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Mecánica Clásica

Guía De Trabajo de “Tracker”


Semana 4
Resumen:
En las siguientes paginas tratare de mostrar una guía de trabajo en cuanto al
manejo del programa “TRACKER” el cual nos permitirá tener datos más exactos de
lo que podríamos captar con nuestros sentidos, utilizando videos en formatos
específicos hallaremos el movimiento de cuerpos y las ecuaciones correspondientes
a estas.

Fundamentos Teóricos:
-Tracker:
Tracker es un programa gratuito de análisis de video y construcción de
modelos hechos en el ambiente Java 1.6 y está dado en distintos idiomas,
para formatos como: mov/avi/flv/mp4/wmv etc. Está diseñado para ser
usado en la enseñanza de la Física.

Algunas características de Tracker:


 Seguimiento manual y automático de objetos con superposición de la
posición, velocidad y aceleración.
 Seguimiento del centro de masa.

Pasos para hallar la gráfica de un fenómeno físico:

Caída libre:
 Para empezar con nuestro trabajo debemos grabar
nuestro fenómeno físico, en este caso lo hicimos con
nuestro péndulo atado a un sujetador en la pared con
fondo blanco para un futuro mejor estudio.

 Este hecho fue filmado desde el momento que la masa


fue soltada desde un extremo casi máximo de un lado
para que luego efectúe su movimiento circular.

 La grabación puede hacerse por medio de una cámara


filmadora o un teléfono celular con buena resolución.
 En el caso de tener nuestra imagen rotada en una posición que no queremos,
podemos rotarla a una posición que se nos haga mas favorable para nuestro
estudio, yendo a: videos-> filtros-> rotate-> propiedades.

 Para ayudar al programa con el reconocimiento de


pixeles que hará luego, el fondo de la grabación en
este caso es de color blanco, para que pueda
resaltar el color oscuro de nuestra masa al final del
hilo.

 Además también agregaremos una medida de


referencia, en este caso utilizamos una regla de
100 cm.

 Tenemos que tener en cuenta el formato de video


con el que nos arroja, ya sea la cámara o el celular,
en caso de ser un formato que el Tracker no acepta,
existen programas externos que pueden ayudarnos
a convertir el video a un formato ya sea mov, mp4,
etc, entre los programas esta el muy popular video
converter, aTube Catcher, entre otros.

 Ya con nuestro video en un formato adecuado procederemos a abrirlo con


nuestro programa Tracker.

 Importamos nuestro video:


Archivo->importar->video->(selección de
video)

 Para insertar nuestra barra de calibración


vamos a: trayectoria -> Nuevo -> calibration
toold -> Barra de calibración.
 Se adecua la barra en nuestra referencia, arrastrándola de uno de los
extremos.

 Creamos nuestro eje de coordenadas “XY”: trayectorias->ejes->visible.


Y lo posicionamos arrastrando desde el centro hasta donde nosotros
consideremos que debería ser nuestro origen de coordenadas, luego si se
desea se puede eliminar.

 Recortamos nuestro video para que solo reproduzca desde el momento en el


que la masa ha sido soltada hasta que la masa regrese al mismo lugar. Lo
aremos deslizando los nodos de la barra reproductora hasta alcanzar lo
esperado.

 Ahora creamos una masa puntual para el cual tendremos de referencia a una
pequeña bala que será soltada desde un punto como vemos en el video, para
insertar la masa, nos dirigimos a: trayectorias->nuevo->masa puntual. Si se
desea, se puede cambiar el nombre dando clic en el recuadro aparecido y la
opción nombre.
 Para analizar la trayectoria del objeto nos vamos a: proyectil->trayectoria
automática. Se abrirá un cuadro con diversas opciones, pero para poder
seguir con un poco de precisión nuestro objeto presionaremos las teclas:
Ctrl+chif y dando clic en la baja, lo que hacemos es pixelar para que el
programa reconozca el movimiento de este.

 Una vez seleccionado el objeto se aparecerán alrededor de este unos nodos,


los cuales ampliaremos por todo el lado donde se mueve nuestro objeto,
para aclarar el recorrido.
 Una vez seleccionado se activará la opción: Search ,en el recuadro que
insertamos hace poco. Seleccionamos el botón Search para empezar con la
evaluación del recorrido. En el proceso puede que se detenga el análisis por
motivos de reconocimiento de pixeles pero presionando: Aceptar, el
programa seguirá analizando.

 Una vez terminado el análisis presionamos en: Cerrar, y podemos observar


en la parte derecha de nuestro programa como se graficó el recorrido y
cuáles son las coordenadas.
 En la Grafica podemos observar un “X vs T” pero el programa nos da
diversidad de opciones para graficar, ya sea: “W vs θ” , “θ vs W”, etcétera,
solo debemos hacer clic en la coordenada “X” y nos mostrara una diversidad
de opciones, lo mismo para “T”.

 En los datos que nos brinda el programa, podemos visualizar en primera


instancia a los datos de “W” y “θ”, pero al igual que el grafico, podemos ver
los valores de la velocidad angular, el ángulo, velocidad, etc., con solo
presionar en: Datos.

Es así como podemos llegar a obtener gráficas y datos más exactos de los
fenómenos que nos rodean, teniendo un conocimiento previo de lo que es el
programa TRACKER.
Espero pueda se ser ayuda básica para la utilización de dicho programa ya que es
muy favorable para un análisis más minucioso.

Bibliografía:
Clase dada por el profesor del curso de Mecánica Clásica en el Laboratorio de
Computo de la facultad de ciencias físicas y matemáticas, escuela de física.

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