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EVALUACIÓN DE

RECURSOS TIC
Ó S C A R A L M E I DA L E Z C A N O Y E L I S A M A RT Í N Y Á N E Z
• Colección de juegos educativos, más de 100 actividades

• Software libre (Versión Demo y de Pago)

• Niños de 2 años a 10 años

• Categorías:

 Descubriendo la computadora

 Lectura

 Aritmética

 Ciencia

 Geografía

 Otros
• Juego de construcción

• Software libre

• Niños de 2 años en adelante

• Categorías:

 Dibujo

 Identificación de partes del cuerpo

 Identificación de objetos

 Identificación de vestimenta

 Otros
AUTORIDAD

• Bruno Coudoin •Éric Bischoff


• Johnny Jazeix •John Calhoun
• Holger Kaelberer •Albert Astals Cid (Presidente de
• Timothée Giet KDE* – España)
• Rajdeep Kaur
• Siddhesh Suthar
• Etc.
• Comunidad de
Programadores de KDE* –
Francia.
KDE* es un sistema moderno de escritorio y multiplataforma (Linux, Mac, Windows,
...), que incluye paquetes de ofimática y trabajo en grupo, aplicaciones web e
Intranet, programas multimedia, gráficos, educativos, juegos, y un largo etcétera.
ACTUALIZACIÓN

• El programa se utiliza • El programa utiliza


actualmente su última versión actualmente su versión 0.6.0,
lanzada en 2015 lanzada en 2011
• El contenido (actividades) es • La subida de nuevo
casi ilimitado pues, su condición contenido por parte de sus
de software libre permite casi a creadores se ha frenado, pero
cualquier persona generar existe una comunidad que aún
nuevas actividades y rediseña el programa para
compartirlas dotarlo de nuevas posibilidades.
NAVEGACIÓN

Compatible con: Compatible con:


• Android • Windows
• MacOSX • Android
• iPad • Linux
• Linux
• Windows
• Raspberry Pi
Sólo se pueden controlar a través del ratón y no pueden ser
utilizadas sin él o algún sistema apuntador.
ORGANIZACIÓN

 Al iniciar GCompris se muestra una  Al iniciar Ktuberling se muestra una


interfaz gráfica que presenta una lista de interfaz gráfica que presenta múltiples
las actividades con una barra de control objetos arrastrables divididos en
en la parte inferior. subcategorías.
 Cada icono representa una actividad.  Estos objetos a su vez, pueden ser
Cuando el ratón se posiciona sobre una, desplazados hacia un lienzo que, en una
la actividad, el icono y el nombre de la primera configuración, se tratará de una
actividad se iluminan. patata con forma humanoide.
 La descripción y el autor de la actividad
se muestran en el área de descripción.
ORGANIZACIÓN 2

En cada actividad podremos encontrar los siguientes


iconos: En la parte superior encontraremos una barra de tareas
 Parlante: Actividades con audio con las siguientes opciones:
 Parlante con una cruz roja: Actividades sin audio  Archivo
 En la parte inferior de la pantalla:  Ayuda
• Inicio  Editar
• Pulgar - Valida o confirma tu respuesta.  Zona de juego (Nos permite cargar otras plantillas de
• Dado - Muestra el nivel actual. lienzo y objeto)
• Labios - Hace que GCompris repita la pregunta.  Configuración
• Signo de Interrogación - Muestra un dialogo de ayuda.  Speech (Permite seleccionar el idioma del audio que
• Caja de Herramientas - Configuración del menú oímos al seleccionar un objeto)
• Tux y su avión - Cuadro con información sobre
GCompris
SELECCIÓN DE LOS CONTENIDOS

En las actividades de este El nivel de dificultad o selección


programa encontraremos el según la edad de los niños será
siguiente elemento: configurada desde la opción de
 La estrella indica el grupo de “Zona de Juego” donde
edad para la cual se ha cargaremos plantillas que se
diseñado la actividad: adecúen bajo nuestro criterio a
• 1, 2 o 3 estrellas: para las exigencias y necesidades del
niños entre 2 y 6 años. alumnado o que nosotros
• 1, 2 o 3 estrellas pretendemos.
complejas: para niños
mayores de 6 años.
LEGIBILIDAD

 La interfaz del programa es muy


 La interfaz del programa se sencilla puesto que sus
desarrolla en base a imágenes o posibilidades no son muy amplias
ilustraciones que facilitan en cuanto mecánicas, ya que
contamos únicamente con el
mediante relaciones la
arrastre de objetos como
comprensión del programa, herramienta.
haciéndolo altamente intuitivo,  Su simplicidad en el juego lo hace
incluso para una edad infante. fácilmente entendible, sin embargo,
si deseamos realizar
configuraciones mayores se
requiere de un conocimiento previo,
pues precisamos de un menú
textual y organizado para un público
adulto.
ADECUACIÓN AL DESTINATARIO

Cuentan con una interfaz y niveles que pueden ayudar a los


alumnos con discapacidad intelectual debido a su alto apoyo
visual.
Por desgracia, debido a sus mecánicas, estas aplicaciones no
cuentan con unas correctas adaptaciones para alumnos con
necesidades especiales en las áreas motoras, visual o auditiva.

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