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Historia de Esgrima
a. De dónde surge su práctica a nivel general
No tienen inventores fijos puesto que descienden de los duelos que se llevaban a cabo con
las armas de guerra alrededor del mundo. Pero si podemos destacar a los dos españoles que
confeccionaron las normas antiguas en el siglo XIV; fueron J. Pons y P. de la Torre.
Así es como en los años 70’s se empiezan a destacar sobresalientes esgrimistas como Álvaro
Guatemala, Roberto Molina, Mauricio Aguirre, el mismo David Munguía y se incorporan las
señoritas a los entrenamientos. En los años 80’s empiezan a destacar las Hermanas Reyes
(Cecilia y Elizabeth), los Hermanos Salmerón (Carlos, Gladis y Rodrigo), Roberto López,
Nubia Morales, entre otros.
c. Cómo se juega
La esgrima, conocida también como esgrima deportiva para diferenciarla de la esgrima
histórica, es un deporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes debidamente
protegidos que deben intentar tocarse con un arma blanca, en función de la cual se diferencian
tres modalidades: sable, espada y florete.
Su definición es "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La
esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y
técnicas que se desarrollaron en su origen para un manejo eficiente de la espada en los duelos.
La esgrima artística es una modalidad actual que incorpora elementos de la esgrima histórica
junto a artes del espectáculo.
Terreno de juego.
Sobre la pista se trazan cinco líneas perpendiculares: una que se traza como línea discontinua
sobre todo el ancho de la pista, 2 líneas de puesta en guardia a dos metros de la línea central
y 2 líneas de límite posterior a una distancia de 7 metros de la línea central.
Participantes.
La esgrima es un deporte de adversario por lo que por cada encuentro se enfrentan dos
tiradores.
En el terreno de juego, al empezar el encuentro cada tirador está situado a dos metros de la
línea central y tiene 5 metros para poder mover hacia detrás más los dos de delante son siete
metros que tiene cada uno de los tiradores para poder moverse.
Se dividen en dos grandes categorías la masculina y la femenina. Después cada una de estas
se clasifican según el nivel de entrenamiento y edad (sénior, juvenil, cadete...). También
existe una categoría para discapacitados. Existen tres modalidades de esgrima la que usa
como el florete, la espada o el sable.
Uniforme
El vestuario del tirador tiene como fin protegerlo ante los ataques
del adversario.
Se trata de un tejido resistente y reforzado en las axilas para que proteja los esgrimistas de
toques más violentos y evitando así cualquier tipo de herida. Puede ser de varios colores y
tener el nombre del esgrimista en la espalda junto con la abreviatura del país.
De igual forma el pantalón ha de ser ha de ser del mismo material y que cubra desde las
rodillas hasta el abdomen.
Los calcetines y el calzado es común. Se usa una segunda chaqueta, unos guantes y una
máscara que fija los lugares donde el adversario debe tocar para anotar un punto. En la
categoría femenina se añade una coraza que proporciona una seguridad mayor al pecho.
Máscara
Guantes
Tenis
Los tenis deben ser ligeros y tener una suela que tenga
buena adherencia y permita paradas y cambios de
dirección rápidos.
Las armas en la esgrima pueden variar entre tres versiones, cada una con características
diferentes y también con diferentes reglas en la competición en sí. Vamos a ver ahora cuáles
son y las diferencias entre ellas.
Florete
Tradicionalmente esta arma era la única arma usada por las mujeres en las competiciones,
siendo que esa realidad cambió con el paso de los años.
Espada
Este hecho está comprobado, haciendo uso de su altura para tener un mayor alcance. Con la
Espada, todo el cuerpo es válido para el ataque, entonces la posición debe ser más derecha y
no muy flexionada porque así la rodilla queda muy delante y eso sería un punto débil visible
del jugador.
Sable
Árbitro
Este es el responsable de ver si todas las jugadas son válidas y controlar todo el combate,
teniendo como funciones principales:
Conocer las reglas básicas de acuerdo con el Reglamento de la FIE en las 3 armas.
Llamar a los esgrimistas en pista.
Dirigir el match.
Verificar el material, las vestimentas, la seguridad y las marcas de control.
Supervisar a sus asistentes.
Mantener el orden.
Sancionar las faltas.
Otorgar los tonos.
“En guardia”: Los tiradores se colocarán en las líneas de puesta en guardia. Esto sucederá
así siempre que se inicie un asalto y después de un asalto.
“Preparados”: Una vez que los tiradores están en guardia se da la voz teniendo que responder
los tiradores; en caso de no contestar se considera afirmativo.
El combate se detiene con la voz de “Alto” del árbitro principal. El golpe lanzado antes de
la voz de alto es válido, pero no lo es el lanzado posteriormente. Después del “alto”, si el
tocado se concede, los tiradores se colocan en las líneas de puesta en guardia, pero si no es
así continúan en el lugar que estaban.
Convención
Convención en Florete:
El ataque se considera correcto si la punta del arma de en un blanco válido en el rival. Por el
contrario si se considera tocado no válido se anulan todas las acciones posteriores, no
pudiendo ser declarado tocado ningún tirador.
En el caso de que no pueda ser determinado que tirador ha iniciado el ataque se declara
“Ataque simultáneo”. En este caso, solo se podrá ser declarado tocado un tirador si el otro ha
tocado en blanco válido y que el que es declarado tocado no lo ha hecho ni en blanco válido
ni en blanco no válido.
Tiene una serie de reglas que otorgan el tocado a uno o a otro tirador dependiendo de la
acción que haya hecho.
Las reglas son sencillas: el que inicia el ataque lleva la razón, es decir tiene la prioridad, si el
que ataca toca, es punto suyo, el otro tiene que robar la prioridad evitando el ataque del
contrario bien parando el golpe o bien haciendo que falle, dejándole corto con la distancia,
con lo cual coge la prioridad y puede atacar.
Convención en Espada:
Los duelos de espada son los más realistas, pues se asemejan más a la esgrima clásica, no
tiene reglas de convención y solo cuenta el orden cronológico entre un tocado y otro,
pudiendo existir los tocados dobles, también llamado “golpe doble”.
Convención en Sable:
Las reglas son sencillas: el que inicia el ataque lleva la razón, es decir tiene la prioridad, si el
que ataca toca, es punto suyo, el otro tiene que robar la prioridad evitando el ataque del
contrario bien parando el golpe o bien haciendo que falle, dejándole corto con la distancia,
con lo cual coge la prioridad y puede atacar.
En resumen…
Combates
En el caso de empate se mira la diferencia entre tocados dados y tocados recibidos; por
último, en caso de nuevo empate se miran los tocados recibidos.
De las poules van quedando eliminados tiradores; los que permanecen en competición se
vuelven a agrupar en poules de acuerdo a los índices explicados anteriormente.
El sistema de poules puede continuar hasta el final, o, cuando hay un número bajo de
tiradores, agruparlos de dos en dos e ir eliminando a los perdedores.
La anotación de los resultados en la competición se hace a través de un cuadrante en el cual
ubicaremos a todos los tiradores como muestra el grafico siguiente:
Se colocará la letra “V” al que se haga con la victoria, y el número de tocados válidos dados
por el vencido en la casilla del derrotado. En caso de empate en número de victorias, vence
el tirador con menos tocados validos recibidos.
En los Juegos C.A. y del Caribe de 2002 se tiene un resultado histórico al ganar 3 medallas
de plata y 2 de bronce en esa edición.
En el año 2000 se logra una medalla de plata mundial juvenil en la especialidad de espada
gracias a Ana Peñate, en la copa del mundo juvenil en La Havana, Cuba.
En 2003 Cecilia García finaliza en la 3era posición del evento clasificatorio a las
olimpiadas de Atenas. En 2012 Joaquín Tobar finaliza en la 3era posición del evento
clasificatorio a las olimpiadas de Londres. En dichos clasificatorios solo pasan los primeros
dos.
b. Funciones de la entidad
c. Funcionamiento (su organización) y sede
d. Organización de eventos en el año
Locales:
Jugos estudiantiles, representados por 47 instituciones.
Torneo infanto cadete juvenil
Campeonato Nacional
g. Proyecciones a futuro