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1.

Historia de Esgrima
a. De dónde surge su práctica a nivel general

Los antecedentes de la esgrima se sitúan en


Europa (más concretamente en España), donde
se llevaban a cabo numerosos duelos con la
"espada ropera". También cabe destacar la
presencia del mensur, es cual es una práctica
derivada de estos duelos y que consiste en
enfrentamientos entre los miembros de las
sociedades estudiantiles de Alemania, Austria y
Suiza. Estos enfrentamientos suponían un honor
para los contrincantes y no se solían sufrir
heridas graves. En la actualidad se siguen
practicando.

No tienen inventores fijos puesto que descienden de los duelos que se llevaban a cabo con
las armas de guerra alrededor del mundo. Pero si podemos destacar a los dos españoles que
confeccionaron las normas antiguas en el siglo XIV; fueron J. Pons y P. de la Torre.

Se convirtió en deporte olímpico en la categoría masculina en Atenas en 1859 y en la


categoría femenina tuvo que esperar hasta 1924 en París. Cabe destacar que es el único
deporte olímpico de origen español.

b. Cómo llega al país


Los inicios de la Esgrima en El Salvador se remontan
a 1935 en donde se participó por primera vez en esta
disciplina en los III Juegos Deportivos C.A. y del
Caribe, luego de un periodo sin actividad se vuelve a
tener presencia en la Esgrima a través de David
Munguía Payés, quien la introduce en 1965, junto con
un grupo de jóvenes forman a los primeros esgrimistas salvadoreños que en años posteriores
participarían en Juegos Panamericanos, Juegos C.A. y C.A. y del Caribe.

Así es como en los años 70’s se empiezan a destacar sobresalientes esgrimistas como Álvaro
Guatemala, Roberto Molina, Mauricio Aguirre, el mismo David Munguía y se incorporan las
señoritas a los entrenamientos. En los años 80’s empiezan a destacar las Hermanas Reyes
(Cecilia y Elizabeth), los Hermanos Salmerón (Carlos, Gladis y Rodrigo), Roberto López,
Nubia Morales, entre otros.

c. Cómo se juega
La esgrima, conocida también como esgrima deportiva para diferenciarla de la esgrima
histórica, es un deporte de combate en el que se enfrentan dos contrincantes debidamente
protegidos que deben intentar tocarse con un arma blanca, en función de la cual se diferencian
tres modalidades: sable, espada y florete.

Su definición es "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La
esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y
técnicas que se desarrollaron en su origen para un manejo eficiente de la espada en los duelos.
La esgrima artística es una modalidad actual que incorpora elementos de la esgrima histórica
junto a artes del espectáculo.

d. Principales Reglas (implica el conocimiento del campo de juego)

 Terreno de juego.

El terreno de juego debe ser una superficie plana


y horizontal. No puedo favorecer ni perjudicar a
ningún contrincante sobre todo en lo que
concierne a la luz. Al terreno se le llama pista.

El ancho de la pista mide 1,50 metros sobre 2


metros y el largo de la pista es de 14 metros. Cada
tirador está situado a dos metros de la línea de
centro y tiene unos 5 metros en los que puede moverse cada uno sin traspasar la línea de
fondo.

Sobre la pista se trazan cinco líneas perpendiculares: una que se traza como línea discontinua
sobre todo el ancho de la pista, 2 líneas de puesta en guardia a dos metros de la línea central
y 2 líneas de límite posterior a una distancia de 7 metros de la línea central.

 Participantes.

La esgrima es un deporte de adversario por lo que por cada encuentro se enfrentan dos
tiradores.

En el terreno de juego, al empezar el encuentro cada tirador está situado a dos metros de la
línea central y tiene 5 metros para poder mover hacia detrás más los dos de delante son siete
metros que tiene cada uno de los tiradores para poder moverse.

Se dividen en dos grandes categorías la masculina y la femenina. Después cada una de estas
se clasifican según el nivel de entrenamiento y edad (sénior, juvenil, cadete...). También
existe una categoría para discapacitados. Existen tres modalidades de esgrima la que usa
como el florete, la espada o el sable.

Uniforme

El vestuario del tirador tiene como fin protegerlo ante los ataques
del adversario.

La chaqueta debe de ser de una tela de gran dureza y cubrir desde


el abdomen hasta el cuello y debe abrocharse con una cremallera
lateral.

Se trata de un tejido resistente y reforzado en las axilas para que proteja los esgrimistas de
toques más violentos y evitando así cualquier tipo de herida. Puede ser de varios colores y
tener el nombre del esgrimista en la espalda junto con la abreviatura del país.
De igual forma el pantalón ha de ser ha de ser del mismo material y que cubra desde las
rodillas hasta el abdomen.

Los calcetines y el calzado es común. Se usa una segunda chaqueta, unos guantes y una
máscara que fija los lugares donde el adversario debe tocar para anotar un punto. En la
categoría femenina se añade una coraza que proporciona una seguridad mayor al pecho.

Máscara

Esta es hecha de hilos de acero entrelazado con el propósito de


proteger el rostro y cabeza del esgrimista. También posee una parte
acolchada, llamada de Babador, que protege la zona del cuello de
algún toque.

Guantes

El guante también es almohadillado y debe ir hasta por


lo menos la mitad del antebrazo. Sólo se usa un guante
en la mano que empuña el arma, siendo por ella que el
hilo que conecta el arma a la bobina pasa de forma a
señalar cuando hay algún toque.

Tenis

Los tenis deben ser ligeros y tener una suela que tenga
buena adherencia y permita paradas y cambios de
dirección rápidos.

 Armas / Espadas de la Esgrima

Las armas en la esgrima pueden variar entre tres versiones, cada una con características
diferentes y también con diferentes reglas en la competición en sí. Vamos a ver ahora cuáles
son y las diferencias entre ellas.
Florete

Este es el arma más común para los


practicantes de esgrima, siendo esta la arma
por la cual los principiantes aprenden
esgrima. Es un arma versátil debido a su
flexibilidad y por ser bastante ligera (más que la Espada). Mide alrededor de 90 centímetros
con la lámina, poseyendo el vaso (la parte que protege la mano de la hoja) y el asa.

Tradicionalmente esta arma era la única arma usada por las mujeres en las competiciones,
siendo que esa realidad cambió con el paso de los años.

La única zona válida para el toque es la torcedura del oponente.

Espada

La espada a diferencia del Florete y del


Sable, es un arma más rígida y eso trae
ventaja a jugadores más altos y saca aquella
ventaja que los más versátiles tienen en las
otras categorías,

Este hecho está comprobado, haciendo uso de su altura para tener un mayor alcance. Con la
Espada, todo el cuerpo es válido para el ataque, entonces la posición debe ser más derecha y
no muy flexionada porque así la rodilla queda muy delante y eso sería un punto débil visible
del jugador.

Sable

Este arma es la más flexible de todas, al


punto de casi parecer un látigo cuando
agitada con fuerza y eso hace que incluso
bloqueando la lámina pueda doblarse en su
arma y tocarle en la misma.
Los combates con el sable son bastante rápidos y por eso es necesario bastante destreza y
capacidad física. No sólo por eso, sino también porque al contrario de las otras que sólo
cuenta el toque con la punta, ésta puede tocar con cualquier parte de la lámina.

La zona de toque válido es el torso y los brazos.

 Árbitro

Este es el responsable de ver si todas las jugadas son válidas y controlar todo el combate,
teniendo como funciones principales:

 Conocer las reglas básicas de acuerdo con el Reglamento de la FIE en las 3 armas.
 Llamar a los esgrimistas en pista.
 Dirigir el match.
 Verificar el material, las vestimentas, la seguridad y las marcas de control.
 Supervisar a sus asistentes.
 Mantener el orden.
 Sancionar las faltas.
 Otorgar los tonos.

El árbitro principal será el encargado de dar las siguientes órdenes:

“En guardia”: Los tiradores se colocarán en las líneas de puesta en guardia. Esto sucederá
así siempre que se inicie un asalto y después de un asalto.

“Preparados”: Una vez que los tiradores están en guardia se da la voz teniendo que responder
los tiradores; en caso de no contestar se considera afirmativo.

“Adelante”: Cuando los jugadores están en guardia y preparados se comienza el asalto. No


es válido ningún golpe dado antes de esta voz.

El combate se detiene con la voz de “Alto” del árbitro principal. El golpe lanzado antes de
la voz de alto es válido, pero no lo es el lanzado posteriormente. Después del “alto”, si el
tocado se concede, los tiradores se colocan en las líneas de puesta en guardia, pero si no es
así continúan en el lugar que estaban.
 Convención

Convención en Florete:

El ataque se considera correcto si la punta del arma de en un blanco válido en el rival. Por el
contrario si se considera tocado no válido se anulan todas las acciones posteriores, no
pudiendo ser declarado tocado ningún tirador.

En el caso de que no pueda ser determinado que tirador ha iniciado el ataque se declara
“Ataque simultáneo”. En este caso, solo se podrá ser declarado tocado un tirador si el otro ha
tocado en blanco válido y que el que es declarado tocado no lo ha hecho ni en blanco válido
ni en blanco no válido.

Tiene una serie de reglas que otorgan el tocado a uno o a otro tirador dependiendo de la
acción que haya hecho.

Las reglas son sencillas: el que inicia el ataque lleva la razón, es decir tiene la prioridad, si el
que ataca toca, es punto suyo, el otro tiene que robar la prioridad evitando el ataque del
contrario bien parando el golpe o bien haciendo que falle, dejándole corto con la distancia,
con lo cual coge la prioridad y puede atacar.

Convención en Espada:

Los duelos de espada son los más realistas, pues se asemejan más a la esgrima clásica, no
tiene reglas de convención y solo cuenta el orden cronológico entre un tocado y otro,
pudiendo existir los tocados dobles, también llamado “golpe doble”.

El presidente no puede declarar a un tirador tocado si no lo ha registrado el aparato, excepto


en los casos de penalización previstos en el reglamento. En espada si el aparato registra dos
tocados los dos tiradores son declarados tocados obteniendo así un punto cada uno.

Convención en Sable:

El sable es un arma de estocada, de filo y de contrafilo. La superficie válida comprende toda


la parte del cuerpo situada por encima de las caderas.
El sable es un arma de convención igual que el florete, es decir tiene una serie de reglas que
otorgan el tocado a uno o a otro tirador dependiendo de la acción que haya hecho.

Las reglas son sencillas: el que inicia el ataque lleva la razón, es decir tiene la prioridad, si el
que ataca toca, es punto suyo, el otro tiene que robar la prioridad evitando el ataque del
contrario bien parando el golpe o bien haciendo que falle, dejándole corto con la distancia,
con lo cual coge la prioridad y puede atacar.

En resumen…

 Combates

La forma general de competición es por medio de las Poules.

Se agrupa a los tiradores en poules (grupos), los cuales


pueden tener desde 4 tiradores a 10 tiradores. Dentro de la
poule tiran todos contra todos, dando una clasificación
general de los tiradores.

A los tiradores se les ordena por el índice de victorias y asaltos tirados

En el caso de empate se mira la diferencia entre tocados dados y tocados recibidos; por
último, en caso de nuevo empate se miran los tocados recibidos.

De las poules van quedando eliminados tiradores; los que permanecen en competición se
vuelven a agrupar en poules de acuerdo a los índices explicados anteriormente.

El sistema de poules puede continuar hasta el final, o, cuando hay un número bajo de
tiradores, agruparlos de dos en dos e ir eliminando a los perdedores.
La anotación de los resultados en la competición se hace a través de un cuadrante en el cual
ubicaremos a todos los tiradores como muestra el grafico siguiente:

Se colocará la letra “V” al que se haga con la victoria, y el número de tocados válidos dados
por el vencido en la casilla del derrotado. En caso de empate en número de victorias, vence
el tirador con menos tocados validos recibidos.

e. Logros obtenidos en competencias internacionales (lugar y año)


Se logra ganar los Juegos C.A. de Tegucigalpa en 1990, 1994,1997, 2001, 2010 y 2013.

En los Juegos C.A. y del Caribe de 2002 se tiene un resultado histórico al ganar 3 medallas
de plata y 2 de bronce en esa edición.

En el año 2000 se logra una medalla de plata mundial juvenil en la especialidad de espada
gracias a Ana Peñate, en la copa del mundo juvenil en La Havana, Cuba.

En 2003 Cecilia García finaliza en la 3era posición del evento clasificatorio a las
olimpiadas de Atenas. En 2012 Joaquín Tobar finaliza en la 3era posición del evento
clasificatorio a las olimpiadas de Londres. En dichos clasificatorios solo pasan los primeros
dos.

Cabe destacar la participación de José Rodrigo Salmerón en los Juegos Panamericanos de


Rio de la Plata 1995 en donde se ubicó en la quinta posición de la competencia en la
especialidad de sable, la más alta posición lograda en Juegos Panamericanos por un
esgrimista salvadoreño.

En la época contemporánea la Federación cuenta con un segmento especializado para la


captación de talentos en las categorías infantiles, La Escuela de Iniciación y Desarrollo de
Esgrima se encarga de la organización de cursos de entrenamiento de los niños y jóvenes
con la proyección de integrarlos a la selección nacional de las diversas armas, asi se trabaja
en la masificación y preparación de esgrimistas desde las categorías infantiles.
La Federación cuenta entre sus últimos resultados con las medallas de Cristian Edenilson
Mejía en las copas del mundo de espada Masculino Juvenil: Bronce (2012 y 2013) Oro
2014. También cuenta con el título C.A. en su categoría y plata panamericana en 2013.

Copa del Mundo Espada Juvenil 2016


Medalla de plata
Francisco de Jesús, Andrés Henríquez, Carmen Velásquez y Vanessa Henríquez.

f. Numero de atletas o equipos


g. Atletas o equipos destacados

2. Organismo que tiene a su cargo la responsabilidad del desarrollo y proyección


del deporte.
Federación Salvadoreña de Esgrima

a. Nombres de su dirigencia (cómo están estructurados internamente)


El presidente de la Federación Salvadoreña de Esgrima, David Munguía Payes
El director técnico de la Federación, Óscar Mejía

b. Funciones de la entidad
c. Funcionamiento (su organización) y sede
d. Organización de eventos en el año
Locales:
 Jugos estudiantiles, representados por 47 instituciones.
 Torneo infanto cadete juvenil
 Campeonato Nacional

Internacional: eventos deportivos destacados


 Copa del Mundo de Espada Juvenil Masculina, Femenina y Mixta
 Juegos C.A. y del Caribe de Esgrima
 Campeonato Centroamericano de Esgrima. Infantiles, cadetes y juveniles.
 Campeonato Internacional Giorgio Scarso
 Copa del Mundo de Sable Femenino individual y equipos.
 Campeonato Panamericano Mayor de Esgrima

Internacional: eventos deportivos agedados

 CAMPEONATO PANAMERICANO DE ESGRIMA INFANTIL Y


VETERANO 2018. DEL 21 AL 27 DE AGOSTO.
 XXIII JUEGOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE, se llevará a cabo
en Barranquilla, Colombia.
 CAMPEONATO PANAMERICANO MAYOR 2018 LA HABANA, CUBA.
 CLASIFICATORIO A JUEGOS PANAMERICANOS LIMA 2019

e. Presupuesto anual y origen


f. Atletas o equipos destacados
Campeonato Centroamericano de Esgrima. Infantiles, cadetes y juveniles Nicaragua 2017.
-Medalla de oro Manuel Henriquez en espada masculina juvenil
-Medalla de oro Alejandra Valle en florete femenino juvenil
-Medalla de oro Andres Anaya en sable masculino juvenil
-Medalla de plata Daniel Naranjo en sable masculino juvenil
-Medalla de bronce Carmen Henríquez en espada femenina juvenil
-Medalla de bronce Ariel Mejia en florete masculino juvenil
-Medalla de bronce Vanessa Reyes en florete femenino juvenil
Yancy Flores 2° lugar sable femenino cadetes
Ariel Mejía 1° lugar florete masculino cadetes
- Melvin López medalla de oro en florete masculino infantil
- Irene Mena medalla de oro en florete femenino infantil
- Marvin Gutiérrez medalla de bronce en florete masculino infantil

XXIII JUEGOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE.


Ivania Carballo

g. Proyecciones a futuro

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