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1. Brincos y números
2. Crucigramas de suma
3. Familias de números
4. Jugando con patrones
5. Lotería de sumas
6. Números rectangulares
7. Un juego para los más pequeños
rincos y números
Imagínate que estás en un lugar donde existen unos animalitos muy especiales. Cada
uno tiene su propio nido. Pero los nidos de estos bichitos son un poco
raros: están llenos de números y de trampas. Los animalitos saben que nunca deben
pisar una trampa.
Todos los animales que viven en ese lugar tienen una característica muy especial
¡son animales saltarines!
Piensa en palabras que empiecen con "bi", "tri", "tetra" y "penta", ¿qué tienen en
común con los bichitos?
¿Podrías escribir todos los números por los que pasa para llegar al 50?
Imagínate que el trisaltarín está en el número 3, como da saltos de tres
espacios, del 3 llegará al 6, del 6 al 9, del 9 al 12....
¿Podrías escribir todos los números por los que pasa para llegar al 50?
¿Podrías escribir todos los números por los que pasa para llegar al 50?
¿Podrías escribir todos los números por los que pasa para llegar al 50?
Aquí están los nidos de cada animalito, ¿podrías averiguar cuál es el de cada uno?
¡Un reto para aquellos que ya saben sumar!
Coloca los números que faltan para que todas las sumas sean correctas.
amilias
Esta actividad consiste que relacionar dos números con las operaciones aritméticas
Para el juego, cada niño necesitará un juego completo de "las tarjetas de números". En
estas tarjetas los números van escritos solamente por una de las caras.
. . . . . . . . .
Con las tarjetas formaremos familias de números.
¿Cómo se juega?
1. Se voltean todas las tarjetas sobre la mesa, de forma que no se vean los números y se
revuelven.
2. Se escogen 2 tarjetas al azar.
3. La tarjeta que tenga el número mayor será el papá y la que tenga el número menor la
mamá.
4. Si queremos que tengan un hijo, entonces se suman las tarjetas de mamá y papá. El
número que quede como resultado será el hijo.
5. Si queremos que tengan una hija, el resultado de la resta de papá y mamá será el
número de la hija.
papá mamá
hijo hija
... ...
Si Emilia hubiera decidido que tuvieran una hija, la familia sería ésta:
... ...
... ...
Juega con todos los números de tus tarjetas y anota en tu cuaderno las familias
que vayan saliendo.
u g a n d o .. c o n .. p a t r o n e s
Esta actividad está dirigida a estudiantes de segundo de primaria en adelante; su
objetivo es promover en los niños y niñas el desarrollo del pensamiento lógico, a través
de la búsqueda, construcción y clasificación de patrones.
Es muy importante que se les explique a los niños que en cada uno de
los dibujos de una secuencia, las fichas ocupan un lugar distinto, pero que este lugar no
es al azar sino que sigue un cierto patrón que ellos deben encontrar. Es decir, ellos
deberán averiguar "cómo" se mueve cada una de las fichas para poder así decidir en
que lugar quedan las fichas al final.
Ejemplo:
Primer dibujo
Primera secuencia:
Primer dibujo
Segundo dibujo
Tercer dibujo
Cuarto dibujo
Primer dibujo
Segundo dibujo
Tercer dibujo
Cuarto dibujo
Quinto dibujo
Sexto dibujo
¿En cuál casilla queda la cruz y en cuál el cuadrado?
Tercera secuencia:
Primer dibujo
Segundo dibujo
Tercer dibujo
Cuarto dibujo
Cuarta secuencia:
Primer dibujo
Segundo dibujo
Tercer dibujo
Cuarto dibujo
Quinto dibujo
Quinta secuencia:
Primer dibujo
Segundo dibujo
Tercer dibujo
Cuarto dibujo
Quinto dibujo
Te invitamos a jugar con una lotería muy especial. ¡Una lotería de sumas!, para jugar
necesitaremos fichas o semillas, 10 por cada jugador, y sobre todo mucho ánimo y
atención.
Reglas de juego
Necesitamos una persona que sepa sumar muy bien para que sea el cantador.
El cantador tendrá todas las fichas o semillas, y las barajas para cantar (nueve
cartas).
Cada jugador escogerá una tarjeta para jugar.
El cantador revolverá las cartas, y sacará una carta y cantará el número de la
siguiente manera:
Por ejemplo si saca la carta con el número 6 dirá : “que números suman 6”
Los demás jugadores buscarán en su tarjeta una suma que dé como resultado 6,
por ejemplo, 4+ 2 y tendrá que cantarlo también “ cuatro más dos”.
El cantador le dará una ficha al que haya contestado correctamente.
El jugador colocará la ficha sobre la suma.
Gana el jugador que primero llene su tarjeta.
Barajas
Tarjetas
Nota: si las tarjetas que te proponemos no alcanzan para los miembros del grupo, puedes
sacar más copias y que varios de ellos tengan la misma tarjeta o proponer que la lotería se
juegue por equipos.
¡diviértanse!
úmeros rectangulares
Hay algunos números con los que sólo se pueden formar dos rectángulos, por
ejemplo pensemos en el número 13.
Para jugar este nuevo juego necesitarás dos dados, frijolitos, botones o
cualquier otro material pequeño, y por supuesto alguien con quién jugar, un amigo,
hermano o hermana, tu mamá o papá o la persona que tú quieras. Y además, una de
las siguientes tablas.
...........
Reglas de juego:
Van perdiendo los jugadores que ya no puedan marcar ningún número en la tabla.
UN EJEMPLO:
Su papá 5 y 1
Juan 6 y 6
Su papá 4 y 5
Juan 5 y 6
Su papá 1 y 2
1+2=3 y 2-1=1 ya están marcados
El papá pierde.
¡Qué te diviertas!