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Proyecto de
arquitectura
Temas:
Definición de
computadoras de altas
prestaciones
Arquitectura y aplicación
de las
supercomputadoras
Arquitectura de
servidores
Contenido
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................................. 2
OBJETIVO ....................................................................................................................................... 2
Definición de computadoras de altas prestaciones ...................................................................... 3
Arquitectura y aplicación de las supercomputadoras................................................................... 4
Arquitectura de servidores............................................................................................................ 5
CONCLUSION ................................................................................................................................. 7
Bibliografía .................................................................................................................................... 8
INTRODUCCIÓN
El desarrollo de este proyecto ha solicitado un estudio ampliado acerca de temas como
computadoras de altas prestaciones, supercomputadoras y lo referente a la arquitectura de
servidores, esto ha requerido un buen manejo de dicha información donde se han usado los
conocimientos previos solicitados por el maestro para la mayor comprensión posible que
plantearemos luego de la serie de definiciones y características que se analizan en el transcurso
del trabajo.
OBJETIVO
Analizar las distintas temáticas dictadas anteriormente para un mejor y mayor uso aplicando los
conocimientos previos ya vistos mediante el curso de Arquitectura de Computadoras y usando
las técnicas de investigación adecuadas.
Definición de computadoras de altas prestaciones
Esta decisión se crea debido que
en la computación quedo
marcado la búsqueda de las
máximas prestaciones. Hace unos
años antes se necesitaba de una
fuerte inversión económica para
realizar esta definición.
La existencia de diferentes niveles de memoria implica que con tiempo el empleado va a realizar
una operación de acceso a la memoria de un nivel que aumenta con la distancia al nivel más
rápido, que es el acceso a los registros del procesador. En efecto, una mala gestión de la
memoria provocaría numerosos fallos de página, que abusan del sistema de memoria virtual,
realizando costosos accesos al disco. Por lo tanto, el diseño de aplicaciones requiere aprovechar
que se aproveche de los conocimientos de la estructuración de una memoria.
Solo son usadas para las aplicaciones científicas y complejas, porque son importantes por su
velocidad del cálculo. Por ese gran procesamiento de datos e información tienen un precio
demasiado elevado que por eso no se realizan muchas supercomputadoras.
Arquitectura de servidores
Para entender este tema debemos tener en claro los conceptos de arquitectura, cliente y
servidor.
En arquitectura es un entramado de componentes funcionales que aprovechando diferentes
estándares, convenciones, reglas y procesos, permite integrar una amplia gama de productos y
servicios informáticos, de manera que pueden ser utilizados eficazmente dentro de la
organización.
PRESENTACIÓN DISTRIBUIDA
PRESENTACIÓN REMOTA
LÓGICA DISTRIBUIDA
1. La interfaz, los procesos de la aplicación, y parte de los datos de la base de datos están
en cliente.
CONCLUSION
En efecto al tratar estos temas, nos explica el funcionamiento, costo, tipos y la arquitectura de
las nubes o más bien conocidas como servidores, las mismas que prestan servicios a los
usuarios en general o a sus clientes. Nos menciona también que para aplicar este tipo de
sistema debemos tener ciertos conocimientos previos debido a que son muy costoso al igual
que complejos.
Bibliografía
Cátedra UAM-IBM. (s.f.). Obtenido de http://www.catedrauamibm.com/2013/07/curso-
mainframe-hpc.html