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Hardware

La palabra hardware se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático;


sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado
componen el hardware; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.

El término es propio del idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado


acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de
una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica,
un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos
posee hardware (y software).3 4La historia del hardware de computador se puede
clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, como el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario,
como el que realiza funciones específicas.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora

Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que
facilita la interacción usuario-máquina.

Micrófono:
Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma
la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústicaejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
WebCam:
Es una pequeña cámara digitalconectada a una computadora, la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Lápiz óptico:
Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma
de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para
sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de
un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz
toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando
un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la
superficie de la pantalla.

Escáner:
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos
o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer
caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en
ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).

Escáner de código de barras:


Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el
número que muestra el código de barras, no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los
supermercados.

Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los
usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres
de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el
“monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la
“pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el
dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

IMPRESORA
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años
antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.

PARLANTES
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para
la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas
son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras
son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a
su diseño y la capacidad en watts que poseen.

PLOTTER
Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos
(planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos,
etc.). Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.

VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe
una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en
una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo
así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Memorias:
 Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar
el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra
en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de
reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

 Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como


puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto
es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas
tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que
introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.

 Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el
manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los
más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...

Medidas de Almacenamiento de la Información


Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y
almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número
o un signo de puntuación.
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
Dispositivos Magnéticos
 Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de
material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de
combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas
cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para
acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las que le
preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. [2]
 Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de
retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en
la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no
secuencial. (Ver anexo 1)
 Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de
información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar
información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de
almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los
programas. (Ver anexo 2)

 Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy
disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza
circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y
flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o
rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas,
utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos
de 5 ¼ pulgadas están en desuso. (Ver anexos 3 y 4)

Dispositivos Ópticos
 El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas
veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido
grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para
almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable. [3](Ver anexo 5)

 CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar
información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y
CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.[3]

 DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en


una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.
Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de
almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir
a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del
disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las
unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-
RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de
los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD
que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y
poderosas graficas 3D.[3] (Ver anexo 6)

 DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB
en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o
CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables
pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.[3]

 Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC


Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de
I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos
ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a
su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de
datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras
electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el
tamaño de una tarjeta del crédito, pero su espesor varía. La
norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3
milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm
espesor. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card
Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos
Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con
computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es
de 2x2 pulgadas.[3] (Ver anexo 7)
Software

Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático,


que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.

DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de
disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por
la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software


disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y
las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En
aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran
éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien
como las computadoras IBM lo hacían.

OS/2:

Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El
problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se
merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas
aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado
de software ha sido monopolizado por Windows.

Mac OS:

Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no


tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo
es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a
usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar
archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer,
Inc.

WINDOWS
1º La velocidad: Son 30 segundos aproximadamente que demora en cargar
Windows 7, en comparación con el Windows Vista perdías la vista mirando a qué
hora empezabas a trabajar después de encenderlo.
2° La compatibilidad: según algunos datos el Windows 7admite hasta 80.000
dispositivos de conectividad compatibles lo que se traduce que tienes un 90% de
probabilidades de encontrar algún dispositivo que se puede conectar a él, en
Windows Vista este tema de la compatibilidad era un dolor de cabeza para los
vendedores de PC.

3° Seguridad: Windows 7 permite ejecutar aplicaciones que solo están permitidos por el
Administrador del Sistema, eso permite mayor control por ejemplo en un entorno
corporativo, pero en el mismo hogar se pueden controlar funciones de acuerdo a las
credenciales de uso, en Windows Vista, la gente de Redmond también lo había dotado de
cualidades de seguridad importantes pero en Windows 7 están mejoradas.

4° Ahorro de energía: Windows 7 reduce el consumo de energía hasta un 30% lo que


equivale a un buen ahorro mensual, debido a esto las baterías de las Pc Portátiles son
como las pilas Duracelles decir “duran más”, en comparación con el Windows Xp y Vista.

5° Interfaz gráfica mejorada del Windows 7, la barra de tareas es más grande y vistosa,
además presenta una nueva función Aero, función Shake que agitando la ventana se
cierran las demás; en general una Interfaz gráfica más amigable que el Vista sin duda.6°
Pantalla Multitáctil (ver el vídeo), un gran avance de Microsoft presente en Windows 7,
con el cual puedes interactuar con los programas del Pc mediante el toque de pantalla
con los dedos, una tecnología que Microsoft también desarrolla con el proyecto Surface
(mira también el proyecto Cristal de esta tecnología).

6. Bajo consumo de memoria; la gente de Microsoft ha informado que se pueden tener


hasta 50 ventanas abiertas y mantener un rendimiento óptimo (no me consta) pero si he
notado un gran performance aun teniendo muchas ventanas abiertas (sin llegar a
contarlas), con Windows Vista es un dolor de cabeza el consumo de recursos, hasta para
un Pc promedio.

Windows 3.1

Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que


tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como
resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en
la pantalla que representan diferentes archivos o programas,
a los cuales se puede accesar al darles doble click con el
puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para
Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar
nuevo software una vez aprendido las bases.

Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada


versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen
soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así
correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.
Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

Windows 98:
Windows 98 incluye soporte para múltiples monitores, WebTV yparticiones
más grandes gracias al nuevo sistema FAT32. Esta versión incorpora el
Internet Explorer dentro de la interfaz. Luego se lanzó la segunda edición
con algunas funciones extra.

Windows 2000:

Fue lanzado en el año 2000 como una actualización del Windows NT.
Fue el primero en poder actualizarse automáticamente por internet.

Windows ME:

También conocido como “Mistake Edition” (imaginen por qué). Lleno


de problemas de compatibilidad y estabilidad, esta versión de
Windows fue un paso al XP. Microsoft dio poco soporte al sistema ya
que rápidamente se lanzó la nueva versión.

Windows XP:

La versión más estable de Windows. Lanzada en el año 2001 y utilizada


hasta hoy. Fusiona características de la línea NT y 9X. Funciona con
mayor velocidad, sin los famosos cuelgues y mucho más e
Windows Vista:

La última versión y una de las más discutidas. Agrega efectos visuales


asombrosos y varias opciones innovadoras como mejor control en las
cuentas de usuarios, firewall bi-direccional, mayor seguridad, anti spyware,
Windows Search, la barra del costado, y mucho más.

Windows 7
Es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas
operativos producida por Microsoft Corporation. Esta
versión está diseñada para uso en PC,
incluyendo equipos de escritorio en hogares y
oficinas,equipos portátiles, tabletas, netbooks y
equipos multimedia.2 El desarrollo de Windows 7 se
completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces
confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de
octubre de 2009 junto a su equivalente para
servidores Windows Server 2008
Windows 8
es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas
operativos desarrollada por Microsoft para su uso en computadoras
personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de
negocios, computadoras
portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia. El
principal cambio es la polémica decisión de eliminar Menú Inicio,
existente desde Windows 95 como estándar de facto en cómo
presentar aplicaciones en interfaces gráficas.

Windows 10
Es el más reciente sistema operativo desarrollado por Microsoft como
parte de la familia de sistemas operativos Windows NT.3 Fue dado a
conocer oficialmente en septiembre de 2014, seguido por una breve
presentación de demostración en el Build 2014. Entró en fase beta de
prueba en octubre de 2014 y fue lanzado al público en general el 29
de julio de 2015.

GNU/Linux
es uno de los términos empleados para referirse a la combinación
del núcleo o kernel libre similar aUnix denominado Linux con el
sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más
prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser
utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los
términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU, en
inglés: General Public License) y otra serie de licencias libres.1

APPLE
En 1984, Apple presentó la primera versión de la computadora Macintosh, que
vino con el sistema operativo Mac OS incluido. En ese momento, se le conocía
como "Software del sistema". Apple presentó su Mac OS X, la edición más
reciente, en el año 2001, con varias actualizaciones luego de ese evento. Las
computadoras de Apple se diferencian de los PC con Windows ya que la
compañía que fabrica el equipo también hace el sistema operativo. Apple
señala que esto asegura que el sistema operativo Mac OS y el procesador
trabajen en conjunto para ofrecer un rendimiento sin problemas. Cada versión de Mac OS
X tiene el origen de su nombre en un felino grande, la octava versión, lanzada en julio de
2011, se llama Lion.

IOS Y ANDROID
Androide e ha sido un sistema operativo muy potente debido a su centro de notifi es
un sistema operativo basado en el kernel de Linux. Fue diseñado principalmente
para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tablets; y
también para relojes inteligentes, televisores y automóviles. Inicialmente fue
desarrollado por Android Inc., empresa que Google respaldó económicamente y más
tarde, en 2005, compró.9 Android fue presentado en 2007 junto la fundación delOpen
Handset Alliance (un consorcio de compañías
de hardware, software y telecomunicaciones) para avanzar en los estándares abiertos de
los dispositivos móviles.10 El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC
Dream
Red
RED DE ÁREA LOCAL o LAN (local area network). Esta
red conecta equipos en un área geográfica limitada, tal
como una oficina o edificio. De esta manera se logra una
conexión rápida, sin inconvenientes, donde todos tienen
acceso a la misma información y dispositivos de manera
sencilla.

RED DE ÁREA METROPOLITANA o MAN (metropolitan


area network). Ésta alcanza una área geográfica
equivalente a un municipio. Se caracteriza por utilizar una
tecnología análoga a las redes LAN, y se basa en la
utilización de dos buses de carácter unidireccional,
independientes entre sí en lo que se refiere a la
transmisión de datos.

RED DE ÁREA AMPLIA o WAN (wide area network).


Estas redes se basan en la conexión de equipos
informáticos ubicados en un área geográfica extensa,
por ejemplo entre distintos continentes. Al comprender
una distancia tan grande la transmisión de datos se
realiza a una velocidad menor en relación con las
redes anteriores. Sin embargo, tienen la ventaja de
trasladar una cantidad de información mucho mayor.
La conexión es realizada a través de fibra óptica o satélites.

RED DE ÁREA LOCAL INALÁMBRICA o WLAN (Wireless


Local Area Network). Es un sistema de transmisión de
información de forma inalámbrica, es decir, por medio de
satélites, microondas, etc. Nace a partir de la creación y posterior
desarrollo de los dispositivos móviles y los equipos portátiles, y
significan una alternativa a la conexión de equipos a través de
cableado.
RED DE ÁREA PERSONAL o PAN (personal area network). Es
una red conformada por una pequeña cantidad de equipos,
establecidos a una corta distancia uno de otro. Esta
configuración permite que la comunicación que se establezca
sea rápida y efectiva.

Internet

El internet (o, también, la internet)3 es un


conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza
que las redes físicas heterogéneas que la
componen formen una red lógica única de
alcance mundial. Sus orígenes se remontan
a 1969, cuando se estableció la primera conexión
de computadoras, conocida como ARPANET,
entre tres universidades en California (Estados
Unidos).

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide
Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos.
La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota
de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet
como medio de transmisión.4

Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el
envío de correo electrónico(SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P),
las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión
de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—,
los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o
los juegos en línea.4 5 6

El uso de Internet creció rápidamente en el hemisferio occidental desde la mitad de la


década de 1990, y desde el final de la década en el resto del mundo.7 En los 20 años
desde 1995, el uso de Internet se ha multiplicado por 100, cubriendo en 2015 a la tercera
parte de la población mundial.8 9 La mayoría de las industrias de comunicación,
incluyendo telefonía, radio, televisión, correopostal y periódicos tradicionales están siendo
transformadas o redefinidas por el Internet, permitiendo el nacimiento de nuevos servicios
como email, telefonía por internet, televisión por Internet, música digital, y video digital.
Las industrias de publicación de periódicos, libros y otros medios impresos se están
adaptando a la tecnología de los sitios web, o están siendo reconvertidos en blogs, web
feeds o agregadores de noticias online (p. ej., Google Noticias). Internet también a
permitido o acelerado nuevas formas de interacción personal a través de mensajería
instantánea, foros de Internet, y redes sociales como Facebook. El comercio
electrónico ha crecido exponencialmente para tanto grandes cadenas como
para pequeños y mediana empresa o nuevos emprendedores, ya que permite servir a
mercados más grandes y vender productos y servicios completamente en línea.
Relaciones business-to-business y de servicios financieros en línea en Internet han
afectado las cadenas de suministro de industrias completas.

Topologías

TOPOLOGIA LOGICA
La topología lógica, que es la forma en que las máquinas se
comunican a través del medio físico. Los dos tipos más comunes
de topologías lógicas son broadcast (Ethernet) y transmisión
de tokens (TokenRing)

Broadcast
Broadcast, difusión en español, es una forma de transmisión
de información donde un nodo emisor envía información a una
multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad
de reproducir la misma transmisión nodo por nodo.

Transmision de tockens
El acceso a la red es controlado mediante la transmisión de un token
electrónico (serie especial de bits) a cada equipo de forma secuencial.
Cuando un host recibe el token se le permite enviar datos a través de la
red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al
siguiente host ya que existe sólo un token por cada red. Un ejemplo de red
que utiliza la transmisión de tokens es Token Ring.

Tocken
Un token o también llamado componente léxico es una cadena de caracteres que tiene un
significado coherente en cierto lenguaje de programación. Ejemplos de tokens podrían ser palabras
clave (if, else, while, int, ...), identificadores, números, signos, o un operador de varios

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