipo visitante obtendrá más goles en el segundo
tiempo
 EQUAL: Quiere decir que el equipo visitante obtendrán la misma cantidad de
goles en el primer y en el segundo tiempo del partido.

45. MEDIO TIEMPO/ RESULTADO FINAL


El jugador hará un pronóstico para predecir simultáneamente como ira el partido al primer
tiempo y como terminará al final de segundo tiempo.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 1/1 : local gana el primer y el resultado final.
 X/1: primer tiempo empatan ambos equipos y el local gana el resultado final.
 2/1: visitante gana el primer tiempo y el local gana el resultado final.
 1/X : local gana en el primer y empatan en el resultado final.
 X/X: ambos equipos empatan en el primer y el resultado final.
 2/X: visitante gana el primer tiempo y empatan en el resultado final.
 1/2 : local gana en el primer tiempo y visita gana en el resultado final.

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
 X/2: ambos equipos empatan en el primer tiempo y visita gana en el resultado
final.
 2/2: visitante gana el primer y el resultado final.

46.SCORE CORRECTO
El jugador hará un pronóstico para predecir como quedara el marcador del partido correcto.

Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:

1:0 2:0 2:1 3:0 3:1 3:2


4:0 4:1 4:2 5:0 5:1 6:0
0:0 1:1 2:2 3:3 0:1 0:2
1:2 0:3 1:3 2:3 0:4 1:4
2:4 0:5 1:5 0:6

47. GOL/ NO GOL


El jugador hará un pronóstico para predecir si ambos equipos marcaran o ningunos marcan
goles.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 GOL: Quiere decir que ambos equipos anotaran en el partido.
 NO GOL: Quiere decir que un equipo anotara un gol o ningunos.

48.LOCAL GANA INVICTO


El jugador hará un pronóstico para predecir si el equipo local ganara el evento sin conceder
ningún gol al equipo visitante.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 SI (yes): El equipo local ganará el evento, y la visita no anotará ningún gol.
 NO: El equipo local no ganará el evento o la visita anotará un gol.

49.VISITA GANA INVICTO


El jugador hará un pronóstico para predecir si el equipo visita ganará el evento sin conceder
ningún gol al equipo local.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 SI (yes): El equipo visita ganará el evento, y el local no anotará ningún gol.
 NO: El equipo visita no ganará el evento o el local anotará un gol.

50.1ra MT – LOCAL INVICTO


El jugador hará un pronóstico para predecir si el equipo local quedará con el arco a 0.
Ejemplo:

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 SI: El equipo local quedará invicto.
 NO: El equipo local concederá al menos 1 gol.

51.1ra MT – VISITA INVICTA


El jugador hará un pronóstico para predecir si el equipo visita se quedará con el arco a 0.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
 SI: El equipo visita quedará invicto.
 NO: El equipo visita concederá al menos 1 gol.

Consideraciones:
*En todos los eventos de Soccer (futbol), solo se considerará las dos mitades + los minutos
adicionales tanto en primer tiempo como en segundo tiempo (tiempo reglamentario), no
incluyen penales y ni tiempos adicionales (tiempos de 15 o 10 minutos).
*Este manual es referencial, si tiene alguna duda específica, o presenta algún inconveniente
con alguno de los ítems en este artículo, por favor escribanos a contacto@sportbetperu.com

 Básquet:
52.RESULTADO FINAL:

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final de un evento o partido.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones:
 “1” para la victoria del equipo local.
 “X” para un empate
 “2” para la victoria del equipo visitante

53.RESULTADO 1er CARTO.


El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final solamente del 1er Cuarto
de tiempo.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones para predecir el resultado para el 1er Cuarto:
 “1” para la victoria del equipo local.
 “X” para un empate
 “2” para la victoria del equipo visitante

54.RESULTADO 2er CARTO.


El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final solamente del 2er Cuarto
de tiempo.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones para predecir el resultado para el 2er Cuarto:
 “1” para la victoria del equipo local.
 “X” para un empate
 “2” para la victoria del equipo visitante

55.RESULTADO 3er CARTO.


El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final solamente del 3er Cuarto
de tiempo.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones para predecir el resultado para el 3er Cuarto:
 “1” para la victoria del equipo local.
 “X” para un empate
 “2” para la victoria del equipo visitante

56.RESULTADO 4to CARTO.


El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final solamente del 4er Cuarto
de tiempo.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones para predecir el resultado para el 4er Cuarto:

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
 “1” para la victoria del equipo local.
 “X” para un empate
 “2” para la victoria del equipo visitante

57.CUARTO CON MAS PUNTOS.


El jugador hará un pronóstico para predecir cuál de los 4 tiempos (cuartos), tendrá
mayor puntaje sumando el score entre ambos equipos.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones para predecir el resultado para el 4er Cuarto:
 “1st quarter” para predecir que el primer cuarto tendrá mayor cantidad de
puntos.
 “2nd quarter” para predecir que el segundo cuarto tendrá mayor cantidad de
puntos.
 “3rd quarter” para predecir que el tercer cuarto tendrá mayor cantidad de
puntos.
 “4th quarter” para predecir que el 4to cuarto tendrá mayor cantidad de
puntos.
 “equals” para predecir que todos los cuartos tendrán igual cantidad de puntos.

 Tennis:

58.¿QUIÉN GANARÁ?:
El jugador hará un pronóstico para predecir el ganador de un evento o partido.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones:
 “1” para la victoria del equipo local.
 “2” para la victoria del equipo visitante

59.GANADOR DEL SET ACTUAL:


El jugador hará un pronóstico para predecir el ganador del set actual.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones:
 “1” para la victoria del equipo local.
 “2” para la victoria del equipo visitante

60.DESEMPATE(TIEBREAK) EN EL PARTIDO

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
El jugador hará un pronóstico para predecir si existirá un desempate (Tie break) en el
en todo el partido.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones:
 “Si” para predecir que SI existirá un desempate.
 “No” para predecir que NO existirá un desempate.

61.DESEMPATE(TIEBREAK) EN EL SET(X):
El jugador hará un pronóstico para predecir si existirá un desempate (Tie break) en el
set actual.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones:
 “Si” para predecir que SI existirá un desempate.
 “No” para predecir que NO existirá un desempate.

62.TOTAL(MAS/MENOS) GAMES:
El jugador hará un pronóstico para predecir si el total de juegos (games) que habrá en
todo el evento será mayor o menor que el valor especial (17.5), (18.5), (19.5), (20.5), …
etc.
Ejemplo:
En un evento el valor especial es 18.5, entonces para poder ganar con la opción Más
(+), el número total de juegos deberá será mayor o igual a 19.
Si se eligió Menos (-) el número total de juegos deberá ser menos o igual a 18.

Particularidad: En eventos Dobles (Doubles) de tenis, existen desde el 2006 un sistema de


desempate diferente a los eventos Singles, llamado Super Tie-Break (en este artículo no
daremos mayor detalles de en qué consiste) para este tipo de apuesta el Super Tie-Break
equivale a 1 game.
Ejemplo: Se tiene un evento doble te Tenis donde se obtuvo el siguiente resultado por cada
set, 6/4 – 2/6 – 5/10, la sumatoria hasta el segundo set seria 18, como el tercer set se definió
mediante un Super Tie-Break, esto solo sumaria 1 más al total de games; entonces para este
ejemplo el Total de Games seria 19.

 Voleíbol:

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
63.¿QUIÉN GANARÁ?:
El jugador hará un pronóstico para predecir el ganador de un evento o partido.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones:
 “1” para la victoria del equipo local.
 “2” para la victoria del equipo visitante.

64.MAS/MENOS:
El jugador hará un pronóstico para predecir si el total de puntos que habrá en todo el
evento será mayor o menor que el valor especial (180.5), (187.5), (190.5)… etc.
Ejemplo:
En un evento el valor especial es 182.5, entonces para poder ganar con la opción Más
(+), el número total de juegos deberá será mayor o igual a 183.
Si se eligió Menos (-) el número total de juegos deberá ser menos o igual a 182.

58. ¿QUÉ EQUIPO GANARÁ SET ACTUAL:


El jugador hará un pronóstico para predecir el ganador del set actual.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones:
 “1” para la victoria del equipo local.
 “2” para la victoria del equipo visitante

Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos


Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos
Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe
Av. Carlos Izaguirre N ° 1427 – Los Olivos
Telf. : 01-5237294
contacto@sportbetperu.com.pe

Das könnte Ihnen auch gefallen