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1.- SportbetPeru se reserva el derecho de aumentar o disminuir los tipos de apuestas, así
también como los deportes y juegos que se ofrece en su canal de ventas TINBET.
2.- El jugador es libre de solicitar asistencia para aclarar cualquier duda mediante todos los
canales disponibles de ayuda, como son:
Electrónica: ayuda@sportbetperu.com
Telefónica: 01-5237294
Facebook: https://www.facebook.com/sportbetperu/
Presencial: http://www.sportbetperu.com/sucursales/
3.- El jugador es responsable de verificar su apuesta. Una vez que el jugador se retire del Punto
de Venta y/o concluya el proceso de compra, se entiende que ha aceptado la apuesta
procesada y su plena conformidad con ella, la cual se entiende efectuada en los términos allí
expresados.
4.- Dadas la naturaleza y características del juego, no procede la anulación de una apuesta.
TIPOS DE APUESTA
FUTBOL:
1. RESULTADO FINAL:
El jugador hará un pronóstico para predecir el resultado final de un evento o partido.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones:
“1” para la victoria del equipo local.
“X” para un empate
“2” para la victoria del equipo visitante
4. 1T 3WAY CORNER:
El jugador hará un pronóstico para predecir qué equipo tendrá una mayor cantidad de córner
durante la primera mitad.
Ejemplo:
Particular al usar:
“1” El equipo Local tendrá un mayor número de córneres durante la primera
mitad.
“X” ambos equipos tendrán el mismo número de córneres durante la primera
mitad.
“2” El equipo Visitante tendrá un mayor número de córneres durante la primera
mitad.
5. SIGUIENTE GOL:
El jugador hará un pronóstico para predecir quien anota el siguiente gol de un partido.
Ejemplo:
Particular al usar:
“1” siguiente gol para el equipo local.
“X” ambos equipos no marcaran ningún gol hasta finalizar el encuentro.
“2” siguiente gol para el equipo visitante
+0.5 = 1 o más goles +1.5 = 2 o más goles +2.5 = 3 o más goles +3.5 = 4 o más goles
-0.5 = ningún gol -1.5 = 1 o menos goles -2.5 = 2 o menos goles -3.5 = 3 o menos goles
MAS (+): Ganará si el número total de goles en el encuentro es igual o mayor al Valor
Especial redondeado hacia arriba.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
(SI) : entonces ambos equipos deberían marcar.
(NO): tendría que marcar un equipo o ninguno.
8. PAR/ IMPAR:
El jugador hará un pronóstico para predecir si el número total de goles anotados en un partido
será un numero par o impar, cero (0) se considerara un numero par.
Ejemplo:
Los resultados o marcadores posibles podrán ser:
NUMERO PAR NUMERO IMPAR
2-0 1-1 2-2 1-0 2-1 1-4
Observamos que hay 3 resultados pares Observamos que hay 3 resultados impares
10.DOBLE CHANCE:
Esta apuesta permite al jugador Predecir doble resultado hasta el final del evento.
Ejemplo:
Se refiere a tener dos oportunidades para acertar el resultado del partido, que podrían ser:
1X = local o empate
2x = visita o empate
12 = local o visita
Ejemplo:
0 = el equipo local no marcara ningún gol.
1 = el equipo local marcara solo 1 gol
2 = el equipo local marcara 2 goles.
3+= el equipo local marcara 3 a más goles.
Ejemplo:
0 = el equipo visitante no marcara ningún gol.
1 = el equipo visitante marcara 1 gol
2 = el equipo visitante marcara 2 goles.
3+= el equipo visitante marcara 3 a más goles.
+0.5 = 1 o más goles +1.5 = 2 o más goles +2.5 = 3 o más goles +3.5 = 4 o más goles
-0.5 = ningún gol -1.5 = 1 o menos goles -2.5 = 2 o menos goles -3.5 = 3 o menos goles
Ejemplo:
MAS (+): gana si el total de goles anotados solo por el equipo local es superior (1.5)
ósea 2 o más goles.
MENOS (-): gana si el total de goles anotados solo por el equipo local es inferior (1.5)
ósea 1 o menos goles.
+0.5 = 1 o más goles +1.5 = 2 o más goles +2.5 = 3 o más goles +3.5 = 4 o más goles
-0.5 = ningún gol -1.5 = 1 o menos goles -2.5 = 2 o menos goles -3.5 = 3 o menos goles
Ejemplo:
MAS (+): gana si el total de goles anotados solo por el equipo visitante es superior (0.5)
ósea 1 o más goles.
MENOS (-): gana si el total de goles anotados solo por el equipo visitante es inferior
(0.5) ósea no debería marcar ningún gol el equipo visitante.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
1 = quiere decir que el equipo local obtendrá la mayor cantidad de tarjetas.
X = quiere decir que ambos equipos igualan la mayor cantidad de tarjetas .
2 = quiere decir que el equipo visitante obtendrá la mayor cantidad de tarjetas.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
(SI): quiere decir que habrá por lo menos un jugador expulsado solo del equipo local
durante todo el partido.
(NO): quiere decir que no habrá ningún jugador expulsado del equipo local durante
todo el partido.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
(SI): quiere decir que habrá por lo menos un jugador expulsado solo del equipo
visitante durante todo el partido.
(NO): quiere decir que no habrá ningún jugador expulsado del equipo visitante
durante todo el partido.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
“1” para la victoria del equipo local a partir de la segunda mitad de partido.
“X” para un empate a partir de la segunda mitad de partido.
“2” para la victoria del equipo visitante a partir de la segunda mitad de partido.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
(Yes): quiere decir que al equipo local no le tienen que marcar ningún gol.
Es decir: universitario (1) vs (0) sporting cristal, el apostador gana por que no le
marcaron ningún gol al equipo local.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
(Yes): quiere decir que al equipo visitante no le tienen que marcar ningún gol.
Es decir: universitario (1) vs (0) sporting cristal, el apostador pierde por que le
marcaron un gol al equipo visitante.
(NO): quiere decir que al equipo visitante si le van a marcar uno o más goles.
Es decir: universitario (1) vs (1) sporting cristal, el apostador gana por que el
equipo visitante recibió un gol.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
“1” quiere decir que el equipo local obtendrá mayor cantidad de córner
durante el primer tiempo.
“2” quiere decir que el equipo visitante obtendrá mayor cantidad de córner
durante el primer tiempo.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
“None” quiere decir que no habrá ningún córner durante el primer tiempo.
“1” quiere decir que el equipo local obtendrá el primer córner durante el
primer tiempo.
“2” quiere decir que el equipo visitante obtendrá el primer córner durante el
primer tiempo.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
0-2 : quiere decir que habrá un rango de cero a dos córner solo del equipo local.
3-4 : quiere decir que habrá un rango de tres a cuatro córner solo del equipo local.
5-6 : quiere decir que habrá un rango de cinco a seis córner solo del equipo local.
7+ : quiere decir que habrá siete a más córner solo del equipo local.
31.VISITA N° DE CORNERS
El apostador hará un pronóstico para predecir la cantidad de córner que obtendrá el equipo
visitante durante todo el partido.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
0-2 : quiere decir que habrá un rango de cero a dos córner solo del equipo visitante.
3-4 : quiere decir que habrá un rango de tres a cuatro córner solo del equipo visitante.
5-6 : quiere decir que habrá un rango de cinco a seis córner solo del equipo visitante.
7+ : quiere decir que habrá siete a más córner solo del equipo visitante.
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
0-1 : quiere decir que habrá un rango de cero o un córner solo del equipo local.
2 : quiere decir que habrá dos córners del equipo local durante el medio tiempo.
3 : quiere decir que habrá tres córners del equipo local durante el medio tiempo.
4+ : quiere decir que habrá cuatro o más córner del equipo local durante el medio
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
0-1 : quiere decir que habrá un rango de cero o un córner solo del equipo visita.
2 : quiere decir que habrá dos córner del equipo visitante durante el medio tiempo.
3 : quiere decir que habrá tres córners del equipo visitante durante el medio tiempo.
4+ : quiere decir que habrá cuatro o más córner del equipo visitante durante el medio
tiempo.
34. ULTIMO CORNER
El apostador hará un pronóstico para predecir qué equipo cobrara el último córner en todo el
partido.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
“None” quiere decir que no habrá ningún córner durante todo el partido
“1” quiere decir que el equipo local obtendrá el ultimo córner.
“2” quiere decir que el equipo visitante obtendrá el ultimo córner.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
“None” quiere decir que no habrá ningún córner durante el medio tiempo.
“1” quiere decir que el equipo local obtendrá el ultimo córner durante el medio
tiempo.
“2” quiere decir que el equipo visitante obtendrá el ultimo córner durante el
medio tiempo.
Ejemplo:
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
(SI): quiere decir que el equipo visita debería ganar en cualquiera de los dos tiempos.
Ejemplo 1:
-Primera Mitad: Local (0): Visita (1)
-Segunda Mitad: Local (1): Visita (1)
En este ejemplo el pronóstico SI, sería el resultado correcto, La Visita Gano al
menos una mitad (1 tiempo)
(NO): quiere decir que el equipo visita no va a ganar en ninguno de los dos tiempos.
Ejemplo 2:
-Primera Mitad: Local (0): Visita (0)
-Segunda Mitad: Local (2): Visita (1)
En este ejemplo el pronóstico No, sería el resultado correcto, La Visita No Gano
ninguna mitad.
Ejemplo:
Ejemplo:
Si el apostador elige la opción:
(SI) : quiere decir que ambos equipos marcaran durante el medio tiempo.
(NO): quiere decir que uno o ningún equipo marcara durante el medio tiempo.
46.SCORE CORRECTO
El jugador hará un pronóstico para predecir como quedara el marcador del partido correcto.
Ejemplo:
El apostador elige una de las siguientes opciones:
Consideraciones:
*En todos los eventos de Soccer (futbol), solo se considerará las dos mitades + los minutos
adicionales tanto en primer tiempo como en segundo tiempo (tiempo reglamentario), no
incluyen penales y ni tiempos adicionales (tiempos de 15 o 10 minutos).
*Este manual es referencial, si tiene alguna duda específica, o presenta algún inconveniente
con alguno de los ítems en este artículo, por favor escribanos a contacto@sportbetperu.com
Básquet:
52.RESULTADO FINAL:
Tennis:
58.¿QUIÉN GANARÁ?:
El jugador hará un pronóstico para predecir el ganador de un evento o partido.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones:
“1” para la victoria del equipo local.
“2” para la victoria del equipo visitante
60.DESEMPATE(TIEBREAK) EN EL PARTIDO
61.DESEMPATE(TIEBREAK) EN EL SET(X):
El jugador hará un pronóstico para predecir si existirá un desempate (Tie break) en el
set actual.
Ejemplo:
Marca una de las siguientes opciones:
“Si” para predecir que SI existirá un desempate.
“No” para predecir que NO existirá un desempate.
62.TOTAL(MAS/MENOS) GAMES:
El jugador hará un pronóstico para predecir si el total de juegos (games) que habrá en
todo el evento será mayor o menor que el valor especial (17.5), (18.5), (19.5), (20.5), …
etc.
Ejemplo:
En un evento el valor especial es 18.5, entonces para poder ganar con la opción Más
(+), el número total de juegos deberá será mayor o igual a 19.
Si se eligió Menos (-) el número total de juegos deberá ser menos o igual a 18.
Voleíbol:
64.MAS/MENOS:
El jugador hará un pronóstico para predecir si el total de puntos que habrá en todo el
evento será mayor o menor que el valor especial (180.5), (187.5), (190.5)… etc.
Ejemplo:
En un evento el valor especial es 182.5, entonces para poder ganar con la opción Más
(+), el número total de juegos deberá será mayor o igual a 183.
Si se eligió Menos (-) el número total de juegos deberá ser menos o igual a 182.